文章目录
- 1. 跟踪模式(基础)
- 2. 跟踪模式(高级)
- 3. 带多边形的轨迹模式
追踪模式Track mode (视频标注使用)——类似pr的动画效果
1. 跟踪模式(基础)
使用示例:
- 为一系列帧创建新注释。
- 添加/修改/删除现有注释的对象。
- 编辑轨道,将多个矩形合并为一个轨道。
- 就像在 中一样,您需要在侧边栏上选择一个,在出现的表单
Shape mode
中,选择所需的Label
和Drawing method
.Rectangle
Track:是专门用来标注视频的
- 为对象创建赛道(以所选汽车为例):
-
通过单击创建一个
Rectangle Track
in Track mode
。
-
在矩形中
Track mode
将自动插入下一帧。- 骑自行车的人开始在框架 #2270 上移动。让我们将帧标记为关键帧。您可以按
K
此按钮或单击star
按钮(请参阅下面的屏幕截图)。
- 骑自行车的人开始在框架 #2270 上移动。让我们将帧标记为关键帧。您可以按
-
如果对象开始改变其位置,则需要修改它发生的位置的矩形。无需更改每个帧上的矩形,只需更新多个关键帧,它们之间的帧将自动插值。
- 让我们向前跳 30 帧并调整对象的边界。请参阅以下示例:
- 之后,对象的矩形将在帧 2270 到 2300 上自动更改:
- 让我们向前跳 30 帧并调整对象的边界。请参阅以下示例:
-
当带注释的对象消失或变得太小时,您需要完成轨道。你必须选择
Outside Property
,快捷方式O
。
-
如果对象在几帧中不可见,然后再次出现,您可以使用该
Merge
功能将多个单独的轨道合并为一个轨道。
-
为骑行者可见的时刻创建轨迹:
-
单击
Merge
按钮或按 键M
,然后单击第一个轨道的任何矩形和第二个轨道的任何矩形,依此类推:
-
单击
Merge
按钮或按下M
以应用更改。
-
模式中
Interpolation
带注释的帧序列可能类似于下面的剪辑:
2. 跟踪模式(高级)
在轨迹模式下的注释期间提供高级操作。
该模式下的基本操作在分段跟踪模式(基础)中进行了描述。
在轨迹模式下创建的形状具有额外的导航按钮。
-
这些按钮有助于跳转到上一个/下一个关键帧
-
该按钮有助于跳转到初始帧和最后一个关键帧
您可以使用该 Split
函数将一个轨道拆分为两个轨道:
3. 带多边形的轨迹模式
轨迹模式下的多边形允许您更准确地标记移动对象,而不是使用矩形 ( 跟踪模式(基本);跟踪模式(高级))。
-
要在轨迹模式下创建多边形,请单击按钮
Track
。
-
创建多边形的方式与使用多边形进行注释的方式相同。按下
N
或单击顶部面板上的Done
按钮以完成多边形。 -
请注意,创建的多边形具有起点和方向,这些元素对于以下帧的注释很重要。
-
向前按
Shift+N
几帧后,旧的多边形将消失,您可以创建一个新的多边形。新的起点应与先前创建的多边形的起点(在本例中为左镜像的顶部)匹配。
方向也必须匹配(在本例中为顺时针方向)。创建多边形后,按下N
,中间帧将自动插值。
-
如果需要更改起点,请右键单击所需点,然后选择
Set starting point
。要更改方向,请右键单击所需点并选择切换方向。
无需每次使用 Shift+N
时都重新绘制多边形,而是只需移动点或按 编辑 Shift+Click
多边形的一部分即可。
4. 保存导出
详见该专栏"导入/导出标注"部分