C++初阶:初识C++

目录

  • 1. 前言:C++ 与 C语言
  • 2. C++对于C语言语法的完善与补充
    • 2.1 命名冲突与命名空间
      • 2.1.1 命名空间的定义
      • 2.1.2 调用方式
    • 2.3 补充:流的概念
    • 2.4 缺省参数
      • 2.4.1 缺省参数的使用
    • 2.5 函数重载
      • 2.5.1 什么是函数重载
      • 2.5.2 函数重载的使用
      • 2.5.3 特殊情况:函数重载与缺省参数的冲突
    • 2.6 引用与指针
      • 2.6.1 什么是引用
      • 2.6.2 引用的使用方式
      • 2.6.3 const常引用
      • 2.6.4 引用的应用场景
      • 2.6.5 补充
    • 2.7 内联函数
      • 2.7.1 什么是内联函数
      • 2.7.2 内联函数的调用机制
      • 2.7.3 C++与宏
    • 2.8 关键字auto
    • 2.9 范围for
    • 2.10 指针空值nullptr

1. 前言:C++ 与 C语言

  1. 相对于C语言面向过程的编程语言,C++在继承C的基础上进行发展与补足,为C语言添加了面向对象方面的内容(类与对象,继承多态,模板)
  2. 面向对象与面向过程:如果将编程比作洗衣服,那么面向过程的编程就好比我们自己一步一步的进行衣物浆洗(接水,放入洗衣液,浸泡,手搓),而面向对象编程就是洗衣机,我们只用将衣服放入,倒水倒洗衣液,具体的细节我们无需关系。总的来说,C关心得是过程,而C++只用关注对象与对象及其他们的关系。

2. C++对于C语言语法的完善与补充

2.1 命名冲突与命名空间

在C语言的学习中,我们了解,在一个变量或函数的声明周期内,与它同一作用域中,不能创建与其同名的变量或函数。这在很多时候导致了不便,对于代码的可读性与灵活性也存在一定影响,而在C++中引入了命名空间这一新语法很好的解决了这一问题,接下来就让我们进行这方面的学习。

2.1.1 命名空间的定义

  1. 定义方式:关键字namespace后加空间名
  2. 作用:
    <1>正常变量的作用范围是它声明周期内的整个作用域,而命名空间就像是一个院子,将其空间内变量函数等封装了起来。
    <2> 正常检索下不会进入命名空间内,只有使用时指定才会在进入其中检索。
    <3> 命名空间内的变量,函数,自定义类型等与命名空间外的同名变量,函数,自定义类型不冲突。

定义方式:

namespace space1//[自定义名称]
{
	//变量。。。。
	int a;
	//函数。。。。
	int Add(int num1, int num2)
	{}
	//自定义类型。。。。
	typedef struct Node
	{}Node;
}

补充(命名空间可以嵌套使用):

namespace space1
{
	namespace space2
	{
		int a;
	}
} 

2.1.2 调用方式

调用方式1:(指定命名空间)

//调用命名空间内的资源
//变量
space::a = 1;
//函数
int ret = space::Add(1, 2);
//自定义类型
space1::Node node1;

//嵌套命名空间的调用方式
space1::space2::a = 1;

调用方式2:(打开命名空间)

//打开命名空间,打开命名空间后可以不使用后缀访问其内资源
using namespace space;

using namespace space1::space2;

调用方式3:(将单个命名空间中的资源引入)

//引入space1空间中的a
using space1::a;
a = 2;

using space1::space2::a;

补充:

C++库中有自己的命名空间,比如std,是C++头文件<iostream>中的命名空间,其内部有一些很重要的资源。示例如下:

  1. 注:C++中的头文件不带.h,以与C中的头文件做区分
using namespace std;

//cout为继承ostream类型的对象
// << 为流插入操作符
//endl为行结束标志
cout << "hello world" << endl;
  1. 语句意义:向cout中插入信息,将信息插入到显示器上
  2. <<流插入操作符

2.3 补充:流的概念

  1. 因为有各种各样的硬件设备,它们之间的组成与结构不同,为了方便各个硬件间的协同工作,我们引入流的概念。
  2. 将电脑中的信息理解为一股有方向的流,我们不关心信息交换的具体方式,只理解为有一条条信息组成的"河流"从源头设备流入向目标设备。
  3. 流插入操作符的意义即为,将指定的信息插入到指定设备中去。(cout标准输出对象:控制台,cin标准输入对象:键盘)
int num1 = 0;
//从键盘上读取数据将其存放入变量num中
cin >> num1;

int num2, num3;
//可连续读取
//回车或空格间隔
cin >> num2 >> num3;

//可连续插入
cout << num1 << ' ' << num2 << ' ' << num3 << endl;

2.4 缺省参数

2.4.1 缺省参数的使用

  1. 我们在创建定义函数时,往往要给函数定义参数。带有参数的函数,当我们调用时传参不可缺漏。
  2. 而在C++中对于函数参数添加了新的内容,使得这一定则有了新的补充,方便了我们的日常使用
  3. 在C语言程序中,函数参数的传递是不可省略的,否则必将报错 ,C++中在传参中有时可以省略,具体规则如下:

全缺省:

函数参数都赋予缺省值,方式如下:

void Print(int a  = 0, int b = 0, int c = 0)
{
	cout << a << ' ' << b << ' ' << c << endl;
}

半缺省:

函数参数赋予部分缺省值,方式如下:

  1. 注1:缺省值的赋予不可中断不连续
  2. 注2:缺省值的赋予必须从第一个参数开始,不可以跳过第一个参数
//示例1:(正确)
void Print(int a = 0, int b = 0, int c)
{
	cout << a << ' ' << b << ' ' << c << endl;
}

//示例2:(错误)
void Print(int a = 0, int b, int c = 0)
{
	cout << a << ' ' << b << ' ' << c << endl;
}

//示例3:(错误)
void Print(int a, int b = 0, int c = 0)
{
	cout << a << ' ' << b << ' ' << c << endl;
}

2.5 函数重载

2.5.1 什么是函数重载

编程习惯上,我们常常说 “名称即含义”,因此,函数名也会简单概括函数的功能,使得代码的可读性大大提高。

//示例1:
void swap1(int* num1, int* num2)
{
	int tmp = *num1;
	*num1 = *num2;
	*num2 = tmp;
}

void swap2(char* str1, char* str2)
{
	char tmp = *str1;
	*str1 = *str2;
	*str2 = tmp;
}

//示例2:
int Add1(int num1, int num2)
{
	return num1 + num2;
}

int Add1(int num1, int num2, int num3)
{
	return num1 + num2 + num3;
}

可是,随着代码量的提高,很多函数都会具有类似的功能,可是细节不同,参数类型不同此时,此时函数的命名就会变得非常繁琐与麻烦,无法很好的在场景中应用。因为存在这一问题,C++添加了函数重载的内容。

函数重载与编译器的函数名修饰规则:

在C/C++中,一份程序想要运行要经历预处理,编译,汇编,链接,这几个阶段。当程序编译运行时,检测到调用的函数,在调用处是没有函数定义的,所以就要进行项目内各个文件的链接合并,在符号表中查询函数名并调用相应的函数地址。

  1. C语言中符号并表中只存有简单的函数名,当存在同名函数时编译器无法识别。
  2. C++中会对编译链接时会对函数名进行,下面简述Linux操作系统下g++的函数名修饰规则,[_Z] + [函数名长度] + [函数名首字母] + [函数类型首字母]

2.5.2 函数重载的使用

两个同名函数之间是否构成重载,只与参数类型,参数个数有关,与返回值无关。

参数类型不同(构成):

//构成重载
void swap(int* left, int* right)
{
	int tmp = *left;
	*left = *right;
	*right = tmp;
}

void swap(char* left, char* right)
{
	char tmp = *left;
	*left = *right;
	*right = tmp;
}

//调用方式:
int a = 10;
int b = 20;
swap(&a, &b);

char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
swap(&c1, &c2);

参数个数不同(构成):

int Add(int nums1, int nums2)
{
	return nums1 + nums2;
}

int Add(int nums1, int nums2, int nums3)
{
	return nums1 + nums2 + nums3;
}

//调用方式:
cout << Add(10, 20) << endl;

cout << Add(10, 20, 30) << endl;

参数数量与类型相同,返回值不同(不构成):

int f()
{
	return 10;
}

void f()
{
	cout << 10 << endl;
}

2.5.3 特殊情况:函数重载与缺省参数的冲突

//记作Print1
void Print(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

//记作Print2
void Print()
{
	cout << 0 << endl
}

上述情况下,Print1的缺省调用与Print2的调用具有相同的语句,编译无法处理会进行报错,在编写代码的过程中,不要进行如上操作。

2.6 引用与指针

  1. 在C语言的学习中,我们知道在对函数进行传参时,我们正常情况下向函数传递的只是参数的拷贝,如果我们想要在函数内对参数进行操作更改,我传参时就需要给函数传递参数的指针,再于函数内部对参数地址解引用,然后再对参数本身进行操作。
  2. 在C++中,我们有了可以简化这一过程的新增语法操作,“引用”,接下来就让我们对其进行学习。

2.6.1 什么是引用

引用,我们可以从语法层面将其简单理解为,对一个已经存在的元素"取别名",取名后新的名称也同样代表着原本的那个元素,对别名操作同样会对参数造成影响,两者的区别只有名称上的不同。

int a = 10;
int& b = a;

b++;
cout << a << endl;

在这里插入图片描述

2.6.2 引用的使用方式

定义方式:[参数类型]& 变量别名 = 变量

  1. 注:引用必须进行初始化,否则会发生报错
  2. 注:一个变量可以取多个别名,即被多次引用
  3. 注:引用一个变量后,就无法再引用其他的变量
int a = 10;

//定义方式
int& b = a;

//报错,必须初始化
int& c;

2.6.3 const常引用

  1. C语言中,我们学习过const修饰变量,const修饰的变量具有常属性,而具有常属性的变量无法被修改。
  2. 在引用中,const修饰的变量我们正常情况下无法正常引用,需要对引用也进行const修饰才能正常引用,此种别名也具有常性不能被修改。
//常变量
const int a = 10;
//常引用
const int& b = a;
  1. 因为常引用只读不改的特性,所以它也可以直接引用常量
const int& b = 10;
  1. 常引用可以引用变量,但引用不可以引用常变量(权限可以缩小不能放大)
  2. 跨类型的常饮用同样可能会导致数据精度的丢失
double c = 3.14;
//精度丢失
const int& d = c;
 //3

2.6.4 引用的应用场景

  1. 作参数
void swap(int& num1, int& num2)
{
	int tmp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = tmp;
}
  1. 做返回值
int& Add(int num1, int num2)
{
	static int sum = 0;
	sum = num1 + num2;
	
	return sum;
}
  1. 引用做返回值,源变量的销毁(源变量的声明周期仅为函数体内,随着函数调用结束,变量销毁)
int& Add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	
	return sum;
}

//err
int ret = Add(10, 20);

2.6.5 补充

  1. 值返回比引用返回的效率低,值返回会在返回过程中创建一个中间变量,而引用则是直接返回数据本身。
  2. 引用与指针的区别:
    <1> 在概念上,引用是定义了一个变量的别名,而指针是存储了变量的地址
    <2> 在初始化时,引用必须进行初始化,而指针可以不初始化
    <3> 指针存在NULL指针,而引用不存在空引用
    <4> 引用在初始化引用一个目标后,后续不可再更改引用其他目标,而指针可以
    <5> 引用的大小是引用目标本身的大小,而指针大小只会是4/8字节
    <6> 引用加1是对本身元素加1,而指针则是加一步(指针步长由指针类型决定)
    <7> 使用上,指针需要解引用才能对指向对象进行操作,引用我们则是可以直接进行操作(具体细节由编译器执行)
    <8> 有多级指针,但没有多级引用
    <9> 引用比指针更加安全

2.7 内联函数

2.7.1 什么是内联函数

  1. 在编写程序时,我们经常会进行函数的定义,将需要的功能模块化从而优化代码的结构,提高代码的可读性。
  2. 可是有些时候,编写的函数非常短小,为此再专门开辟栈帧来调用,当此函数被多次反复调用时反而会很大程度上影响程序的效率,因此我们引入内联函数。

内联函数的定义方式:在函数名前加上关键字inline

inline int Add(int num1, int num2)
{
	return num1 + num2;
}

2.7.2 内联函数的调用机制

  1. 内联函数不会再去额外开辟栈帧,而是将函数体内的语句在调用处直接展开,然后依次执行
  2. 我们对于函数的inline声明,编译器并不一定会进行执行,此行为只相当于我们给编译器提建议,具体如何操作由编译器考量(当函数过于复杂,语句数量超过一定限度,如:75)
  3. 内联函数可能会导致目标文件内代码量的膨胀
  4. 内联函数不建议使用定义与声明分离的操作,因为内联函数会在条用处直接展开,声明展开后就无法找打定义处的函数地址

2.7.3 C++与宏

  1. 在C语言中我们学习过宏,它的存在可以让增强了代码的复用性,提升了代码效率。可同时他也有着不可忽视的缺点,它的替换机制为我们的调试代码很大的不方便,维护起来及其不方便,同时也没有类型检查使得安全下降,针对他的两个使用场景C++中有了其的上位选择(有同时优点的同时,规避了缺点)
  2. 使用场景:
    <1> 短小函数 :内联函数
    <2> 替换常量:枚举

枚举示例:

//宏
//#define day 0

//枚举可调试
enum Day
{
	Mon,
	Tues,
	Feb,
	Thu,
	Fir,
	Sat,
	Sun
}

Day day = Tue;
cout << "today is " << day << endl;

2.8 关键字auto

  1. 使用场景:auto可以自动推导处变量的类型,当参数类型过长,或复杂易错时我们可以用auto关键字代替。
  1. 可搭配指针与引用使用,具体如下:
int i = 10;

 auto a = &i;
 auto* b = &i;
 auto& c = i;
 
 //得到变量的类型
 cout << typeid(a).name() << endl;
 cout << typeid(b).name() << endl;
 cout << typeid(c).name() << endl;
 
 *a = 20;
 *b = 30;
 c = 40;
  1. auto不可作为函数参数,无法得出函数的参数类型
//err
int Add(auto num1, auto num2)
{
	return num1 + num2;	
}
  1. auto无法直接定义数组
//err
auto arr[] = {1,2,3,4,5,6};

2.9 范围for

在C语言的逻辑for语句中,我们想要利用其进行数组的遍历时,必须要创建一个中间变量作为下标来进行元素的遍历,而范围for只需要给定需遍历数组即可,语法上更为方便简洁,具体如下:

int arr[] = {1,2,3,4,5,6};
//普通for循环
int i = 0;
for(i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
	cout << arr[i] << endl;
}

//范围for
for(auto e : arr)
{
	cout << e << endl;
}
  1. 范围for中的变量只是临时拷贝,对其的更改无法直接影响数组,需要指定变量类型为引用才可对值进行更改
for(auto e : arr)
{
	e *= 2;
}

for(auto e : arr)
{
	cout << e << endl;
}

for(auto& e : arr)
{
	e *= 2;
}
  1. 在后续的类与对象中我们会了解到其与迭代器的关系(实为傻瓜式的替换)

2.10 指针空值nullptr

在C语言中,我们查看源文件会发现NULL是0的宏替换,因为此种定义方式,其可能会在使用中造成如下的一些错误。

void f(int* p)
{
    cout << "int*" << endl;
}

void f(int p)
{
    cout << "int" << endl;
}

f(NULL);

运行结果:
在这里插入图片描述

在C++中,对这一缺漏有了补足,C++中新增空指针为nullptr,相当于(void)0*。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/433538.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

蓝桥杯-Set

目录 HashSet类常用方法 1 add(Object obj)方法 2 size() 方法 3 remove(Object obj)方法 4 contains()方法 5 clear() 方法 例题实战 set 一个不允许出现重复的元素&#xff0c;并且无需的集合&#xff0c;主要有HashSet实现类。 在判断重复元素的时候&#xff0c;Set…

2024年我强烈建议你一定要入局鸿蒙

随着华为鸿蒙系统的诞生&#xff0c;它一直备受程序员及全国人民深度关注。对于那些对鸿蒙开发感兴趣并希望在这一领域寻找职业发展的人来说&#xff0c;2024年学鸿蒙开发的就业前景如何呢&#xff1f; 在万物互联、技术发展飞快的时代&#xff0c;鸿蒙对于程序员和技术人员而…

MySQL 篇-深入了解多表设计、多表查询

&#x1f525;博客主页&#xff1a; 【小扳_-CSDN博客】 ❤感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ 文章目录 1.0 多表设计概述 1.1 多表设计 - 一对多 1.2 多表设计 - 一对一 1.3 多表设计 - 多对多 2.0 多表查询概述 2.1 多表查询 - 内连接 2.2 多表查询 - 外连接 2.3 多表查…

激光炸弹c++

题目 输入样例&#xff1a; 2 1 0 0 1 1 1 1输出样例&#xff1a; 1 思路 由题知本题要求某个区间内数的和&#xff0c;联想到二维前缀和。我们可以先使用二维前缀和模板计算各区间的价值。然后枚举以某点为右下角&#xff0c;大小为R*R的正方形价值&#xff0c;取最大值。 …

C# LaMa Image Inpainting 图像修复 Onnx Demo

目录 介绍 效果 模型信息 项目 代码 下载 LaMa Image Inpainting 图像修复 Onnx Demo 介绍 gihub地址&#xff1a;https://github.com/advimman/lama &#x1f999; LaMa Image Inpainting, Resolution-robust Large Mask Inpainting with Fourier Convolutions, WAC…

双体系Java学习之关键字,标识符以及命名规范

重新开始从Java基础开始学&#xff0c;保持每周两更的状态&#xff0c;刚开学事情有点多。 关键字 标识符 命名规范

不用下载的工具却能保存西瓜视频的原画视频,支持无水印!

近年来&#xff0c;西瓜视频可谓是炙手可热&#xff0c;得益于其强大的后盾——抖音&#xff0c;以及推出的"中视频计划"。这个计划慷慨地斥资20亿用于支持视频制作者&#xff0c;因此在西瓜视频平台上&#xff0c;我们目睹了大量优质的长视频如雨后春笋般涌现。 对于…

云计算 3月6号 (系统中发送邮件)

系统中发送邮件 linux 系统中自带了内部邮件系统&#xff0c;可以通过mail命令进行邮件发送及接受 # 安装mailx yum install -y mailx 1.1 发送邮件给系统用户 # 方式1 mail -s "邮件标题" 收件人 邮件内容 ctrl d 结束发送 ​ # 方式2 echo 内容 | mail -s "…

SQL中如何添加数据

SQL中如何添加数据 一、SQL中如何添加数据&#xff08;方法汇总&#xff09;二、SQL中如何添加数据&#xff08;方法详细解说&#xff09;1. 使用SQL脚本&#xff08;推荐&#xff09;1.1 在表中插入1.1.1 **第一种形式**1.1.2 **第二种形式**SQL INSERT INTO 语法示例SQL INSE…

linux实现远程文件夹共享-samba

目录 问题描述Samba如何挂载常用参数临时挂载实例一种长期挂载方法&#xff08;已失败&#xff0c;仅供参考&#xff09;查看挂载取消挂载umount失败 问题描述 我的代码需要访问存在于两个系统&#xff08;win和linux&#xff09;的文件夹&#xff0c;我不是文件夹的创建者&am…

【高效开发工具系列】vimdiff简介与使用

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

Vant组件中van-overlay页面太长无法滚动

内容太长&#xff0c;发现电脑中滚轮可以滚动&#xff0c;但是手机端手指滑动动不了。 在组件上加lock-scroll <van-overlay :lock-scroll"false"> 默认为true 注&#xff1a;我使用的版本是4.8.5&#xff0c;据说2版本不生效。

TinyEMU编译与使用

TinyEMU编译与使用 1 介绍2 准备工作3 编译TinyEMU3.1 安装依赖库3.2 编译 4 运行TinyEMU4.1 在线运行4.2 离线运行 5 共享目录5.1 修改root_9p-riscv64.cfg5.2 启动TinyEMU5.3 执行挂载命令 6 TinyEMU命令帮助 1 介绍 原名为riscvemu&#xff0c;于2018-09-23&#xff0c;改为…

Windows安装Go语言及VScode配置

最近搞自己的网站时突然想起来很多上学时的事&#xff0c;那会美国总统还是奥巴马&#xff0c;网页课教的是DreamWeaver跟Photoshop&#xff0c;其他语言像PHP、Java8、Python都有学一点&#xff0c;讲究一个所见即所得。虽然是信管专业那时和斌桑班长对新语言很感兴趣&#xf…

企业级Avatar道具解决方案

美摄科技&#xff0c;作为业界领先的多媒体解决方案提供商&#xff0c;近日推出了一款革命性的Avatar道具解决方案&#xff0c;旨在帮助企业打造独特且高度个性化的数字形象&#xff0c;从而提升企业品牌的吸引力和影响力。 这款解决方案的核心在于其先进的单摄像头Avatar生成…

C++ 位运算OJ

目录 位运算常用操作&#xff1a; 1、 191. 位1的个数 2、 338. 比特位计数 3、 461. 汉明距离 4、136. 只出现一次的数字 5、 260. 只出现一次的数字 III 6、面试题 01.01. 判定字符是否唯一 7、 268. 丢失的数字 8、 371. 两整数之和 9、 137. 只出现一次的数字 II …

【C++实战项目】Date日期类 --- 运算符重载的深入探索

&#x1f4f7; 江池俊&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 个人专栏&#xff1a;✅C那些事儿 ✅Linux技术宝典 &#x1f305; 此去关山万里&#xff0c;定不负云起之望 文章目录 引言一、为什么需要运算符重载&#xff1f;二、日期类的实现1. 基本框架2. 预备工作3. Date 类…

海外媒体发稿:提升国外影响力的7种汽车媒体推广方法-华媒舍

伴随着全球化发展的推动&#xff0c;汽车市场已经变成世界各地关注的重点领域之一。提升汽车知名品牌在海外的影响力对于企业的发展趋势尤为重要。下面我们就详细介绍7种提升国外影响力的汽车媒体推广方法&#xff0c;协助汽车公司能够更好地进到国外市场。 1.公布知名品牌新闻…

Vue中有哪些优化性能的方法?

Vue是一款流行的JavaScript框架&#xff0c;用于构建交互性强的Web应用程序。在前端开发中&#xff0c;性能优化是一个至关重要的方面&#xff0c;尤其是当应用程序规模变大时。Vue提供了许多优化性能的方法&#xff0c;可以帮助开发人员提升应用程序的性能&#xff0c;从而提升…

【ESP32 IDF】I2C层次结构、I2C协议

文章目录 前言一、I2C的结构层次1.1 怎样在两个设备之间传输数据1.2 I2C如何传输数据1.3 硬件框图1.4 软件层次 二、IIC协议2.1 硬件连接2.2 I2C 总线的概念2.3 传输数据类比2.3 I2C信号2.4 I2C数据的含义 总结 前言 I2C&#xff08;Inter-Integrated Circuit&#xff09;是一…