压缩列表
压缩列表节点的构成
encoding
节点的encoding属性记录了节点的content属性所保存数据的类型及长度:
- 1.一字节、两字节或者五字节长,值得最高位为00、01或者10的是字节数组编码:这种编码表示节点的content属性保存着字节数组,数组的长度由编码除去最高两位之后的其他位记录
- 2.一字节长,值得最高位以11开头的是整数编码:这种编码表示节点的content属性保存着整数值,整数值的类型和长度由编码出去最高两位之后的其他位记录
content
节点的content属性负责保存节点的值,节点值可以是一个字节数组或者整数,值的类型和长度由节点的encoding属性决定。
例子
举个例子,图中展示了一个保存字节数组的节点示例
- 1.编码的最高两位00表示节点保存的是一个字节数组
- 2.编码的后六位001011记录了字节数组的长度11;
- 3.content属性保存着节点值"hello world"
另一个例子。图中展示了一个保存整数值的节点示例
- 1.编码11000000表示节点保存的是一个int16_t类型的整数值
- 2.content属性保存着节点的值10086
连锁更新
每个节点的previous_entry_length属性都记录了前一个节点的长度:
- 1.如果前一节点的长度小于254字节,那么previous_entry_length属性需要用1字节长的空间来保存这个长度值
- 2.如果前一节点的长度大于等于254字节,那么previous_entry_length属性需要用5字节长的空间来保存这个长度值现在,考虑这样一种情况:在一个压缩列表中,有多个连续的、长度介于250字节到253字节之间的节点e1至eN,如图所示。因为e1至eN的所有节点的长度都小于254字节,所以记录这些节点的长度只需要1字节长的previous_entry_length属性,换句话说,e1至eN的所有节点的previous_entry_length属性都是1字节长。这时,如果将一个长度大于等于254字节的新节点new设置为压缩列表的表头节点,那么new将称为e1的前置节点
因为e1的previous_entry_length属性仅长1字节,它没有办法保存新节点new的长度,所以程序将对压缩列表执行空间重分配操作,并将e1节点的previous_entry_length属性从原来的1字节长扩展为5字节长。
现在,麻烦的事情来了,e1原本的长度介于250字节至253字节之间,在为previous_entry_length属性新增四个字节的空间之后,e1的长度就变成了介于254字节至257字节之间,而这种长度使用1字节长的previous_entry_length属性是没法保存的。因此,为了让e2的previous_entry_length属性可以记录下e1的长度,程序需要再次对压缩列表执行空间重分配操作,并将e2节点的previous_entry_length属性从原来的1字节长扩展为5字节长.正如扩展e1引发对e2的扩展一样,扩展e2也会引发对e3的扩展,而扩展e3又会引发对e4的扩展…为了让每个节点的previous_entry_length属性都符合压缩列表对节点的要求,程序需要不断地对压缩列表执行空间重分配操作,直到eN为止
除了添加新节点可能会引发连锁更新之外,删除节点也可能会引发连锁更新
如图所示的压缩列表,如果e1至eN都是大小介于250字节至253字节的节点。big节点的长度大于等于254字节(需要5字节的previous_entry_length来保存),而small节点的长度小于254字节(只需要1字节的previous_entry_length来保存),那么当我们将small节点从压缩列表中删除之后,为了让e1的previous_entry_length属性可以记录big节点的长度,程序将扩展e1的空间,并由此引发之后的连锁更新。因为连锁更新在最坏情况下需要第压缩列表执行N次空间重分配操纵,而每次空间重分配的最坏复杂度为O(N),所以连锁更新的最坏复杂度为O(N^2).要注意的是,尽管连锁更新的复杂度较高,但它真正造成性能问题的几率是很低的: - 1,首先,压缩列表里要恰好有多个连续的,长度介于250字节至253字节之间的节点,连锁更新才有可能触发,在实际情况中,这种情况并不多见
- 2.其次,即时出现连锁更新,但只要被更新的节点数量不多,就不会对性能造成任何影响:比如说,对三五个节点进行连锁更新是绝对不会影响性能的
因为以上原因,ziplistPush等命令的平均复杂度仅为O(N),在实际中,可以放心地使用这些函数,而不必担心连锁更新会
影响压缩列表的性能