opencascade c#例程解析

1.编译

将msvc.bat文件拖入vs2022的x64 native tools,即可

2.about.xaml

<Window
	xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
	xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
	x:Class="IE_WPF_WinForms.AboutDialog"
	x:Name="Window"
	xmlns:local="clr-namespace:IE_WPF_WinForms"
	Title="About Import/Export Sample"
	Width="312" Height="285">
	
	<StackPanel Orientation="Vertical">
		<Label Content="Import/Export Sample," HorizontalAlignment="Center"/>
		<Label Content="Open CASCADE Technology " HorizontalAlignment="Center"/>
        <Image Source="res\occ_logo.bmp" Width="194" Height="100" />
		<Label Content="Copyright (C) 2004-2013, Open CASCADE S.A.S" HorizontalAlignment="Center"/>
		<Label Content="http://www.opencascade.com" HorizontalAlignment="Center" FontFamily="Modern No. 20"/>
		<Button Content="OK" HorizontalAlignment="Center" Width="75" Command="local:IECommands.AboutOk"/>
	</StackPanel>	
</Window>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;

namespace IE_WPF_WinForms
{
	/// <summary>
	/// Interaction logic for About.xaml
	/// </summary>
	public partial class AboutDialog : Window
	{
		public AboutDialog()
		{
			this.InitializeComponent();

            CommandBinding aBind_Ok = new CommandBinding( IECommands.AboutOk );//CommandBinding 用于将命令(例如按钮点击)与事件处理程序(例如方法)关联起来。当命令执行时,与之关联的事件处理程序将被调用,从而执行相应的逻辑。这种机制使得开发人员可以在代码中定义一次命令处理逻辑,然后在需要的地方重用该逻辑,而不必在每个界面元素上都编写事件处理程序。
            aBind_Ok.Executed += OkCommand_Executed;//这行代码将 OkCommand_Executed 方法添加为 aBind_Ok 对象的 Executed 事件的事件处理程序。换句话说,当 aBind_Ok 对象引发 Executed 事件时(例如,当与该命令关联的操作被触发时),OkCommand_Executed 方法将被调用来执行相应的逻辑。
            aBind_Ok.CanExecute += OkCommand_CanExecute;//决定aBind_Ok.Executed是否能被执行
            CommandBindings.Add(aBind_Ok);
        }
  
        private void OkCommand_Executed( object sender, ExecutedRoutedEventArgs e )
        {
            this.Close();
        }

        private void OkCommand_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
        {
            e.CanExecute = true;//设置为false则不可执行,如果把OkCommand_CanExecute相关的都注释掉,则默认为不可执行
        }

    }
}

2.iecommands

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Input;

namespace IE_WPF_WinForms
{
    public class IECommands
    {
        // 定义静态属性,表示不同的命令
        public static RoutedUICommand New { get; private set; }
        public static RoutedUICommand Close { get; private set; }
        public static RoutedUICommand Quit { get; private set; }
        public static RoutedUICommand About { get; private set; }
        public static RoutedUICommand AboutOk { get; private set; }

        static IECommands()
        {
            #region menu

            // 创建新命令,并设置快捷键
            InputGestureCollection inputsNew = new InputGestureCollection();
            inputsNew.Add(new KeyGesture(Key.N, ModifierKeys.Control, "Ctrl + N"));
            New = new RoutedUICommand("New", "New", typeof(IECommands), inputsNew);
            
            // 创建关闭命令
            Close = new RoutedUICommand("Close", "Close", typeof(IECommands));

            // 创建退出命令,并设置快捷键
            InputGestureCollection inputsQuit = new InputGestureCollection();
            inputsQuit.Add(new KeyGesture(Key.F4, ModifierKeys.Alt, "Alt + F4"));
            Quit = new RoutedUICommand("Quit", "Quit", typeof(IECommands), inputsQuit);

            // 创建关于命令,并设置快捷键
            InputGestureCollection inputsAbout = new InputGestureCollection();
            inputsAbout.Add(new KeyGesture(Key.F1));
            About = new RoutedUICommand("About", "About", typeof(IECommands), inputsAbout);

            #endregion

            #region aboutDlg

            // 创建关于对话框确定命令,并设置快捷键
            InputGestureCollection inputsAboutOk = new InputGestureCollection();
            inputsAboutOk.Add(new KeyGesture(Key.Enter));
            AboutOk = new RoutedUICommand("AboutOk", "AboutOk", typeof(IECommands), inputsAboutOk);

            #endregion
        }
    }
}

这段代码定义了一个静态类 IECommands,其中包含了几个静态属性,每个属性表示一个命令。每个命令都是一个 RoutedUICommand 类型的对象,用于处理 WPF 应用程序中的命令操作。具体注释如下:

  • public static RoutedUICommand New { get; private set; }:表示新建命令。
  • public static RoutedUICommand Close { get; private set; }:表示关闭命令。
  • public static RoutedUICommand Quit { get; private set; }:表示退出命令。
  • public static RoutedUICommand About { get; private set; }:表示关于命令。
  • public static RoutedUICommand AboutOk { get; private set; }:表示关于对话框确定命令。

在静态构造函数中,每个命令对象都被实例化并初始化,其中包括命令名称、显示文本和快捷键等信息。

3.mainwindow.xaml

<Window
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  <!-- 命名空间定义 -->
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  <!-- 命名空间定义 -->
    x:Class="IE_WPF_WinForms.MainWindow"  <!-- 定义窗口类 -->
    xmlns:local="clr-namespace:IE_WPF_WinForms"  <!-- 命名空间定义 -->
    Title="Sample Import/Export" Height="600" Width="900" Icon="res/MainFrame.ico">  <!-- 窗口标题、大小、图标 -->

    <Window.Background>  <!-- 设置窗口背景 -->
        <SolidColorBrush Color="{DynamicResource {x:Static SystemColors.ControlDarkColorKey}}"/>  <!-- 使用动态资源设置背景颜色 -->
    </Window.Background>
	
	<Window.Resources>  <!-- 设置窗口资源 -->
        <BooleanToVisibilityConverter x:Key="boolToVisibilityConverter"/>  <!-- 定义布尔值转换为可见性的转换器 -->
    </Window.Resources>
		
    <Grid>  <!-- 定义主体布局为网格 -->
	    <Grid.RowDefinitions>  <!-- 定义网格行 -->
 			<RowDefinition Height="auto"/>  <!-- 第一行高度自适应 -->
			<RowDefinition Height="auto"/>  <!-- 第二行高度自适应 -->
			<RowDefinition />  <!-- 第三行高度为剩余空间 -->
			<RowDefinition Height="auto"/>  <!-- 第四行高度自适应 -->
		</Grid.RowDefinitions>
        
    	<Menu Height="25" Grid.Row="0">  <!-- 菜单栏,位于第一行 -->
    		<MenuItem Header="File">  <!-- 文件菜单项 -->
    			<MenuItem Command="local:IECommands.New"/>  <!-- 新建命令 -->
    			<MenuItem Command="local:IECommands.Close"/>  <!-- 关闭命令 -->
				<MenuItem Header="Import" IsEnabled="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type Window}}, Path=IsDocumentOpen}">  <!-- 导入子菜单 -->
					<MenuItem Name="ImportBrep" Header="BRep..." Click="ImportBRep_Click"/>  <!-- BRep 导入选项 -->
					<MenuItem Name="ImportIges" Header="Iges..." Click="ImportIges_Click"/>  <!-- Iges 导入选项 -->
                    <MenuItem Name="ImportStep" Header="Step..." Click="ImportStep_Click"/>  <!-- Step 导入选项 --在这段 XAML 代码中,最下面的 </MenuItem> 标签表示对 <MenuItem> 元素的闭合,它用于结束一个 MenuItem 的定义。>
				</MenuItem>
                <MenuItem Header="Export" IsEnabled="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type Window}}, Path=IsDocumentOpen}">  <!-- 导出子菜单 -->
					<MenuItem Name="ExportBrep" Header="BRep..." Click="ExportBRep_Click"/>  <!-- BRep 导出选项 -->
					<MenuItem Name="ExportIges" Header="Iges..." Click="ExportIges_Click"/>  <!-- Iges 导出选项 -->
					<MenuItem Name="ExportStep" Header="Step..." Click="ExportStep_Click"/>  <!-- Step 导出选项 -->
					<MenuItem Name="ExportStl" Header="Stl..." Click="ExportStl_Click"/>  <!-- Stl 导出选项 -->
					<MenuItem Name="ExportVrml" Header="Vrml..." Click="ExportVrml_Click"/>  <!-- Vrml 导出选项 -->
					<Separator/>  <!-- 分隔线 -->
					<MenuItem Name="ExportImage" Header="Image..." Click="ExportImage_Click"/>  <!-- 图像导出选项 -->
				</MenuItem>
    			<Separator/>  <!-- 分隔线 -->
    			<MenuItem Command="local:IECommands.Quit"/>  <!-- 退出命令 -->
    		</MenuItem>
    		<MenuItem Header="View">  <!-- 视图菜单项 -->
    			<MenuItem Name="ActivateToolbar" IsCheckable="True" IsChecked="True" Header="Toolbar"/>  <!-- 工具栏显示/隐藏选项 -->
    			<MenuItem Name="ActivateStatusbar" IsCheckable="True" IsChecked="True" Header="Statusbar"/>  <!-- 状态栏显示/隐藏选项 -->
    		</MenuItem>
    		<MenuItem Header="Help">  <!-- 帮助菜单项 -->
    			<MenuItem Header="About" Command="local:IECommands.About"/>  <!-- 关于命令 -->
    		</MenuItem>
    	</Menu>
		
		<ToolBarTray Background="White" Grid.Row="1">  <!-- 工具栏托盘,位于第二行 -->
            <ToolBar Name="ToolBar" Band="1" BandIndex="1"  <!-- 工具栏 -->
					 Visibility="{Binding ElementName=ActivateToolbar, Path=IsChecked, Converter={StaticResource boolToVisibilityConverter}}"  <!-- 根据绑定的可见性属性显示/隐藏工具栏 -->
                     MouseEnter="ToolBar_MouseEnter" MouseLeave="ToolBar_MouseLeave">  <!-- 鼠标进入/离开事件 -->
                <Button ToolTip="New" Command="local:IECommands.New">  <!-- 新建按钮 -->
                    <Image Source="res/new.png" Style="{StaticResource toolbarImageStyle}"/>  <!-- 图像 -->
                </Button>
        		<Button ToolTip="About" Command="local:IECommands.About">  <!-- 关于按钮 -->
                    <Image Source="res/help.png" Style="{StaticResource toolbarImageStyle}"/>  <!-- 图像 -->
                </Button>
        	</ToolBar>
			<!-- 其他工具栏按钮省略 -->
        </ToolBarTray>
        
		<TabControl Name="ViewPanel" Grid.Row="2"  <!-- 标签页控件,位于第三行 -->
                    SelectionChanged="OnViewerChanged"  <!-- 选择改变事件 -->
                    Visibility="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type Window}}, Path=IsDocumentOpen, Converter={StaticResource boolToVisibilityConverter}}">  <!-- 根据绑定的可见性属性显示/隐藏标签页 -->
            
            <TabControl.ContextMenu>  <!-- 标签页右键菜单 -->
                <ContextMenu>
                    <MenuItem Command="local:IECommands.New" Style="{StaticResource popupItem}"/>  <!-- 新建命令 -->
                    <MenuItem Command="local:IECommands.Close" Style="{StaticResource popupItem}"/>  <!-- 关闭命令 -->
                </ContextMenu>
            </TabControl.ContextMenu>
            
		</TabControl>
        
        <StatusBar Background="White"  Grid.Row="3" Visibility="{Binding ElementName=ActivateStatusbar, Path=IsChecked, Converter={StaticResource boolToVisibilityConverter}}">  <!-- 状态栏,位于第四行 -->
        	<TextBlock Text="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type Window}}, Path=StatusBarText}"/>  <!-- 状态栏文本 -->
		</StatusBar>
    </Grid>
</Window>

4.mainwindow.xaml.cs

using System.Text;  // 导入System.Text命名空间
using System.Windows;  // 导入System.Windows命名空间
using System.Windows.Controls;  // 导入System.Windows.Controls命名空间
using System.Windows.Data;  // 导入System.Windows.Data命名空间
using System.Windows.Documents;  // 导入System.Windows.Documents命名空间
using System.Windows.Input;  // 导入System.Windows.Input命名空间
using System.Windows.Media;  // 导入System.Windows.Media命名空间
using System.Windows.Media.Imaging;  // 导入System.Windows.Media.Imaging命名空间
using System.Windows.Navigation;  // 导入System.Windows.Navigation命名空间
using System.Windows.Shapes;  // 导入System.Windows.Shapes命名空间
using System.ComponentModel;  // 导入System.ComponentModel命名空间
using System.Windows.Forms.Integration;  // 导入System.Windows.Forms.Integration命名空间

namespace IE_WPF_WinForms
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window, INotifyPropertyChanged  // 定义MainWindow类,继承自Window类,实现了INotifyPropertyChanged接口
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;  // PropertyChanged事件,用于通知属性更改
        protected void RaisePropertyChanged(string thePropertyName)  // 属性更改通知方法
        {
            if (PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(thePropertyName));
            }
        }

        // 构造函数
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();  // 初始化窗口组件

            // 初始化属性值
            StatusBarText = String.Empty;
            IsHlrOffPushed = false;
            IsHlrOnPushed = true;
            IsZoomWinEnabled = true;

            // 添加命令绑定
            #region menu operations
            // 添加New命令绑定
            CommandBinding aBind_New = new CommandBinding(IECommands.New);
            aBind_New.Executed += NewCommand_Executed;
            CommandBindings.Add(aBind_New);

            // 添加Close命令绑定
            CommandBinding aBind_Close = new CommandBinding(IECommands.Close);
            aBind_Close.Executed += CloseCommand_Executed;
            aBind_Close.CanExecute += CloseCommand_CanExecute;
            CommandBindings.Add(aBind_Close);

            // 添加Quit命令绑定
            CommandBinding aBind_Quit = new CommandBinding(IECommands.Quit);
            aBind_Quit.Executed += QuitCommand_Executed;
            CommandBindings.Add(aBind_Quit);

            // 添加About命令绑定
            CommandBinding aBind_About = new CommandBinding(IECommands.About);
            aBind_About.Executed += AboutCommand_Executed;
            CommandBindings.Add(aBind_About);
            # endregion

            PreviewKeyDown += new KeyEventHandler(OnPreviewKeyDown);  // 添加键盘按下事件处理程序
            PreviewKeyUp += new KeyEventHandler(OnPreviewKeyUp);  // 添加键盘释放事件处理程序
        }

        // 状态栏文本属性
        private String myStatusBarText;
        public String StatusBarText
        {
            get
            {
                return myStatusBarText;
            }
            private set
            {
                myStatusBarText = value;
                RaisePropertyChanged("StatusBarText");
            }
        }

        // HlrOff按钮状态属性
        private bool isHlrOffPushed;
        public Boolean IsHlrOffPushed
        {
            get
            {
                return isHlrOffPushed;
            }
            set
            {
                isHlrOffPushed = value;
                RaisePropertyChanged("isHlrOffPushed");
            }
        }

        // HlrOn按钮状态属性
        private bool isHlrOnPushed;
        public Boolean IsHlrOnPushed
        {
            get
            {
                return isHlrOnPushed;
            }
            set
            {
                isHlrOnPushed = value;
                RaisePropertyChanged("IsHlrOnPushed");
            }
        }

        // ZoomWin按钮状态属性
        private bool isZoomWinEnabled;
        public Boolean IsZoomWinEnabled
        {
            get
            {
                return isZoomWinEnabled;
            }
            set
            {
                isZoomWinEnabled = value;
                RaisePropertyChanged("IsZoomWinEnabled");
            }
        }

        // 获取当前活动的OCCViewer
        private OCCViewer ActiveViewer
        {
            get
            {
                if (!IsDocumentOpen)
                {
                    return null;
                }

                WindowsFormsHost aHost = (ViewPanel.SelectedContent) as WindowsFormsHost;
                if (aHost == null)
                {
                    return null;
                }

                return aHost.Child as OCCViewer;
            }
        }

        // 判断文档是否打开属性
        public Boolean IsDocumentOpen
        {
            get
            {
                return ViewPanel.Items.Count > 0;
            }
        }

        // 新文档计数器
        private int myDocumentCounter = 1;

        // New命令执行方法
        private void NewCommand_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
        {
            // 创建新文档
            WindowsFormsHost aHost = new WindowsFormsHost();
            OCCViewer aForm = new OCCViewer();
            aForm.Show();
            aHost.Child = aForm;

            TabItem aNewTab = new TabItem();
            aNewTab.Content = aHost;
            aNewTab.IsSelected = true;
            aNewTab.Header = "Document " + myDocumentCounter.ToString();
            myDocumentCounter++;

            ViewPanel.Items.Add(aNewTab);

            // 更新XAML属性
            RaisePropertyChanged("IsDocumentOpen");
        }

        // Close命令执行方法
        private void CloseCommand_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
        {
            if (ViewPanel.Items.Count > 0)
            {
                ViewPanel.Items.Remove(ViewPanel.SelectedItem);
            }

            // 更新XAML属性
            RaisePropertyChanged("IsDocumentOpen");
        }

        // Close命令执行时是否可执行方法
        private void CloseCommand_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
        {
            e.CanExecute = IsDocumentOpen;
        }

        // Quit命令执行方法
        private void QuitCommand_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
        {
            this.Close();
        }

        // ImportBRep按钮点击事件处理方法
        private void ImportBRep_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.ImportModel(ModelFormat.BREP);
            }
        }

        // ImportIges按钮点击事件处理方法
        private void ImportIges_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.ImportModel(ModelFormat.IGES);
            }
        }

        // ImportStep按钮点击事件处理方法
        private void ImportStep_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.ImportModel(ModelFormat.STEP);
            }
        }

        // ExportBRep按钮点击事件处理方法
        private void ExportBRep_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.ExportModel(ModelFormat.BREP);
            }
        }

        // ExportStep按钮点击事件处理方法
        private void ExportStep_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.ExportModel(ModelFormat.STEP);
            }
        }

        // ExportIges按钮点击事件处理方法
        private void ExportIges_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.ExportModel(ModelFormat.IGES);
            }
        }

        // ExportStl按钮点击事件处理方法
        private void ExportStl_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.ExportModel(ModelFormat.STL);
            }
        }

        // ExportVrml按钮点击事件处理方法
        private void ExportVrml_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.ExportModel(ModelFormat.VRML);
            }
        }

        // ExportImage按钮点击事件处理方法
        private void ExportImage_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.ExportModel(ModelFormat.IMAGE);
            }
        }

        // FitAll按钮点击事件处理方法
        private void FitAllBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.FitAll();
            }
        }

        // ZoomWindow按钮点击事件处理方法
        private void ZoomWindowBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                IsZoomWinEnabled = false;
                ActiveViewer.ZoomWindow();
            }
        }

        // DynamicZooming按钮点击事件处理方法
        private void DynamicZoomingBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.DynamicZooming();
            }
        }

        // DynamicPanning按钮点击事件处理方法
        private void DynamicPanningBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.DynamicPanning();
            }
        }

        // GlobalPanning按钮点击事件处理方法
        private void GlobalPanningBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.GlobalPanning();
            }
        }

        // FrontBtn按钮点击事件处理方法
        private void FrontBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.FrontView();
            }
        }

        // BackBtn按钮点击事件处理方法
        private void BackBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.BackView();
            }
        }

        // TopBtn按钮点击事件处理方法
        private void TopBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.TopView();
            }
        }

        // BottomBtn按钮点击事件处理方法
        private void BottomBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.BottomView();
            }
        }

        // LeftBtn按钮点击事件处理方法
        private void LeftBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.LeftView();
            }
        }

        // RightBtn按钮点击事件处理方法
        private void RightBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.RightView();
            }
        }

        // AxoBtn按钮点击事件处理方法
        private void AxoBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.AxoView();
            }
        }

        // ResetBtn按钮点击事件处理方法
        private void ResetBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.Reset();
            }
        }

        // DynamicRotationBtn按钮点击事件处理方法
        private void DynamicRotationBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.DynamicRotation();
            }
        }

        // HiddenOffBtn按钮点击事件处理方法
        private void HiddenOffBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            IsHlrOffPushed = true;
            IsHlrOnPushed = false;
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.HiddenOff();
            }
        }

        // HiddenOnBtn按钮点击事件处理方法
        private void HiddenOnBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            IsHlrOffPushed = false;
            IsHlrOnPushed = true;
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.HiddenOn();
            }
        }

        // About命令执行方法
        private void AboutCommand_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
        {
            AboutDialog aDlg = new AboutDialog();
            aDlg.ShowDialog();
        }

        // Toolbar鼠标进入事件处理方法
        private void ToolBar_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            StatusBarText = "Toolbar";
        }

        // DocumentToolBar鼠标进入事件处理方法
        private void DocumentToolBar_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            StatusBarText = "Document toolbar";
        }

        // ViewToolBar鼠标进入事件处理方法
        private void ViewToolBar_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            StatusBarText = "View toolbar";
        }

        // Toolbar鼠标离开事件处理方法
        private void ToolBar_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            StatusBarText = "";
        }

        // 缩放完成事件处理方法
        public void OnZoomingFinished(object sender, EventArgs e)
        {
            IsZoomWinEnabled = true;
        }

        // 是否启用Wireframe属性
        public bool IsWireframeEnabled
        {
            get
            {
                if (ActiveViewer != null)
                {
                    return ActiveViewer.IsWireframeEnabled;
                }
                return false;
            }
        }

        // Wireframe按钮点击事件处理方法
        private void Wireframe_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.Wireframe();
            }
        }

        // Shading按钮点击事件处理方法
        private void Shading_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.Shading();
            }
        }

        // 是否启用Shading属性
        public bool IsShadingEnabled
        {
            get
            {
                if (ActiveViewer != null)
                {
                    return ActiveViewer.IsShadingEnabled;
                }
                return false;
            }
        }

        // Color按钮点击事件处理方法
        private void Color_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.Color();
            }
        }

        // 是否启用Color属性
        public bool IsColorEnabled
        {
            get
            {
                if (ActiveViewer != null)
                {
                    return ActiveViewer.IsColorEnabled;
                }
                return false;
            }
        }

        // Material按钮点击事件处理方法
        private void Material_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.Material();
            }
        }

        // 是否启用Material属性
        public bool IsMaterialEnabled
        {
            get
            {
                if (ActiveViewer != null)
                {
                    return ActiveViewer.IsMaterialEnabled;
                }
                return false;
            }
        }

        // Transparency按钮点击事件处理方法
        private void Transparency_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.Transparency();
            }
        }

        // 是否启用Transparency属性
        public bool IsTransparencyEnabled
        {
            get
            {
                if (ActiveViewer != null)
                {
                    return ActiveViewer.IsTransparencyEnabled;
                }
                return false;
            }
        }

        // Delete按钮点击事件处理方法
        private void Delete_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.Delete();
            }
        }

        // 是否启用Delete属性
        public bool IsDeleteEnabled
        {
            get
            {
                if (ActiveViewer != null)
                {
                    return ActiveViewer.IsDeleteEnabled;
                }
                return false;
            }
        }

        // 工具栏操作可用性改变时更新属性
        private void AvaliabiltyOfOperationToolbarChanged()
        {
            RaisePropertyChanged("IsWireframeEnabled");
            RaisePropertyChanged("IsShadingEnabled");
            RaisePropertyChanged("IsTransparencyEnabled");
            RaisePropertyChanged("IsColorEnabled");
            RaisePropertyChanged("IsMaterialEnabled");
            RaisePropertyChanged("IsDeleteEnabled");
        }

        // 操作可用性改变事件处理方法
        public void OnAvaliabiltyOfOperationsChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            AvaliabiltyOfOperationToolbarChanged();
        }

        // 视图更改事件处理方法
        private void OnViewerChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
        {
            if (e.RemovedItems.Count > 0)
            {
                WindowsFormsHost aHost = ((e.RemovedItems[0] as TabItem).Content) as WindowsFormsHost;
                if (aHost == null)
                {
                    return;
                }
                OCCViewer aViewer = aHost.Child as OCCViewer;
                if (aViewer != null)
                {
                    aViewer.ZoomingFinished -= new EventHandler(OnZoomingFinished);
                    aViewer.AvaliabiltyOfOperationsChanged -= new EventHandler(OnAvaliabiltyOfOperationsChanged);
                }
            }

            if (e.AddedItems.Count > 0)
            {
                WindowsFormsHost aHost = ((e.AddedItems[0] as TabItem).Content) as WindowsFormsHost;
                if (aHost == null)
                {
                    return;
                }
                OCCViewer aViewer = aHost.Child as OCCViewer;
                if (aViewer != null)
                {
                    aViewer.ZoomingFinished += new EventHandler(OnZoomingFinished);
                    aViewer.AvaliabiltyOfOperationsChanged += new EventHandler(OnAvaliabiltyOfOperationsChanged);
                }
            }

            AvaliabiltyOfOperationToolbarChanged();
        }

        // 键盘按下事件处理方法
        private void OnPreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs args)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.OnKeyDown(args.Key);
            }
        }

        // 键盘释放事件处理方法
        private void OnPreviewKeyUp(object sender, KeyEventArgs args)
        {
            if (ActiveViewer != null)
            {
                ActiveViewer.OnKeyUp();
            }
        }
    }
}

这段代码实现了一个包含多个选项卡的主窗口,每个选项卡中嵌套了Windows Forms控件。窗口中包含了各种命令和事件处理逻辑,用于控制图形视图的显示和交互。

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【计算机】本科考研还是就业?

其实现在很多计算机专业的学生考研&#xff0c;也是无奈的选择 技术发展日新月异&#xff0c;而在本科阶段&#xff0c;大家学着落后的技术&#xff0c;出来找工作自然会碰壁。而且现在用人单位的门槛越来越高&#xff0c;学历默认研究生起步&#xff0c;面试一般都是三轮起步…

循序渐进丨MogDB / openGauss 如何实现自增主键

概述 自增主键是我们在设计数据库表结构时经常使用的主键生成策略&#xff0c;主键的生成可以完全依赖数据库&#xff0c;无需人为干预&#xff0c;在新增数据的时候&#xff0c;我们只需要将主键的值设置为default&#xff0c;数据库就会为我们自动生成一个主键值。 MySQL 主键…

基于沁恒微 ch643q 多通道采集 adc 驱动层实现

一、代码 #include "main.h"/********************************************************************** fn ADC_Function_Init** brief Initializes ADC collection.** return none*/ void ADC_Function_Init(void) {ADC_InitTypeDef ADC_InitStructure …

【Go 快速入门】协程 | 通道 | select 多路复用 | sync 包

文章目录 前言协程goroutine 调度使用 goroutine 通道无缓冲通道有缓冲通道单向通道 select 多路复用syncsync.WaitGroupsync.Mutexsync.RWMutexsync.Oncesync.Map 项目代码地址&#xff1a;05-GoroutineChannelSync 前言 Go 1.22 版本于不久前推出&#xff0c;更新的新特性可…