这篇秒杀设计都可以拿来讲课了【史上最详细的秒杀设计方案】

文章目录

    • 🍀 简介
    • 🌵 设计关注点
    • 🌲 瞬时高并发
    • 🌳 页面静态化
    • 🌴 秒杀按钮
    • 🌾 读多写少
    • 🍄 缓存问题
      • 🚀 缓存击穿
      • 🌽 缓存穿透
    • 🍎 库存问题
      • 🍓 数据库扣减库存
      • 🍕 redis扣减库存
      • 🥙 lua脚本扣减库存
    • 🥗 分布式锁
      • 🍰 setNx加锁
      • 🍭 set加锁
      • 🍹 释放锁
      • 🍾 自旋锁
      • 🍿 redisson
    • 🎪 mq异步处理
    • 🚑 限流
    • 🚦 提高业务门槛

🍀 简介

本篇历时两天整理,包含了秒杀所有涉及到的业务场景,无论是面试还是真实业务都能提供明确的思路,希望能帮助更多人受益,感觉读完本篇内容都可以做关于秒杀场景的培训了…

秒杀场景在近几年的企业面试中出现频次越来越高,尤其互联网大厂电商业务使用频繁,会玩秒杀,懂得其中原理,对于一个后端工程师来说尤为重要。
本篇由浅入深的方式讲解秒杀,层层递进,深化记忆!!!

🌵 设计关注点

  • 将请求尽量拦截在系统上游,html尽量静态化,部署到cdn上面。按钮及时设置为不可用,禁止用户重复提交请求
  • 设置页面缓存,针对同一个页面和uid一段时间内返回缓存页面
  • 数据用缓存抗,不直接落到数据库
  • 读数据的时候不做强一致性校验,写数据的时候再做
  • 在每台物理机上也缓存商品信息等等变动不大的相关的数据
  • 像商品中的标题和描述这些本身不变的会在秒杀开始之前全量推送到秒杀机器上并一直缓存直到秒杀结束
  • 像库存这种动态数据会采用被动失效的方式缓存一定时间(一般是数秒),失效后再去Tair缓存拉取最新的数据
  • 如果允许的话,用异步的模式,等缓存都落库之后再返回结果
  • 如果允许的话,增加答题校验等验证措施

其它业务和技术保障措施

  • 业务隔离。把秒杀做成一种营销活动,卖家要参加秒杀这种营销活动需要单独报名,从技术上来说,卖家报名后对我们来说就是已知热点,当真正开始时我们可以提前做好预热
  • 系统隔离。系统隔离更多是运行时的隔离,可以通过分组部署的方式和另外 99% 分开。秒杀还申请了单独的域名,目的也是让请求落到不同的集群中
  • 数据隔离。秒杀所调用的数据大部分都是热数据,比如会启用单独 cache 集群或 MySQL 数据库来放热点数据,目前也是不想0.01%的数据影响另外99.99%
  • 缓存数据库高可用。主要流量都落在缓存数据库上,需针对缓存数据库的高可用作保障。研究缓存穿透、雪崩等等问题

🌲 瞬时高并发

一般在秒杀时间点(比如:12点)前几分钟,用户并发量才真正突增,达到秒杀时间点时,并发量会达到顶峰。但由于这类活动是大量用户抢少量商品的场景,必定会出现狼多肉少的情况,所以其实绝大部分用户秒杀会失败,只有极少部分用户能够成功。正常情况下,大部分用户会收到商品已经抢完的提醒,收到该提醒后,他们大概率不会在那个活动页面停留了,如此一来,用户并发量又会急剧下降。所以这个峰值持续的时间其实是非常短的,这样就会出现瞬时高并发的情况。
下面用一张图直观的感受一下流量的变化:

在这里插入图片描述
像这种瞬时高并发的场景,传统的系统很难应对,我们需要设计一套全新的系统。

可以从以下几个方面入手:

  • 页面静态化
  • CDN加速
  • 缓存
  • mq异步处理
  • 限流
  • 分布式锁

🌳 页面静态化

活动页面是用户流量的第一入口,所以是并发量最大的地方。如果这些流量都能直接访问服务端,恐怕服务端会因为承受不住这么大的压力,而直接挂掉。


绝大多数内容是固定的,比如:商品名称、商品描述、图片等。为了减少不必要的服务端请求,通常情况下,会对活动页面做静态化处理。用户浏览商品等常规操作,并不会请求到服务端。只有到了秒杀时间点,并且用户主动点了秒杀按钮才允许访问服务端。


过滤大部分无效请求。但只做页面静态化还不够,因为用户分布在全国各地,有些人在北京,有些人在成都,有些人在深圳,地域相差很远,网速各不相同。如何才能让用户最快访问到活动页面呢?这就需要使用CDN,它的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。

就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。

🌴 秒杀按钮

大部分用户怕错过秒杀时间点,一般会提前进入活动页面。此时看到的秒杀按钮是置灰,不可点击的。只有到了秒杀时间点那一时刻,秒杀按钮才会自动点亮,变成可点击的。但此时很多用户已经迫不及待了,通过不停刷新页面,争取在第一时间看到秒杀按钮的点亮。

从前面得知,该活动页面是静态的。那么我们在静态页面中如何控制秒杀按钮,只在秒杀时间点时才点亮呢?没错,使用js文件控制。为了性能考虑,一般会将css、js和图片等静态资源文件提前缓存到CDN上,让用户能够就近访问秒杀页面。看到这里,有些聪明的小伙伴,可能会问:CDN上的js文件是如何更新的?秒杀开始之前,js标志为false,还有另外一个随机参数。


当秒杀开始的时候系统会生成一个新的js文件,此时标志为true,并且随机参数生成一个新值,然后同步给CDN。由于有了这个随机参数,CDN不会缓存数据,每次都能从CDN中获取最新的js代码。


此外,前端还可以加一个定时器,控制比如:10秒之内,只允许发起一次请求。如果用户点击了一次秒杀按钮,则在10秒之内置灰,不允许再次点击,等到过了时间限制,又允许重新点击该按钮。

🌾 读多写少

在秒杀的过程中,系统一般会先查一下库存是否足够,如果足够才允许下单,写数据库。如果不够,则直接返回该商品已经抢完。由于大量用户抢少量商品,只有极少部分用户能够抢成功,所以绝大部分用户在秒杀时,库存其实是不足的,系统会直接返回该商品已经抢完。这是非常典型的:读多写少 的场景。


如果有数十万的请求过来,同时通过数据库查缓存是否足够,此时数据库可能会挂掉。因为数据库的连接资源非常有限,比如:mysql,无法同时支持这么多的连接。而应该改用缓存,比如:redis。即便用了redis,也需要部署多个节点。

🍄 缓存问题

通常情况下,我们需要在redis中保存商品信息,里面包含:商品id、商品名称、规格属性、库存等信息,同时数据库中也要有相关信息,毕竟缓存并不完全可靠。
用户在点击秒杀按钮,请求秒杀接口的过程中,需要传入的商品id参数,然后服务端需要校验该商品是否合法。

大致流程如下图所示:

根据商品id,先从缓存中查询商品,如果商品存在,则参与秒杀。
如果不存在,则需要从数据库中查询商品,如果存在,则将商品信息放入缓存,然后参与秒杀。
如果商品不存在,则直接提示失败。

这个过程表面上看起来是OK的,但是如果深入分析一下会发现一些问题。

🚀 缓存击穿

比如商品A第一次秒杀时,缓存中是没有数据的,但数据库中有。虽说上面有如果从数据库中查到数据,则放入缓存的逻辑。然而,在高并发下,同一时刻会有大量的请求,都在秒杀同一件商品,这些请求同时去查缓存中没有数据,然后又同时访问数据库。结果悲剧了,数据库可能扛不住压力,直接挂掉。如何解决这个问题呢?这就需要加锁,最好使用分布式锁

针对这种情况,最好在项目启动之前,先把缓存进行预热。即事先把所有的商品,同步到缓存中,这样商品基本都能直接从缓存中获取到,就不会出现缓存击穿的问题了。

是不是上面加锁这一步可以不需要了?表面上看起来,确实可以不需要。但如果缓存中设置的过期时间不对,缓存提前过期了,或者缓存被不小心删除了,如果不加速同样可能出现缓存击穿。其实这里加锁,相当于买了一份保险。

🌽 缓存穿透

如果有大量的请求传入的商品id,在缓存中和数据库中都不存在,这些请求不就每次都会穿透过缓存,而直接访问数据库了。由于前面已经加了锁,所以即使这里的并发量很大,也不会导致数据库直接挂掉。但很显然这些请求的处理性能并不好,有没有更好的解决方案?这时可以想到布隆过滤器


系统根据商品id,先从布隆过滤器中查询该id是否存在,如果存在则允许从缓存中查询数据,如果不存在,则直接返回失败。虽说该方案可以解决缓存穿透问题,但是又会引出另外一个问题:布隆过滤器中的数据如何更缓存中的数据保持一致?这就要求,如果缓存中数据有更新,则要及时同步到布隆过滤器中。如果数据同步失败了,还需要增加重试机制,而且跨数据源,能保证数据的实时一致性吗?显然是不行的。所以布隆过滤器绝大部分使用在缓存数据更新很少的场景中。如果缓存数据更新非常频繁,又该如何处理呢?这时,就需要把不存在的商品id也缓存起来


下次,再有该商品id的请求过来,则也能从缓存中查到数据,只不过该数据比较特殊,表示商品不存在。需要特别注意的是,这种特殊缓存设置的超时时间应该尽量短一点

🍎 库存问题

对于库存问题看似简单,实则里面还是有些东西。真正的秒杀商品的场景,不是说扣完库存,就完事了,如果用户在一段时间内,还没完成支付,扣减的库存是要加回去的。所以,在这里引出了一个预扣库存的概念,预扣库存的主要流程如下:

扣减库存中除了上面说到的预扣库存回退库存之外,还需要特别注意的是库存不足库存超卖问题。

🍓 数据库扣减库存

使用数据库扣减库存,是最简单的实现方案了,假设扣减库存的sql如下:

update product set stock=stock-1 where id=123;

这种写法对于扣减库存是没有问题的,但如何控制库存不足的情况下,不让用户操作呢?这就需要和在update之前,先查一下库存是否足够了。伪代码如下:

int stock = mapper.getStockById(123);
if(stock > 0) {
  int count = mapper.updateStock(123);
  if(count > 0) {
    addOrder(123);
  }
}

大家有没有发现这段代码的问题?没错,查询操作和更新操作不是原子性的,会导致在并发的场景下,出现和库存超卖的情况。有人可能会说,这样好办,加把锁,不就搞定了,比如使用synchronized关键字。确实,可以,但是性能不够好。还有更优雅的处理方案,即基于数据库的和乐观锁,这样会少一次数据库查询,而且能够天然的保证数据操作的原子性。只需将上面的sql稍微调整一下:

update product set stock=stock-1 where id=product and stock > 0;

在sql最后加上:stock > 0,就能保证不会出现超卖的情况。但需要频繁访问数据库,我们都知道数据库连接是非常昂贵的资源。在高并发的场景下,可能会造成系统雪崩。而且,容易出现多个请求,同时竞争行锁的情况,造成相互等待,从而出现死锁的问题。

🍕 redis扣减库存

redis的incr方法是原子性的,可以用该方法扣减库存。伪代码如下:

boolean exist = redisClient.query(productId,userId);
  if(exist) {
    return -1;
  }
  int stock = redisClient.queryStock(productId);
  if(stock <=0) {
    return 0;
  }
  redisClient.incrby(productId, -1);
  redisClient.add(productId,userId);
return 1;

代码流程如下:

  • 先判断该用户有没有秒杀过该商品,如果已经秒杀过,则直接返回-1
  • 查询库存,如果库存小于等于0,则直接返回0,表示库存不足
  • 如果库存充足,则扣减库存,然后将本次秒杀记录保存起来。然后返回1,表示成功

估计很多小伙伴,一开始都会按这样的思路写代码。但如果仔细想想会发现,这段代码有问题。有什么问题呢?如果在高并发下,有多个请求同时查询库存,当时都大于0。由于查询库存和更新库存非y原子操作,则会出现库存为负数的情况,即库存超卖。当然有人可能会说,加个synchronized不就解决问题?调整后代码如下:

boolean exist = redisClient.query(productId,userId);
if(exist) {
    return -1;
}

synchronized(this) {
       int stock = redisClient.queryStock(productId);
       if(stock <=0) {
         return 0;
       }
       redisClient.incrby(productId, -1);
       redisClient.add(productId,userId);
   }

return 1;

synchronized确实能解决库存为负数问题,但是这样会导致接口性能急剧下降,每次查询都需要竞争同一把锁,显然不太合理。为了解决上面的问题,代码优化如下:

boolean exist = redisClient.query(productId,userId);
if(exist) {
  return -1;
}
if(redisClient.incrby(productId, -1)<0) {
  return 0;
}
redisClient.add(productId,userId);
return 1;

该代码主要流程如下:

  • 先判断该用户有没有秒杀过该商品,如果已经秒杀过,则直接返回-1
  • 扣减库存,判断返回值是否小于0,如果小于0,则直接返回0,表示库存不足
  • 如果扣减库存后,返回值大于或等于0,则将本次秒杀记录保存起来。然后返回1,表示成功

该方案咋一看,好像没问题。但如果在高并发场景中,有多个请求同时扣减库存,大多数请求的incrby操作之后,结果都会小于0。虽说,库存出现负数,不会出现超卖的问题。但由于这里是预减库存,如果负数值负的太多的话,后面万一要回退库存时,就会导致库存不准。那么,有没有更好的方案呢?

🥙 lua脚本扣减库存

lua脚本能够保证原子性的,它跟redis一起配合使用,能够完美解决上面的问题。

lua脚本有段非常经典的代码:

StringBuilder lua = new StringBuilder();
  lua.append("if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 1) then");
  lua.append("    local stock = tonumber(redis.call('get', KEYS[1]));");
  lua.append("    if (stock == -1) then");
  lua.append("        return 1;");
  lua.append("    end;");
  lua.append("    if (stock > 0) then");
  lua.append("        redis.call('incrby', KEYS[1], -1);");
  lua.append("        return stock;");
  lua.append("    end;");
  lua.append("    return 0;");
  lua.append("end;");
  lua.append("return -1;");

该代码的主要流程如下:

  • 先判断商品id是否存在,如果不存在则直接返回
  • 获取该商品id的库存,判断库存如果是-1,则直接返回,表示不限制库存
  • 如果库存大于0,则扣减库存
  • 如果库存等于0,是直接返回,表示库存不足

🥗 分布式锁

之前我提到过,在秒杀的时候,需要先从缓存中查商品是否存在,如果不存在,则会从数据库中查商品。如果数据库中,则将该商品放入缓存中,然后返回。如果数据库中没有,则直接返回失败。

大家试想一下,如果在高并发下,有大量的请求都去查一个缓存中不存在的商品,这些请求都会直接打到数据库。数据库由于承受不住压力,而直接挂掉。那么如何解决这个问题呢?这就需要用redis分布式锁了。

🍰 setNx加锁

使用redis的分布式锁,首先想到的是setNx命令。

if (jedis.setnx(lockKey, val) == 1) {
   jedis.expire(lockKey, timeout);
}

用该命令其实可以加锁,但和后面的设置超时时间是分开的,并非原子操作。假如加锁成功了,但是设置超时时间失败了,该lockKey就变成永不失效的了。在高并发场景中,该问题会导致非常严重的后果。那么,有没有保证原子性的加锁命令呢?

🍭 set加锁

使用redis的set命令,它可以指定多个参数。

String result = jedis.set(lockKey, requestId, "NX", "PX", expireTime);
if ("OK".equals(result)) {
    return true;
}
return false;

其中:

  • lockKey:锁的标识
  • requestId:请求id
  • NX:只在键不存在时,才对键进行设置操作。
  • PX:设置键的过期时间为 millisecond 毫秒。
  • expireTime:过期时间

由于该命令只有一步,所以它是原子操作。

🍹 释放锁

接下来,有些朋友可能会问:在加锁时,既然已经有了lockKey锁标识,为什么要需要记录requestId呢?因为requestId是在释放锁的时候用的。

if (jedis.get(lockKey).equals(requestId)) {
    jedis.del(lockKey);
    return true;
}
return false;

在释放锁的时候,只能释放自己加的锁,不允许释放别人加的锁。这里为什么要用requestId,用userId不行吗?

答:如果用userId的话,假设本次请求流程走完了,准备删除锁。此时,巧合锁到了过期时间失效了。而另外一个请求,巧合使用的相同userId加锁,会成功。而本次请求删除锁的时候,删除的其实是别人的锁了。

当然使用lua脚本也能避免该问题:

if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] then 
 return redis.call('del', KEYS[1]) 
else 
  return 0 
end

它能保证查询锁是否存在和删除锁是原子操作。

🍾 自旋锁

上面的加锁方法看起来好像没有问题,但如果你仔细想想,如果有1万的请求同时去竞争那把锁,可能只有一个请求是成功的,其余的9999个请求都会失败。

在秒杀场景下,会有什么问题?答:每1万个请求,有1个成功。再1万个请求,有1个成功。如此下去,直到库存不足。这就变成均匀分布的秒杀了,跟我们想象中的不一样。

如何解决这个问题呢?答:使用自旋锁

try {
  Long start = System.currentTimeMillis();
  while(true) {
      String result = jedis.set(lockKey, requestId, "NX", "PX", expireTime);
     if ("OK".equals(result)) {
        return true;
     }
     
     long time = System.currentTimeMillis() - start;
      if (time>=timeout) {
          return false;
      }
      try {
          Thread.sleep(50);
      } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
      }
  }
 
} finally{
    unlock(lockKey,requestId);
}  
return false;

规定时间,比如500毫秒内,自旋不断尝试加锁,如果成功则直接返回。如果失败,则休眠50毫秒,再发起新一轮的尝试。如果到了超时时间,还未加锁成功,则直接返回失败。

🍿 redisson

除了上面的问题之外,使用redis分布式锁,还有锁竞争问题、续期问题、锁重入问题、多个redis实例加锁问题等。这些问题使用redisson可以解决。

RLock lock = redission.getLoock("myLock");
lock.lock();
lock.unlock();
  • 加锁机制
    客户端需要加锁的时候都是会面对一个Redis cluster集群,首先会根据hash节点选择其中的一台机器,然后发送一段Lua脚本到redis服务器上,Lua脚本如下所示:
if (redis.call('exists', keys[1] == 0 ) then 
    redis.call('hset', keys[1], argv[2], 1);
    redis.call('pexpire', keys[1],argv[1]);
    return nil; 
end;

if (redis.call('hexists', keys[1], argv[2] == 1) then
	redis.call('hincrby', keys[1], argv[2], 1);
	redis.call('pexpire', keys[1], argv[1]);
	return nil;
end;

return redis.call('pttl', keys[1]);
  • keys[1]:表示的是加的锁key( mylock),比如说:RLock lock = redisson.getLock(“myLock”);这里你自己设置了加锁的那个锁key就是“myLock”。
  • argv[1]:代表的就是锁key的默认生存时间,默认30秒。
  • argv[2]:代表的是加锁的客户端的ID,类似于下面这样:8743c9c0-0795-4907-87fd-6c719a6b4586:1
    就是用“exists myLock”命令判断一下,如果你要加锁的那个锁key不存在的话,你就进行加锁。

如何加锁呢?很简单,用下面的命令:
hset myLock 8743c9c0-0795-4907-87fd-6c719a6b4586:1 1
通过这个命令设置一个hash数据结构,这行命令执行后,会出现一个类似下面的数据结构:

mylock:
{
	"8743c9c0-0795-4907-87fd-6c719a6b4586:1": 1
}

上述就代表“8743c9c0-0795-4907-87fd-6c719a6b4586:1”这个客户端对“myLock”这个锁key完成了加锁。接着会执行“pexpire myLock 30000”命令,设置myLock这个锁key的生存时间是30秒。好了,到此为止,ok,加锁完成了。

  • 互斥锁机制

很简单,第一个if判断会执行“exists myLock”,发现myLock这个锁key已经存在了。
接着第二个if判断,判断一下,myLock锁key的hash数据结构中,是否包含客户端2的ID,但是明显不是的,因为那里包含的是客户端1的ID。

所以,客户端2会获取到pttl myLock返回的一个数字,这个数字代表了myLock这个锁key的剩余生存时间。比如还剩15000毫秒的生存时间。
此时客户端2会进入一个while循环,不停的尝试加锁(自旋)。

  • watch dog 自动延期机制

客户端1加锁的锁key默认生存时间才30秒,如果超过了30秒,客户端1还想一直持有这把锁,怎么办呢?

简单!只要客户端1一旦加锁成功,就会启动一个watch dog看门狗,他是一个后台线程,会每隔10秒检查一下,如果客户端1还持有锁key,那么就会不断的延长锁key的生存时间。

  • 可重入加锁机制

那如果客户端1都已经持有了这把锁了,结果可重入的加锁会怎么样呢?

RLock lock = redission.getLock("mylock");
lock.lock();
//超多代码
lock.lock();
//超多代码
lock.unlock();
lock.unlock();

这时我们来分析一下上面那段lua脚本。

第一个if判断肯定不成立,“exists myLock”会显示锁key已经存在了。

第二个if判断会成立,因为myLock的hash数据结构中包含的那个ID,就是客户端1的那个ID,也就是“8743c9c0-0795-4907-87fd-6c719a6b4586:1”

此时就会执行可重入加锁的逻辑,他会用:incrby myLock 8743c9c0-0795-4907-87fd-6c71a6b4586:1 1

通过这个命令,对客户端1的加锁次数,累加1。

此时myLock数据结构变为下面这样:

mylock:
{
	"8743c9c0-0795-4907-87fd-6c719a6b4586:1": 2
}

myLock的hash数据结构中的那个客户端ID,就对应着加锁的次数

  • 释放锁的机制

如果执行lock.unlock(),就可以释放分布式锁,此时的业务逻辑也是非常简单的。
其实说白了,就是每次都对myLock数据结构中的那个加锁次数减1。
如果发现加锁次数是0了,说明这个客户端已经不再持有锁了,此时就会用:
“del myLock”命令,从redis里删除这个key。
然后呢,另外的客户端2就可以尝试完成加锁了。
这就是所谓的分布式锁的开源Redisson框架的实现机制。
一般我们在生产系统中,可以用Redisson框架提供的这个类库来基于redis进行分布式锁的加锁与释放锁。

  • 上述Redis分布式锁的缺点

其实上面那种方案最大的问题,就是如果你对某个redis master实例,写入了myLock这种锁key的value,此时会异步复制给对应的master slave实例。
但是这个过程中一旦发生redis master宕机,主备切换,redis slave变为了redis master
接着就会导致,客户端2来尝试加锁的时候,在新的redis master上完成了加锁,而客户端1也以为自己成功加了锁。
此时就会导致多个客户端对一个分布式锁完成了加锁。
这时系统在业务语义上一定会出现问题,导致各种脏数据的产生。

  • 基于RedLock的分布式锁

redLock的官方文档地址:https://redis.io/topics/distlock(文章末尾附上对应的翻译截图)

Redlock算法是Redis的作者 Antirez 在单Redis节点基础上引入的高可用模式。Redlock的加锁要结合单节点分布式锁算法共同实现,因为​​​​​​它是RedLock的基础

1、加锁实现原理:

现在假设有5个Redis主节点(大于3的奇数个),这样基本保证他们不会同时都宕掉,获取锁和释放锁的过程中,客户端会执行以下操作:

(1)获取当前Unix时间,以毫秒为单位,并设置超时时间TTL

TTL 要大于 正常业务执行的时间 + 获取所有redis服务消耗时间 + 时钟漂移

(2)依次尝试从5个实例,使用相同的key和具有唯一性的value获取锁,当向Redis请求获取锁时,客户端应该设置一个网络连接和响应超时时间,这个超时时间应该小于锁的失效时间TTL,这样可以避免客户端死等。比如:TTL为5s,设置获取锁最多用1s,所以如果一秒内无法获取锁,就放弃获取这个锁,从而尝试获取下个锁

(3)客户端 获取所有能获取的锁后的时间 减去 第(1)步的时间,就得到锁的获取时间。锁的获取时间要小于锁失效时间TTL,并且至少从半数以上的Redis节点取到锁,才算获取成功锁

(4)如果成功获得锁,key的真正有效时间 = TTL - 锁的获取时间 - 时钟漂移。比如:TTL 是5s,获取所有锁用了2s,则真正锁有效时间为3s

(5)如果因为某些原因,获取锁失败(没有在半数以上实例取到锁或者取锁时间已经超过了有效时间),客户端应该在所有的Redis实例上进行解锁,无论Redis实例是否加锁成功,因为可能服务端响应消息丢失了但是实际成功了。

设想这样一种情况:客户端发给某个Redis节点的获取锁的请求成功到达了该Redis节点,这个节点也成功执行了SET操作,但是它返回给客户端的响应包却丢失了。这在客户端看来,获取锁的请求由于超时而失败了,但在Redis这边看来,加锁已经成功了。因此,释放锁的时候,客户端也应该对当时获取锁失败的那些Redis节点同样发起请求。实际上,这种情况在异步通信模型中是有可能发生的:客户端向服务器通信是正常的,但反方向却是有问题的。

(6)失败重试:当client不能获取锁时,应该在随机时间后重试获取锁;同时重试获取锁要有一定次数限制;

在随机时间后进行重试,主要是防止过多的客户端同时尝试去获取锁,导致彼此都获取锁失败的问题。


RedLock性能及崩溃恢复的相关解决方法:

由于N个Redis节点中的大多数能正常工作就能保证Redlock正常工作,因此理论上它的可用性更高。前面我们说的主从架构下存在的安全性问题,在RedLock中已经不存在了,但如果有节点发生崩溃重启,还是会对锁的安全性有影响的,具体的影响程度跟Redis持久化配置有关:

(1)如果redis没有持久化功能,在clientA获取锁成功后,所有redis重启,clientB能够再次获取到锁,这样违法了锁的排他互斥性;

(2)如果启动AOF永久化存储,事情会好些, 举例:当我们重启redis后,由于redis过期机制是按照unix时间戳走的,所以在重启后,然后会按照规定的时间过期,不影响业务;但是由于AOF同步到磁盘的方式默认是每秒一次,如果在一秒内断电,会导致数据丢失,立即重启会造成锁互斥性失效;但如果同步磁盘方式使用Always(每一个写命令都同步到硬盘)造成性能急剧下降;所以在锁完全有效性和性能方面要有所取舍;

(3)为了有效解决既保证锁完全有效性 和 性能高效问题:antirez又提出了“延迟重启”的概念,redis同步到磁盘方式保持默认的每秒1次,在redis崩溃单机后(无论是一个还是所有),先不立即重启它,而是等待TTL时间后再重启,这样的话,这个节点在重启前所参与的锁都会过期,它在重启后就不会对现有的锁造成影响,缺点是在TTL时间内服务相当于暂停状态;

RedLock代码实现:

(1)唯一ID的生成:

分布式事务锁中,为了能够让作为中心节点的存储节点获取锁的持有者,从而避免锁被非持有者误解锁,每个发起请求的 client 节点都必须具有全局唯一的 id。通常我们是使用 UUID 来作为这个唯一 id,redisson 也是这样实现的,在此基础上,redisson 还加入了 threadid 避免了多个线程反复获取 UUID 的性能损耗


protected final UUID id = UUID.randomUUID();
String getLockName(long threadId) {
	return id + ":" + threadId;
}

(2)加锁逻辑:

redisson 加锁的核心代码非常容易理解,通过传入 TTL 与唯一 id,实现一段时间的加锁请求。下面是可重入锁的实现逻辑:

<T> RFuture<T> tryLockInnerAsync(long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId, RedisStrictCommand<T> command) 
{
	internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);
 
	// 获取锁时向5个redis实例发送的命令
	return commandExecutor.evalWriteAsync(getName(), LongCodec.INSTANCE, command,
			  // 校验分布式锁的KEY是否已存在,如果不存在,那么执行hset命令(hset REDLOCK_KEY uuid+threadId 1),并通过pexpire设置失效时间(也是锁的租约时间)
			  "if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " +
				  "redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
				  "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
				  "return nil; " +
			  "end; " +
			  // 如果分布式锁的KEY已存在,则校验唯一 id,如果唯一 id 匹配,表示是当前线程持有的锁,那么重入次数加1,并且设置失效时间
			  "if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
				  "redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
				  "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
				  "return nil; " +
			  "end; " +
			  // 获取分布式锁的KEY的失效时间毫秒数
			  "return redis.call('pttl', KEYS[1]);",
			  // KEYS[1] 对应分布式锁的 key;ARGV[1] 对应 TTL;ARGV[2] 对应唯一 id
				Collections.<Object>singletonList(getName()), internalLockLeaseTime, getLockName(threadId));
}

(3)释放锁逻辑:

protected RFuture<Boolean> unlockInnerAsync(long threadId) 
{
	// 向5个redis实例都执行如下命令
	return commandExecutor.evalWriteAsync(getName(), LongCodec.INSTANCE, RedisCommands.EVAL_BOOLEAN,
			// 如果分布式锁 KEY 不存在,那么向 channel 发布一条消息
			"if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " +
				"redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]); " +
				"return 1; " +
			"end;" +
			// 如果分布式锁存在,但是唯一 id 不匹配,表示锁已经被占用
			"if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[3]) == 0) then " +
				"return nil;" +
			"end; " +
			// 如果就是当前线程占有分布式锁,那么将重入次数减 1
			"local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[3], -1); " +
			// 重入次数减1后的值如果大于0,表示分布式锁有重入过,那么只设置失效时间,不删除
			"if (counter > 0) then " +
				"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[2]); " +
				"return 0; " +
			"else " +
				// 重入次数减1后的值如果为0,则删除锁,并发布解锁消息
				"redis.call('del', KEYS[1]); " +
				"redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]); " +
				"return 1; "+
			"end; " +
			"return nil;",
			// KEYS[1] 表示锁的 key,KEYS[2] 表示 channel name,ARGV[1] 表示解锁消息,ARGV[2] 表示 TTL,ARGV[3] 表示唯一 id
			Arrays.<Object>asList(getName(), getChannelName()), LockPubSub.unlockMessage, internalLockLeaseTime, getLockName(threadId));
}

(4)redisson中RedLock的使用:

Config config = new Config();
config.useSentinelServers()
        .addSentinelAddress("127.0.0.1:6369","127.0.0.1:6379", "127.0.0.1:6389")
		.setMasterName("masterName")
		.setPassword("password").setDatabase(0);
 
RedissonClient redissonClient = Redisson.create(config);
RLock redLock = redissonClient.getLock("REDLOCK_KEY");
 
try {
    // 尝试加锁,最多等待500ms,上锁以后10s自动解锁
	boolean isLock = redLock.tryLock(500, 10000, TimeUnit.MILLISECONDS);
	if (isLock) {
		//获取锁成功,执行对应的业务逻辑
	}
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
} finally {
	redLock.unlock();
}

可以看到,redisson 包的实现中,通过 lua 脚本校验了解锁时的 client 身份,所以我们无需再在 finally 中去判断是否加锁成功,也无需做额外的身份校验,可以说已经达到开箱即用的程度了。

🎪 mq异步处理

我们都知道在真实的秒杀场景中,有三个核心流程:


而这三个核心流程中,真正并发量大的是秒杀功能,下单和支付功能实际并发量很小。所以,我们在设计秒杀系统时,有必要把下单和支付功能从秒杀的主流程中拆分出来,特别是下单功能要做成mq异步处理的。而支付功能,比如支付宝支付,是业务场景本身保证的异步。
于是,秒杀后下单的流程变成如下:

如果使用mq,需要关注以下几个问题:

  • 消息丢失问题

秒杀成功了,往mq发送下单消息的时候,有可能会失败。原因有很多,比如:网络问题、broker挂了、mq服务端磁盘问题等。这些情况,都可能会造成消息丢失。那么,如何防止消息丢失呢?答:加一张消息发送表

在生产者发送mq消息之前,先把该条消息写入消息发送表,初始状态是待处理,然后再发送mq消息。消费者消费消息时,处理完业务逻辑之后,再回调生产者的一个接口,修改消息状态为已处理。如果生产者把消息写入消息发送表之后,再发送mq消息到mq服务端的过程中失败了,造成了消息丢失。这时候,要如何处理呢?答:使用job,增加重试机制。


用job每隔一段时间去查询消息发送表中状态为待处理的数据,然后重新发送mq消息。

  • 重复消费问题

本来消费者消费消息时,在ack应答的时候,如果网络超时,本身就可能会消费重复的消息。但由于消息发送者增加了重试机制,会导致消费者重复消息的概率增大。那么,如何解决重复消息问题呢?答:加一张消息处理表。


消费者读到消息之后,先判断一下消息处理表,是否存在该消息,如果存在,表示是重复消费,则直接返回。如果不存在,则进行下单操作,接着将该消息写入消息处理表中,再返回。有个比较关键的点是:下单和写消息处理表,要放在同一个事务中,保证原子操作。

  • 垃圾消息问题

这套方案表面上看起来没有问题,但如果出现了消息消费失败的情况。比如:由于某些原因,消息消费者下单一直失败,一直不能回调状态变更接口,这样job会不停的重试发消息。最后,会产生大量的垃圾消息。那么,如何解决这个问题呢?

每次在job重试时,需要先判断一下消息发送表中该消息的发送次数是否达到最大限制,如果达到了,则直接返回。如果没有达到,则将次数加1,然后发送消息。这样如果出现异常,只会产生少量的垃圾消息,不会影响到正常的业务。

  • 延迟消费问题

通常情况下,如果用户秒杀成功了,下单之后,在15分钟之内还未完成支付的话,该订单会被自动取消,回退库存。那么,在15分钟内未完成支付,订单被自动取消的功能,要如何实现呢?我们首先想到的可能是job,因为它比较简单。但job有个问题,需要每隔一段时间处理一次,实时性不太好。还有更好的方案?答:使用延迟队列。我们都知道rocketmq,自带了延迟队列的功能。


下单时消息生产者会先生成订单,此时状态为待支付,然后会向延迟队列中发一条消息。达到了延迟时间,消息消费者读取消息之后,会查询该订单的状态是否为待支付。如果是待支付状态,则会更新订单状态为取消状态。如果不是待支付状态,说明该订单已经支付过了,则直接返回。还有个关键点,用户完成支付之后,会修改订单状态为已支付。

🚑 限流

通过秒杀活动,如果我们运气爆棚,可能会用非常低的价格买到不错的商品(这种概率堪比买福利彩票中大奖)。但有些高手,并不会像我们一样老老实实,通过秒杀页面点击秒杀按钮,抢购商品。他们可能在自己的服务器上,模拟正常用户登录系统,跳过秒杀页面,直接调用秒杀接口。如果是我们手动操作,一般情况下,一秒钟只能点击一次秒杀按钮。


但是如果是服务器,一秒钟可以请求成上千接口。


这种差距实在太明显了,如果不做任何限制,绝大部分商品可能是被机器抢到,而非正常的用户,有点不太公平。所以,我们有必要识别这些非法请求,做一些限制。那么,我们该如何现在这些非法请求呢?目前有两种常用的限流方式:

  • 基于nginx限流
  • 基于redis限流

对同一用户限流

为了防止某个用户,请求接口次数过于频繁,可以只针对该用户做限制。


限制同一个用户id,比如每分钟只能请求5次接口。

对同一ip限流

有时候只对某个用户限流是不够的,有些高手可以模拟多个用户请求,这种nginx就没法识别。这时需要加同一ip限流功能。


限制同一个ip,比如每分钟只能请求5次接口。但这种限流方式可能会有误杀的情况,比如同一个公司或网吧的出口ip是相同的,如果里面有多个正常用户同时发起请求,有些用户可能会被限制住。

对接口限流

别以为限制了用户和ip就万事大吉,有些高手甚至可以使用代理,每次都请求都换一个ip。这时可以限制请求的接口总次数。


在高并发场景下,这种限制对于系统的稳定性是非常有必要的。但可能由于有些非法请求次数太多,达到了该接口的请求上限,而影响其他的正常用户访问该接口。看起来有点得不偿失。

加验证码

相对于上面三种方式,加验证码的方式可能更精准一些,同样能限制用户的访问频次,但好处是不会存在误杀的情况。

通常情况下,用户在请求之前,需要先输入验证码。用户发起请求之后,服务端会去校验该验证码是否正确。只有正确才允许进行下一步操作,否则直接返回,并且提示验证码错误。此外,验证码一般是一次性的,同一个验证码只允许使用一次,不允许重复使用。普通验证码,由于生成的数字或者图案比较简单,可能会被破解。优点是生成速度比较快,缺点是有安全隐患。还有一个验证码叫做:移动滑块,它生成速度比较慢,但比较安全,是目前各大互联网公司的首选。

🚦 提高业务门槛

其实,有时候达到某个目的,不一定非要通过技术手段,通过业务手段也一样。

12306刚开始的时候,全国人民都在同一时刻抢火车票,由于并发量太大,系统经常挂。后来,重构优化之后,将购买周期放长了,可以提前20天购买火车票,并且可以在9点、10、11点、12点等整点购买火车票。调整业务之后(当然技术也有很多调整),将之前集中的请求,分散开了,一下子降低了用户并发量。

回到这里,我们通过提高业务门槛,比如只有会员才能参与秒杀活动,普通注册用户没有权限。或者,只有等级到达3级以上的普通用户,才有资格参加该活动。

这样简单的提高一点门槛,即使是黄牛党也束手无策,他们总不可能为了参加一次秒杀活动,还另外花钱充值会员吧?

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