一,安装OpenGL库
安装OpenGL依赖项:运行sudo apt install libgl1-mesa-glx命令安装OpenGL所需的一些依赖项。
安装OpenGL头文件:运行sudo apt install libgl1-mesa-dev命令来安装OpenGL的头文件。
安装GLUT库:GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一个方便的库,提供了用于创建OpenGL应用程序的实用工具函数。运行sudo apt install freeglut3-dev命令来安装GLUT库。
安装GLEW库:GLEW(OpenGL Extension Wrangler)是一个库,提供了方便的函数和宏,用于在OpenGL应用程序中访问扩展和函数。运行sudo apt install libglew-dev命令来安装GLEW库。
编译和链接OpenGL程序:写完OpenGL程序,你g++ application.cpp -o application `pkg-config --cflags --libs opengl`使用以下命令来编译和链接。
二,新建qt下openGL工程
需要在.pro文件中添加QT += opengl
glwidget.h
#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H
#include<QtOpenGL>
#include<QWidget>
namespace Ui{
class GLWidget;
}
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0);
~GLWidget();
protected:
void initializeGL(); //初始化OpenGL窗口部件
void paintGL(); //绘制整个OpenGL窗口,只要有更新发生,这个函数就会被调用
void resizeGL(int width,int height); //处理窗口大小变化事件的,参数是新状态下的宽和高
void keyPressEvent(QKeyEvent *e); //鼠标处理函数
protected:
bool fullscreen; //判断是否全屏的变量
private:
Ui::GLWidget *ui;
};
#endif // GLWIDGET_H
glwidget.cpp
#include"glwidget.h"
#include"ui_glwidget.h"
#include<QtGui>
#include<QtCore>
#include<QtOpenGL>
GLWidget::GLWidget(QGLWidget *parent) :QGLWidget(parent),ui(new Ui::GLWidget)
{
ui->setupUi(this);
fullscreen = false;
}
//这是对虚函数,这里是重写该函数
void GLWidget::initializeGL()
{
setGeometry(300, 200, 640,480);//设置窗口初始位置和大小
glShadeModel(GL_FLAT);//设置阴影平滑模式
glClearColor(0.0, 0.0,0.0, 0);//改变窗口的背景颜色
glClearDepth(1.0);//设置深度缓存
glEnable(GL_DEPTH_TEST);//允许深度测试
glDepthFunc(GL_LEQUAL);//设置深度测试类型
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);//进行透视校正
}
void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
//renderText(10,20,"Hello,My Dear");
// glColor3f(1.0, 0.0,0.0);
/*
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0, 1.0,0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0,0.0);
glVertex3f(1.0, -1.0,0.0);
glEnd();*/
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0f,1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f,1.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f, 0.0f);
glEnd();
renderText(20, 100,"Hello Jcy, My first OpenGL app.");
}
//该程序是设置opengl场景透视图,程序中至少被执行一次(程序启动时).
void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
if(0 == height)
height = 1;//防止一条边为0
glViewport(0, 0,(GLint)width, (GLint)height);//重置当前视口,本身不是重置窗口的,只不过是这里被Qt给封装好了
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//选择投影矩阵
glLoadIdentity();//重置选择好的投影矩阵
// gluPerspective(45.0,(GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0);//建立透视投影矩阵
// glMatirxMode(GL_MODELVIEW);//以下2句和上面出现的解释一样
glLoadIdentity();
}
void GLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{
switch(e->key())
{
//F1键为全屏和普通屏显示切换键
case Qt::Key_F1:
fullscreen =!fullscreen;
if(fullscreen)
showFullScreen();
else
{
setGeometry(300, 150, 640, 480);
showNormal();
}
updateGL();
break;
//Ese为退出程序键
case Qt::Key_Escape:
close();
}
}
GLWidget::~GLWidget()
{
delete ui;
}
运行效果