拼图小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏

🌟 前言

欢迎来到我的技术小宇宙!🌌 这里不仅是我记录技术点滴的后花园,也是我分享学习心得和项目经验的乐园。📚 无论你是技术小白还是资深大牛,这里总有一些内容能触动你的好奇心。🔍

  • 🤖 洛可可白:个人主页

  • 🔥 个人专栏:✅前端技术 ✅后端技术

  • 🏠 个人博客:洛可可白博客

  • 🐱 代码获取:bestwishes0203

  • 📷 封面壁纸:洛可可白wallpaper

在这里插入图片描述

文章目录

  • 拼图小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏
    • 在线体验
    • 准备工作
    • 创建HTML结构
    • 添加CSS样式
    • 编写JavaScript逻辑
    • 测试游戏
    • 全部代码
    • 结语
    • 往期精彩回顾

拼图小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏

在这篇文章中,我们将一起学习如何从头开始制作一个简单的拼图小游戏。我们将使用HTML5和JavaScript来创建这个小游戏,不需要任何复杂的框架或库。通过这个教程,你将了解基本的网页布局、CSS样式设置以及JavaScript的交互逻辑。

在线体验

洛可可白⚡️拼图
在这里插入图片描述

准备工作

首先,确保你的计算机上安装了文本编辑器,如Notepad++、Sublime Text或Visual Studio Code。这些工具将帮助你编写和编辑代码。

创建HTML结构

打开你的文本编辑器,创建一个新的HTML文件,并输入以下代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>洛可可白拼图</title>
    <style>
        /* 在这里添加CSS样式 */
    </style>
</head>
<body>
    <div id="puzzle-container">
        <div id="puzzle-board"></div>
    </div>
    <button id="shuffle-btn">打乱拼图</button>
    <script>
        // 在这里添加JavaScript代码
    </script>
</body>
</html>

这是我们游戏的基本结构。<head>部分包含了页面的元数据和样式定义,<body>部分则是游戏的主要内容。

添加CSS样式

<style>标签内,我们将添加一些CSS样式来美化我们的拼图游戏。这包括拼图容器的边框、拼图块的大小和样式,以及按钮的样式。

#puzzle-container {
    width: 300px;
    height: 300px;
    margin: 0 auto;
    border: 2px solid #ccc;
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

#puzzle-board {
    width: 300px;
    height: 300px;
    position: absolute;
}

.puzzle-piece {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: absolute;
    background-size: 300px 300px;
    border: 2px solid #fff;
    transition: all 0.3s ease-in-out;
}

button {
    display: block;
    margin: 20px auto;
}

编写JavaScript逻辑

现在,我们将在<script>标签内添加JavaScript代码,这是游戏的核心部分。我们将创建拼图块,处理用户交互,并实现打乱拼图的功能。

document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
    // 获取DOM元素
    const puzzleContainer = document.getElementById("puzzle-container");
    const puzzleBoard = document.getElementById("puzzle-board");
    const shuffleButton = document.getElementById("shuffle-btn");
    const imageSrc = "http://example.com/image.jpg"; // 替换为你的图片地址
    const rows = 3;
    const cols = 3;
    const pieces = [];

    // 创建拼图块的函数
    function createPuzzlePieces() {
        // ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
    }

    // 移动拼图块的函数
    function movePiece(piece) {
        // ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
    }

    // 检查是否完成拼图的函数
    function checkWin() {
        // ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
    }

    // 打乱拼图的函数
    function shufflePuzzle() {
        // ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
    }

    // 初始化游戏
    createPuzzlePieces();
    shuffleButton.addEventListener("click", shufflePuzzle);
});

在这个脚本中,我们首先监听文档加载完成的事件,然后获取页面上的元素。我们定义了几个函数来创建拼图块、移动拼图块、检查游戏胜利条件以及打乱拼图。最后,我们初始化游戏并为打乱按钮添加事件监听器。

测试游戏

保存你的HTML文件,并在浏览器中打开它。你应该能看到一个拼图游戏的界面。点击“打乱拼图”按钮,拼图块会被随机打乱。你可以通过拖动拼图块来完成拼图。

全部代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>洛可可白⚡️拼图</title>
    <style>
      #puzzle-container {
        width: 300px;
        height: 300px;
        margin: 0 auto;
        border: 2px solid #ccc;
        position: relative;
        overflow: hidden;
      }

      #puzzle-board {
        width: 300px;
        height: 300px;
        position: absolute;
      }

      .puzzle-piece {
        width: 100px;
        height: 100px;
        position: absolute;
        background-size: 300px 300px;
        border: 2px solid #fff;
        transition: all 0.3s ease-in-out;
      }

      button {
        display: block;
        margin: 20px auto;
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <div id="puzzle-container">
      <div id="puzzle-board"></div>
    </div>
    <button id="shuffle-btn">打乱拼图</button>
  </body>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
      const puzzleContainer = document.getElementById("puzzle-container");
      const puzzleBoard = document.getElementById("puzzle-board");
      const shuffleButton = document.getElementById("shuffle-btn");
      const imageSrc =
        "http://cdn-hw-static2.shanhutech.cn/bizhi/staticwp/202312/d989b0fbf30d985ee89f15ef2fd640db--2492230555.jpg"; // 替换为你的图片地址
      const rows = 3;
      const cols = 3;
      const pieces = [];

      let emptyPiece;
      let isShuffling = false;

      // 创建拼图块
      function createPuzzlePieces() {
        const pieceWidth = puzzleContainer.offsetWidth / cols;
        const pieceHeight = puzzleContainer.offsetHeight / rows;
        for (let row = 0; row < rows; row++) {
          for (let col = 0; col < cols; col++) {
            const piece = document.createElement("div");
            piece.className = "puzzle-piece";
            piece.style.width = `${pieceWidth}px`;
            piece.style.height = `${pieceHeight}px`;
            piece.style.backgroundImage = `url(${imageSrc})`;
            piece.style.backgroundPosition = `${-col * pieceWidth}px ${
              -row * pieceHeight
            }px`;
            piece.style.top = `${row * pieceHeight}px`;
            piece.style.left = `${col * pieceWidth}px`;
            piece.dataset.row = row;
            piece.dataset.col = col;

            if (row === rows - 1 && col === cols - 1) {
              emptyPiece = piece;
              piece.classList.add("empty");
            } else {
              piece.addEventListener("click", () => {
                if (!isShuffling) {
                  movePiece(piece);
                }
              });
            }

            puzzleBoard.appendChild(piece);
            pieces.push(piece);
          }
        }
      }

      // 移动拼图块
      function movePiece(piece) {
        const emptyPieceRow = parseInt(emptyPiece.dataset.row);
        const emptyPieceCol = parseInt(emptyPiece.dataset.col);
        const pieceRow = parseInt(piece.dataset.row);
        const pieceCol = parseInt(piece.dataset.col);

        if (
          (pieceRow === emptyPieceRow &&
            Math.abs(pieceCol - emptyPieceCol) === 1) ||
          (pieceCol === emptyPieceCol &&
            Math.abs(pieceRow - emptyPieceRow) === 1)
        ) {
          const tempRow = emptyPieceRow;
          const tempCol = emptyPieceCol;
          emptyPiece.style.top = `${pieceRow * piece.offsetHeight}px`;
          emptyPiece.style.left = `${pieceCol * piece.offsetWidth}px`;
          emptyPiece.dataset.row = pieceRow;
          emptyPiece.dataset.col = pieceCol;

          piece.style.top = `${tempRow * piece.offsetHeight}px`;
          piece.style.left = `${tempCol * piece.offsetWidth}px`;
          piece.dataset.row = tempRow;
          piece.dataset.col = tempCol;
        }

        checkWin();
      }

      let isWin = false; // 添加标志位

      // 检查是否完成拼图
      function checkWin() {
        let isPuzzleComplete = true;
        for (let i = 0; i < pieces.length; i++) {
          const piece = pieces[i];
          const row = parseInt(piece.dataset.row);
          const col = parseInt(piece.dataset.col);
          if (row !== Math.floor(i / cols) || col !== i % cols) {
            isPuzzleComplete = false;
            break;
          }
        }

        if (isPuzzleComplete && !isWin && !isShuffling) {
          // 添加条件判断
          isWin = true; // 设置标志位为true
          setTimeout(() => {
            alert("恭喜!你完成了拼图!");
            shuffleButton.disabled = false;
            isWin = false; // 重置标志位为false
          }, 200);
        }
      }
      // 打乱拼图
      function shufflePuzzle() {
        isShuffling = true;
        shuffleButton.disabled = true;
        isWin = false; // 重置标志位为false

        const shuffleCount = 100;
        let count = 0;

        const intervalId = setInterval(() => {
          const randomIndex = Math.floor(Math.random() * pieces.length);
          const randomPiece = pieces[randomIndex];
          movePiece(randomPiece);
          count++;

          if (count >= shuffleCount) {
            clearInterval(intervalId);
            isShuffling = false;
            shuffleButton.disabled = false;
          }
        }, 10);
      }
      createPuzzlePieces();
      shuffleButton.addEventListener("click", shufflePuzzle);
    });
  </script>
</html>

结语

恭喜你,你已经成功创建了一个简单的拼图小游戏!这个教程涵盖了从创建基本的HTML结构到添加CSS样式,再到编写JavaScript交互逻辑的全过程。通过这个项目,你不仅学会了如何制作一个小游戏,还对前端开发有了基本的了解。随着你技能的提升,你可以尝试添加更多的功能,比如计时器、得分系统或者更复杂的拼图形状。祝你编程愉快!

如果对你有帮助,点赞、收藏、关注是我更新的动力!👋🌟🚀

往期精彩回顾

  1. 打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块
  • 文章浏览阅读1.1k次,点赞31次,收藏22次。
  1. 打造你的贪吃蛇游戏:HTML、CSS与JavaScript的完美结合
  • 文章浏览阅读858次,点赞24次,收藏9次。
  1. 打造你的HTML5打地鼠游戏:零基础入门教程
  • 文章浏览阅读729次,点赞16次,收藏25次。
  1. 入门指南:使用uni-app构建跨平台应用
  • 文章浏览阅读1.2k次,点赞29次,收藏9次。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/446732.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

redisson解决redis服务器的主从一致性问题

redisson解决redis的主节点和从节点一致性的问题。从而解决锁被错误获取的情况。 实际开发中我们会搭建多台redis服务器&#xff0c;但这些服务器分主次&#xff0c;主服务器负责处理写的操作&#xff08;增删改&#xff09;&#xff0c;从服务器负责处理读的操作&#xff0c;…

【洛谷 P1824】进击的奶牛 题解(二分答案+循环)

进击的奶牛 题目描述 Farmer John 建造了一个有 N N N&#xff08; 2 ≤ N ≤ 1 0 5 2 \leq N \leq 10 ^ 5 2≤N≤105) 个隔间的牛棚&#xff0c;这些隔间分布在一条直线上&#xff0c;坐标是 x 1 , x 2 , ⋯ , x N x _ 1, x _ 2, \cdots, x _ N x1​,x2​,⋯,xN​&#xf…

【算法面试题】-05

智能成绩表 class Student:def __init__(self):self.name "" # 学生名字self.scores [] # 每门课成绩students [Student() for _ in range(10004)] # 存储学生信息的数组 key_index 0 # 要排序的课程名的下标# 自定义排序函数 def student_comparator(a, b):…

07 数据结构之图

# Makefile CCgcc CFLAGS -g -Wall SRCStest.c graph.c link_queue.c OBJS$(SRCS:.c.o) #variable replace APPtestall:$(OBJS) #指定一个目标&#xff0c; 不然默认目标不会检查依赖文件的时间戳$(CC) $(SRCS) -o $(APP) .PH…

协程库项目—协程类模块

ucontext_t结构体、非对称协程 协程类 ucontext_t结构体 头文件中定义的四个函数&#xff08;getcontext(), setcontext(), makecontext(), swapcontext()&#xff09;和两个结构类型&#xff08;mcontext_t, ucontext_t&#xff09;在一个进程中实现用户级的线程切换。 其中…

NXP iMX8MM Cortex-M4 核心 GPT Capture 测试

By Toradex秦海 1). 简介 NXP i.MX8 系列处理器均为异构多核架构 SoC&#xff0c;除了可以运行 Linux 等复杂操作系统的 Cortax-A 核心&#xff0c;还包含了可以运行实时操作系统比如 FreeRTOS 的 Cortex-M 核心&#xff0c;本文就演示通过 NXP i.MX8MM 处理器集成的 Cortex-…

brpc之Channel

简介 Channel是brpc的通信类&#xff0c;继承于RpcChannel&#xff0c;RpcChannel是protobuf中的类&#xff0c;用于服务通信 Channel #mermaid-svg-HdRl5ZFGKiLhYVuW {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-s…

Sqllab第一关通关笔记

知识点&#xff1a; 明白数值注入和字符注入的区别 数值注入&#xff1a;通过数字运算判断&#xff0c;1/0 1/1 字符注入&#xff1a;通过引号进行判断&#xff0c;奇数个和偶数个单引号进行识别 联合查询&#xff1a;union 或者 union all 需要满足字段数一致&…

《领导的气场——8堂课讲透中国式领导智慧》读书笔记

整体感悟 个人感觉书籍比较偏说教、理论&#xff0c;没有看完。 现仅仅摘录自己“心有戚戚焉”的内容。 经典摘录 管理的本质是通过别人完成任务。有一百件事情&#xff0c;一个人都做了&#xff0c;那只能叫勤劳&#xff1b;有一百件事情&#xff0c;主事的人自己一件也不做&…

子类的继承性

继承性 类有两种重要的成员&#xff1a; 成员变量和方法 子类的成员 ① 自己声明定义 ②从父类继承 ① 成员变量的继 把继承来的变量作为 自己的一个成员变量 &#xff08;如同在子类中直接声明一样&#xff09;&#xff1b; 可被子类中自定义的任何实例方法操作 。 ② 方法…

虚拟机中安装Win98

文章目录 一、下载Win98二、制作可启动光盘三、VMware中安装Win98四、Qemu中安装Win981. Qemu的安装2. 安装Win98 Win98是微软于1998年发布的16位与32位混合的操作系统&#xff0c;也是一代经典的操作系统&#xff0c;期间出现了不少经典的软件与游戏&#xff0c;还是值得怀念的…

【牛客】CM26 二进制插入 HJ60 查找组成一个偶数最接近的两个素数

目录 题目一&#xff1a;二进制插入 题目链接&#xff1a;二进制插入_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com) 解题思路&#xff1a; 代码实现&#xff1a; 题目二&#xff1a;查找组成一个偶数最接近的两个素数 题目链接&#xff1a;查找组成一个偶数最接近的两个素数_牛客题霸_…

【sgPhotoPlayer】自定义组件:图片预览,支持点击放大、缩小、旋转图片

特性&#xff1a; 支持设置初始索引值支持显示标题、日期、大小、当前图片位置支持无限循环切换轮播支持鼠标滑轮滚动、左右键、上下键、PageUp、PageDown、Home、End操作切换图片支持Esc关闭窗口 sgPhotoPlayer源码 <template><div :class"$options.name"…

线程和进程

参考链接&#xff1a; 1.基本概念 进程&#xff1a;Windows系统中&#xff0c;一个运行的xx.exe就是一个进程。例如打开浏览器就是一个进程 线程&#xff1a;进程中的一个执行任务&#xff08;控制单元&#xff09;&#xff0c;负责当前进程中程序的执行。一个进程至少有一个…

无人机|LQR控制算法及其无人机控制中的应用仿真

前言 LQR全称Linear Quadratic Regulator&#xff08;线性二次调节器&#xff09;&#xff0c;顾名思义用于解决形如 x ˙ A x B u y C x D u \begin{aligned}\dot{x}&AxBu\\y&CxDu\end{aligned} x˙y​AxBuCxDu​ 线性时不变系统的一种线性控制方法&#xff0c;…

初识REDHAWK

文章目录 前言一、什么是 REDHAWK?1、概述2、REDHAWK 的应用 二、REDHAWK 的流程管理和交互方法1、流程管理2、数据传输 三、入门1、安装 REDHAWK2、IDE 快速入门①、启动 REDHAWK IDE②、打开 Chalkboard③、创建信号发生器④、测试组件的输入/输出响应 前言 REDHAWK 是一个…

Opencv 绘制线段、矩形、圆形、多边形操作

1、前言 OpenCV提供了许多用于绘制图形的方法 包括绘制线段的line()方法、绘制矩形的 rectangle()方法、绘制圆形的 circle()方法、绘制多边形的 polylines()方法和绘制文字的 putText()方法 本章将依次对上述各个方法进行讲解&#xff0c;并作出相应实验。 因为 OpenCV 中的…

简洁的链式思维(CCoT)提示

原文地址&#xff1a;Concise Chain-of-Thought (CCoT) Prompting 传统的CoT导致了输出令牌使用的增加&#xff0c;而CCoT提示是一种旨在减少LLM响应的冗长性和推理时间的提示工程技术。 2024 年 1 月 24 日 Areas where Chain-Of-Thought-like methodology has been introd…

【C/C++ 学习笔记】函数

【C/C 学习笔记】函数 视频地址: Bilibili 函数结构 返回值类型函数名参数列表函数体语句return 表达式 返回值类型 函数名 (参数列表) {函数体语句;return 表达式; }声明 在函数定义之前声明函数&#xff0c;可以声明多次&#xff0c;但是只能定义依次 返回值类型 函数名…

计算机考研|保姆级择校+资料+全年规划

本科211&#xff0c;研究生上岸某985 计算机考研备考过程中走了不少弯路&#xff0c;希望我的经验能够帮助大家少走弯路 大家决定考研之前&#xff0c;一定要认真思考自己考研的目的是什么&#xff0c;有的人是随大流&#xff0c;别人考研&#xff0c;就跟风考研&#xff0c;有…