AssetPostprocessor是Unity中的一个强大工具,它允许您控制在导入资源时发生的事情。它主要被用来处理在导入或重新导入资源时自定义编程操作的需求。
AssetPostprocessor的主要作用:
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1. 自定义资源导入设置:可以自定义图片,模型,音频等资源的导入设置,以满足特定的项目需求。
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2. 对导入资源进行预处理和后处理:比如在导入模型时,你可以改变模型的比例、旋转等。你也可以在导入音频时,修改音频的采样率等。
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3. 生成额外的资源:比如,你可以在导入模型时,自动生成相应的预制体。
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4. 自动优化:对于需要频繁修改的大量资源,手动设置每一个资源是不切实际的,你可以用AssetPostprocessor来自动化这些操作。
总的来说,AssetPostprocessor允许你有更多的控制权,在资源导入Unity时进行更多的自定义处理。对于大型项目和大团队来说,这个工具会非常有用。
在Unity中,可以通过创建Asset Importer脚本自动设置导入的图片格式。下面是一个简单的例子:创建一个新的C#脚本,命名为"MyTextureImporter",并贴入以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyTextureImporter : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessTexture()
{
TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;
textureImporter.mipmapEnabled = false;
textureImporter.filterMode = FilterMode.Bilinear;
textureImporter.maxTextureSize = 1024;
textureImporter.textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed;
}
}
这段代码会在导入新的图片资源时运行。它会将图片类型设置为Sprite,关闭mipmap,设置过滤模式为双线性过滤,最大贴图尺寸为1024,并将贴图压缩设置为压缩。
请注意,您需要根据自己的需求调整这些设置。一旦你创建了这个脚本,Unity将会自动执行它,无需进行任何手动操作。将这脚本保存在Editor文件夹下,不应该放在其他地方,因为它仅在Editor模式下运行。另外,AssetPostprocessor类只在Editor模式下可用,不会在游戏运行或构建时使用。
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