html画动态桃心

html画动态桃心

效果图:

代码:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">
    <title></title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        html,
        body {
            height: 100%;
            padding: 0;
            margin: 0;
            background: #000;
        }

        canvas {
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: #FFCCFF;

        }

        .aa {
            position: fixed;
            left: 50%;
            bottom: 10px;
            color: #ccc
        }

    </style>
</head>

<body>

<canvas id="pinkboard" width="989" height="805"></canvas>

<script>

    /*
     * Settings
     */
    var settings = {
        particles: {
            length: 500, // maximum amount of particles
            duration: 2, // particle duration in sec
            velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
            effect: -0.75, // play with this for a nice effect
            size: 30, // particle size in pixels
        },
    };

    /*
     * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
     */
    (function () {
        var b = 0;
        var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"];
        for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) {
            window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"];
            window.cancelAnimationFrame = window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] || window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"]
        }
        if (!window.requestAnimationFrame) {
            window.requestAnimationFrame = function (h, e) {
                var d = new Date().getTime();
                var f = Math.max(0, 16 - (d - b));
                var g = window.setTimeout(function () {
                    h(d + f)
                }, f);
                b = d + f;
                return g
            }
        }
        if (!window.cancelAnimationFrame) {
            window.cancelAnimationFrame = function (d) {
                clearTimeout(d)
            }
        }
    }());

    /*
     * Point class
     */
    var Point = (function () {
        function Point(x, y) {
            this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
            this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
        }

        Point.prototype.clone = function () {
            return new Point(this.x, this.y);
        };
        Point.prototype.length = function (length) {
            if (typeof length == 'undefined')
                return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
            this.normalize();
            this.x *= length;
            this.y *= length;
            return this;
        };
        Point.prototype.normalize = function () {
            var length = this.length();
            this.x /= length;
            this.y /= length;
            return this;
        };
        return Point;
    })();

    /*
     * Particle class
     */
    var Particle = (function () {
        function Particle() {
            this.position = new Point();
            this.velocity = new Point();
            this.acceleration = new Point();
            this.age = 0;
        }

        Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) {
            this.position.x = x;
            this.position.y = y;
            this.velocity.x = dx;
            this.velocity.y = dy;
            this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
            this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
            this.age = 0;
        };
        Particle.prototype.update = function (deltaTime) {
            this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
            this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
            this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
            this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
            this.age += deltaTime;
        };
        Particle.prototype.draw = function (context, image) {
            function ease(t) {
                return (--t) * t * t + 1;
            }

            var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
            context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
            context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
        };
        return Particle;
    })();

    /*
     * ParticlePool class
     */
    var ParticlePool = (function () {
        var particles,
            firstActive = 0,
            firstFree = 0,
            duration = settings.particles.duration;

        function ParticlePool(length) {
            // create and populate particle pool
            particles = new Array(length);
            for (var i = 0; i < particles.length; i++)
                particles[i] = new Particle();
        }

        ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) {
            particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);

            // handle circular queue
            firstFree++;
            if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
            if (firstActive == firstFree) firstActive++;
            if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
        };
        ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) {
            var i;

            // update active particles
            if (firstActive < firstFree) {
                for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                    particles[i].update(deltaTime);
            }
            if (firstFree < firstActive) {
                for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                    particles[i].update(deltaTime);
                for (i = 0; i < firstFree; i++)
                    particles[i].update(deltaTime);
            }

            // remove inactive particles
            while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
                firstActive++;
                if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
            }


        };
        ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) {
            // draw active particles
            if (firstActive < firstFree) {
                for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                    particles[i].draw(context, image);
            }
            if (firstFree < firstActive) {
                for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                    particles[i].draw(context, image);
                for (i = 0; i < firstFree; i++)
                    particles[i].draw(context, image);
            }
        };
        return ParticlePool;
    })();

    /*
     * Putting it all together
     */
    (function (canvas) {
        var context = canvas.getContext('2d'),
            particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
            particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
            time;

        // get point on heart with -PI <= t <= PI
        function pointOnHeart(t) {
            return new Point(
                160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
                130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
            );
        }

        // creating the particle image using a dummy canvas
        var image = (function () {
            var canvas = document.createElement('canvas'),
                context = canvas.getContext('2d');
            canvas.width = settings.particles.size;
            canvas.height = settings.particles.size;

            // helper function to create the path
            function to(t) {
                var point = pointOnHeart(t);
                point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
                point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
                return point;
            }

            // create the path
            context.beginPath();
            var t = -Math.PI;
            var point = to(t);
            context.moveTo(point.x, point.y);
            while (t < Math.PI) {
                t += 0.01; // baby steps!
                point = to(t);
                context.lineTo(point.x, point.y);
            }
            context.closePath();
            // create the fill
            context.fillStyle = '#ea80b0';
            context.fill();
            // create the image
            var image = new Image();
            image.src = canvas.toDataURL();
            return image;
        })();

        // render that thing!
        function render() {
            // next animation frame
            requestAnimationFrame(render);

            // update time
            var newTime = new Date().getTime() / 1000,
                deltaTime = newTime - (time || newTime);
            time = newTime;

            // clear canvas
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            // create new particles
            var amount = particleRate * deltaTime;
            for (var i = 0; i < amount; i++) {
                var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
                var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
                particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
            }

            // update and draw particles
            particles.update(deltaTime);
            particles.draw(context, image);
        }

        // handle (re-)sizing of the canvas
        function onResize() {
            canvas.width = canvas.clientWidth;
            canvas.height = canvas.clientHeight;
        }

        window.onresize = onResize;

        // delay rendering bootstrap
        setTimeout(function () {
            onResize();
            render();
        }, 10);
    })(document.getElementById('pinkboard'));


</script>
<div style="position: absolute;margin: 20% 0 0 40%">
    测试
</div>

</body>

</html>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/328387.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

从uptime看linux平均负载

从前遇到系统卡顿只会top。。top看不出来怎么搞呢&#xff1f; Linux系统提供了丰富的命令行工具&#xff0c;以帮助用户和系统管理员监控和分析系统性能。在这些工具中&#xff0c;uptime、mpstat和pidstat是非常有用的命令&#xff0c;它们可以帮助你理解系统的平均负载以及资…

电子行业除镍树脂深度出水0.02ppm

项目名称 电子行业贴片电容废水除镍项目 工艺选择 两级串联运行 工艺原理 亚氨基二乙酸和重金属离子通过螯合作用形成稳定的配位键&#xff0c;实现选择性吸附重金属 项目背景 贴片电容&#xff0c;也被称为多层片式陶瓷电容器&#xff08;MLCC&#xff09;&#xff0c;…

SQL Server Management Studio创建数据表

文章目录 一、建表注意事项1.1 数据类型1.2 建立数据表的基本SQL语法 二、实例说明2.1 创建数据表2.2 实例2 三、标识列和主键示例&#xff1a; 一、建表注意事项 1.1 数据类型 可以看这个去了解数据类型&#xff1a; 1.2 建立数据表的基本SQL语法 建立数据表的基本 SQL 语…

UDS诊断(ISO14229-1) 36服务

文章目录 功能简介应用场景请求和响应1、请求2、子功能3、肯定响应4、否定响应 NRC 判断优先级顺序报文示例1、下载数据到服务器 UDS中常用 NRC 功能简介 36服务&#xff0c;即 TransferData&#xff08;传输数据&#xff09;服务&#xff0c;客户端利用 TransferData&#xf…

十、Qt 操作PDF文件

《一、QT的前世今生》 《二、QT下载、安装及问题解决(windows系统)》《三、Qt Creator使用》 ​​​ 《四、Qt 的第一个demo-CSDN博客》 《五、带登录窗体的demo》 《六、新建窗体时&#xff0c;几种窗体的区别》 《七、Qt 信号和槽》 《八、Qt C 毕业设计》 《九、Qt …

数学建模.皮尔逊相关系数

一.前言 皮尔逊相关系数说白了就是一次函数中的斜率k&#xff0c;反应两个变量之间的关系&#xff0c;与斜率不同的地方在于其数值在1和-1之间&#xff0c;越接近于1&#xff0c;则说明两个变量之间是完全正向的线性关系&#xff1b;越接近于-1&#xff0c;说明两个变量之间是完…

RTMP对接腾讯云问题记录

RTMP对接腾讯云问题分析报告 问题现象及原因分析 1. 连不上腾讯云RTMP服务器 连不上腾讯云RTMP服务器&#xff0c;抓包显示服务器在握手完成后&#xff0c;主动断开了当前TCP链接。问题原因可能是connect中的tcUrl不能把域名转为IP&#xff0c;导致在握手不久服务器主动断开…

yum仓库详解(命令+搭建)

目录 一、初步了解yum 1、yum简介 2、yum实现过程 二、yum配置文件及命令 1、 yum配置文件 1.1 主配置文件 1.2 仓库设置文件 1.3 日志文件 2、yum命令详解 三、搭建仓库的方法 1、搭建本地yum仓库 2、搭建阿里云仓库&#xff08;http方式外网环境&#xff09; 3、f…

CSDN 年度总结|知识改变命运,学习成就未来

欢迎来到英杰社区&#xff1a; https://bbs.csdn.net/topics/617804998 欢迎来到阿Q社区&#xff1a; https://bbs.csdn.net/topics/617897397 &#x1f4d5;作者简介&#xff1a;热爱跑步的恒川&#xff0c;致力于C/C、Java、Python等多编程语言&#xff0c;热爱跑步&#xff…

目标检测开源数据集——道路坑洼

一、危害 对车辆的影响&#xff1a;道路坑洼会导致车辆行驶不稳&#xff0c;增加车辆的颠簸&#xff0c;不仅影响乘坐舒适度&#xff0c;还可能对车辆的悬挂系统、轮胎等造成损害。长期在坑洼路面上行驶&#xff0c;车辆的减震系统、悬挂系统等关键部件容易受损&#xff0c;进…

C语言第一弹---C语言基本概念(上)

✨个人主页&#xff1a; 熬夜学编程的小林 &#x1f497;系列专栏&#xff1a; 【C语言详解】 【数据结构详解】 C语言基本概念 1、C语言是什么&#xff1f;2、C语言的历史和辉煌3、编译器的选择VS20223.1、编译和链接3.2、编译器对比3.3、VS2022优缺点 4、VS项目和源文件、头…

IDEA 在本地启动多个 SpringBoot 后端服务模拟集群

目录 方式一&#xff1a;使用 IDEA 界面在多个后端端口运行同一个项目 方式二&#xff1a;通过控制台在运行项目 jar 包时传入端口配置 方式一&#xff1a;使用 IDEA 界面在多个后端端口运行同一个项目 1. 点击 Run / Debug 在默认端口启动项目 2. 点击 Services&#xff0…

Android中的SPI实现

Android中的SPI实现 SPI是JVM世界中的标准API&#xff0c;但在Android应用程序中并不常用。然而&#xff0c;它可以非常有用地实现插件架构。让我们探讨一下如何在Android中利用SPI。 问题 在Android中&#xff0c;不同的提供者为推送功能提供服务&#xff0c;而在大型项目中…

『C++成长记』内存管理

&#x1f525;博客主页&#xff1a;小王又困了 &#x1f4da;系列专栏&#xff1a;C &#x1f31f;人之为学&#xff0c;不日近则日退 ❤️感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍️ 目录 一、C/C内存分布 二、内存管理方式 &#x1f4d2;2.1C语言内存管理方式 &#x…

vue2使用 element表格展开功能渲染子表格

默认样式 修改后 样式2 <el-table :data"needDataFollow" border style"width: 100%"><el-table-column align"center" label"序号" type"index" width"80" /><el-table-column align"cent…

CTF CRYPTO 密码学-3

题目名称&#xff1a;反编译 题目描述&#xff1a; 分析 题目给出一个pyc后缀的文件&#xff0c;需要使用uncompyle6模块去还原成py文件 uncompyle6简介 uncompyle6 是一个 Python 反编译器&#xff0c;它能够将 Python 字节码&#xff08;.pyc 文件&#xff09;转换回源代码&…

定制键盘设计

方案1 stm32方案 参考 智辉君的键盘 方案2 沁恒方案 CH9328与ch9329区别&#xff1a;一个是单向&#xff0c;一个是双向。 ch9329是ch9328的升级款。 原理篇4、CH9328使用-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_44817843/article/details/112124822

容器部署的nextcloud配置onlyoffice时开启密钥

容器部署的nextcloud配置onlyoffice时开启密钥 配置 进入onlyoffice容器 docker exec -it 容器id bash编辑配置vi /etc/onlyoffice/documentserver/local.json enable设置为true&#xff0c;并配置secret 重启容器&#xff0c;并将配置的密钥填入nextcloud密钥页面 docker r…

力扣hot100 零钱兑换 背包 滚动数组

Problem: 322. 零钱兑换 文章目录 &#x1f388; 思路&#x1f496; Code &#x1f388; 思路 &#x1f468;‍&#x1f3eb; 大佬题解 &#x1f496; Code ⏰ 时间复杂度: O ( n ) O(n) O(n) class Solution {public int coinChange(int[] coins, int amount){int INF …

「爱下馆子」真的会寿命更短吗?

​“爱下馆子”真的会寿命更短吗&#xff1f; 随着现代生活节奏的加快&#xff0c;越来越多的人选择在外就餐&#xff0c;也就是我们常说的“下馆子”。然而&#xff0c;最近的一项研究发现&#xff0c;每天至少两顿在外就餐的人&#xff0c;全因死亡率增加了49%。这一发现引发…