一 类和对象
1 类和对象的理解
客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
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类
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简单理解:类就是对现实事物的一种描述
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类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
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类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
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类的组成
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属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
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行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
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类和对象的关系
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类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
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对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
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简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
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2 类的定义
类的组成是由属性和行为两部分组成
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属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
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行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
①定义类
②编写类的成员变量
③编写类的成员方法
public class 类名 {
// 成员变量
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
…
// 成员方法
方法1;
方法2;
}
3 对象的使用
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创建对象的格式:
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类名 对象名 = new 类名();
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调用成员的格式:
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对象名.成员变量
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对象名.成员方法();
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实例
Phone.java
package com.wy.test;
public class Phone {
//属性
String brand;
double price;
//行为
public void call(){
System.out.println("手机打电话");
}
public void PlayGame(){
System.out.println("手机玩游戏");
}
}
Phonetest.java
package com.wy.test;
public class Phonetest {
public static void main(String[] args) {
//创建手机的对象
Phone p=new Phone();
p.brand="a";
p.price=1999;
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
p.call();
p.playGame();
}
}
4 注意
练习
女朋友类
编写女朋友类,创建女朋友类的对象给女朋友的属性赋值并调用女朋友类中的方法。
GirlFriend.java
package com.wy.test.Test1;
public class GirlFriend {
//属性
String name;
int age;
String gender;
//方法
public void sleep(){
System.out.println("女朋友在睡觉");
}
public void eat(){
System.out.println("女朋友在吃饭");
}
}
Test.java
package com.wy.test.Test1;
public class GirlFriendTest {
public static void main(String[] args) {
//创建女朋友对象
GirlFriend gf1 = new GirlFriend();
gf1.name="aaa";
gf1.age=18;
gf1.gender="bbb";
System.out.println(gf1.name);
System.out.println(gf1.age);
System.out.println(gf1.gender);
gf1.sleep();
gf1.eat();
System.out.println("--------------------");
GirlFriend gf2 = new GirlFriend();
gf1.name="ccc";
gf1.age=18;
gf1.gender="ddd";
System.out.println(gf2.name);
System.out.println(gf2.age);
System.out.println(gf2.gender);
gf2.eat();
gf2.sleep();
}
}
二 封装
1 封装思想
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封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
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封装代码实现 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
2 private关键字
private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
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被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
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提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
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提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
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package com.wy.test.Test1;
public class GirlFriend {
//属性
private String name;
private int age;
private String gender;
//针对每个私有化的成员变量,提供set get方法
//set:赋值
//get:提供值
//name
public void setName(String n){
name=n;
}
public String getName(){
return name;
}
//age
public void setAge(int a){
if(a>=18&&a<=50){
age=a;
}else{
System.out.println("非法参数");
}
}
public int getAge(){
return age;
}
//gender
public void setGender(String g){
gender=g;
}
public String getGender(){
return gender;
}
//方法
public void sleep(){
System.out.println("女朋友在睡觉");
}
public void eat(){
System.out.println("女朋友在吃饭");
}
}
test.java
package com.wy.test.Test1;
public class GirlFriendTest {
public static void main(String[] args) {
//创建女朋友对象
GirlFriend gf1 = new GirlFriend();
gf1.setName("aaa");
gf1.setAge(18);
gf1.setGender("女");
System.out.println(gf1.getName());
System.out.println(gf1.getAge());
System.out.println(gf1.getGender());
gf1.sleep();
gf1.eat();
}
}
3 this关键字
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this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
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方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
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方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
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就近原则
package com.wy.test.Test1;
public class GirlFriend {
//属性
private int age;//0
public void method(){
int age=10;
System.out.println(age);
}
}
package com.wy.test.Test1;
public class GirlFriendTest {
public static void main(String[] args) {
//创建女朋友对象
GirlFriend gf1 = new GirlFriend();
gf1.method();
}
}
加上this
三 构造方法
1 构造方法概述
构造方法是一种特殊的方法
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作用:创建对象 Student stu = new Student();
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格式:
public class 类名{
修饰符 类名( 参数 ) {
}
}
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功能:主要是完成对象数据的初始化
package com.wy.test.Test3;
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student(){//空参构造
System.out.println("我执行了");
}
public Student(String name,int age){//带参构造
this.name=name;
this.age=age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(){
this.name= name;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
}
package com.wy.test.Test3;
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
Student s=new Student("aaa",23);
System.out.println(s.getAge());
System.out.println(s.getName());
}
}
2 构造方法的注意事项
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构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
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构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
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推荐的使用方式
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
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重要功能!
可以使用带参构造,为成员变量进行初始化
3 标准类制作
① 类名需要见名知意
② 成员变量使用private修饰
③ 提供至少两个构造方法
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无参构造方法
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带全部参数的构造方法
④ get和set方法
提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
⑤ 如果还有其他行为,也需要写上
package com.wy.test.Test4;
public class User {
//属性
private String username;
private String password;
private String email;
private String gender;
private int age;
//快捷键
//alt+insert
public User() {
}
public User(String username, String password, String email, String gender, int age) {
this.username = username;
this.password = password;
this.email = email;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public String getEmail() {
return email;
}
public void setEmail(String email) {
this.email = email;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
快捷键:alt+insert
插件:ptg
四 内存图
一个对象
两个对象
两个引用指向一个对象
基本数据类型与引用数据类型
基本数据类型
引用数据类型
数组
this内存原理
成员变量和局部变量