上位机图像处理和嵌入式模块部署(qmacvisual透视变换)

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        说到透视变换,以前我也不明白为什么有这样一个需求。后来在tier1做车道线检测的时候,才知道如果把camera拍摄到的图像做一次透视转换之后,再用传统的方法进行车道线检测,这样正确率要高得多。也就是基于这个原因,才让我第一次知道了opencv下面原来有一个透视变换的功能。如果大家还没有一个直观的印象,可以看下面这个范例。没有透视转换之前,图象是这样的,

        做了透视转换之后,图像变成了这样,

        可以想一想,如果我们需要做ocr字符检测,是不是变换后的图像更容易做字符检测和字符识别。或者简单一点理解,可以把透视变换看成是带俯仰角的旋转变换。

1、创建工程和创建流程

        在qmacvisual当中,第一步还是创建工程和创建流程,这是少不了的。

2、输入图片

        输入图片直接采用【图像处理】里面的【获取图像】,这一步之前也练习了很多次,暂且不谈。

3、导入透视变换的控件

        透视变换的控件,它的位置位于【图像处理】下面。我们直接从树形节点,把对应的控件拖到流程窗口中即可。双击对应的窗口,不出意外,可以看到这样的内容,

        整个图像中,有两处需要配置。一处是输入图像,这部分比较简单。另外一处是输入点和输出点。所谓的输入点,就是源图像中关键区域的位置信息,而输出点呢,则是希望转换后区域所在的位置。对于输入点,一般是通过鼠标移动的方式,来进行位置信息获取的,获取之后用全局变量记录下来。而输出点,一般就是自己简单规划下即可。这样有了输入点和输出点,就可以构建一个旋转矩阵,有了这个矩阵就可以把原来的图像转换成新的图像。这就是透视变换的基本原理。

        图中的var0~var7,都是全局变量中定义的,

4、测试流程

        整个测试流程可以稍微拓展下,添加图像导入和透视变换之外,再添加一个图像显示,这样效果更好一点。

5、实现方法

        通过阅读透视变换的原理,我们发现整个实现的流程并不复杂。最关键的部分还是如何计算透视转换矩阵。这部分可以在代码上面看的比较明显一点,

int frmPerspectiveTransform::RunToolPro()
{
	try
	{
		//其他代码

		//创建用于输入透视的四个点坐标
		std::vector<cv::Point2f> src =
		{
			input_point1,
			input_point2,
			input_point3,
			input_point4
		};
		//创建用于输出透视的四个点坐标
		std::vector<cv::Point2f> dst =
		{
			output_point1,
			output_point2,
			output_point3,
			output_point4
		};
		//获取透视矩阵
		cv::Mat data = cv::getPerspectiveTransform(src, dst);
		//进行透视操作
		cv::warpPerspective(srcImage, dstImage, data, srcImage.size());
		GetToolBase()->m_Tools[tool_index].PublicImage.OutputImage = dstImage;
		GetToolBase()->m_Tools[tool_index].PublicResult.State = true;
		return 0;
	}
	catch (...)
	{
		GetToolBase()->m_Tools[tool_index].PublicResult.State = false;
		return -1;
	}
}

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