题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
输入
3 3 *?? ??? ?*?
输出
*10 221 1*1
输入
2 3 ?*? *??
输出
2*1 *21
说明/提示
对于 100%的数据1≤n≤100,1≤m≤100。
思路:此题可以用偏移量法,手动模拟一下,这个点到其他八个点的坐标偏移量,然后计算即可,此题跟蛇形矩阵的解法非常相似。
AC代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 110;
char ch[N][N];
int dx[] = {-1,-1,-1,0,0,1,1,1};
int dy[] = {-1,0,1,-1,1,-1,0,1};
int main()
{
int n,m;
cin >> n >> m;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
cin >> ch[i][j];
}
}
int cnt = 0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
cnt = 0;
for(int k=0;k<8;k++)
{
int x = i + dx[k],y = j + dy[k];
if(x < 0 || y < 0 || x > n || y > m) continue;
if(ch[x][y] == '*')
{
cnt++;
}
}
if(ch[i][j] == '*') cout << '*';
else cout << cnt;
}
cout << endl;
}
return 0;
}