Linux 驱动开发基础知识——内核对设备树的处理与使用(十)

 个人名片:

🦁作者简介:学生
🐯个人主页:妄北y

🐧个人QQ:2061314755

🐻个人邮箱:2061314755@qq.com
🦉个人WeChat:Vir2021GKBS
🐼本文由妄北y原创,首发CSDN🎊🎊🎊
🐨座右铭:大多数人想要改造这个世界,但却罕有人想改造自己。

专栏导航:

妄北y系列专栏导航:

C/C++的基础算法:C/C++是一种常用的编程语言,可以用于实现各种算法,这里我们对一些基础算法进行了详细的介绍与分享。🎇🎇🎇

QT基础入门学习:对QT的基础图形化页面设计进行了一个简单的学习与认识,利用QT的基础知识进行了翻金币小游戏的制作🤹🤹🤹

Linux基础编程:初步认识什么是Linux,为什么学Linux,安装环境,进行基础命令的学习,入门级的shell编程。🍻🍻🍻

Linux应用开发基础开发:分享Linux的基本概念、命令行操作、文件系统、用户和权限管理等,网络编程相关知识,TCP/IP 协议、套接字(Socket)编程等,可以实现网络通信功能。💐💐💐

Linux项目开发:Linux基础知识的实践,做项目是最锻炼能力的一个学习方法,这里我们会学习到一些简单基础的项目开发与应用,而且都是毕业设计级别的哦。🤸🤸🤸


非常期待和您一起在这个小小的互联网世界里共同探索、学习和成长。💝💝💝 ✨✨ 欢迎订阅本专栏 ✨✨ 

文章介绍:

🎉本篇文章对Linux驱动基础学习的相关知识进行分享!🥳🥳🥳

上一章我们已经学习了设备树的语法,已经知道如何编译一个设备树,设备树是给内核给驱动使用的。内核和驱动程序该如何使用设备树呢?这一章我们进行一个详细的介绍。

如果您觉得文章不错,期待你的一键三连哦,你的鼓励是我创作动力的源泉,让我们一起加油,一起奔跑,让我们顶峰相见!!!💪💪💪

🎁感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍️

目录:

一、内核对设备树的处理

1.1 dtb 中每一个节点都被转换为 device_node 结构体

1.2 哪些设备树节点会被转换为 platform_device

1.3 怎么转换为 platform_device 

1.4 platform_device 如何与 platform_driver 配对

​编辑1.4.1 最先比较:是否强制选择某个 driver 

1.4.2 然后比较:设备树信息

 1.4.3  接下来比较:platform_device_id

1.4.4 最后比较

二、内核里操作设备树的常用函数 

2.1 内核中设备树相关的头文件介绍

2.1.1 处理 DTB

2.1.2 处理 device_node 

 2.1.3 处理 platform_device

2.2 platform_device 相关的函数

2.2.1 of_find_device_by_node

2.2.2 platform_get_resource

2.3 有些节点不会生成 platform_device,怎么访问它们

2.3.1  找到节点

2.3.2 找到属性

2.3.3 获取属性的值

三、怎么修改设备树文件 

3.1 使用芯片厂家提供的工具

3.2 看绑定文档

3.3 参考同类型单板的设备树文件

3.4 网上搜索

3.5 自己研究驱动源码


一、内核对设备树的处理

        从源代码文件 dts 文件开始,设备树的处理过程为:

        dts 在 PC 机上被编译为 dtb 文件;

        u-boot dtb 文件传给内核;

        内核解析 dtb 文件,把每一个节点都转换为 device_node 结构体

        对于某些 device_node 结构体,会被转换为 platform_device 结构体

1.1 dtb 中每一个节点都被转换为 device_node 结构体

        根节点被保存在全局变量 of_root 中,从 of_root 开始可以访问到任意节点。

1.2 哪些设备树节点会被转换为 platform_device

(1)根节点下含有 compatile 属性的子节点

(2)含有特定 compatile 属性的节点的子节点

        如果一个节点的 compatile 属性,它的值是这 4 者之一:"simple-bus","simple-mfd","isa","arm,amba-bus", 那么它的子结点 ( 需含 compatile 属性)也可以转换为 platform_device

(3)总线 I2C、SPI 节点下的子节点:不转换为 platform_device。

        某个总线下到子节点,应该交给对应的总线驱动程序来处理, 它们不应该被 转换为 platform_device。

        比如以下的节点中:

/{
     mytest {
     compatile = "mytest", "simple-bus";
     mytest@0 {
        compatile = "mytest_0";
     };
 };
 
 i2c {
     compatile = "samsung,i2c";
     at24c02 {
    compatile = "at24c02"; 
     };
 };

 spi {
     compatile = "samsung,spi"; 
     flash@0 {
             compatible = "winbond,w25q32dw";
             spi-max-frequency = <25000000>;
             reg = <0>;
         };
     };
 };

 

/mytest 会被转换为 platform_device, 因为它兼容"simple-bus"; 它的子节点/mytest/mytest@0 也会被转换为 platform_device

/i2c 节点一般表示 i2c 控制器, 它会被转换为 platform_device, 在内核中有对应的 platform_driver;

/i2c/at24c02 节点不会被转换为 platform_device, 它被如何处理完全由父节点的 platform_driver 决定, 一般是被创建为一个 i2c_client

/spi节点, 它一般也是用来表示 SPI 控制器, 它会被转换为 platform_device, 在内核中有对应的 platform_driver;

/spi/flash@0 节点不会被转换为 platform_device, 它被如何处理完全由父节点的 platform_driver 决定, 一般是被创建为一个 spi_device。 

1.3 怎么转换为 platform_device 

        内核处理设备树的函数调用过程,这里不去分析;我们只需要得到如下结论:

               ◼ platform_device 中含有 resource 数组, 它来自 device_node reg, interrupts 属性;                ◼ platform_device.dev.of_node 指向 device_node, 可以通过它获得其他属性

1.4 platform_device 如何与 platform_driver 配对

        从设备树转换得来的 platform_device 会被注册进内核里,以后当我们每注册一个 platform_driver 时,它们就会两两确定能否配对,如果能配对成功 就调用 platform_driverprobe 函数

1.4.1 最先比较:是否强制选择某个 driver 

        ⚫ 比较:platform_device.driver_override platform_driver.driver.name

        可以设置 platform_device driver_override,强制选择某个 platform_driver

1.4.2 然后比较:设备树信息

        ⚫ 比较: platform_device.dev.of_node platform_driver.driver.of_match_table

        由设备树节点转换得来的 platform_device 中,含有一个结构体:of_node

它的类型如下:

        如果一个 platform_driver 支持设备树 , 它的platform_driver.driver.of_match_table 是一个数组

它的类型如下:

使用设备树信息来判断 dev 和 drv 是否配对时:

首先,如果 of_match_table 中含有 compatible 值,就跟 dev compatile 属性比较,若一致则成功,否则返回失败;

其次,如果 of_match_table 中含有 type 值,就跟 dev device_type 属性 比较,若一致则成功,否则返回失败;

最后,如果 of_match_table 中含有 name 值,就跟 dev name 属性比 较,若一致则成功,否则返回失败。

而设备树中建议不再使用 devcie_type name 属性,所以基本上只使用设备节点的 compatible 属性来寻找匹配的 platform_driver

 1.4.3  接下来比较:platform_device_id

      比较 platform_device. name platform_driver.id_table[i].name id_table 中可能有多项。

     platform_driver.id_table“platform_device_id”指针,表示该 drv 支持若干个 device,它里面列出了各个 device{.name, .driver_data}, 其中的“name”表示该 drv 支持的设备的名字driver_data 是些提供给该 device 的私有数据

1.4.4 最后比较

platform_device.name platform_driver.driver.name

        platform_driver.id_table 可能为空, 这时可以根据 platform_device.name 来寻找同名的 platform_device

二、内核里操作设备树的常用函数 

        内核源码中 include/linux/目录下有很多 of 开头的头文件,of 表示“open firmware”即开放固件

2.1 内核中设备树相关的头文件介绍

设备树的处理过程是:dtb -> device_node -> platform_device

2.1.1 处理 DTB

of_fdt.h // dtb 文件的相关操作函数, 我们一般用不到, 
// 因为 dtb 文件在内核中已经被转换为 device_node 树(它更易于使用)

2.1.2 处理 device_node 

of.h // 提供设备树的一般处理函数, 
// 比如 of_property_read_u32(读取某个属性的 u32 值),
// of_get_child_count(获取某个 device_node 的子节点数)
of_address.h // 地址相关的函数, 
// 比如 of_get_address(获得 reg 属性中的 addr, size 值)
// of_match_device (从 matches 数组中取出与当前设备最匹配的一项)
of_dma.h // 设备树中 DMA 相关属性的函数
of_gpio.h // GPIO 相关的函数
of_graph.h // GPU 相关驱动中用到的函数, 从设备树中获得 GPU 信息
of_iommu.h // 很少用到
of_irq.h // 中断相关的函数
of_mdio.h // MDIO (Ethernet PHY) API
of_net.h // OF helpers for network devices. 
of_pci.h // PCI 相关函数
of_pdt.h // 很少用到
of_reserved_mem.h // reserved_mem 的相关函数

 2.1.3 处理 platform_device

of_platform.h // 把 device_node 转换为 platform_device 时用到的函数, 
 // 比如 of_device_alloc(根据 device_node 分配设置 platform_device), 
 // of_find_device_by_node (根据 device_node 查找到 platform_device),
 // of_platform_bus_probe (处理 device_node 及它的子节点)
of_device.h // 设备相关的函数, 比如 of_match_device

2.2 platform_device 相关的函数

        of_platform.h 中声明了很多函数,但是作为驱动开发者,我们只使用其中 的 1、2 个。其他的都是给内核自己使用的,内核使用它们来处理设备树,转换得到 platform_device

2.2.1 of_find_device_by_node

函数原型为:

extern struct platform_device *of_find_device_by_node(struct device_node *np);

         设备树中的每一个节点,在内核里都有一个 device_node;你可以使用 device_node 去找到对应的 platform_device

2.2.2 platform_get_resource

        这个函数跟设备树没什么关系 , 但是设备树中的节点被转换为platform_device 后,设备树中的 reg 属性、interrupts 属性也会被转换为“resource”

        这时,你可以使用这个函数取出这些资源

函数原型为:

/**
* platform_get_resource - get a resource for a device
* @dev: platform device
* @type: resource type // 取哪类资源?IORESOURCE_MEM、IORESOURCE_REG
*                      // IORESOURCE_IRQ 等
* @num: resource index // 这类资源中的哪一个?
*/
struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev,
                             unsigned int type, unsigned int num);

        对于设备树节点中的 reg 属性,它对应 IORESOURCE_MEM 类型的资源; 

        对于设备树节点中的 interrupts 属性,它对应 IORESOURCE_IRQ 类型的资源

2.3 有些节点不会生成 platform_device,怎么访问它们

        内核会把 dtb 文件解析出一系列的 device_node 结构体,我们可以直接访问这些 device_node

        内核源码 incldue/linux/of.h 中声明了 device_node 属性 property 的操作函数device_nodeproperty 的结构体定义如下:

2.3.1  找到节点

(1)of_find_node_by_path

        根据路径找到节点,比如“/”就对应根节点,“/memory”对应 memory 节点

函数原型:

static inline struct device_node *of_find_node_by_path(const char *path);

 (2)of_find_node_by_name

        根据名字找到节点,节点如果定义了 name 属性,那我们可以根据名字找到它

函数原型:

extern struct device_node *of_find_node_by_name(struct device_node *from,const char *name);

        参数 from 表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL 表示从根节点开始寻找。 

        但是在设备树的官方规范中不建议使用“name”属性,所以这函数也不建议使用。

(3)of_find_node_by_type

        根据类型找到节点,节点如果定义了 device_type 属性,那我们可以根据类型找到它。

函数原型:

extern struct device_node *of_find_node_by_type(struct device_node *from, const char *type);

        参数 from 表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL 表示从根节点开始寻找。

        但是在设备树的官方规范中不建议使用“device_type”属性,所以这函数也不建议使用。

(4)of_find_compatible_node 

        根据 compatible 找到节点,节点如果定义了 compatible 属性,那我们可以根据 compatible 属性找到它。

 函数原型:

extern struct device_node *of_find_compatible_node(struct device_node *from, cons
                                                    t char *type, 
                                                    const char *compat);

⚫ 参数 from 表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL 表示从根节点开始寻找。

⚫ 参数 compat 是一个字符串,用来指定 compatible 属性的值

⚫ 参数 type 是一个字符串,用来指定 device_type 属性的值,可以传入 NULL。

(5) of_find_node_by_phandle

        根据 phandle 找到节点。dts 文件被编译为 dtb 文件时,每一个节点都有一个数字 ID,这些数字 ID 彼此不同。可以使用数字 ID 来找到 device_node。 这些数字 ID 就是 phandle

函数原型:

extern struct device_node *of_find_node_by_phandle(phandle handle);

参数 from 表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL 表示从根节点开始寻找。 

(6)of_get_parent

·        找到 device_node 的父节点

函数原型:

extern struct device_node *of_get_parent(const struct device_node *node);

参数 from 表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL 表示从根节点开始寻找。 

(7)of_get_next_parent

        这个函数名比较奇怪,怎么可能有“next parent”?

        它实际上也是找到 device_node 的父节点,跟 of_get_parent 的返回结果是一样的。

        差别在于它多调用下列函数,把 node 节点的引用计数减少了 1。这意味着调用 of_get_next_parent 之后,你不再需要调用 of_node_put 释放 node 节点。

of_node_put(node);

函数原型: 

extern struct device_node *of_get_next_parent(struct device_node *node);

 参数 from 表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL 表示从根节点开始寻找。

(8)of_get_next_child

        取出下一个子节点。         

函数原型:

extern struct device_node *of_get_next_child(const struct device_node *node,
                                            struct device_node *prev);

 ⚫ 参数 node 表示父节点

 ⚫ prev 表示上一个子节点,设为 NULL 时表示想找到第 1 个子节点。

         不断调用 of_get_next_child 时,不断更新 pre 参数,就可以得到所有的子节点。

(9)of_get_next_available_child

        取出下一个“可用”子节点,有些节点的 status 是“disabled”,那就会跳过这些节点。

函数原型:

struct device_node *of_get_next_available_child( const struct device_node *node,
                                                struct device_node *prev);

 ⚫ 参数 node 表示父节点;

 ⚫ prev 表示上一个子节点,设为 NULL 时表示想找到第 1 个子节点。

(10)of_get_child_by_name

根据名字取出子节点

函数原型:

extern struct device_node *of_get_child_by_name(const struct device_node *node,
                                                const char *name);

 ⚫ 参数 node 表示父节点;

 ⚫ name 表示子节点的名字。

2.3.2 找到属性

        内核源码 incldue/linux/of.h 中声明了 device_node 的操作函数,当然也包括属性的操作函数:of_find_property

        找到节点中的属性

函数原型:

extern struct property *of_find_property(const struct device_node *np,
                                            const char *name,
                                            int *lenp);

⚫ 参数 np 表示节点,我们要在这个节点中找到名为 name 的属性。 

⚫ lenp 用来保存这个属性的长度,即它的值的长度。

        在设备树中,节点大概是这样:

xxx_node {
     xxx_pp_name = “hello”;
};

        上述节点中,“xxx_pp_name”就是属性的名字,值的长度是 6。

2.3.3 获取属性的值

(1)of_get_property

        根据名字找到节点的属性并且返回它的值

函数原型:

/*
* Find a property with a given name for a given node
* and return the value.
*/
const void *of_get_property(const struct device_node *np,
                            const char *name,
                            int *lenp)

 ⚫ 参数 np 表示节点,我们要在这个节点中找到名为 name 的属性然后返回它的值

 ⚫ lenp 用来保存这个属性的长度,即它的值的长度。

(2)of_property_count_elems_of_size

        根据名字找到节点的属性,确定它的值有多少个元素(elem)

函数原型:

* of_property_count_elems_of_size - Count the number of elements in a property
*
* @np: device node from which the property value is to be read.
* @propname: name of the property to be searched.
* @elem_size: size of the individual element
*
* Search for a property in a device node and count the number of elements of
* size elem_size in it. Returns number of elements on sucess, -EINVAL if the
* property does not exist or its length does not match a multiple of elem_size
* and -ENODATA if the property does not have a value.
*/
int of_property_count_elems_of_size(const struct device_node *np,
                                    const char *propname,
                                    int elem_size)

        参数 np 表示节点,我们要在这个节点中找到名为 propname 的属性,然后返回下列结果: 

return prop->length / elem_size;

        在设备树中,节点大概是这样: 

xxx_node {
     xxx_pp_name = <0x50000000 1024> <0x60000000 2048>;
};

⚫ 调用 of_property_count_elems_of_size(np, “xxx_pp_name”, 8)时,返回值是 2;

⚫ 调用 of_property_count_elems_of_size(np, “xxx_pp_name”, 4)时,返回值是 4。

 (3)读整数 u32/u64

函数原型为:

static inline int of_property_read_u32(const struct device_node *np,
                                       const char *propname,
                                       u32 *out_value);

extern int of_property_read_u64(const struct device_node *np,
                                const char *propname,
                                u64 *out_value);

 在设备树中,节点大概是这样:

xxx_node {
     name1 = <0x50000000>;
     name2 = <0x50000000 0x60000000>;
};

⚫ 调用 of_property_read_u32 (np, “name1”, &val)时,val 将得到值 0x50000000;

⚫ 调用 of_property_read_u64 (np, “name2”, &val)时,val 将得到值 0x6000000050000000。

(4)读某个整数 u32/u64 

函数原型为:

extern int of_property_read_u32_index(const struct device_node *np,
                                      const char *propname,
                                      u32 index, u32 *out_value);

在设备树中,节点大概是这样:

 

xxx_node {
     name2 = <0x50000000 0x60000000>;
};

 ⚫ 调用 of_property_read_u32 (np, “name2”, 1, &val)时,val 将得到值 0x60000000。

(5)读数组

函数原型为:

int of_property_read_variable_u8_array(const struct device_node *np,
                                       const char *propname,
                                       u8 *out_values,
                                       size_t sz_min, size_t sz_max);
int of_property_read_variable_u16_array(const struct device_node *np,
                                        const char *propname,
                                        u16 *out_values,
                                        size_t sz_min, size_t sz_max);
int of_property_read_variable_u32_array(const struct device_node *np,
                                        const char *propname,
                                        u32 *out_values,
                                        size_t sz_min, size_t sz_max);
int of_property_read_variable_u64_array(const struct device_node *np,
                                        const char *propname,
                                        u64 *out_values,
                                        size_t sz_min, size_t sz_max);

        在设备树中,节点大概是这样:

xxx_node {
     name2 = <0x50000012 0x60000034>;
};

         上述例子中属性 name2 的值,长度为 8。

⚫ 调用 of_property_read_variable_u8_array (np, “name2”, out_values, 1, 10)时, out_values 中将会保存这 8 个字节: 0x12,0x00,0x00,0x50,0x34,0x00,0x00,0x60

⚫ 调用 of_property_read_variable_u16_array (np, “name2”, out_values, 1, 10)时, out_values 中将会保存这 4 个 16 位数值: 0x0012, 0x5000,0x0034,0x6000。 总之,这些函数要么能取到全部的数值,要么一个数值都取不到;

⚫ 如果值的长度在 sz_min 和 sz_max 之间,就返回全部的数值

⚫ 否则一个数值都不返回。

(6)读字符串

函数原型为: 

int of_property_read_string(const struct device_node *np, 
                            const char *propname,
                            const char **out_string);

⚫ 返回节点 np 的属性(名为 propname)的值;

⚫ (*out_string)指向这个值,把它当作字符串。 

三、怎么修改设备树文件 

        一个写得好的驱动程序, 它会尽量确定所用资源。只把不能确定的资源留给设备树, 让设备树来指定。根据原理图确定"驱动程序无法确定的硬件资源", 再在设备树文件中填写对应内容。

3.1 使用芯片厂家提供的工具

        有些芯片,厂家提供了对应的设备树生成工具,可以选择某个引脚用于某些功能,就可以自动生成设备树节点。

         你再把这些节点复制到内核的设备树文件里即可。

3.2 看绑定文档

        内核文档 Documentation/devicetree/bindings/

        做得好的厂家也会提供设备树的说明文档

3.3 参考同类型单板的设备树文件

3.4 网上搜索

3.5 自己研究驱动源码

设备树在驱动中的使用

大佬觉得有用的话点个赞 👍🏻 呗。
❤️❤️❤️本人水平有限,如有纰漏,欢迎各位大佬评论批评指正!😄😄😄

💘💘💘如果觉得这篇文对你有帮助的话,也请给个点赞、收藏下吧,非常感谢!👍 👍 👍

🔥🔥🔥任务在无形中完成,价值在无形中升华,让我们一起加油吧!🌙🌙🌙

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/370610.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

angular2 开发遇到的问题

1&#xff1a;插件使用&#xff0c;要一同引入 不然报错 “ \ Changes detected. Rebuilding...X [ERROR] NG8001: sf-dashboard-overview is not a known element:”

Golang 并发控制方式有哪些

Go语言中的goroutine是一种轻量级的线程&#xff0c;其优点在于占用资源少、切换成本低&#xff0c;能够高效地实现并发操作。但如何对这些并发的goroutine进行控制呢&#xff1f; 一提到并发控制&#xff0c;大家最先想到到的是锁。Go中同样提供了锁的相关机制&#xff0c;包…

C++进阶(十)哈希的应用——位图布隆过滤器

&#x1f4d8;北尘_&#xff1a;个人主页 &#x1f30e;个人专栏:《Linux操作系统》《经典算法试题 》《C》 《数据结构与算法》 ☀️走在路上&#xff0c;不忘来时的初心 文章目录 一、位图1、位图概念2、位图的实现3、位图的应用 二、布隆过滤器1、布隆过滤器提出2、布隆过滤…

ZYNQ:CAN总线功能应用

前言 上篇文章解决了ZYNQ搭建PS和PL系统的问题&#xff0c;相当于完成最小系统板搭建。因此&#xff0c;本篇文章主要用于记录搭建CAN外设系统会出现的问题。由于ZYNQ系统包含PS和PL两个部分&#xff0c;PS部分往往问题较少&#xff0c;所以考虑先搭建PS系统的CAN外设系统。熟…

微信网页授权之使用完整服务解决方案

目录 微信网页授权能力调整造成的问题 能力调整的内容和理由 原有运行方案 is_snapshotuser字段 改造原有方案 如何复现测试场景 小结 微信网页授权能力调整造成的问题 依附于第三方的开发&#xff0c;做为开发者经常会遇到第三方进行规范和开发的调整&#xff0c;如开…

PCL安装以及CGAL构建三维凸包

基础理论专栏目录 - 知乎 (zhihu.com) 凸包问题——概述 - 知乎 (zhihu.com) 1、安装PCL 安装pcl,我的是window10,vs2019。我安装的是1.13 win10系统下 VS2019点云库PCL1.12.0的安装与配置_windows 10使用pcl-CSDN博客 照着上述博客进行配置&#xff0c;再结合这个设置环境变…

微信小程序(三十三)promise异步写法

注释很详细&#xff0c;直接上代码 上一篇 新增内容&#xff1a; 1.promise异步与普通异步的写法区别 2.promise异步的优势 源码&#xff1a; index.wxml <view class"preview" bind:tap"onChoose"><image src"{{avatar}}" mode"…

WorkPlus Meet视频会议系统,支持局域网部署

随着科技的不断发展&#xff0c;视频会议系统已经成为企业、教育机构和医疗领域等各行各业远程协作和沟通的重要工具。恒拓高科的WorkPlus Meet视频会议系统以其强大的功能和便捷的操作&#xff0c;满足了不同行业的实际需求&#xff0c;成为市场上备受青睐的解决方案。 在金融…

Vue3+TS+Vite+Pinia最全学习总结

VUE3介绍 vue2和vue3之间的区别 因为需要遍历data对象上所有属性&#xff0c;所以如果data对象属性结构嵌套很深&#xff0c;就会存在性能问题。因为需要遍历属性&#xff0c;所有需要提前知道对象上有哪些属性&#xff0c;才能将其转化为getter和setter,所以vue2中无法将data新…

【详细教程】Kubernetes集群部署:使用kubeadm创建集群

文章目录 一、虚拟机准备&#xff08;一&#xff09;主机基本配置&#xff08;二&#xff09;安装docker&#xff08;三&#xff09;配置cri-docker环境&#xff08;四&#xff09;安装kubeadm、kubelet、kubectl&#xff08;五&#xff09;克隆主机 二、环境配置工作&#xff…

阿里计算巢:开启数据集市场的宝库,助力AI研究和应用

阿里计算巢 阿里数据巢提供了一个丰富的数据集市场&#xff0c;官方地址&#xff1a; https://computenest.console.aliyun.com/dataset/service/cn-hangzhou 可以看到数据集内容涵盖了多个领域&#xff0c;且还在不断增加中。关键是免费&#xff01;且支持下载到本地。 以下…

MC插件服教程-paper+游戏云VPS

首先必须要先买一台VPS&#xff0c;这里以i9的机型做演示 购买完成等待大约1分钟服务器就会创建完成&#xff0c;之后在管理页可以看到服务器的连接信息 image772356 43 KB 首先复制下远程连接地址&#xff0c;此处即k.rainplay.cn:13192 之后在系统里搜索“rdp”或“远程桌面…

一文学会yum源配置(联网/未联网)以及yum常用命令

1、yum源介绍 yum&#xff08;Yellow dog Updater Modified的简称&#xff09;&#xff0c;yum的宗旨是自动化地升级&#xff0c;安装/移除rpm包&#xff0c;收集rpm包的相关信息&#xff0c;检查依赖性并自动提示用户解决。yum的关键之处是要有可靠的repository&#xff0c;顾…

Linux安装svn服务器和权限配置_亲测成功

Linux安装svn服务器和权限配置_亲测成功 SVN简介 SVN是Subversion的简称&#xff0c;是一个开放源代码的版本控制系统&#xff0c;通过采用分支管理系统的高效管理&#xff0c;简而言之就是用于多个人共同开发同一个项目&#xff0c;实现共享资源&#xff0c;实现最终集中式的…

C# OMRON PLC FINS TCP协议简单测试

FINS(factory interface network service)通信协议是欧姆龙公司开发的用于工业自动化控制网络的指令&#xff0f;响应系统。运用 FINS指令可实现各种网络间的无缝通信&#xff0c;包括用于信息网络的 Etherne(以太网)&#xff0c;用于控制网络的Controller Link和SYSMAC LINK。…

【C++】C++入门 — 类和对象初步介绍

类和对象 1 类的作用域2 类的实例化3 类对象模型4 this指针介绍&#xff1a;特性&#xff1a; Thanks♪(&#xff65;ω&#xff65;)&#xff89;谢谢阅读&#xff01;下一篇文章见&#xff01;&#xff01;&#xff01; 1 类的作用域 类定义了一个新的作用域&#xff0c;类的…

stable-diffusion | v1-5-pruned.ckpt和v1-5-pruned-emaonly.ckpt的区别

https://github.com/runwayml/stable-diffusion?tabreadme-ov-file#reference-sampling-script 对于 1.5 模型&#xff0c;其中可能包括四部分&#xff1a;标准模型、文本编码器、VAE模型、EMA模型。 标准模型&#xff1a;生成图片的核心模块&#xff0c;潜空间中的前向扩散和…

创新大赛专访丨南沙人才荣膺2023年度人才寻猎标杆品牌:吸纳海内外高学历人才,助力南沙精准“选苗”

日前&#xff0c;2023第三届全国人力资源创新大赛颁奖典礼暨成果展圆满举行。自2023年10月份启动以来&#xff0c;大赛共吸引了457个案例报名参赛&#xff0c;经组委会专家团队评审严格审核&#xff0c;企业赛道共有103个案例获奖、72家企业、13位个人、7个产业园斩获荣誉。 广…

SpringMVC-组件解析

一、引子 我们在上一篇文章Spring MVC-基本概念中&#xff0c;为读者解释了如何使用SpringMVC框架&#xff0c;将承接客户端请求的工作从原生的Servlet转移到我们熟知的Controller中。那么我们不禁会好奇&#xff0c;SpringMVC框架到底做了什么&#xff0c;是怎么把请求分发给…

【涵子来信】——拆机,感想

大家好&#xff0c;我是涵子。 初中的第一个学期结束了&#xff0c;来临寒假。我在寒假做了一件有趣的事情&#xff1a;拆机&#xff0c;修手机。今天我来分享分享这件事情。 拆机 情况介绍 拆机对象&#xff1a; iPhone 6 Plus 情况&#xff1a; 电池健康度100%&#xff08…