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文章目录
- 前言
- 一.栈:
- 1.栈的概念及结构:
- 2.栈的实现:
- 二.队列:
- 1.队列的概念及结构:
- 2.队列的实现:
- 总结
前言
一.栈:
1.栈的概念及结构:
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
2.栈的实现:
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
初始化栈:
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
if (ps->a == NULL)
{
perror("malloc::fail");
return;
}
ps->top = 0;
ps->capacity = 4;
}
入栈:
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == ps->top)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 4);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc::fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity *= 4;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
出栈:
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!empty(ps));
ps->top--;
}
获取栈顶元素:
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!empty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool empty(Stack* ps)
{
return ps->top == 0;
}
销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
二.队列:
1.队列的概念及结构:
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.队列的实现:
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
链式结构:
typedef int QDatatype;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDatatype data;
}QNode;
队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Queue;
初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc::fail");
return 0;
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)
{
assert(pq->tail == NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;
}
队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head != NULL);
QNode* next = pq->head->next;
if (next == NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
free(pq->head);
pq->head = next;
pq->size--;
}
获取队列头部元素
QDatatype QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
获取队列队尾元素
QDatatype QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
return pq->size;
}
检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
return pq->size == 0;
}
销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode * next = pq->head;
while (next)
{
QNode* cur = next->next;
free(next);
next = cur;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
总结
更新不易,辛苦各位小伙伴们动动小手,👍三连走一走💕💕 ~ ~ ~ 你们真的对我很重要!最后,本文仍有许多不足之处,欢迎各位认真读完文章的小伙伴们随时私信交流、批评指正!
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