师从黑马程序员
对象的初始化和清理
构造函数和析构函数
用于完成对象的初始化和清理工作
如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数:主要用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
析构函数:主要用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
#include <iostream>
using namespace std;
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
//1.1、构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person()
{
cout<<"Person 构造函数的调用"<<endl;
}
//2、析构函数 进行清理的操作
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同 名称前加~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前,析构函数会自动调用,而且只调用一次
~Person()
{
cout<<"Person 的析构函数调用"<<endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
test01();//Person 构造函数的调用
//Person 的析构函数调用
Person p;//Person 构造函数的调用
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法 显示法 隐式转化法
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
// 无参构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
public:
int age; // 增加成员变量age
};
//调用无参构造函数
void test01(){
Person p;
}
// 调用有参构造函数
void test02()
{
//1.括号法 常用
Person p1; // 无参构造函数的调用
Person P2(10); // 有参构造函数的调用
Person P3(P2); // 拷贝构造函数的调用
//注意事项
//调用无参构造函数时,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为一个函数的声明,不会认为在创建对象
//Person p1();
//显示法
// Person p1;
Person p2=Person(10);//有参构造
Person p3=Person(p2);//拷贝构造、
Person(10);//匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout<<"aaaa"<<endl;
//Person有参构造函数的调用
//Person析构造函数的调用
//aaaa
//注意事项2
//不要用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person (p3)==Person p3;对象会重复定义
//Person (p3);
//3.隐式转化法
Person p4=10;//相当于写了 Person p4=Person(10); //有参构造
Person p5=p4;//拷贝构造
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause"); // (仅适用于Windows系统)
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
// 无参构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
// 有参构造函数
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
// 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
}
// 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(const Person& p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
// 以值方式返回局部对象
void doWork2()
{
Person p1 ;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause"); // (仅适用于Windows系统)
return 0;
}
构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会在提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
// 无参构造函数
/* Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
*/
// 有参构造函数
/* Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
*/
// 拷贝构造函数
/* Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
*/
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
void test01()
{
Person p;
p.m_Age=18;
Person p2(p);
cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl;
}
//如果用户定义有参构造函数,
//C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
void test02()
{
//Person p;
Person p(28);
Person P2(p);
cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl;
}
/* wrong
void test03()
{
Person p;
}
*/
int main()
{
test01();
test02();
system("pause"); // (仅适用于Windows系统)
return 0;
}
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include <iostream>
using namespace std;
//浅拷贝带来的问题是堆区的代码重复释放
//深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person
{
public:
// 无参构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
// 有参构造函数
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height=new int(height);
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
// 自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
//m_Height=p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height=new int (*p.m_Height);
}
// 析构函数
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if(m_Height !=NULL)
{
delete m_Height;
m_Height=NULL;//防止其野指针的出现
}
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;//年龄
int *m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout<<"p1的年龄为:"<<p1.m_Age<<"p1的身高为:"<<p1.m_Height<<endl;
Person p2(p1);
cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<"p1的身高为:"<<p1.m_Height<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause"); // (仅适用于Windows系统)
return 0;
}
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
初始化列表
作用:C++提供初始化列表语法,用来初始化属性
语法:析构函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/* Person(int a,int b,int c)
{
m_A=a;
m_B=b;
m_C=c;
}
*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) :m_A(a),m_B(b),m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10,20,30);
Person p(30,20,10);
cout<<"m_A= "<<p.m_A<<endl;
cout<<"m_B= "<<p.m_B<<endl;
cout<<"m_C= "<<p.m_C<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause"); // (仅适用于Windows系统)
return 0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例:
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout<<"Phone 的构造函数调用"<<endl;
m_PName =pName;
}
~Phone ()
{
cout<<"Phone 的构造函数调用"<<endl;
}
string m_PName;
};
class Person
{
public:
Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout<<"Person 的构造函数调用"<<endl;
}
~Person ()
{
cout<<"Person 的构造函数调用"<<endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//person 先析构,Phone再析构
//当其他类的对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三","苹果MAX");
cout<<p.m_Name<<"拿着"<<p.m_Phone.m_PName<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause"); // (仅适用于Windows系统)
return 0;
}
静态成员
在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
1、静态成员变量
所有对象共享一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//所有对象共享一份数据
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
//类内声明,类外初始化
int Person::m_A=100;
int Person::m_B=200;
void test01()
{
Person p;
cout<<p.m_A<<endl;//100
//所有对象共享一份数据
Person p2;
p2.m_A=200;
cout<<p.m_A<<endl;//200
//cout<<p.m_B<<endl;wrong 类外访问不到私有静态成员变量
}
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
Person p;
cout<<p.m_A<<endl;//200
//2、通过类名进行访问
cout<<Person::m_A<<endl;//200
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2、静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A=100;//静态成员函数可以访问静态成员函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
//m_B=200;wrong无法区分到底是哪个对象的m_B
cout<<"static void func调用"<<endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数也有访问权限
private:
static void func2()
{
cout<<" static void func2调用"<<endl;
}
};
int Person::m_A=0;
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); 类外访问不到私有的静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
void func(){}//非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func2(){}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
/*
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存为1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;
}
*/
void test02()
{
Person p;
cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;//4
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
this 指针的用途
this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
this 指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
this-> age =age;
}
Person &PersonAddAge(Person &p)
{
this->age +=p.age;
//this 指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout<<"the p1s age is "<<p1.age<<endl;
}
//2、返回对象本身使用return *this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout<<"the p2s age is "<<p2.age<<endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意没有用到的this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout<<"this is Person class "<<endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错的原因是传入的指针是NULL
if(this==NULL)
{
return ;
}
//属性前都默认加了this->
cout<<"age ="<<this ->m_Age<<endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person *p=NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
void test02()
{
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
const 修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称为常对象
常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this 指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person *const this;
//在成员函数后加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
this->m_B=100;
// this->m_A=100;
//this=NULL;//this指针不可以修改指针的指向+
}
void func()
{
m_A=100;
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A=100;
p.m_B=100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();//correct
//p.func();wrong
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
若有侵权,请联系作者