STM-32:按键控制LED灯 程序详解

目录

  • 一、基本原理
  • 二、接线图
  • 三、程序思路
    • 3.1库函数
    • 3.2程序代码
  • 注:

一、基本原理

在这里插入图片描述
左边是STM322里电路每一个端口均可以配置的电路部分,右边部分是外接设备 电路图。

配置为 上拉输入模式的意思就是,VDD开关闭合,VSS开关断开。

浮空输入模式的意思就是,VDD开关断开,VSS开关断开。

下拉输入模式的意思就是,VDD开关断开,VSS开关闭合。

在 按键控制LED灯亮灭 中,必须要求配置为上拉输入模式。在按键开k1断开,及不操作的时候,上拉输入模式有VDD上拉电阻将引脚电平上拉,保证了不会出现浮动的现象。

配置好了上拉输入模式,VSS开关就已经断开了,下拉 通过K1按键开关的通断来实现的。所以在这种方式下,按下K1为低电平,松开K1位高电平。

如果外部元件如下图加上一个电阻R1(下图),就可以将端口 配置为浮空模式。R1电阻充当了上拉模式中的VDD的作用。
在这里插入图片描述

二、接线图

在这里插入图片描述

三、程序思路

3.1库函数

RCC_APB2PeriphClockCmd :使能或者失能APB2外设时钟。

GPIO_SetBits :设置指定的数据端口位。置高1。

GPIO_ResetBits :清除指定的数据端口位。置低0。

GPIO_ReadOutputDataBit :读取指定端口管脚的输出。

GPIO_ReadInputDataBit :读取指定端口管脚的输入。

3.2程序代码

LED.c

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
void LED_Init(void)						//初始化
{
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
	
	GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2); //由于初始化后默认是为低电平,SetBits为了让端口置高。设定为了让LED开始是熄灭的状态。
}
 
void LED1_ON(void)		//LED1点亮程序
{
	GPIO_ResetBits (GPIOA, GPIO_Pin_1);
}
 
void LED1_OFF(void)		//LED1熄灭程序
{
	GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1);
}
 
void LED1_Turn(void)		//状态取反。实现按下送开LED亮,按下送开LED熄灭
{
	if (GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_1) == 0)
	{
		GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1);
	}
	else
	{
		GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1);
	}
}
 
 
void LED2_ON(void)		//LED2点亮程序
{
	GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2);
}
 
void LED2_OFF(void)		//LED2熄灭程序
{
	GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2);
}
 
void LED2_Turn(void)		//状态取反。
{
	if (GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_2) == 0)	//读取指定端口管脚的输出。If读取的管脚(GPIO_Pin_2)输出为0。
	{
		GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2);	//就将GPIO_Pin_2置高(置1)
	}
	else
	{
		GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2);	//否则置底(置0)
	}
}

LED.h

#ifndef __LED_H
#define __LED_H
 
void LED_Init(void);
void LED1_ON(void);
void LED1_OFF(void);
void LED1_Turn(void);
void LED2_ON(void);
void LED2_OFF(void);
void LED2_Turn(void);
 
#endif

Key.c

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
 
void Key_Init(void)
{
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;	//这里需要读取按键K1,用的上拉输入。
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_11;	//K1按键引脚接在了,PB1和PB11两个接口上。
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
}
 
uint8_t Key_GetNum(void)					//右键查询:uint8_t是typedef unsigned char
{
	uint8_t KeyNum = 0;
	if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_1) == 0)	//if判断按键1按下没有松手。
	{
		Delay_ms(20);		//消抖动
		while (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_1) == 0);		//还没有松手,在while里面循环。
		Delay_ms(20);		//松手,跳出while,延时消抖动。
		KeyNum = 1;	        //按键1返回1
	}
	if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_11) == 0)   //if判断按键2按下没有松手。
	{
		Delay_ms(20);
		while (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_11) == 0);
		Delay_ms(20);
		KeyNum = 2;
	}
	
	return KeyNum;	    
}

Key.h

#ifndef __KEY_H
#define __KEY_H
 
void Key_Init(void);
uint8_t Key_GetNum(void);
 
#endif

main.c

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "LED.h"
#include "Key.h"
 
uint8_t KeyNum;
 
int main(void)
{
	LED_Init();
	Key_Init();
	
	while (1)
	{
		KeyNum = Key_GetNum();    //将 Key_GetNum() 返回值给KeyNum 
		if (KeyNum == 1)
		{
			LED1_Turn();
		}
		if (KeyNum == 2)
		{
			LED2_Turn();
		}
	}
}

注:

if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_1) == 0)

    uint8_t GPIO_ReadInputDataBit(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);这个函数是用来读取输入寄存器(图)某一个端口的输入值的

    uint16_t GPIO_ReadInputData(GPIO_TypeDef* GPIOx); 这个函数是用来读取整个输入寄存器的,返回值是一个16位的数据,每一位代表一个端口值

    uint8_t GPIO_ReadOutputDataBit(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin); 这个函数是用来读取输出寄存器(图)某一个端口的输出值的,用来看一下自己输出了什么

    uint16_t GPIO_ReadOutputData(GPIO_TypeDef* GPIOx); 这个函数是用来读取整个输出寄存器的,返回值是一个16位的数据,每一位代表一个端口值。

按下按键一端接B1端口,按键按下为低电平,if 判断 当B1端口为低电平时(按下按键),消抖之后返回值,返回1 LED1 亮起,返回2 LED2亮起。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/3438.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

互联网数据挖掘与分析讲解

一、定义 数据挖掘(英语:Data mining),又译为资料探勘、数据采矿。它是数据库知识发现(英语:Knowledge-Discovery in Databases,简称:KDD)中的一个步骤。数据挖掘一般是指从大量的数…

多线程(四):线程安全

在开始讲解线程安全之前我们先来回顾一下我们学了那些东西了: 1. 线程和进程的认识 2. Thread 类的基本用法 3. 简单认识线程状态 4. 初见线程安全 上一章结束时看了一眼线程安全问题,本章将针对这个重点讲解。 一个代码在单线程中能够安全执行&am…

204. 计数质数 (埃式筛法详解)——【Leetcode每日一题】

素数最朴素判断思路:(一般会超时) 对正整数 n,如果用 2 到 n\sqrt{n}n​ 之间的所有整数去除,均无法整除,则 n 为素数又称为质数。 为什么到n\sqrt{n}n​ 就可以了,因为因数如果存在一定是成对…

【三】一起算法---栈:STL stack、手写栈、单调栈

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。大家好!我是霜淮子,欢迎订阅我的专栏《算法系列》。 学习经典算法和经典代码,建立算法思维;大量编码让代码成为我们大脑的一部分。 ⭐️已更系列 1、基础数据结构 1.1、链表➡传送门 1…

使用Node.js+Koa 从零开始写个人博客系统——后端部分(一)

使用Node.jsKoa 从零开始写个人博客系统系列 提示:在此文章中你可以学习到的内容如下: 1 如何使用Koa快速搭建项目 2 对Koa的核心组件Koa-Route的简单使用 3 3层架构思想 4 nodejs的ORM框架——sequelize的使用 5 sequelize-auto的使用 6 简单的增删查改…

【蓝桥杯嵌入式】第十三届蓝桥杯嵌入式国赛客观题以及详细题解

题1 概念题。 USRAT:异步串口通信,常用于数据传输;SW-DP:SWD 的全称应该是 The Serial Wire Debug Port (SW-DP),也就是串行调试端口,是 >ARM 目前支持的两种调试端口之一;JTAG-DP:另一个调试…

git基本用法教程(fork软件+git命令)

git基本用法教程1. git commit2. git branch3. git checkout4. git merge5. git rebase6. 在提交树中移动7. 撤销变更8. 整理提交记录9. 提交的技巧10. git clone11. git push12. git pull13. git fetch14. git flow15. git stash16. fork的使用当然除了环境和demo的运行和改写…

chartgpt 告诉我的,loss 函数的各种知识

一、libtorch中常见的损失函数及其使用场景的总结1. CrossEntropyLoss:CrossEntropyLoss(交叉熵损失)主要用于分类任务。它适用于多分类问题,其中每个样本只属于一个类别(互斥)。该损失函数将预测概率与真实标签的one-…

应届生投腾讯,被面试官问了8个和 ThreadLocal 相关的问题。

问:谈一谈ThreadLocal的结构。 ThreadLocal内部维护了一个ThreadLocalMap静态内部类,ThreadLocalMap中又维护了一个Entry静态内部类,和Entry数组。 Entry类继承弱引用类WeakReference,Entry类有一个有参构造函数,参数…

【数据结构】用队列实现栈

💯💯💯 本篇总结利用队列如何实现栈的相关操作,不难观察,栈和队列是可以相互转化的,需要好好总结它们的特性,构造出一个恰当的结构来实现即可,所以本篇难点不在代码思维,…

大数据应用——Hadoop运行模式(伪分布式运行)

4.2 伪分布式运行模式4.2.1 启动HDFS并运行MapReduce程序1. 分析 (1)配置集群(2)启动、测试集群增、删、查没有改(多台机子麻烦)(3)执行WordCount案例2. 执行步骤(1&…

前端vue实现导出pdf文件报告组件

大屏项目有一个需求,需要对展示的内容进行文件导出,但是目前后台没有相关的逻辑,所以只能前端硬上,在参考了其他许多的逻辑之后,目前我自己这边做了一套比较笨的组件,通过拼接标签这种方法来实现对你想需要…

队列-我的基础算法刷题之路(六)

本篇博客旨在整理记录自已对队列的一些总结,以及刷题的解题思路,同时希望可给小伙伴一些帮助。本人也是算法小白,水平有限,如果文章中有什么错误之处,希望小伙伴们可以在评论区指出来,共勉 💪。…

seaborn从入门到精通03-绘图功能实现02-分类绘图Categorical plots

seaborn从入门到精通03-绘图功能实现02-分类绘图Categorical plots总结参考关系-分布-分类分类绘图-Visualizing categorical data图形级接口catplot--figure-level interface导入库与查看tips和diamonds 数据分类散点图参考分布散点图stripplot分布密度散点图-swarmplot&#…

进程与线程

文章目录进程与线程进程什么是进程进程的组成程序段数据段程序控制块例子线程什么是线程线程的组成线程描述信息程序计数器栈内存例子进程与线程的区别进程与线程 进程 什么是进程 ​ 什么是进程呢?简单来说,进程是程序的一次启动执行。什么是 程序呢…

【C#进阶】C# 集合类

序号系列文章16【C#进阶】C# 索引器17【C#进阶】C# 委托18【C#进阶】C# 事件文章目录前言1、集合类是什么2、动态数组(ArrayList)3、压缩数组(BitArray)4、哈希表(Hashtable)5、队列(Queue&…

【数据结构】链表OJ题

目录面试题 02.04 分割链表剑指 Offer II 027 回文链表160 相交链表141 环形链表142 环形链表 II138 复制带随机指针的链表面试题 02.04 分割链表 定义lesshead和greaterhead链接小于和大于等于k的值分别设置哨兵位和尾节点指针最后将两表去除哨兵位再链接 struct ListNode* p…

内存泄漏和内存溢出的区别

参考答案 内存溢出(out of memory):指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现 out of memory。内存泄露(memory leak):指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,内存泄露堆积会导致内存被…

论文解读:PP-LiteSeg: A Superior Real-Time Semantic Segmentation Model

发表时间:2022 论文地址:https://arxiv.org/abs/2204.02681 项目地址:https://github.com/PaddlePaddle/PaddleSeg PP-LiteSeg,一个新的轻量级实时语义分割任务模型,在分割精度和推理速度之间实现了一种最先进的权衡…

JVM垃圾回收机制

文章目录JVM垃圾回收机制如何确定该对象是垃圾引用计数可达性分析如何释放对象常用策略JVM垃圾回收机制 以对象为单位来进行回收 如何确定该对象是垃圾 Java 中使用 可达性分析方法 Python 中时使用 引用计数方法 引用计数 使用额外的计数器,来记录某个对象有多少个…