【Go】三、Go指针

文章目录

  • 1、指针
  • 2、说明

1、指针

  • &符号+变量 就可以获取这个变量内存的地址
  • *int 是一个指针类型 (可以理解为 指向int类型的指针)
package main
import(
        "fmt"
)
func main(){

        var age int = 18
        //&符号+变量 就可以获取这个变量内存的地址
        fmt.Println(&age) //0xc0000a2058
        
        //定义一个指针变量:
        //var代表要声明一个变量
        //ptr 指针变量的名字
        //ptr对应的类型是:*int 是一个指针类型 (可以理解为 指向int类型的指针)
        //&age就是一个地址,是ptr变量的具体的值
        var ptr *int = &age

		//这样直接输出,是ptr这个指针变量的值,即0xc0000a2058
        fmt.Println(ptr)
        
        //ptr这个指针变量自身的地址
        fmt.Println("ptr本身这个存储空间的地址为:",&ptr)
        
        //想获取ptr这个指针或者这个地址指向的那个数据:
        fmt.Printf("ptr指向的数值为:%v",*ptr) //ptr指向的数值为:18
}

在这里插入图片描述

  • & 取内存地址
  • * 根据内存地址取值

2、说明

1)可以通过指针去改变它指向的那个变量的值

func main(){
        var num int = 10
        fmt.Println(num)	//10
        var ptr *int = &num
        *ptr = 20
        fmt.Println(num)	//20
}

2)指针变量接收的一定是地址值

//正确写法
var ptr *int = &num

在这里插入图片描述

3)指针变量的地址不可以不匹配

func main(){
        var num int = 10
        fmt.Println(num)	//10
        var ptr *float32 = &num
}

编译报错:cannot use &num(type *int) as type float32 in assignment。因为float32意味着这个指针指向的是float32类型的数据,而&num对应一个int类型的变量

4)基本数据类型,都有对应的指针类型,形式为*数据类型

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/501942.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

武汉星起航:一站式跨境电商服务,助力企业扬帆远航

武汉星起航电子商务有限公司,作为业界知名的自营亚马逊跨境电商与孵化服务提供商,凭借优质的服务和卓越的口碑,赢得了众多企业的信赖与青睐。公司以其独特的一站式跨境电商服务优势,为合作伙伴提供了全方位、个性化的解决方案&…

[RAM] 3D RAM 能否复制 3D NAND 神话?

主页: 元存储博客 文章目录 前言挑战Lam Research 3D RAMNeo 3D X-RAM展望 前言 人工智能时代,DRAM的容量扩展受到限制, 需要迫切解决,以满足应用的要求[2]。 3D DRAM是指以垂直方向存储位的体系结构,类似于3D NAND[…

Python环境下一种改进小波分解方法-用于多分量信号的分解

小波通俗的讲就是一种振幅表现为在正负之间震荡的波形。小波变换在基于短时傅立叶变换的前提下,又加入了其所没有的可随频率变化的“时间-频率”窗口,其能对时间、频率进行局部化分析,并且对待处理信号通过多尺度处理使其表现为时-频细分的特…

【详细讲解MNN介绍,安装和编译】

🌈个人主页:程序员不想敲代码啊🌈 🏆CSDN优质创作者,CSDN实力新星,CSDN博客专家🏆 👍点赞⭐评论⭐收藏 🤝希望本文对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提…

26. UE5 RPG同步面板属性(二)

在上一篇,我们解析了UI属性面板的实现步骤: 首先我们需要通过c去实现创建GameplayTag,这样可以在c和UE里同时获取到Tag创建一个DataAsset类,用于设置tag对应的属性和显示内容创建AttributeMenuWidgetController实现对应逻辑 并且…

【C++STL详解(二)】——string类模拟实现

目录 前言 一、接口总览 二、默认成员函数 1.构造函数 2.拷贝构造 写法一:传统写法 写法二:现代写法(复用构造函数) 3.赋值构造 写法一:传统写法 写法二:现代写法(复用拷贝构造) 4.析构函数 三、…

Linu修改端口号和密码

Linu修改端口号和密码 修改端口号 vim /etc/my.cnf 在数据库外修改密码 mysqladmin -u root -p旧密码 password 新密码; mysqladmin -u用户名 -p旧密码 password 新密码 数据库内修改密码 新建用户设置密码 create user root‘localhost或者%’ identified by ‘密…

Linux安装python3

Linux安装python3 本文章中使用的安装包等相关文件: 链接: https://pan.baidu.com/s/1C4PTB6IqXtHM6XSOEMkefg 提取码: wyeq 1.编译环境安装 yum -y install zlib-devel bzip2-devel openssl-devel ncurses-devel sqlite-devel readline-devel tk-devel gcc mak…

【Linux】图文详解Xshell远程连接服务器:以Amazon EC2 VPS为例

文章目录 问题描述解决方案Q&A 问题描述 本地cmd或powershell使用ssh -i “your.pem” user_nameip_address是可以登录Amazon EC2云服务器的。 然而,当使用XShell以SSH加载PEM文件方式登录亚马逊EC2云服务器,一直出现输入密码的问题,如…

0101模板生成任务与shell命令执行任务-datax-python工具

文章目录 一、前言二、分析2.1 mysql工具2.2 模板2.2 执行shell命令 三、代码实现四、演示五、待优化结语 一、前言 最近在学习数仓相关内容,需要把mysql业务数据库gmall中的数据全量同步到hdfs中。使用的工具是datax,虽然datax可以在一个job内放置多个…

【实现报告】学生信息管理系统(链表实现)

目录 实验一 线性表的基本操作 一、实验目的 二、实验内容 三、实验提示 四、实验要求 五、实验代码如下: (一)链表的构建及初始化 学生信息结构体定义 定义元素类型 链表节点结构体定义 初始化链表 (二)…

C++编译过程

C编译过程分为四个步骤:分别是预处理(Prepressing) 、编译(Compilation) 、汇编(Assembly) 和链接(Linking),如下图所示: 假如一个文件名为hello.cpp 预编译后的文件 1、预编译 将源代码文件hello.cpp和源文件中使用到的头文件&#xff0c…

WEB自动化测试,一定得掌握的8个核心知识点

写在前面 使用 cypress 进行端对端测试,和其他的一些框架有一个显著不同的地方,它使用 JavaScript 作为编程语言。 传统主流的 selenium 框架是支持多语言的,大多数 QA 会的 python 和 Java 语言都可以编写 selenium 代码,遇到需…

Adaboost集成学习 | Matlab实现基于RF-Adaboost随机森林结合Adaboost集成学习时间序列预测

目录 效果一览基本介绍模型设计程序设计参考资料效果一览 基本介绍 Matlab实现基于RF-Adaboost随机森林结合Adaboost集成学习时间序列预测。基于RF-Adaboost(随机森林结合Adaboost集成学习)的时间序列预测方法结合了随机森林在处理高维数据和复杂关系方面的优势,以及Adaboos…

vue源码解析—— watch/computed的实现逻辑和区别

watch 和 computed 是 Vue 中的两个重要的响应式属性,它们在实现机制和使用上存在一些区别。 watch:用于监听数据的变化,并在数据变化时执行回调函数。可以使用 deep 配置项来开启深度监听,监听数据的子属性变化。可以使用 immedi…

QT 最近使用的项目配置文件

目录 1 QT 最近使用的项目配置文件所在路径 2 QtCreator.ini 1 QT 最近使用的项目配置文件所在路径 C:\Users\your username\AppData\Roaming\QtProject QtCreator.ini最好先备份一份 2 QtCreator.ini ProjectExplorer 下面的 RecentProjects\FileNames RecentProjects\…

希尔排序

文章目录 前言一.直接插入排序(时间复杂度N^2)二.希尔排序时间复杂度 前言 今天我们来讲一下排序算法中的插入排序中的希尔排序,插入排序分为两种,一种是直接插入排序,另一种就是希尔排序 一.直接插入排序(时间复杂度N^2) 我们这个排序,我们…

Day26 手撕各种集合底层源码(一)

Day26 手撕各种集合底层源码(一) 一、手撕ArrayList底层源码 1、概念: ArrayList的底层实现是基于数组的动态扩容结构。 2、思路: 1.研究继承关系 2.研究属性 3.理解创建集合的过程 – 构造方法的底层原理 4.研究添加元素的过程…

微机原理-基于8086倒计时多路抢答器系统

**单片机设计介绍,微机原理-基于8086倒计时多路抢答器系统 文章目录 一 概要二、功能设计三、 软件设计原理图 五、 程序六、 文章目录 一 概要 微机原理-基于8086倒计时多路抢答器系统概要主要关注于利用8086微处理器设计和实现一个具有倒计时功能的多路抢答器系统…

总结UDP协议各类知识点

前言 本篇博客博主将详细地介绍UDP有关知识点,坐好板凳发车啦~ 一.UDP特点 1.无连接 UDP传输的过程类似于发短信,知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接; 2.不可靠传输 没有任何的安全机制,发送端发…