flutter module打包成framework引入原生工程

Flutter - 将 Flutter 集成到现有项目(iOS - Framework篇)

本篇文章大幅参考了 caijinglong 大佬的总结文章: 把flutter作为framework添加到已存在的iOS中[1]

用 Flutter 来开发,从来都不可能是新开的一个纯 Flutter 项目,很大一部分都是 老项目接入 Flutter 来混编。

在 Flutter 官网 - Adding to an iOS app[2] 这里,官方也给出了一些将 Flutter 集成进入现有 iOS 项目的方法。但是,这些都多多少少的不符合我们的需求。

1. 从 Flutter Module 说起

想要把 Flutter 集成进现有 iOS 项目,我们就必须使用 Flutter Module

那就先用命令创建一个 Flutter Module:flutter create --template module flutter_test_module

img

Flutter APP 和 Flutter Module 的不同之处在于 pubspec.yaml 最后一段:

# This section identifies your Flutter project as a module meant for
# embedding in a native host app.  These identifiers should _not_ ordinarily
# be changed after generation - they are used to ensure that the tooling can
# maintain consistency when adding or modifying assets and plugins.
# They also do not have any bearing on your native host application's
# identifiers, which may be completely independent or the same as these.
module:
androidX: true
androidPackage: com.example.flutter_test_module
iosBundleIdentifier: com.example.flutterTestModule

复制

这一段代码,把该 Flutter 项目标注为一个 module,用于嵌入到原生 app 里。

这里面设置了是否使用 androidx,Android 和 iOS 的 APP id。

2. iOS原生项目所需的文件

先说一下,iOS 原生项目引入 Flutter Module 需要如下 Framework:

1.Flutter.framework2.App.framework3.FlutterPluginRegistrant.framework (如果有用到原生的插件 - 非纯 dart 编写)4.Pods_Runner.framework(如果有用到原生的插件 - 非纯 dart 编写)5.*.framework(插件的 framework)

下面继续集成。

Flutter Module 创建完成后,先来给 iOS 打个包,命令如下:flutter build ios --release --no-codesign

然后看一下打包出来的东西,路径为 build->ios->Release-iphoneos

img

如果有第三方库的话,这里面应该是有上面说的 3、4、5 的 framework,但是我们刚创建项目,什么都没有加,所以是没有任何 framework的。

然后去 .ios/Flutter 里找 1、2:

img

但是我们写程序不可能什么插件都不用,所以加上一个shared_preferences[3],再来打包看一下 build 文件夹:

img

可以看到确实出现了我们上面说的 3、4、5 framework,这样我们所需的 framework 全部集齐。

3. 使用 cocoapods + git 来管理

因为 caijinglong 大佬 文章内说:

因为找遍了 podfile 的相关文档, 没有找到可以直接引用 framework 的方式 所以需要一个 pod 库作为"中转”

所以我们就要 跟着做!

使用命令 pod lib create flutter-lib 来创建一个名为 flutter-lib的私有库。

创建完成之后,打开 flutter-lib.podspec ,在 end 前面加入一行:

img

接着我们在该文件夹内创建一个名为 ios_frameworks 的文件夹,把我们刚才的那么多 framework 全都粘贴过来。

img

这个时候我们的iOS原生项目就可以引入本地这个库了:

platform :ios, '8.0'
use_frameworks!

target 'xxx.xxx.xxx' do
   pod 'flutter-lib', :path => 'somepath/flutter-lib'
end

复制

当然,我们不可能都用本地路径来引入,所以我们把这整个 flutter-lib文件夹传到 git 上,然后这样引用:

platform :ios, '8.0'
use_frameworks!

target 'xxx.xxx.xxx' do
   pod 'flutter-lib', :git => 'http://xxxx.git'
end

复制

这样我们就可以从 git 上来远程引用该私有库了。

如果运行有错误的话,可以去 caijinglong 大佬的博客查看解决办法。[4]

4. 编写脚本自动处理

上面都是手动来处理的,包括打包->移动文件->上传git等。

下面就写一个脚本来处理一下(基于 caijinglong 大佬):

ios_project_name='xxx'    # 项目名称
ios_out_path='xxx/ios_frameworks'    # 文件输出路径
flutter_git_path='http://xxx/xxx/xxx.git'    # git 项目路径

function customEcho(){
  echo "\033[1;32m$1\033[0m"
}
customEcho '\n1. 执行 flutter clean'
flutter clean || exit -1

customEcho '\n2. 清空build文件夹'
rm -rf $ios_project_name
rm -rf build
echo '清空完成'

customEcho '\n3. 生成 iOS frameworks'
flutter build ios --release --no-codesign || exit -1 

customEcho "\n4. 从 git 上克隆 frameworks 项目"
git clone $flutter_git_path  || exit -1 

customEcho "\n5. 输出文件到 $ios_out_path"
rm -rf $ios_out_path
mkdir $ios_out_path


cp -r build/ios/Release-iphoneos/*/*.framework $ios_out_path
cp -r .ios/Flutter/App.framework $ios_out_path
# cp -r .ios/Flutter/engine/Flutter.framework $out
echo '输出完成'

customEcho "\n6. 提交文件到 git"
cd $ios_project_name
git add .
git commit -m 'update lib'
git push -u origin master


customEcho "\n7. 删除该文件夹"
cd ..
rm -rf $ios_project_name

customEcho "\nAll Done."

复制

解释就不用解释了,上面的输出都有写。

这里有一点,就是 Flutter.framework 超级大,有四五百兆,我们把它单独放在了一个 pod 里,而剩下的一些每次新增插件或变更代码都会跟着变动,所以他们是一个单独的 pod。

也就是说,该 Flutter Module 一共有三个 git 仓库:

1.Flutter Module 项目的仓库(编写代码等)2.Flutter Module 打包出来的 frameworks(不包含 Flutter.framework)3.Flutter.framework 仓库

这样的好处就是在我们编写完代码,运行 sh 文件的时候,不用去下载一个四五百兆的 flutter 引擎,脚本速度提升很快,并且其他的 iOS 项目也可以引用。

接着改一下 flutter-lib.podspec 文件,

img

把这一行改成如下:

p = Dir::open("ios_frameworks")
arr = Array.new
p.each do |f|
  if f == '.' || f == '..'
  else
    arr.push('ios_frameworks/'+f)
  end
end
s.ios.vendored_frameworks = arr

复制

这样就完成了引入所有的 frameworks。

5. 总结

到这里 Flutter Module 就完全引入到了现有的 iOS 工程中,关于如何运行代码,可以去官方文档 - Adding a Flutter screen to an iOS app[5] 中查找。

这样集成的方案,感觉是目前最方便的了。(如有更佳方案,烦请告知)

Flutter 端写完代码直接运行 ./build_module.sh 就可以了。

iOS 端直接 pod install,超级简单。

如有缺陷,希望大家提出,共同学习!?

References

[1] 把flutter作为framework添加到已存在的iOS中: https://www.kikt.top/posts/flutter/exists/add-flutter-to-ios/ [2] Flutter 官网 - Adding to an iOS app: https://flutter.dev/docs/development/add-to-app/ios/project-setup [3] shared_preferences: https://pub.dev/packages/shared_preferences [4] caijinglong 大佬的博客查看解决办法。: https://www.kikt.top/posts/flutter/exists/add-flutter-to-ios/#使用-cocoapod-管理原生工程 [5] 官方文档 - Adding a Flutter screen to an iOS app: https://flutter.dev/docs/development/add-to-app/ios/add-flutter-screen?tab=vc-objective-c-tab

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/359383.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【LVGL源码移植环境搭建】

LVGL源码移植&环境搭建 ■ LVGL源码移植■ 下载LVGL源码■ 修改LVGL文件夹■■■■ 视频链接 Ubuntu模拟器环境建置 ■ LVGL源码移植 ■ 下载LVGL源码 LVGL源码 我们以选择v8.2.0为例,选择8.2.0下载 ■ 修改LVGL文件夹 1.我们只需要关注这5个文件即可&…

java常量和kotlin常量

在java中使用final声明常量在kotlin中使用const val声明常量 常量在编译为字节码后会直接把调用常量的地方直接替换为常量值,示例如下: public class ConstDemo {public static final String NAME "Even";private static final int ID 100…

PythonSSTI漏洞

一,python内置PYC反编译: pyc文件,就是python的代码生成的字节码文件,有些类似于Java中的.class文件,pyc文件可以经过本地python解释器进行运行,从而实现跨平台。 也就是说我们得到了.pyc文件,就…

Selenium 隐藏浏览器指纹特征的几种方式

我们使用 Selenium 对网页进行爬虫时,如果不做任何处理直接进行爬取,会导致很多特征是暴露的 对一些做了反爬的网站,做了特征检测,用来阻止一些恶意爬虫 本篇文章将介绍几种常用的隐藏浏览器指纹特征的方式 1. 直接爬取 目标对…

vector的相关概念及常用接口

vector的基本概念 功能: vector容器与数组非常类似,也称单端数组(动态数组) vector容器的内部结构图示: vector与普通数组之间的区别: vector可以动态扩展,而普通数组是静态空间&#xff0c…

STM32——ADC

STM32——ADC 1.ADC介绍 ADC是什么? 全称:Analog-to-Digital Converter,指模拟/数字转换器! ADC性能指标 量程:能测量的电压范围分辨率:ADC能辨别的最小模拟量,通常以输出二进制数的位数表示&#xf…

openGauss学习笔记-211 openGauss 数据库运维-高危操作一览表

文章目录 openGauss学习笔记-211 openGauss 数据库运维-高危操作一览表211.1 禁止操作211.2 高危操作 openGauss学习笔记-211 openGauss 数据库运维-高危操作一览表 各项操作请严格遵守指导书操作,同时避免执行如下高危操作。 211.1 禁止操作 表1中描述在产品的操…

python二维高斯热力图绘制简单的思路代码

import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from scipy.ndimage import gaussian_filter import cv2# 生成一个示例图像 image_size 100 image np.zeros((image_size, image_size))# 在图像中心创建一个高亮区域 center_x, center_y image_size // 2, image_size …

visual studio2022专业版安装步骤

目录 一、Visual studio下载二、创建C#项目——Hello World三、专业版秘钥激活 一、Visual studio下载 首先进入下载官网 先下载2022专业版,等等后面还需要选环境 我勾选了以下几个和c#开发有关的,后面缺什么还可以再安装所有以少勾了问题也不大 然后…

互联网加竞赛 基于深度学习的人脸表情识别

文章目录 0 前言1 技术介绍1.1 技术概括1.2 目前表情识别实现技术 2 实现效果3 深度学习表情识别实现过程3.1 网络架构3.2 数据3.3 实现流程3.4 部分实现代码 4 最后 0 前言 🔥 优质竞赛项目系列,今天要分享的是 基于深度学习的人脸表情识别 该项目较…

解密数据清洗,SQL中的数据分析

大家好,数据库表中的数据经常会很杂乱。数据可能包含缺失值、重复记录、异常值、不一致的数据输入等,在使用SQL进行分析之前清洗数据是非常重要的。 当学习SQL时,可以随意地创建数据库表,更改它们,根据需要更新和删除…

《游戏-03_2D-开发》

基于《游戏-02_2D-开发》, 继续制作游戏: 首先要做的时切割人物Idle空闲状态下的动画, 在切割之前我们需要创建一个文件夹,用来存放动画控制器AnimatorContoller, 再创建一个人物控制器文件夹用来存放人物控制器&…

uniapp H5 touchstart touchend 切换背景会失效,或者没用

uniapp H5 touchstart touchend 切换背景会失效&#xff0c;或者没用 直接上代码 &#xff08;使用 class 以及 hover-class来设置样式&#xff09; class 设置默认的背景图或者样式 hover-class 来设置按下的背景图 或者样式 抬起 按下 <view class"mp_zoom_siz…

重写Sylar基于协程的服务器(1、日志模块的架构)

重写Sylar基于协程的服务器&#xff08;1、日志模块的架构&#xff09; 重写Sylar基于协程的服务器系列&#xff1a; 重写Sylar基于协程的服务器&#xff08;0、搭建开发环境以及项目框架 || 下载编译简化版Sylar&#xff09; 重写Sylar基于协程的服务器&#xff08;1、日志模…

力扣hot100 组合总和 回溯 剪枝 组合

Problem: 39. 组合总和 文章目录 思路复杂度&#x1f496; Code 思路 复杂度 时间复杂度: O ( n ) O(n) O(n) 空间复杂度: O ( n ) O(n) O(n) &#x1f496; Code class Solution{List<List<Integer>> res new ArrayList<>();int x;// 全局targetin…

18.通过telepresence调试部署在Kubernetes上的微服务

Telepresence简介 在微服务架构中,本地开发和调试往往是一项具有挑战性的任务。Telepresence 是一种强大的工具,使得开发者本地机器上开发微服务时能够与运行在 Kubernetes 集群中的其他服务无缝交互。本文将深入探讨 Telepresence 的架构、运行原理,并通过实际的案例演示其…

【Golang】ModbusRTU协议CRC16校验算法

CRC校验码是通过在数据后面附加一个短的校验序列来生成的&#xff0c;用于检测数据在传输过程中是否发生错误。CRC16是一种特定的CRC校验算法&#xff0c;它生成一个16位的校验码。 下面是使用Go语言实现CRC16校验算法的代码&#xff1a; package main import ("encoding…

ASP.NET Core 使用 SignalR 的简单示例

写在前面 ASP.NET SignalR 是一个开源代码库&#xff0c;简化了Web实时通讯方案&#xff0c;可以实时地通过服务端将信息同步推送到各个客户端&#xff0c;可应用于 需要从服务器进行高频更新的应用&#xff1a;包括游戏、社交网络、投票、拍卖、地图和GPS应用&#xff1b; 仪…

汽车燃油泵数据分析:全球市场的年复合增长率将达到10%左右

燃油泵是汽车配件行业的专业术语。是电喷汽车燃油喷射系统的基本组成之一&#xff0c;位于车辆油箱内部&#xff0c;燃油泵在启动和发动机运转时工作&#xff0c;如果发动机停止而点火开关仍处于ON时&#xff0c;HFM-SFI控制模块关闭燃油泵的电源&#xff0c;以避免意外点火。 …

【Vue.js设计与实现】第一篇:框架设计概览-阅读笔记(持续更新)

从高层设计的角度去探讨框架需要关注的问题。 参考&#xff1a;速读《Vue.js 设计与实现》 - 掘金 (juejin.cn) 系列目录&#xff1a; 标题博客第一篇&#xff1a;框架设计概览【Vue.js设计与实现】第一篇&#xff1a;框架设计概览-阅读笔记第二篇&#xff1a;响应系统【Vue.…