在实际生活中我们也经常见到多态的例子,多态就是不同的对象完成同一个行为时会产生不同的状态,比如成人和儿童购票就是不一样的,多态是可以基于继承的,我们本篇博客的多态就是基于继承的,下面我们先看一个简单例子
class person {
public:
virtual void BuyTicket() {
cout << "成人 全价" << endl;
}
};
class children :public person {
public:
virtual void BuyTicket() {
cout << "儿童 半价" << endl;
}
};
void func(person&p) {
p.BuyTicket();
}
int main() {
person s1;
children s2;
func(s1);
func(s2);
/*person* p1 = new person;
person* p2 = new children;
p1->BuyTicket();
p2->BuyTicket();*/
return 0;
}
可以看到,虽然这些指针或引用都是父类的,但是产生了不同的结果,恰巧这也是发生多态的一个条件
上面的代码只是一个样例,那么构成多态需要哪些条件呢?
1,虚函数的重写,重写也叫覆盖。重写也要满足条件:必须是父子类中的两个虚函数,两个虚函数有三同(参数,返回值,函数名)
2,需要通过父类的指针或引用去调用虚函数,这也就是我上边为什么会那么写
当然了,虚函数重写也是有特殊情况的
第一种叫做协变,意思是虚函数的返回值可以不同,但返回值必须是父子类关系的指针或者引用,比如
第二种是析构名字的特殊处理,什么意思呢?我们先看下面这种情况
这样的结果不对呀,我们new了一个children,为什么它只析构了person的那一部分,这会造成内存泄漏啊。我们想让析构形成多态,那就还差一个条件,构成虚函数的重写,于是我们加上virtual就可以了。
那你可能会说,不对呀,不是要三同吗?函数名也不同啊,我们上篇博客说过,析构函数名进行了特殊处理,都改成了destructor()。
下一种其实也不算是特殊情况,而就是一种形式上的特殊:就是如果父类函数写上virtual,子类不写的话也构成多态,这也说明了一个情况就是重写是函数的实现重写,声明不重写
那么下面我们来区分一下这三个概念:重载、重写(覆盖)、隐藏(重定义)
重载:两个函数在同一作用域,函数名要相同,参数要不同
重写:1.两个函数分别在基类和派生类的作用域2.函数名,参数,返回值都必须相同(协变除外)3.两个函数必须是虚函数
隐藏:1.两个函数分别在基类和派生类的作用域2.函数名相同3.两个基类和派生类的同名函数不构成重写就是重定义
下面是两个有关的关键字,final和override
如果我们要实现一个不能被继承的类,有两种方式,一种是父类的构造函数私有化,这样就无法构建出一个父类对象,另一种就是这个类用final修饰,表示这个类是最终类,不能被继承
除此之外,final还可以修饰虚函数,使它不能被重写
override就是帮助检查重写有无问题,有问题会报错,没问题就直接过
下面有一道较为复杂的题目
class A {
public:
virtual void func(int val = 1) {
cout << "A->" << val << endl;
}
virtual void test() { func(); }
};
class B :public A {
public:
void func(int v = 0) {
cout << "B->" << v << endl;
}
};
int main() {
B* p = new B;
p->test();
return 0;
}
从主函数开始,p调的test是A继承下来的,那么test的this是A*,func又构成重写(参数类型一样就可以,跟形参名无关),又是父亲指针去调用,就构成多态调用,重写又只是实现重写,声明并不重写,所以缺省值还是1