unity学习(41)——创建(create)角色脚本(panel)——UserHandler(收)+CreateClick(发)——创建发包!

1.客户端的程序结构被我精简过,现在去MessageManager.cs中增加一个UserHandler函数,根据收到的包做对应的GameInfo赋值。

2.在Model文件夹下新增一个协议文件UserProtocol,内容很简单。

using System;


public class UserProtocol
{
	public const int LIST_CREQ = 0;
	public const int LIST_SRES = 1;
	public const int CREATE_CREQ = 2;
	public const int CREATE_SRES = 3;
	public const int SELECT_CREQ = 4;
	public const int SELECT_SRES = 5;
	public const int REMOVE_CREQ = 6;
	public const int REMOVE_SRES = 7;
}


3.在Model文件夹的SocketModel.cs中增加CreateTDO部分,用来组装数据包,内容如下:

public class CreateDTO{
	public int job{get;set;}
	public string name{get;set;}

}

4.增加panel中“创建角色”按钮响应函数CreateClick():(用来向服务器发包)(之前叫finish)

代码如下: (vs2022的代码提示功能简直逆天!

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SelectMenu : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    //public GameObject c = GameObject.FindWithTag("selectMenuCanvas");
    public GameObject quan;//start中就保存好了
    public int flag = 0;
    void Start()
    {
        //gameObject.SetActive(false);
        //GameObject m = GameObject.FindWithTag("selectMenuCanvas");//现在我挂在camera上就可以这么用了
        this.quan = GameObject.FindWithTag("selectMenuCanvas");//同一命名空间即可,canvas在最外边是有道理的
        this.quan.SetActive(false);
        //gameObject.GetComponent<Renderer>.enabled = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()//角色的选择和创建我做在一起就可以了
    {
        //Debug.Log(GameInfo.GAME_STATE);//初始状态开始为0
        //Debug.Log(GameState.PLAYER_CREATE); //这个是4
        if (GameInfo.GAME_STATE == GameState.PLAYER_CREATE && this.flag == 0)
        {
            //Debug.Log(GameInfo.GAME_STATE);//初始状态开始为0
            //Debug.Log(GameState.PLAYER_CREATE);
            this.flag = 1;
            Debug.Log("这里计划是只执行一次");
            this.quan.SetActive(true);
        }
    }
    public void GoToCreate()//unity那边想要加载必须public
    {
        Debug.Log("我确实进入onclick函数了");
        //这种藏起来的找不着!第二次犯这个错误了
        //下面这两句再次说明了之前false的找不到
        //GameObject panel = GameObject.FindWithTag("createPanel");//同一命名空间即可,canvas在最外边是有道理的
        //panel.SetActive(true);
        Debug.Log(CreatePlayerPanel.panel);
        CreatePlayerPanel.panel.SetActive(true);//用的static实例类--这个卡住了
        Debug.Log("给我弹出创造页面");
    }
}

服务器也收到包了(有问题下次再改)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/414192.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2024牛客寒假算法基础集训营1(补题)

文章目录 ABCDEFGHIJKL A n的范围很小暴力直接 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3)直接做就行。 我还傻的统计了一下前后缀&#xff0c;不过怎么写都行这道题。 #include <bits/stdc.h> #define int long long #define rep(i,a,b) for(int i (a); i < (b); i) #define fep(i,…

图片生成 Stable Diffusion Web 安装教程

一 Stable Diffusion Web介绍 1 什么是stable diffussion web &#xff1f; Stable Diffusion Web 是一个基于 Stable Diffusion 模型开发的图形用户界面&#xff08;GUI&#xff09;应用程序&#xff0c;它允许用户通过简单的网页交互方式来利用人工智能技术进行艺术创作和图像…

2024数字中国创新大赛·数据要素赛道“能源大数据应用赛”正式上线!参赛指南请查收

近日&#xff0c;由国网福建电力承办的2024数字中国创新大赛能源大数据应用赛正式上线发布。赛事按照数字中国建设、能源革命的战略要求&#xff0c;围绕能源数据要素x、能源数字技术、能源商业模式等热点设置赛题&#xff0c;诚邀社会各界为加快建成新型电力系统出谋划策&…

LVGL 环境搭建-基于WSL

背景说明 小白刚开始接触LVGL&#xff0c;前些日子狠心花198元入手了一块堪称LVGL 入门利器~HMI-Board 开发板&#xff0c;虽然有RT-Thread 集成好的LVGL 环境&#xff0c;只需要几个步骤就能成功把lvgl 的示例运行起来&#xff0c;对于爱折腾的我来说&#xff0c;过于简单也并…

亿道信息新品EM-T195轻薄型工业平板,隆重登场!

EM-T195是一款轻巧但坚固的平板电脑&#xff0c;仅 650克重、10.5mm毫米厚&#xff0c;即使没有额外的便携配件进行辅助&#xff0c;您也可以轻松将其长时间随身携带。耐用性外壳完全密封&#xff0c;防尘防潮&#xff1b;出色的坚固性和可靠性&#xff0c;使T195天生适合在苛刻…

Java技术发展历程中的六大春天:从Web开发到大数据战略

Java技术发展历程中的六大春天&#xff1a;从Web开发到大数据战略 Six Springs in the Development Journey of Java Technology: From Web Development to Big Data Strategy 自Java诞生以来&#xff0c;其发展历程中出现了多个关键的“春天”时刻&#xff0c;每一段历程都伴随…

使用Node.js开发一个文件上传功能

在现代 Web 应用程序开发中&#xff0c;文件上传是一个非常常见且重要的功能。今天我们将通过 Node.js 来开发一个简单而强大的文件上传功能。使用 Node.js 来处理文件上传可以带来许多好处&#xff0c;包括简单的代码实现、高效的性能和灵活的配置选项。 首先&#xff0c;我们…

springboot+vue+mysql+easyexcel实现文件导出+导出的excel单元格添加下拉列表

Excel导出 EasyExcel官方文档 官方文档本身写的非常详细&#xff0c;我就是根据官方文档内的写Excel里web中的写实现的导出 后端 对象 需要写一个实体类 其中涉及到一些用到的EasyExcel的注解 ColumnWidth(20) 列宽设为20&#xff0c;自定义的&#xff0c;放在实体类上面是…

Java玩转《啊哈算法》之模拟链表

人应该支配习惯&#xff0c;而绝不是让习惯支配人。一个人要是不能改掉坏习惯&#xff0c;那么他就一文不值。 目录 缘代码地址模拟链表创建遍历打印插入插入优化 完整代码 缘 各位小伙伴们好呀&#xff01;本人最近看了下《啊哈算法》&#xff0c;写的确实不错。 但稍显遗憾…

文生图项目总结

文生图 功能点 页面进来获取背景图url和图片宽高&#xff08;根据比例和手机屏幕处理过的宽高&#xff09;渲染图片&#xff08;背景图最后生成图片模糊&#xff0c;换成img展示解决&#xff09;添加多个文字&#xff0c;编辑文字内容&#xff0c;拖拽改变文字位置&#xff0c…

计算机网络:IP

引言&#xff1a; IP协议是互联网协议族中的核心协议之一&#xff0c;负责为数据包在网络中传输提供路由寻址。它定义了数据包如何在互联网上从源地址传输到目的地址的规则和流程。IP协议使得各种不同类型的网络设备能够相互通信&#xff0c;实现了全球范围内的信息交换。 目录…

HTML-基础标签

1. HTML初识 1.1 什么是HTML HTML&#xff08;英文Hyper Text Markup Language的缩写&#xff09;中文译为“超文本标签语言”&#xff0c;是用来描述网页的一种语言。所谓超文本&#xff0c;因为它可以加入图片、声音、动画、多媒体等内容&#xff0c;不仅如此&#xff0c;它还…

nginx---------------重写功能 防盗链 反向代理 (五)

一、重写功能 rewrite Nginx服务器利用 ngx_http_rewrite_module 模块解析和处理rewrite请求&#xff0c;此功能依靠 PCRE(perl compatible regular expression)&#xff0c;因此编译之前要安装PCRE库&#xff0c;rewrite是nginx服务器的重要功能之一&#xff0c;重写功能(…

数据结构(C语言)代码实现(九)——迷宫探路表达式求值

目录 参考资料 迷宫探路 顺序栈头文件SqStack.h 顺序栈函数实现SqStack.cpp 迷宫探路主函数 表达式求值 链式顺序栈头文件LinkStack.h 链式顺序栈函数实现LinkStack.cpp 表达式求值主函数 测试结果 参考资料 数据结构严蔚敏版 2021-9-22【数据结构/严蔚敏】【顺序…

Django学习笔记-django使用pandas将上传的数据存到MySQL

1.models中创建与excel表结构相同模型 2.模型映射 python manage.py makemigrations myapp01,python manage.py migrate 3.创建index,添加form,enctype使用multipart/form-data 4.urls中导入views,填写路由 5.views中创建index 6.如果为GET请求,直接返回index.html,如果为PO…

历史新知网:寄快递寄个电脑显示器要多少钱?

以下文字信息由&#xff08;新史知识网&#xff09;编辑整理发布。 让我们赶紧来看看吧&#xff01; 问题1&#xff1a;快递寄电脑显示器要多少钱&#xff1f; 此物有多重&#xff1f; 顺丰寄就可以了&#xff0c;但是必须是原包装的&#xff0c;不然不好寄。 问题2&#xff1…

阿里云中小企业扶持权益,助力企业开启智能时代创业新范式

在数字化浪潮的推动下&#xff0c;中小企业正面临着转型升级的重要关口。阿里云深知中小企业的挑战与机遇&#xff0c;特别推出了一系列中小企业扶持权益&#xff0c;旨在帮助企业以更低的成本、更高的效率拥抱云计算&#xff0c;开启智能时代创业的新范式。 一、企业上云权益…

光伏预测 | Matlab基于CNN-SE-Attention-ITCN的多特征变量光伏预测

光伏预测 | Matlab基于CNN-SE-Attention-ITCN的多特征变量光伏预测 目录 光伏预测 | Matlab基于CNN-SE-Attention-ITCN的多特征变量光伏预测预测效果基本描述模型简介程序设计参考资料 预测效果 基本描述 Matlab基于CNN-SE-Attention-ITCN的多特征变量光伏预测 运行环境: Matla…

【初中生讲机器学习】12. 似然函数和极大似然估计:原理、应用与代码实现

创建时间&#xff1a;2024-02-23 最后编辑时间&#xff1a;2024-02-24 作者&#xff1a;Geeker_LStar 你好呀~这里是 Geeker_LStar 的人工智能学习专栏&#xff0c;很高兴遇见你~ 我是 Geeker_LStar&#xff0c;一名初三学生&#xff0c;热爱计算机和数学&#xff0c;我们一起加…

Day04:APP架构小程序H5+Vue语言Web封装原生开发Flutter

目录 常见APP开发架构 APP-开发架构-原生态-IDEA APP-开发架构-Web封装-平台 APP-开发架构-H5&Vue-HBuilderX WX小程序-开发架构-Web封装-平台 WX小程序-开发架构-H5&Vue-HBuilderX 思维导图 章节知识点&#xff1a; 应用架构&#xff1a;Web/APP/云应用/三方服…