类与对象-对象特性

 师从黑马程序员

对象的初始化和清理

构造函数和析构函数

用于完成对象的初始化和清理工作

如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

构造函数:主要用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用

析构函数:主要用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

#include <iostream>

using namespace std;
//1、构造函数  进行初始化操作
class Person
{
public:
    //1.1、构造函数
    //没有返回值 不用写void
    //函数名 与类名相同
    //构造函数可以有参数,可以发生重载
    //创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
    Person()
    {
        cout<<"Person 构造函数的调用"<<endl;
    }
    //2、析构函数 进行清理的操作
    //没有返回值 不用写void
    //函数名 与类名相同   名称前加~
    //析构函数不可以有参数,不可以发生重载
    //对象在销毁前,析构函数会自动调用,而且只调用一次
    ~Person()
    {
        cout<<"Person 的析构函数调用"<<endl;
    }
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构

void test01()
{
    Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
   test01();//Person 构造函数的调用
            //Person 的析构函数调用

    Person p;//Person 构造函数的调用
    system("pause");
    return 0;
}

构造函数的分类及调用

两种分类方式:

        按参数分为:有参构造和无参构造

        按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

        括号法        显示法        隐式转化法

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    // 无参构造函数
    Person()
    {
        cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person(const Person &p)
    {
        age = p.age;
        cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
    }
    // 析构函数
    ~Person()
    {
        cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
    }

public:
    int age; // 增加成员变量age
};
//调用无参构造函数
void test01(){
    Person p;
}

// 调用有参构造函数
void test02()
{
    //1.括号法  常用
    Person p1; // 无参构造函数的调用
    Person P2(10); // 有参构造函数的调用
    Person P3(P2); // 拷贝构造函数的调用
    //注意事项
    //调用无参构造函数时,不要加()
    //因为下面这行代码,编译器会认为一个函数的声明,不会认为在创建对象
    //Person p1();

    //显示法
   // Person p1;
    Person p2=Person(10);//有参构造
    Person p3=Person(p2);//拷贝构造、


    Person(10);//匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
    cout<<"aaaa"<<endl;
    //Person有参构造函数的调用
    //Person析构造函数的调用
    //aaaa

    //注意事项2
    //不要用拷贝构造函数  初始化匿名对象 编译器会认为Person (p3)==Person  p3;对象会重复定义
    //Person (p3);

    //3.隐式转化法
    Person p4=10;//相当于写了  Person p4=Person(10); //有参构造
    Person p5=p4;//拷贝构造
}

int main()
{
    test01();
    test02();
    system("pause"); // (仅适用于Windows系统)
    return 0;
}

拷贝构造函数调用时机

使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

值传递的方式给函数参数传值

以值方式返回局部对象

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    // 无参构造函数
    Person()
    {
        cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
    }
    // 有参构造函数
    Person(int age)
    {
        m_Age = age;
        cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
    }
    // 拷贝构造函数
    Person(const Person &p)
    {
        m_Age = p.m_Age;
        cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
    }

    // 析构函数
    ~Person()
    {
        cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
    }
    int m_Age;
};

// 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
    Person p1(20);
    Person p2(p1);
}

// 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(const Person& p)
{

}

void test02()
{
    Person p;
    doWork(p);
}

// 以值方式返回局部对象
void doWork2()
{
    Person p1 ;
    return p1;
}

void test03()
{
    Person p = doWork2();

int main()
{
    test01();
    test02();
    test03();
    system("pause"); // (仅适用于Windows系统)
    return 0;
}

构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1、默认构造函数(无参,函数体为空)

2、默认析构函数(无参,函数体为空)

3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数,C++不会在提供其他构造函数

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    // 无参构造函数
  /*  Person()
    {
        cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
    }
    */
    // 有参构造函数
   /* Person(int age)
    {
        m_Age = age;
        cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
    }
    */
    // 拷贝构造函数
  /*  Person(const Person &p)
    {
        m_Age = p.m_Age;
        cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
    }
*/
    // 析构函数
    ~Person()
    {
        cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
    }
    int m_Age;
};

//默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
void test01()
{
    Person p;
    p.m_Age=18;

    Person p2(p);
    cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl;
}
//如果用户定义有参构造函数,
//C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
void test02()
{
    //Person p;
    Person p(28);
    
    Person P2(p);
    
    cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl;
}
/* wrong 
void test03()
{
    Person p;
}
*/
int main()
{
    test01();
    test02();
    system("pause"); // (仅适用于Windows系统)
    return 0;
}

深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include <iostream>

using namespace std;
//浅拷贝带来的问题是堆区的代码重复释放

//深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person
{
public:
    // 无参构造函数
   Person()
    {
        cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
    }

    // 有参构造函数
   Person(int age,int height)
    {
        m_Age = age;
        m_Height=new int(height);
        cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
    }

    // 自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
    Person(const Person &p)
    {
        m_Age = p.m_Age;
        cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
        //m_Height=p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
        //深拷贝操作

        m_Height=new int (*p.m_Height);
    }

    // 析构函数
    ~Person()
    {
        //析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
        if(m_Height !=NULL)
        {
            delete m_Height;
            m_Height=NULL;//防止其野指针的出现
        }
        cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
    }
    int m_Age;//年龄
    int *m_Height;//身高

};

void test01()
{
    Person p1(18,160);

    cout<<"p1的年龄为:"<<p1.m_Age<<"p1的身高为:"<<p1.m_Height<<endl;

    Person p2(p1);

    cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<"p1的身高为:"<<p1.m_Height<<endl;
}

int main()
{
    test01();
    system("pause"); // (仅适用于Windows系统)
    return 0;
}

如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

初始化列表

作用:C++提供初始化列表语法,用来初始化属性

语法:析构函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    //传统初始化操作
   /* Person(int a,int b,int c)
    {
        m_A=a;
        m_B=b;
        m_C=c;
    }
    */
    //初始化列表初始化属性
    Person(int a,int b,int c) :m_A(a),m_B(b),m_C(c)
    {

    }
   int m_A;
   int m_B;
   int m_C;
};

void test01()
{
    //Person p(10,20,30);
    Person p(30,20,10);
    cout<<"m_A= "<<p.m_A<<endl;
    cout<<"m_B= "<<p.m_B<<endl;
    cout<<"m_C= "<<p.m_C<<endl;
}

int main()
{
    test01();
    system("pause"); // (仅适用于Windows系统)
    return 0;
}

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

例:

class A{}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class  Phone
{
public:
    Phone(string pName)
    {
        cout<<"Phone 的构造函数调用"<<endl;
        m_PName =pName;
    }
    ~Phone ()
    {
        cout<<"Phone 的构造函数调用"<<endl;
    }
    string m_PName;
};
class Person
{
public:
    Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
    {
        cout<<"Person 的构造函数调用"<<endl;
    }
    ~Person ()
    {
        cout<<"Person 的构造函数调用"<<endl;
    }
    //姓名
    string m_Name;
    //手机
    Phone m_Phone;

};
//person 先析构,Phone再析构
//当其他类的对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反

void test01()
{
   Person p("张三","苹果MAX");

   cout<<p.m_Name<<"拿着"<<p.m_Phone.m_PName<<endl;
}

int main()
{
    test01();
    system("pause"); // (仅适用于Windows系统)
    return 0;
}

静态成员

在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

1、静态成员变量

所有对象共享一份数据

在编译阶段分配内存

类内声明,类外初始化

#include <iostream>

using namespace std;
//静态成员变量

class Person
{
public:
  //所有对象共享一份数据
    static int m_A;
    //静态成员变量也是有访问权限的
private:
    static int m_B;
};

//类内声明,类外初始化
int Person::m_A=100;
int Person::m_B=200;
void test01()
{
    Person p;
    cout<<p.m_A<<endl;//100

//所有对象共享一份数据
    Person p2;
    p2.m_A=200;
    cout<<p.m_A<<endl;//200
    
    //cout<<p.m_B<<endl;wrong 类外访问不到私有静态成员变量
    
}

void test02()
{
    //静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
    //因此静态成员变量有两种访问方式

    //1、通过对象进行访问
    Person p;
    cout<<p.m_A<<endl;//200
    //2、通过类名进行访问
    cout<<Person::m_A<<endl;//200
    
}

int main()
{
    test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

2、静态成员函数

所有对象共享同一个函数

静态成员函数只能访问静态成员变量

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    //静态成员函数
    static void func()
    {
        m_A=100;//静态成员函数可以访问静态成员函数
       //静态成员函数只能访问静态成员变量
        //m_B=200;wrong无法区分到底是哪个对象的m_B
        cout<<"static void func调用"<<endl;
    }
    static int m_A;//静态成员变量
    int m_B;//非静态成员变量
    //静态成员函数也有访问权限
private:
    static void func2()
    {
        cout<<" static void func2调用"<<endl;
    }

};

int Person::m_A=0;

void test01()
{
   //1、通过对象访问
   Person p;
   p.func();

   //2、通过类名访问
   Person::func();
   //Person::func2(); 类外访问不到私有的静态成员函数
}


int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

C++对象模型和this指针

成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
    int m_A;//非静态成员变量  属于类的对象上
    static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
    void func(){}//非静态成员函数 不属于类的对象上
    static void func2(){}//静态成员函数 不属于类的对象上
};

/*
void test01()
{
   Person p;
   //空对象占用内存为1
   //C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
   //每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
   cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;
}
*/
void test02()
{
     Person p;
     cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;//4
}

int main()
{
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

this 指针的用途

this 指针指向被调用的成员函数所属的对象

this 指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分

在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return  *this

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        //this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
       this-> age =age;
    }

    Person &PersonAddAge(Person &p)
    {
        this->age +=p.age;

        //this 指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
        return *this;
    }
    int age;
};

//1、解决名称冲突
void test01()
{
  Person p1(18);
  cout<<"the p1s age is "<<p1.age<<endl;
}

//2、返回对象本身使用return *this
void test02()
{
    Person p1(10);

    Person p2(10);
//链式编程思想
    p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

    cout<<"the p2s age is "<<p2.age<<endl;
}
int main()
{
    test01();

    test02();

    system("pause");
    return 0;
}

空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意没有用到的this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include <iostream>

using namespace std;
//空指针调用成员函数

class Person
{
public:
  void showClassName()
  {
      cout<<"this is Person class "<<endl;
  }
  void showPersonAge()
  {
      
      //报错的原因是传入的指针是NULL

      if(this==NULL)
      {
          return ;
      }
      //属性前都默认加了this->
      cout<<"age ="<<this ->m_Age<<endl;
  }
    int m_Age;
};

void test01()
{
  Person *p=NULL;
  p->showClassName();
  p->showPersonAge();
}

void test02()
{

}
int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

const 修饰成员函数

常函数:

成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

常函数内不可以修改成员属性

成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

声明对象前加const称为常对象

常对象只能调用常函数

#include <iostream>

using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
    
    //this 指针的本质  是指针常量  指针的指向是不可以修改的
    //const Person *const this;
    //在成员函数后加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
    void showPerson() const
    {
        this->m_B=100;
       // this->m_A=100;
       //this=NULL;//this指针不可以修改指针的指向+
    }
    void func()
    {
        m_A=100;
    }
  int m_A;
  mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加mutable
};

void test01()
{
    Person p;
    p.showPerson();
}

//常对象
void test02()
{
    const Person p;//在对象前加const,变为常对象
    //p.m_A=100;
    p.m_B=100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
    
    //常对象只能调用常函数
    p.showPerson();//correct
    //p.func();wrong 
}
int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

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目录 一 协处理器的作用与功能 1.计数寄存器和比较寄存器 2.Status寄存器 3.Cause寄存器(标号为13) 4.EPC寄存器(标号为14) 5.PRId寄存器(标号为15) 6.Config 寄存器(标号为16)-配置寄存器 二 协处理器的实现 三 协处理器访问指令说明 四 具体实现 1.译码阶段 2.执行…

git命令行提交——github

1. 克隆仓库至本地 git clone 右键paste&#xff08;github仓库地址&#xff09; cd 仓库路径&#xff08;进入到仓库内部准备提交文件等操作&#xff09; 2. 查看main分支 git branch&#xff08;列出本地仓库中的所有分支&#xff09; 3. 创建新分支&#xff08;可省…

Edu18 -- Divide by Three --- 题解

目录 Divide by Three&#xff1a; 题目大意&#xff1a; ​编辑​编辑思路解析&#xff1a; 代码实现&#xff1a; Divide by Three&#xff1a; 题目大意&#xff1a; 思路解析&#xff1a; 一个数字是3的倍数&#xff0c;那么他的数位之和也是3的倍数&#xff0c;所以我…

安信可IDE(AiThinker_IDE)编译ESP8266工程方法

0 工具准备 AiThinker_IDE.exe ESP8266工程源码 1 安信可IDE&#xff08;AiThinker_IDE&#xff09;编译ESP8266工程方法 1.1 解压ESP8266工程文件夹 我们这里使用的是NON-OS_SDK&#xff0c;将NON-OS_SDK中的1_UART文件夹解压到工作目录即可 我这里解压到了桌面&#xff0c…

WiFi模块助力少儿编程:创新学习与实践体验

随着科技的飞速发展&#xff0c;少儿编程已经成为培养孩子们创造力和问题解决能力的重要途径之一。在这个过程中&#xff0c;WiFi模块的应用为少儿编程领域注入了新的活力&#xff0c;使得学习编程不再是单一的代码教学&#xff0c;而是一个充满创新与实践的综合性体验。 物联网…

Redis作为缓存的数据一致性问题

背景 使用Reids作为缓存的原因&#xff1a; 在高并发场景下&#xff0c;传统关系型数据库的并发能力相对比较薄弱&#xff08;QPS不能太大&#xff09;&#xff1b; 使用Redis做一个缓存。让用户请求先打到Redis上而不是直接打到数据库上。 但是如果出现数据更新操作&#xff…

开发指南002-前后端信息交互规范-概述

前后端之间采用restful接口&#xff0c;服务和服务之间使用feign。信息交互遵循如下平台规范&#xff1a; 前端&#xff1a; 建立api目录&#xff0c;按照业务区分建立不同的.js文件&#xff0c;封装对后台的调用操作。其中qlm*.js为平台预制的接口文件&#xff0c;以qlm_user.…

【红外与可见光融合:条件学习:实例归一化(IN)】

Infrared and visible image fusion based on a two-stage class conditioned auto-encoder network &#xff08;基于两级类条件自编码器网络的红外与可见光图像融合&#xff09; 现有的基于自动编码器的红外和可见光图像融合方法通常利用共享编码器从不同模态中提取特征&am…