【C++】C++入门 — 类和对象初步介绍

类和对象

  • 1 类的作用域
  • 2 类的实例化
  • 3 类对象模型
  • 4 this指针
    • 介绍:
    • 特性:
  • Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!
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1 类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class person{
	public:
	void personage();
	pubilc:
	char* _name;
	int _age;
	int _class;	
};
//需要标明作用域 才能正确定义
void person::personage(){
	cout << _name << endl;
}

2 类的实例化

类的实例化就是创建类对象

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
    比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
    只有我填了表并上交保存才是创建了一个新对象。完成了实例化。
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
    Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄

以上述为例:

int main(){
	//进行实例化
	preson jack;
	
	jack._name = "Jack";
	jack._age = 18;
	jack._class = 01;
	
	return 0;
}

3 类对象模型

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数
那么一个类的对象中包含了什么? 如何计算一个类的大小?

我们来做一下实验:对刚才的 person类 进行大小计算:

在这里插入图片描述可见person类的大小是 16(X64环境)

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象

类的成员函数不占用对象内存区,函数的分布位置为代码区,同一个类实例化的所有对象共享相同的函数。

这是如何计算出来的呢?

其实与结构体类似,具有相同的对齐规则,

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

面试题:
结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?

在C++中,类(class)的成员变量在内存中的布局需要遵循内存对齐规则,主要是出于以下几个关键原因:

  1. 性能优化:(主要原因)

    • 访问未对齐的内存地址在某些硬件架构上可能导致性能下降。例如,许多处理器在访问自然边界(通常是2、4、8字节的倍数地址)上的数据时效率最高。如果一个4字节的数据没有按照4字节对齐,处理器可能需要执行两次内存访问操作来获取完整的数据,这无疑会降低程序运行速度。
  2. 硬件要求

    • 一些硬件平台(如ARM、x86等)的指令集直接要求对某些类型的数据进行对齐访问,否则会导致数据错误或触发硬件异常。例如,SSE指令在处理向量数据时就需要16字节对齐。
  3. 缓存效率

    • 内存对齐也有助于提高缓存的使用效率。现代CPU使用多级缓存系统,通常以固定大小的块(缓存行)从主内存加载数据。如果对象在内存中被正确对齐,那么该对象可能会更高效地填充缓存行,从而减少缓存冲突和伪共享现象。
  4. 平台移植性

    • 不同的计算机体系结构可能有不同的内存对齐要求,通过在编程语言层面实现内存对齐,可以保证代码在不同平台上具有更好的可移植性和一致性。

因此,在C++中编译器默认会对类的成员变量进行内存对齐,当然也可以通过预定义的编译器宏(如#pragma pack)或者显式指定成员变量的对齐方式来控制类的内存布局。

4 this指针

介绍:

我们先定义一个日期Date类:

#include<iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
	Date(int year = 2024, int month = 1, int day = 1) {
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void show() {
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main() {

	Date today(2024, 2, 4);
	Date yesterday(2024, 2, 3);
	
	today.show();

	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用默认构造函数时,该函数是如何知道应该设置today对象,而不是设置yesterday对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题
即:C++ 编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

特性:

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。可以保护好指针内容。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针 是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
    在这里插入图片描述

【面试题】

  1. this指针存在哪里?
  2. this指针可以为空吗?

this指针存在于哪里?
在C++中,this指针是一个隐含的、非静态成员函数内部可用的特殊指针,它指向当前正在调用该成员函数的对象实例。
每次调用非静态成员函数时,编译器都会自动将对象的地址作为额外的第一个参数传递给该函数
尽管在源代码中我们并不直接看到这个参数。在函数体内部,this关键字用于引用这个隐含的指针。

因此,this指针实际上是存在于每个非静态成员函数的执行上下文中,并且它始终指向当前调用该函数的对象实例。

this指针可以为空吗?
在常规情况下,当一个有效的对象调用其成员函数时,this指针不应该为空。然而,在某些特定情况下,this指针确实可能为空,特别是在不正确的使用情况下,比如:

  • 当对象尚未完全构造完成时,即在构造函数初始化列表结束前或进入构造函数主体之前访问this,这时的行为是未定义的,编译器不会阻止这样的行为,但可能导致崩溃或其他不可预测的结果。
  • 如果通过一个空指针调用了成员函数,如同其他间接调用一样,这是典型的运行时错误,表现为“空指针异常”(Null Pointer Exception)。例如:
    MyClass* obj = nullptr;
    obj->someFunction(); // 这将引发空指针异常,因为试图通过nullptr调用成员函数
  • 在C++11引入右值引用之后,移动构造函数或移动赋值运算符中,当源对象即将被移动(资源转移)后置为无效状态时,也可能出现类似情况,但这不是this本身为空,而是对象即将变成无效状态。

总之,正常情况下,程序员应该避免让this指针处于空状态,确保在成员函数调用期间对象的有效性。如果需要检查this是否为空,可以在成员函数开始时添加适当的断言来防止潜在的问题。

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