web前端项目-贪吃蛇小游戏
【贪吃蛇】是一款经典的小游戏,采用HTML
、CSS
和JavaScript
技术进行开发,玩家通过控制一条蛇在地图上移动,蛇的目的是吃掉地图上的食物,并且让自己变得更长。游戏的核心玩法是控制蛇的移动方向和长度,同时避免蛇头碰到自己的身体或者游戏边界
运行效果:上下左右键控制蛇的移动;空格为游戏开始/暂停;可以在游戏界面设置蛇的移动速度
HTML
源码–index.html
:
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>贪吃蛇小游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="css/snake.css">
<script type="text/javascript" src="js/snake.js"></script>
</head>
<body>
<div class="box">
<span>分数:<span id="foodNum"></span></span>
<span>选择速度:<select id="setSpeed">
<option value="200">慢速</option>
<option value="100">中速</option>
<option value="50">快速</option>
</select></span>
<span>开始/暂停(空格键)</span>
</div>
<table id="map"></table>
</body>
</html>
js
源码–snake.js
:
function Snake(){
this.rows = 21;//21行
this.cols = 21;//21列
this.speed = 200;//前进速度
this.curKey = 0;//当前方向按键键码值
this.timer = 0;
this.pos = [];//蛇身位置
this.foodPos = {"x":-1,"y":-1};
this.foodNum = 0;//吃掉食物数量
this.dom = document.getElementById("map");//地图元素
this.pause = 1;//1表示暂停,-1表示开始
}
Snake.prototype.map = function(){//创建地图
if(this.dom.firstChild){
this.dom.removeChild(this.dom.firstChild);//重新开始 删除之前创建的tbody
}
for( j = 0; j < this.rows; j++ ){
var tr = this.dom.insertRow(-1);//插入一行
for( i = 0; i < this.cols; i++ ){
tr.insertCell(-1);//插入一列
}
}
}
Snake.prototype.food = function(){//生成食物
do{
this.foodPos.y = Math.floor( Math.random()*this.rows );
this.foodPos.x = Math.floor( Math.random()*this.cols );
}while( this.dom.rows[this.foodPos.y].cells[this.foodPos.x].className != "" )//防止食物生成在蛇身上
this.dom.rows[this.foodPos.y].cells[this.foodPos.x].className="snakefood";//设置食物样式
document.getElementById("foodNum").innerHTML=this.foodNum++;//设置分数
}
Snake.prototype.init = function(){
this.map();//创建地图
arguments[0] ? this.speed=arguments[0] : false;//选择速度
this.pos = [{"x":2,"y":0},{"x":1,"y":0},{"x":0,"y":0}];//定义蛇身位置
for(var j=0; j<this.pos.length; j++ ){//显示蛇身
this.dom.rows[this.pos[j].y].cells[this.pos[j].x].className="snakebody";
}
this.dom.rows[this.pos[0].y].cells[this.pos[0].x].className="snakehead";//为蛇头设置样式
this.curKey = 0;//当前方向按键键码值
this.foodNum = 0;//吃掉食物数量
this.food();//生成食物
this.pause = 1;//1表示暂停,-1表示开始
}
Snake.prototype.trigger = function(e){
var _t=this;
var e = e || event;
var eKey = e.keyCode;//获取按键键码值
if( eKey>=37 && eKey<=40 && eKey!=this.curKey && !( (this.curKey == 37 && eKey == 39) || (this.curKey == 38 && eKey == 40) || (this.curKey == 39 && eKey == 37) || (this.curKey == 40 && eKey == 38) ) && this.pause==-1 ){//如果按下的是方向键,并且不是当前方向,也不是反方向和暂停状态
this.curKey = eKey; //设置当前方向按键键码值
}else if( eKey==32 ){
this.curKey = (this.curKey==0) ? 39 : this.curKey;
this.pause*=-1;
if(this.pause==-1){
this.timer=window.setInterval(function(){_t.move()},this.speed);//蛇身移动
}else{
window.clearInterval(this.timer);//停止
}
}
}
Snake.prototype.move = function(){//移动
switch(this.curKey){
case 37: //左方向
if( this.pos[0].x <= 0 ){ //蛇头撞到边界
this.over();
return;
}else{
this.pos.unshift( {"x":this.pos[0].x-1,"y":this.pos[0].y}); //添加元素
}
break;
case 38: //上方向
if( this.pos[0].y <= 0 ){
this.over();
return;
}else{
this.pos.unshift( {"x":this.pos[0].x,"y":this.pos[0].y-1});
}
break;
case 39://右方向
if( this.pos[0].x >= this.cols-1 ){
this.over();
return;
}else{
this.pos.unshift( {"x":this.pos[0].x+1,"y":this.pos[0].y});
}
break;
case 40: //下方向
if( this.pos[0].y >= this.rows-1 ){
this.over();
return;
}else{
this.pos.unshift( {"x":this.pos[0].x,"y":this.pos[0].y+1});
}
break;
}
if( this.pos[0].x == this.foodPos.x && this.pos[0].y == this.foodPos.y ){//蛇头位置与食物重叠
this.food();//生成食物
}else if( this.curKey != 0 ){
this.dom.rows[this.pos[this.pos.length-1].y].cells[this.pos[this.pos.length-1].x].className="";
this.pos.pop();//删除蛇尾
}
for(i=3;i<this.pos.length;i++){//从蛇身的第四节开始判断是否撞到自己
if( this.pos[i].x == this.pos[0].x && this.pos[i].y == this.pos[0].y ){
this.over();//游戏结束
return;
}
}
this.dom.rows[this.pos[0].y].cells[this.pos[0].x].className="snakehead";//画新蛇头
this.dom.rows[this.pos[1].y].cells[this.pos[1].x].className="snakebody";//原蛇头变为蛇身
}
Snake.prototype.over = function(){
alert("游戏结束");
window.clearInterval(this.timer);//停止
this.init();//重置游戏
}
window.onload = function(){
var snake = new Snake();//创建对象实例
snake.init();//调用初始化方法
document.onkeydown = function(e){
snake.trigger(e); //按下按键时调用方法
}
document.getElementById("setSpeed").onchange = function(){
this.blur();
snake.init(this.value);
}
}
CSS
源码–snake.css
:
* { margin:0; padding:0; font-family:Verdana,宋体; font-size:12px;}
table#map { width:auto; height:auto; margin:0 auto; border-collapse:collapse; border-spacing:0; background-color:#EAEAEA; clear:both; background:#74AFE0}
td { width:10px; height:10px; border:1px solid black;}
.snakehead { background-color: orangered;}
.snakebody { background-color:#FFCC00;}
.snakefood { background-color: orangered;}
.box { width:310px; margin:0 auto; padding:3em 0; list-style:none;}
.box>span{ float:left; height:30px; margin-right:1.5em; line-height:30px;}
注: 以上为本项目的所有源码,无图片素材