Unity类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili
Enemy.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Enemy : MonoBehaviour
{
    #region 组件
    public Animator anim { get; private set; }
    public Rigidbody2D rb { get; private set; }
    #endregion
    #region 类
    public EnemyStateMachine stateMachine;
    public EnemyIdleState idleState;
    #endregion

    private void Awake()
    {
        stateMachine = new EnemyStateMachine();
        idleState = new EnemyIdleState(this, stateMachine, "Idle");

        anim = GetComponentInChildren<Animator>();
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    void Start()
    {
        stateMachine.Initialize(idleState);
    }

   
    void Update()
    {
        stateMachine.currentState.Update();
    }
}

EnemyState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyState
{

    protected Enemy enemy;
    protected EnemyStateMachine stateMachine;

    protected bool triggerCalled;

    private string animBoolName;

    protected float stateTimer;


    public EnemyState(Enemy _enemy, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName)
    {
        this.enemy = _enemy;
        this.stateMachine = _stateMachine;
        this.animBoolName = _animBoolName;
    }
    public virtual void Enter()
    {
        triggerCalled = false;
        Debug.Log("I enter" + animBoolName);

        enemy.anim.SetBool(animBoolName, true);
    }
    public virtual void Update()
    {
        stateTimer -= Time.deltaTime;
        Debug.Log("I'm in " + animBoolName);
    }
    public virtual void Exit()
    {
        enemy.anim.SetBool(animBoolName, false);
    }

    
}

EnemyStateMachine.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyStateMachine
{
    public EnemyState currentState { get; private set; }//记得加private set,不然很可能会被外部改了
    public void Initialize(EnemyState _startState)
    {
        currentState = _startState;
        currentState.Enter();
    }
    public void ChangeState(EnemyState _newState)
    {
        currentState.Exit();
        currentState = _newState;
        currentState.Enter();
    }
}

EnemyIdleState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyIdleState : EnemyState
{
    public EnemyIdleState(Enemy _enemy, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName) : base(_enemy, _stateMachine, _animBoolName)
    {
    }

    public override void Enter()
    {
        base.Enter();
    }

    public override void Exit()
    {
        base.Exit();
    }

    public override void Update()
    {
        base.Update();
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/374010.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java 学习和实践笔记(1)

2024年&#xff0c;决定好好学习计算机语言Java. B站上选了这个课程&#xff1a;【整整300集】浙大大佬160小时讲完的Java教程&#xff08;学习路线Java笔记&#xff09;零基础&#xff0c;就从今天开始学吧。 在这些语言中&#xff0c;C语言是最基础的语言&#xff0c;绝大多…

抢 React 饭碗!如何在 Vue3 中使用 JSX TSX

首先&#xff0c;恭喜一下 React&#xff0c;再过 4 个月&#xff0c;就达成了两年无更新记录 反观隔壁的 Vue&#xff0c;稳定迭代更新 之前写 React 的时候&#xff0c;最喜欢的是 JSX/TSX 语法&#xff0c;把 HTML 组件当做 JavaScript/TypeScript 代码片段处理 const Ap…

数学建模:数据相关性分析(Pearson和 Spearman相关系数)含python实现

相关性分析是一种用于衡量两个或多个变量之间关系密切程度的方法。相关性分析通常用于探索变量之间的关系&#xff0c;以及预测一个变量如何随着另一个变量的变化而变化。在数学建模中&#xff0c;这是常用的数据分析手段。   相关性分析的结果通常用相关系数来表示&#xff…

一个查看armv8系统寄存器-值-含义的方式

找到解压后的SysReg_xml_v86A-2019-12目录 wget https://developer.arm.com/-/media/developer/products/architecture/armv8-a-architecture/2019-12/SysReg_xml_v86A-2019-12.tar.gz wget https://developer.arm.com/-/media/developer/products/architecture/armv8-a-archi…

k8s中cert-manager管理https证书

前言 目前https是刚需,但证书又很贵,虽然阿里云有免费的,但没有泛域名证书,每有一个子域名就要申请一个证书,有效期1年,1年一到全都的更换,太麻烦了。经过搜索,发现了自动更新证书神器cert-manager;当然cert-manager是基于k8s的。 安装采用Helm方式 Chart地址: ht…

在没有鼠标或键盘的情况下在 Mac 上如何启用蓝牙?

通过这个技巧&#xff0c;小编将向您展示几种无需鼠标或键盘即可在 Mac 上重新启用蓝牙的方法。如果您想开始使用蓝牙配件&#xff0c;但还没有连接&#xff0c;这会很有用。 无需鼠标即可启用蓝牙 蓝牙是iPhone、iPad和 Mac 的标准配置。它确保您可以无线使用各种配件&#…

京东物流基于 StarRocks 的数据分析平台建设

作者&#xff1a;京东物流 数据专家 刘敬斌 小编导读&#xff1a; 京东集团 2007 年开始自建物流&#xff0c;2017 年 4 月正式成立京东物流集团&#xff0c;截至目前&#xff0c;京东物流已经构建了一套全面的智能物流系统&#xff0c;实现服务自动化、运营数字化及决策智能化…

OpenGL 入门(九)—Material(材质)和 光照贴图

文章目录 材质设置材质光的属性脚本实现 光照贴图漫反射贴图高光反射贴图 材质 材质本质是一个数据集&#xff0c;主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。 如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体&#xff0c;我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。 我们…

Java on VS Code 2024年1月更新|JDK 21支持!测试覆盖率功能最新体验!

作者&#xff1a;Nick Zhu - Senior Program Manager, Developer Division At Microsoft 排版&#xff1a;Alan Wang 大家好&#xff0c;欢迎来到 Visual Studio Code for Java 2024年的第一期更新&#xff01;提前祝愿大家春节快乐&#xff01;在本博客中&#xff0c;我们将有…

C++:深入剖析默认参数

看下列代码执行结果&#xff0c;你猜一猜会输出什么&#xff1f; #include<iostream> using namespace std; struct A {virtual void fun(int a 10) {cout << "A,a"<<a;} }; struct B :public A {void fun(int a 5) {cout <<"B,a&qu…

初入外贸行业,拓展客户怎么做?这篇文章教会您

作为外贸小白&#xff0c;您是否为找不到合适的客户而苦恼&#xff1f;您是否想要拥有更多的订单和收入&#xff1f;如果您的答案是肯定的&#xff0c;那么您就需要学会如何通过CRM系统拓展目标客户。下面来说说&#xff0c;外贸小白怎么扩展目标客户&#xff1f; 1、搜集客户…

建议收藏!操作系统基础:文件系统实现【上】

&#x1f308;个人主页&#xff1a;godspeed_lucip &#x1f525; 系列专栏&#xff1a;OS从基础到进阶 &#x1f3c6;&#x1f3c6;本文完整PDF源文件请翻阅至文章底部下载。&#x1f3c6;&#x1f3c6; ⚔️1 文件系统的层次结构&#x1f527;1.1 总览&#x1f527;1.2 例子…

《动手学深度学习(PyTorch版)》笔记7.3

注&#xff1a;书中对代码的讲解并不详细&#xff0c;本文对很多细节做了详细注释。另外&#xff0c;书上的源代码是在Jupyter Notebook上运行的&#xff0c;较为分散&#xff0c;本文将代码集中起来&#xff0c;并加以完善&#xff0c;全部用vscode在python 3.9.18下测试通过&…

25.云原生ArgoCD高级之app of apps模式

文章目录 app of apps 模式介绍app如何管理apphelm方式管理kustomize方式管理 app of apps 模式介绍 通过一个app来管理其他app&#xff0c;当有多个项目要发布创建多个app比较麻烦&#xff0c;此时可以创建一个管理app&#xff0c;管理app创建后会创建其他app。比较适合项目环…

Windows显示空的可移动磁盘的解决方案

123  大家好,我是爱编程的喵喵。双985硕士毕业,现担任全栈工程师一职,热衷于将数据思维应用到工作与生活中。从事机器学习以及相关的前后端开发工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。喜欢通过博客创作的方式…

stack_queue:三个关键注意事项解析

一、stack与容器 template<class T, class Container> class stack { private:Container _con; };Container 为容器&#xff0c;在实例化创建对象时&#xff0c;我们可以传 vector<T> 或 list<T> 等作为栈的底层。 举例&#xff1a; int main() {stack<i…

【css】css国际色标卡卡板-收藏

CSS3 国际标准色卡板 - 踏得网

C++——位图与布隆过滤器

目录 一&#xff0c;位图 1.1 关于大量数据的问题 1.2 位图概念 1.3 位图模拟实现 1.4 位图的应用 1.5 位图优缺点 二&#xff0c;布隆过滤器 2.1 一些场景 2.2 布隆过滤器概念 2.3 布隆过滤器模拟实现和测试 2.4 布隆过滤器查找 2.5 布隆过滤器删除 2.6 布隆过滤器优…

Arduino 串口绘图仪简单使用

1、工具所在位置 串口绘图仪实际上是从预设的串口获取值并将其绘制在xy轴图每获取到一组数据向左滑动一个单位&#xff0c;读取数据的速度起快&#xff0c;滑动就越快。 Y轴代表来自串口的值&#xff0c;可以是单个也可以是一组 。在读取串口数据时遇到"\n"&#xf…