【人工智能】—约束传播、弧约束、问题结果与问题分解、局部搜索CSP
- 约束传播
- 弧约束
- 弧相容算法AC-3
- 问题结构
- 化简约束图-树结构
- CSP问题的局部搜索
- CSP的迭代算法
- 举例:4-Queens
- 加速:模拟退火法
- 加速:最小最大优化(约束加权法)
- 小结
约束传播
- 前向检验将信息从已分配的变量传播到未分配的变量,但不能为所有失败情景提供早期检测:NT和SA不能都是蓝色的!
- 约束传播在局部重复强制执行约束
弧约束
- 能使每个弧相容的最简单形式:
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X→Y是可相容的,当:
- 对于X的每个值x,Y都存在不与之冲突的取值y
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如果X丢失了一个值,则需要重新检查X的邻居
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弧相容比前向检验更早检测到可能失败的情景
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弧相容可以作为预处理运行,也可以在每次分配后运行
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弧相容算法AC-3
- 时间复杂度: O ( n 2 d 3 ) O(n^2d^3) O(n2d3)
问题结构
-
T和其它地区是独立的子问题,独立性可以简单地通过在约束图中寻找连通子图来确定。每个连通子图对应于一个子问题CSP
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假设每个子问题有n个变量中的c个。最坏情况下的解决方案成本是 n / c ⋅ d c n/c·d^c n/c⋅dc,对n是线性的
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例如, n = 80 , d = 2 , c = 20 n=80,d=2,c=20 n=80,d=2,c=20
- 2 80 = 40 2^{80}=40 280=40亿年,1000万个节点/秒
- 4 ⋅ 2 20 = 0.4 4·2^{20}=0.4 4⋅220=0.4秒,1000万个节点/秒
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任何一个树状结构的CSP问题可以在变量个数的线性时间内求解;
如果约束图没有循环,CSP可以在 O ( n ⋅ d 2 ) O(n·d^2) O(n⋅d2)时间内解决。
与一般CSP相比,最坏情况下的时间是 O ( d n ) O(d^n) O(dn)
化简约束图-树结构
CSP问题的局部搜索
CSP的迭代算法
- 爬坡法、模拟退火法通常对 "完整 "状态进行工作,即所有变量均被分配
- 为了适用于CSP:
- 允许有未满足的约束条件的状态
- 操作者重新分配变量值
- 变量选择:随机选择任何有冲突的变量
- 通过最小冲突进行价值选择 启发式:
- 选择会造成与其它变量的冲突最小的值
- 在爬山法中,h(n)=被违反的约束总数
举例:4-Queens
- 状态: 4个皇后在4列(44=256个状态)
- 行动:在列中移动皇后
- 目标测试:没有冲突
- 评价:h(n)=冲突次数
- 最小冲突启发式的性能
- 给定随机初始状态,可以在几乎恒定的时间内解决任意n的高概率问题(如n=10,000,000)的n-queens。
- 对于任何随机生成的CSP来说,除了在一个狭窄的比率范围内,似乎也是如此。
- 在3-SAT问题中也能取得很好的性能:
加速:模拟退火法
- 思路:通过允许一些 "坏 "的动作来逃避局部最大值,但要逐渐减少其频率