数据结构之七大排序

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本人座右铭 :   欲达高峰,必忍其痛;欲戴王冠,必承其重。

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 思维导图:

1直接插入排序
1.1插入排序的思想

把待排序的数据依次与当前已经有序的数据进行比较,直到待排的数据全部排完得到一组新的有序的数据

生活中的玩扑克牌就是插入排序的一种体现

动图的过程:

分析:

1.2代码的实现
void Insert_sort(int* a, int num)
{
	for (int i = 1; i < num; i++)  //i= 1默认只有一个数的时候有序
	{
		//升序排
		int end = i - 1;
		int key = a[i];
		while (end >= 0)
		{
			if (key < a[end])
			{
				//后挪数据
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else //key >= a[end]
				break;
		}
		a[end + 1] = key;//break出来或者是end= -1都可以把key解决掉
	}

}
1.3插入排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

时间复杂度

最好的情况下:原数组本身就是升序的,在对数组进行升序排列,(N-1)个数一共比较(N-1)次,此时不需要进行数据的挪动,所以时间复杂度是 O(N)

最坏情况:原数组本身就是逆序的,当你想进行升序排列的话,(N-1)个数一共需要进行O(N^2)级别次,每比较一次就进行一次数据挪动,所以对应时间复杂度 O(N^2) 

2希尔排序(缩小增量法)

希尔排序是对直接插入排序的优化

2.1希尔排序的思想

先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成多个组,所有距离为gap(取决于数组大小)分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序,重复上述分组和排序的工作。当 gap=1时,所有记录在一组内已经是有序

总的来说就是先对原数组进行预排序,让数组接近有序,在进行一次直接排序即可有序

插入排序可以视为特殊的希尔排序。

分析:

接下来就是对数组进行预排序:注意是在原数组的空间进行排序的,预排序的关键就是如何确定 gap的值以及下标边界的范围

单趟排序用直接插入排序来进行。

进行第一趟的排序

不止一趟的排序:再来一个for循环搞定多趟的排序

 gap具体的取值由数组的东西而决定,一般对于gap的取值有2个方法可行,但是需要注意条件的判断以及必须保证 gap =  1的时候也能进行排序, gap = N / 2  或者是   gap =( N / 3) + 1,注意gap取不同的值对应结束的条件不同

2.2代码的实现
void Shell_sort(int* a, int num)
{
	/*
	1:预排序:让他内部接近有序
	2:整个直接排序
	*/
	//int gap = 3;
	int gap = num;
	//for (int i = 0; i < gap; i++)//gap组的排序
	while (gap >= 1)
	{
		gap /= 2; //一定可以保证gap = 1的时候进行排序
	
		for (int i = 0; i < gap; i++)  //多趟排序
		{
			//单趟排序
			//int end_i = i;
			for (int j = i + gap; j < num - i; j += gap) // j < num-i 这个结束条件必须不能越界
			{
				int end_i = j - gap;
				int tmp = a[j];//必须进行保存,要不然挪动数据造成覆盖
				while (end_i >= 0)//条件注意
				{
					if (tmp < a[end_i])
					{
						//挪动数据
						//a[end_i + gap] = tmp;// err
						a[end_i + gap] = a[end_i];// err
						end_i = end_i - gap;
					}
					else
						break;
				}
				a[end_i + gap] = tmp;
			}
		}
	}
	//Insert_sort(a, num);
}
2.3希尔排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

空间复杂度是O(1)并不需要额外的空间

对于时间复杂度的分析其实是有争议的,并没有一个具体的,但在 O(N *logN)~O(N^2)

3选择排序
3.1选择排序的思想

如果有N个元素需要排序,默认第一个元素为有序的,那么首先从N-1个元素中找到最小的那个元素与第0位置上的元素交换(重复以上过程)然后再从剩下的N-2个元素中找到最小的元素与下标为的1元素交换,之后再从剩下的N-2个元素中找到最小的元素与倒数第2位置上的元素交换,.......直到所有元素都排序好。

分析:

3.2代码的实现
void Select_sort(int* a, int num)
{
	for (int j = 0; j < num; j++)
	{
		int min_i = j;
		int i = j + 1;
		//单趟排序
		for (i; i < num; i++)
		{
			//升序排
			if (a[i] < a[min_i])
				min_i = i;
		}
		Swap(&a[j], &a[min_i]);
	}
}

 这个代码很好理解,其实他还是有可以优化的空间

优化版本:每一趟排序把最大的数和最小的数同时选出

void Select_sort(int* a, int num)
{
	//进行优化 每一趟排序找出当前数组里最小和最大的数因为一个升序的数组最小的数一定在第一个位置(相对而言)最大的数一定在最后一个位置(相对而言)
	int begin = 0;
	int end = num - 1;
	while (begin < end)
	{
		
		//假设每趟排序中第一个数最大,最小,注意第一个数不一定下标为0
		int min_i = begin;
		int max_i = begin;
		for (int i = begin+1; i <= end ; i++)
		{
			if (a[i] > a[max_i])
				max_i = i;
			if (a[i] < a[min_i])
				min_i = i;
		}
		Swap(&a[min_i], &a[begin]);
		//注意可能begin对应的数为最大,当与最小的数交换后,最大的数来到min_i对应的位置
		if (begin == max_i) //注意是下标
			max_i = min_i;
		//if (max_i != end) //当end位置就是最大的数就不用交换
		Swap(&a[max_i], &a[end]);
		begin++;
		end--;
	}
}
3.3选择排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

时间复杂度:

空间复杂度:O(1)这个算法并没有开辟额外的空间 

4堆排序

对于堆排序而言,可以采用向上调整来进行排序,也可以采用向下调整来进行排序,只不过二者的效率是不同的

4.1堆排序的思想

排升序也好,降序也罢,让堆顶元素与堆尾元素进行交换,然后在对余下的的非堆尾的所有元素进行建堆,具体建大堆还是建小堆取决于,自己是想升序排还是降序排

4.1.1向上调整进行堆排序

预备知识介绍:

堆只有大堆和小堆之分:大堆:根节点大于或者等于所有的节点;小堆:根节点小于或者是等于所有节点的

堆是一棵完全二叉树

数组里面的数据可以视为一个完全二叉树

父节点与孩子节点之间的关系(下标)    左孩子的下标:child = 2* paren_i  +1  右孩子的下标:child_rignt =  左孩子下标+1 = 2* paren_i  +2 注:parent_i 双亲节点的下标

4.1.1.1堆排序之前建大堆还是建小堆
在进行堆排序之前(默认排升序),需要先建一个大堆:建大堆可以保证最大元素与堆尾元素交换后,当前最大元素一定是在堆尾的(只是相对而言),或者说建大堆后,堆顶与队尾元素交换后,可以视为把堆顶元素尾插到堆尾,这样就能保证数组是以升序排列。同理,若是降序排的话,需要建小堆
4.1.1.2 向上建堆分析

建大堆:

从最后一个节点开始向上建堆,要是当前位置 child大于双亲parent 所对应的值,就进行交换,接下来就是进行更新 child= parent: child 来到双亲所对应位置, parenrt  = (child -1) / 2

在执行这个逻辑: child大于双亲parent 所对应的值,就进行交换

 分析见下:

 堆顶元素与堆尾元素交换后,对除堆尾的所有元素进行上调重新建大堆,选出当前最大的元素以此头插到堆尾元素的前面

4.1.2向下调整进行堆排序

get 到了上调算法,那么咱也就轻松拿捏下调算法了,二者大同小异

还是老问题,先对当前数据进行下调建大堆,再利用堆顶与堆尾元素交换,依次进行下调

若是从4这个节点开始进行下调的话,他的左右子树都不符合堆的要求。很显然不能从4这个节点调整。只能倒着往前进行下调:从第一个非叶节点开始进行下调

分析见下:

 

4.2代码的实现

上调代码:

void Adjust_up(int*a,int child) //问题1;第二个参数传孩子节点位置而不是双亲节点下标
{
	int parent = (child - 1) / 2;


	while (child >= 0)  //问题2 : 结束条件必须是 chind >= 0而不能parent>= 0 最终parent的值永远是0 ,会出现死循环
	{
		
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			//依次上调进行更新
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
			break;
		
	}
}
void Heap_sort(int* a, int num)
{
	//升序:建大堆 => 排序:堆顶元素依次与堆尾元素交换  最终结果: 第一小,第二小,…… 倒数次次大,倒数第二大,最大
	int pos = num - 1;
	for (pos; pos > 0; pos--)
	{
		Adjust_up(a, pos);
	}
	//排序:上调
	pos = num - 1;
	while (pos >= 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[pos]);//堆顶元素依次放到堆尾
		// 问题4   
		//对于下的n-1 (n-2)(n-3)重新建大堆 不是建一次就OK的
		for (int i = pos - 1; i > 0; i--)
		{
			Adjust_up(a, i);
		}
		pos--;
	}
}

下调代码

void Adjudt_down(int* a, int parent, int num)
{
	int child = 2 * parent + 1;//假设左孩最小
	while (child < num)
	{
		if (child + 1 < num && a[child] < a[child + 1])  //可能右孩子最大,前提是右孩子必须存在
		{
			child += 1;
		}
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = 2 * parent + 1;
		}
		else
			break;
	}
}
void Heap_sort(int* a, int num)
{
	//升序:建大堆 => 排序:堆顶元素依次与堆尾元素交换  最终结果: 第一小,第二小,…… 倒数次次大,倒数第二大,最大
	//下调来进行的
	int pos = num;
	//建大堆
	while (pos >= 0)
	{
		Adjudt_down(a, (pos - 1 - 1) / 2, pos);//pos-1 最后一个节点下标   (pos - 1 - 1) / 2 最后一个节点的双亲位置
		pos--;
	}
	//排序
	pos = num -1;//最后一个数位置
	while (pos >0)
	{
		Swap(&a[0], &a[pos]);
	/*	for (int i = pos - 1; i >= 0; i--)
		{
			Adjudt_down(a, (i-1)/2,pos);

		}*/
		Adjudt_down(a,0,pos );

		pos--;
	}

}
4.3堆排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

空间复杂度:O(1),并没有额外空间的消耗

利用向上调整来进行排序的时间复杂度: O(N * log N)

利用向下调整来进行排序的时间复杂 O(N)

5冒泡排序
5.1冒泡排序的思想

相邻两哥元素进行比较,若是满足条件,进行两两相邻元素进行交换

动图示范:

 单趟排序

5.2代码的实现
void Bubble_sort(int* a, int num)
{
	int flag = 0;//默认数组有序
	for (int i = 0; i < num; i++)
	{
		for (int j = 0; j < num-1-i; j++)
		{
			if (a[j] > a[j + 1])//升序排
			{
				Swap(&a[j], &a[j + 1]);
				flag = 1;
			}
		}
		if (flag == 0)
			break;//数组本身就有序
	}
}
5.3冒泡排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

时间复杂度:O(N^2)

空间复杂度:O(1)

6快排
6.1快排的思想

通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列

6.1.1Hoare法的快排实现

先选出一个元素作为基准,遍历原数组,把小于基准数的放到左边,大于基准数的放到右边

具体实现见下:默认一个数作为基准(只是相对而言,因为需要层层递归),定义2个变量 left ,right,其中left找大于基准数,right找小于基准数的,找到后 让left 与right 对应位置的数交换,再继续找知道left right相遇,此时与 基准数进行交换,并记录当前left的位置,作为下一次的查找范围

注意一些细节:在left找大,right找小,谁先走取决于基准数是在左边还是在右边

基准数(key_i)在左边,right先走进行找小,要是基准数(key_i)在右边,left先走进行找大

当key_i与left,right重合的时候也可以不进行交换

递归结束条件: begin >= end : begin = end 只有一个数,本身就是有序的不用进行排序, begin >end:说明区间不存在

6.1.2挖坑法的快排实现

挖坑法和Horea法思想一样,只不过是另一种写法,不用注意left ,right先后走的顺序问题

假设第一个数为基准,同时也为坑所在位置(只是相对而言),依然是left找比 key大的,right找比key小的,因为left所在位置为坑,right先找找到与坑所在位置交换,让hole来到right所在位置,此时left找大,找到与hole所在位置交换,hole来到left坐在位置,最终left,right相遇(同时也是hole所在位置)让key 赋给hole所在位置单趟排序完成,接下来重复进行即可。

分析见下:

6.1.3前后指针法的快排实现

6.2代码的实现
6.2.1Hoare法
int  Part_sort1(int*a,int begin,int end) //Hoare 法
{
	int key_i = begin;//默认第一个数所在位置为基准
	int left = begin;
	int right = end;
	while (left < right)
	{
		while (left < right)
		{
			if (a[right] < a[key_i]) //找小
				break;
			right--;
		}
		while (left < right)
		{
			if (a[left] > a[key_i]) //找大
				break;
			left++;
		}
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	//left right一定相遇
	if(left != key_i)
	Swap(&a[key_i], &a[left]);
	return left;
}

void Quick_sort(int* a,int begin, int end)//下标
{
	if (begin >= end)
		return;
	int meet_i = Part_sort3(a,begin,end);
	//此时数组分为3个区间 [begin,meet_i-1] meet_i [meet_i+1,end]
	Quick_sort(a, begin, meet_i-1 );
	Quick_sort(a,  meet_i + 1,end);
}
6.2.2 挖坑法
int Part_sort2(int* a, int begin, int end)
{
	int left = begin;
	int right = end;
	int key = a[begin];
	int hole = begin;
	while (left < right)
	{
		while (left < right)
		{
			if (a[right] < key)
			{
				a[hole] = a[right];
				hole = right;
				break;
			}
			right--;
		}
		while (left < right)
		{
			if (a[left] > key)
			{
				a[hole] = a[left];
				hole = left;
				break;
			}
			left++;
		}
	}
	a[hole] = key;
	return left;
}
void Quick_sort(int* a,int begin, int end)//下标
{
	if (begin >= end)
		return;
	int meet_i = Part_sort3(a,begin,end);
	//此时数组分为3个区间 [begin,meet_i-1] meet_i [meet_i+1,end]
	Quick_sort(a, begin, meet_i-1 );
	Quick_sort(a,  meet_i + 1,end);
}
6.2.3前后指针
int Part_sort3(int* a, int left, int right)//前后指针
{
	int pre = left;
	int cur = left;
	int key = a[left];
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] >= key)
			cur++;
		else //cur < key
		{
			pre++;
			Swap(&a[pre], &a[cur]);
			cur++;
		}
	}
	Swap(&a[pre], &a[left]);//&key不可以
	return pre;
}

void Quick_sort(int* a,int begin, int end)//下标
{
	if (begin >= end)
		return;
	int meet_i = Part_sort3(a,begin,end);
	//此时数组分为3个区间 [begin,meet_i-1] meet_i [meet_i+1,end]
	Quick_sort(a, begin, meet_i-1 );
	Quick_sort(a,  meet_i + 1,end);
}
6.3快排对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

空间复杂度:O(1)

时间复杂度:O()

分析时间复杂度:

这三个方法实现的快排思想都是一样的,通过前期画图的理解,其实不难发现,快排的过程和二叉树往下递归的过程一样的

最坏的情况:O(N^2)当数组是降序的时候,这时候需要排成升序或者是数组本身就是升序需要排成降序的就是最坏的情况了,假设第一个数为基准,总的比较次数就是一个等差数列

最优的时间复杂度:O(N*logN)每一轮的排序都把区间差不多对半分(也就是基准数都来到中间位置)

 6.4快排的优化

很显然快排对随机数据的排序是很友好滴,当我们数据与要排序的方向相反的时候,那就很糟糕了,针对这个情况我们可以做些改进

三数取中:对left right mid(中间位置下标)取出一个不大不小的数

优化之后的代码:

int Get_mid(int* a, int left, int right)
{
	//三数取中 找不大不小的数所在位置
	int mid_i = (right + left) / 2;
	if (a[mid_i] > a[left])
	{
		if (a[left] > a[right])
			return left;
		else if (a[right] > a[mid_i]) //同时说明 left <= right
			return mid_i;
		return right;
	}
	else// mid_i <= left
	{
		if (a[right] < a[mid_i])
			return mid_i;
		else if (a[right] > a[left]) //right>= mid_i
			return left;
		else
			return right;
	}
	return mid_i;
}


int  Part_sort1(int*a,int begin,int end) //Hoare 法
{
	//三路划分优化:针对数组本身就有序
	int key_i = Get_mid(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[key_i]);//让中位数与下标0的数交换
	 key_i = begin;//默认第一个数所在位置为基准
	int left = begin;
	int right = end;
	while (left < right)
	{
		while (left < right)
		{
			if (a[right] < a[key_i]) //找小
				break;
			right--;
		}
		while (left < right)
		{
			if (a[left] > a[key_i]) //找大
				break;
			left++;
		}
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	//left right一定相遇
	if (left != key_i)
			Swap(&a[key_i], &a[left]);
	return left;

}
7归并排序
7.1归并排序思想

为了方便理解这个思想先以一个题列来引入:合并2个有序数组,arr1,arr2:思想依次取小的尾插即可最终便可以实现整个数组有序。

对于归并而言也是一样的:先把数组进行分解,最后在层层回溯进行归并

把数组对半分直至分成只有一个元素的时候,再进行归并

分析见下:

注意在进行归并的时候一定不能再原数组进行:造成数据的覆盖,所以查立就需要开辟一个数组大小同原数组大小一样

7.2代码实现
void _Merge_sort(int* a,int* tmp ,int begin,int end)
{
	if (begin >= end)
		return;
	int mid_i = (end + begin) / 2;//中位数下标
	//此时分成2个区间[begin,mid+i] [mid_i+1,end];
    //左区间递归
	_Merge_sort(a,tmp, begin, mid_i);
	//右区间递归
	_Merge_sort(a,tmp, mid_i + 1, end);
	//归并
	int left1 = begin;
	int right1 = mid_i;
	int left2 = mid_i + 1;
	int right2 = end;
	int i = begin;//注意这里不能设置为0 ,每次递归调用的时候要不都会在0 重新赋值
	while (left1 <= right1 && left2 <= right2)
	{
		if (a[left1] < a[left2])
		{
			tmp[i++] = a[left1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[left2++];
		}
	}
	while (left1 <= right1)
	{
		tmp[i++] = a[left1++];
	}
	while (left2 <= right2)
	{
		tmp[i++] = a[left2++];
	}
	memcpy(a+begin, tmp+begin, sizeof(int) * (end - begin + 1)); //注意这里不能是 a,tmp道理同上
}

void Merge_sort(int* a, int num)
{
	int begin = 0,  end = num -1;
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * (end - begin + 1));
	if (tmp == NULL)
		return;
	memset(tmp, 0, sizeof(int) * (end - begin + 1));
	if (begin >= end)
		return;
	_Merge_sort(a, tmp, begin, end);
}
7.3时间复杂度以及空间复杂度分析

空间复杂度:O(N)需要为每次拷贝开辟额外空间

时间复杂度:O(N*logN)归并排序在进行递归调用的时候其实是一个二叉树往下递归的过程,外循环所指向次数就是二叉树的高度 logN,内循环是所执行次数N

7.4优化

当递归层次太深的时候,会造成栈顶溢出,因此就需要减少递归调用的次数

小区间优化

当递归到元素个数 少于10个的时候,这时候可以采用一些其他排序进行(效率高的),比如直接插入排序

为什么是少于10个呢?因为当递归到只有10个元素的时候这是就已经减少了80%以上的递归调用次数

7.5非递归的实现

先一 一进行归并 ,再二 二进行归并,依次类推直至数组有序

这个看起来是容易理解但是写起来很容易有问题:频繁的越界 ,以及拷贝数据下标的选择

分析见下:

代码: 

void Merge_sortNonR(int* a, int num)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * num);
	if (tmp == NULL)
		return;
	memset(tmp,0, sizeof(int) * num);//全部初始化0
	int gap = 1;
	//int i = 0;//记录tmp中下标位置
	while (gap < num) //需要取等
	{
		int i = 0;//记录tmp中下标位置
		for ( int j = 0; j < num ; j = j+2*gap) //单趟
		{
			int begin1 = j;
			int end1 = gap - 1 + begin1;
			int begin2 = gap + begin1;
			int end2 = gap - 1 + begin2;
			if (end1 >= num)
			{
				end1 = num - 1;
				begin2 = num;
				end2 = num;
			}
			if (begin2 >= num)
			{
				begin2 = num;
				end2 = num;
			}
			if (  end2 >= num)
			{
				end2 = num - 1;
			}
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])
					tmp[i++] = a[begin1++];
				else
					tmp[i++] = a[begin2++];
			}
			while (begin1 <= end1 )
			{
				tmp[i++] = a[begin1++];
			}
			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[i++] = a[begin2++];
			}
		} 

		memcpy(a, tmp, sizeof(int) * num);
		//memcpy(a, tmp, sizeof(int) *i);
		gap *= 2;
	}
}
结语 

以上就是要share 的内容,对于排序这部分知识也是不容忽视的。怎么说呢,你说他简单吧,但确实是不容易,说他难吧也不是多么难,就是自己把思想get 到,结合画图以及调试等相关的技巧慢慢的磨合吧,没有什么是一学就会的,尤其是在学习方面,希望大家看完此篇博客对相关排序的理解可以更上一层楼,各位大佬们支持一下呗,蟹蟹!

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停止Tomcat服务的方式

运行脚本文件停止 运行Tomcat的bin目录中提供的停止服务的脚本文件 关闭命令 # sh方式 sh shutdown.sh# ./方式 ./shutdown.sh操作步骤 运行结束进程停止 查看Tomcat进程&#xff0c;获得进程id kill进程命令 # 执行命令结束进程 kill -9 65358 操作步骤 注意 kill命令是…

简单的排序算法

目录 1.直接插入排序 2.希尔排序 3.选择排序 4.冒泡排序 5.计数排序 6.排序总结 1.直接插入排序 &#xff08;1&#xff09;思想 所谓插入排序&#xff0c;就是将待排序数据插入到已经有序的数据中&#xff0c;为了使插入后数据依然有序&#xff0c;就要选中一个合理的…

android开发网络通信,带你彻底搞懂Android启动速度优化

实现方案 直接依赖 这种方式实现简单&#xff0c;但是耦合太严重&#xff0c;不方便维护与开发&#xff0c;当工程逐渐增大模块逐渐增多&#xff0c;依赖关系会非常复杂&#xff0c;不推荐这种方式。 事件或广播通信 EventBus&#xff1a; 我们非常熟悉的事件总线型的通信框…

JavaScript的`bind`方法:函数的“复制”与“定制”

&#x1f90d; 前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6 &#x1f368; 阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1 &#x1f560; 牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》 、《2024面试高频手撕题》 &#x1f35a; 蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js 和 E…

jquery选择器有哪些

jQuery是一个功能强大的JavaScript库&#xff0c;它提供了丰富的选择器来帮助开发者更方便地选择和操作DOM元素。以下是jQuery的一些常用选择器及其示例代码&#xff1a; 1.基本选择器&#xff1a; // 通过ID选择元素 $("#myId").css("color", "red…

【论文阅读 VLDB22】On-Demand State Separation for Cloud Data Warehousing

On-Demand State Separation for Cloud Data Warehousing 问题背景 首先是问题背景&#xff0c;目前除了大规模PB级别的AP会使用云数据库&#xff0c;越来越多的百G大小的中小规模的负载也开始进行上云分析和处理&#xff0c;而这些ap任务不需要消耗整个集群的资源&#xff0…

DHCP自动获取IP地址实验(思科)

华为设备参考&#xff1a;DHCP自动获取IP地址实验&#xff08;华为&#xff09; 一&#xff0c;实验目的 路由器搭载DHCP&#xff0c;让PC通过DHCP自动获取IP地址 二&#xff0c;不划分vlan 实验拓扑 配置命令 Switch Switch>enable Switch#configure terminal Switch(c…

C#不可识别的数据库格式解决方法

1.检查数据库文件路径和文件名&#xff1a; 确保指定的路径和文件名拼写正确&#xff0c;而且文件确实存在于指定的位置。使用绝对路径或相对路径都是可行的&#xff0c;但要确保路径的正确性 string connectionString "ProviderMicrosoft.ACE.OLEDB.12.0;Data SourceE:…

go 程序被意外kill后出现僵尸进程解决方案

go 管理自身子进程(防止僵尸进程出现) 写这篇文章是因为最近有同事竟然会知道异步启动子进程&#xff0c;不会关闭&#xff0c;最后导致导致僵尸进程出现&#xff0c;而且由于子进程会随着业务的使用越开越多&#xff0c;主进程一旦被kill掉就会不得不手动一个一个kill。 大概…

【车辆安全管理】强制降速系统

在很久之前&#xff0c;我们就讨论过车辆强制降速系统的重要性&#xff0c;即使驾驶人故意撞人&#xff0c;也难以做到&#xff0c;因为强制降速系统会控制车辆的速度。强降速系统可以通过多种传感器进行智能分析&#xff0c;即使降速。 汽车的Robot化概念-CSDN博客 最近发生…

LiveGBS流媒体平台GB/T28181功能-集中录像存储前端设备录像回看解决方案设备录像|云端录像|实时录像说明

LiveGBS集中录像存储前端设备录像回看解决方案设备录像|云端录像|实时录像说明 1、平台概述2、视频录像2.1、设备录像2.1.1、存储位置2.1.1.1、下级硬件设备2.1.1.2、下级国标平台 2.1.2、页面操作2.1.2.1、国标设备2.1.2.1.1、查看通道2.1.2.1.1.1、设备录像 2.1.2.1.2、配置中…

城市平均高温、平均低温数据爬取与可视化

爬取历史天气网站数据 从天气网站爬取指定城市、指定时间范围内的天气数据&#xff0c;并将数据保存为CSV文件。具体而言&#xff0c;它使用了Selenium库来模拟浏览器行为&#xff0c;以便获取动态加载的页面内容。 主要步骤如下&#xff1a; 读取城市信息和代理IP信息&…

Nodejs 第四十九章(lua)

lua Lua是一种轻量级、高效、可嵌入的脚本语言&#xff0c;最初由巴西里约热内卢天主教大学&#xff08;Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro&#xff09;的一个小团队开发而成。它的名字"Lua"在葡萄牙语中意为"月亮"&#xff0c;寓意着Lua…

【QT】 QTreeView/QTreeWidget插入文件目录列表

目录 1 QTreeView插入文件目录列表 1.1 自定义默认展开指定路径及文件 1.2 展开指定路径的所有目录及文件 2 QTreeWidget插入文件目录列表 1 QTreeView插入文件目录列表 显示指定磁盘下的目录&#xff0c;简单的方式就是利用QTreeViewQDirModel就可以显示了。 1.1 自定义默认…

05_Mongooes

Mongooes Mongoose是通过Node来操作MongoDB的一个模块。是基于Node.js的第三方模块。 一、Node.js安装 1.解压 2.创建文件夹 解压路径下&#xff0c;创建两个文件夹 node_global&#xff1a;全局安装位置 node_cache&#xff1a;缓存 3.配置 配置环境变量 在path路径…

Open3D(C++) 指定点数的体素滤波

目录 一、算法原理1、算法过程2、参考文献二、代码实现三、结果展示本文由CSDN点云侠原创,原文链接。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫与GPT。 一、算法原理 1、算法过程 对于数据量较大的点云,在后期进行配准时会影响计算效率。而体素格网…

03. Nginx入门-Nginx虚拟主机

Nginx虚拟主机简介 yum安装与源码安装一样&#xff0c;只是Nginx配置文件路径不一致&#xff0c;这里用的yum安装的配置文件路径。 利用虚拟主机的功能&#xff0c;可以在一台Nginx服务器上部署一个或多个虚拟主机。 虚拟主机主配置文件 注意&#xff1a;配置完成Nginx主配置…

【如何在Docker中,修改已经挂载的卷(Volume)】

曾梦想执剑走天涯&#xff0c;我是程序猿【AK】 提示&#xff1a;添加投票&#xff01;&#xff01;&#xff01; 目录 简述概要知识图谱 简述概要 如何在Docker中&#xff0c;修改已经挂载的卷&#xff08;Volume&#xff09; 知识图谱 在Docker中&#xff0c;修改已经挂载…

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