20. 从零用Rust编写正反向代理,四层反向代理stream(tcp与udp)实现

wmproxy

wmproxy已用Rust实现http/https代理, socks5代理, 反向代理, 静态文件服务器,四层TCP/UDP转发,内网穿透,后续将实现websocket代理等,会将实现过程分享出来,感兴趣的可以一起造个轮子

项目地址

gite: https://gitee.com/tickbh/wmproxy

github: https://github.com/tickbh/wmproxy

四层代理

四层代理,也称为网络层代理,是基于IP地址和端口号的代理方式。它只关心数据包的源IP地址、目的IP地址、源端口号和目的端口号,不关心数据包的具体内容。四层代理主要通过报文中的目标地址和端口,再加上负载均衡设备设置的服务器选择方式,决定最终选择的内部服务器。

因为四层代理不用处理任何相关的包信息,只需将包数据传递给正确的服务器即可,所以实现相对比较简单。

以下是OSI七层模型的示意图,来源于网上

图片.png

实现方式

双端建立连接,也就是收到客户端的连接的时候,同时建立一条通往服务端的连接,然后做双向绑定即可完成服务。

四层代理还有udp的转发需求,需要同步将udp的数据进行转发,udp的处理方式处理会相对复杂一些,因为当前地址只有绑定一份,但是可能来自各种不同的地址,不同的客户端的(remote_ip, remote_port)我们需要当成一个全新的客户端。

而且有时候无法主动感知是否已经被断开了,所以也必须有超时机制,好在超时的时候能及时释放掉连接,好让系统及时的socket资源。

TCP实现

tcp找到相应的地址,连接,并双向绑定即可

pub async fn process<T>(
    data: Arc<Mutex<StreamConfig>>,
    local_addr: SocketAddr,
    mut inbound: T,
    _addr: SocketAddr,
) -> ProxyResult<()>
where
    T: AsyncRead + AsyncWrite + Unpin + std::marker::Send + 'static,
{
    let value = data.lock().await;
    for (_, s) in value.server.iter().enumerate() {
        if s.bind_addr.port() == local_addr.port() {
            let addr = ReverseHelper::get_upstream_addr(&s.upstream, "")?;
            let mut connect = HealthCheck::connect(&addr).await?;
            copy_bidirectional(&mut inbound, &mut connect).await?;
            break;
        }
    }
    Ok(())
}
UDP实现

UDP相对比较复杂,下面我们先列举内部的流程图

根据地址连接发送数据到
将Receiver传到以接收数据
否,将数据Sender给
异步读取数据并发送
绑定反向udp端口
客户端
是否第一次
创建异步协程
异步协程中

在stream绑定的时候,要区分出TCP还是UDP的,做分别的绑定

/// stream的绑定,按bind_mode区分出udp或者是tcp,返回相应的列表
pub async fn bind(&mut self) -> ProxyResult<(Vec<TcpListener>, Vec<StreamUdp>)> {
    let mut listeners = vec![];
    let mut udp_listeners = vec![];
    let mut bind_port = HashSet::new();
    for value in &self.server.clone() {
        if bind_port.contains(&value.bind_addr.port()) {
            continue;
        }
        bind_port.insert(value.bind_addr.port());
        if value.bind_mode == "udp" {
            let listener = Helper::bind_upd(value.bind_addr).await?;
            udp_listeners.push(StreamUdp::new(listener, value.clone()));
        } else {
            let listener = Helper::bind(value.bind_addr).await?;
            listeners.push(listener);
        }
    }
    Ok((listeners, udp_listeners))
}

我们会对连接做分别的监听,下面是udp的获取是否有新数据:

async fn multi_udp_listen_work(
    listens: &mut Vec<StreamUdp>,
) -> (io::Result<(Vec<u8>, SocketAddr)>, usize) {
    if !listens.is_empty() {
        let (data, index, _) =
            select_all(listens.iter_mut().map(|listener| {
                listener.next().boxed()
            })).await;
        if data.is_none() {
            return (Err(io::Error::new(io::ErrorKind::InvalidInput, "read none data")), index)
        }
        (data.unwrap(), index)
    } else {
        let pend = std::future::pending();
        let () = pend.await;
        unreachable!()
    }
}

此处我们用next,也就是我们实现了 futures_core::Stream接口,用Poll的方式来注册实现有事件的时候来通知。

在tokio中,在read或者write的时候返回Poll::Pending,将会将socket的可读可写注册到底层,如果一旦系统可读可写就会通知该接口,将会重新执行一遍futures_core::Stream

我们将同时可以处理可读可写可发送事件,如果接口超时我们将关闭相应的接口。

impl Stream for StreamUdp {
    type Item = io::Result<(Vec<u8>, SocketAddr)>;
    fn poll_next(
        mut self: std::pin::Pin<&mut Self>,
        cx: &mut std::task::Context<'_>,
    ) -> std::task::Poll<Option<Self::Item>> {
        let _ = self.poll_write(cx)?;
        let _ = self.poll_sender(cx)?;
        self.poll_read(cx)
    }
}

下面是主要的StreamUdp

/// Udp转发的处理结构,缓存一些数值以做中转
pub struct StreamUdp {
    /// 读的缓冲类,避免每次都释放
    pub buf: BinaryMut,
    /// 核心的udp绑定端口
    pub socket: UdpSocket,
    pub server: ServerConfig,

    /// 如果接收该数据大小为0,那么则代表通知数据关闭
    pub receiver: Receiver<(Vec<u8>, SocketAddr)>,
    /// 将发送器传达给每个子协程
    pub sender: Sender<(Vec<u8>, SocketAddr)>,

    /// 接收的缓存数据,无法保证全部直接进行发送完毕
    pub cache_data: LinkedList<(Vec<u8>, SocketAddr)>,
    /// 发送的缓存数据,无法保证全部直接进行发送完毕
    pub send_cache_data: LinkedList<(Vec<u8>, SocketAddr)>,
    /// 每个地址绑定的对象,包含Sender,最后操作时间,超时时间
    remote_sockets: HashMap<SocketAddr, InnerUdp>,
}

结果测试

我们自己开一个udp服务端,绑定了本地的8089,我们将接收到的数据前面加上from server:并进行返回,代理端我们绑定了84的端口,并将udp数据转发给8089端:

use tokio::net::UdpSocket;
use std::io;

#[tokio::main]
async fn main() -> io::Result<()> {
    let sock = UdpSocket::bind("0.0.0.0:8089").await?;
    let mut buf = [0; 1024];
    loop {
        let (len, addr) = sock.recv_from(&mut buf).await?;
        let mut vec = "from server: ".as_bytes().to_vec();
        vec.extend(&buf[..len]);
        let _ = sock.send_to(&vec, addr).await?;
    }
}

客户端我们用nc运行:

图片.png

可以看出两个客户端互相独立,彼此返回的数据均符合预期,正常的接收及返回。

TCP我们绑定了83端口并转发到HTTP的本地端口8080,我们用curl进行测试,符合预期,如图:

图片.png

结语

至此四层的反向代理TCP/UDP均已完成,也符合预期。

点击 [关注][在看][点赞] 是对作者最大的支持

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/325124.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

transbigdata笔记:可视化

1 可视化轨迹 transbigdata.visualization_trip(trajdata, col[Lng, Lat, ID, Time], zoomauto, height500) 例子见transbigdata 笔记&#xff1a;官方文档案例1&#xff08;出租车GPS数据处理&#xff09;-CSDN博客 2 可视化od transbigdata.visualization_od(oddata, col…

深入解析JavaScript中的变量作用域和闭包

&#x1f9d1;‍&#x1f393; 个人主页&#xff1a;《爱蹦跶的大A阿》 &#x1f525;当前正在更新专栏&#xff1a;《VUE》 、《JavaScript保姆级教程》、《krpano》、《krpano中文文档》 ​ ​ ✨ 前言 JavaScript作为一门解释执行的脚本语言,其变量作用域与传统编译型语言…

第二证券:抢占技术前沿 中国光伏企业结伴“走出去”

2024年新年前后&#xff0c;光伏职业分外忙碌。据证券时报记者不完全统计&#xff0c;晶澳科技、华晟新动力、高测股份、华民股份等多家企业宣告新建项目投产&#xff0c;安徽皇氏绿能等企业的项目也迎来设备安装的重要节点。 证券时报记者采访多家企业的负责人后了解到&#…

3.goLand基础语法

目录 概述语法for常量与变量数组切片 slice切片问题问题1问题2 Make 和 New结构体和指针结构体标签 结束 概述 从 java 转来学 go &#xff0c;在此记录&#xff0c;方便以后翻阅。 语法 for package mainimport "fmt"func main() {for i : 0; i < 3; i {fmt.…

这可能是最全面的Java并发编程八股文了

内容摘自我的学习网站&#xff1a;topjavaer.cn 分享50道Java并发高频面试题。 线程池 线程池&#xff1a;一个管理线程的池子。 为什么平时都是使用线程池创建线程&#xff0c;直接new一个线程不好吗&#xff1f; 嗯&#xff0c;手动创建线程有两个缺点 不受控风险频繁创…

开发实践6_缓存^中间件

以下学习 朔宁夫 开发工程师 课程。 缓存可提高程序响应速度。数据库缓存(可过期)/ Redis缓存(Key:Value)/ Memcacheed缓存/ 程序层缓存。 一 缓存 1. 数据库缓存 创建缓存数据表 // python manage.py createcachetable cache_table setting // # 缓存配置 CACHES {def…

精品基于Uniapp+Springboot宠物用品服务销售管理系统App

《[含文档PPT源码等]精品基于UniappSpringboot宠物管理系统App》该项目含有源码、文档、PPT、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程、包运行成功&#xff01; 软件开发环境及开发工具&#xff1a; 开发语言&#xff1a;Java 后台框架&#xff1a;springboot、ssm 安卓…

js日期排序(使用sort)

根据日期进行排序&#xff0c;也可以根据number类型的大小来进行排序 按日期排序的函数 let data [{id: 2,time: 2019-04-26 10:53:19},{id: 4,time: 2019-04-26 10:51:19}, {id: 1,time: 2019-04-26 11:04:32}, {id: 3,time: 2019-04-26 11:05:32} ] //property是你需要排序…

geemap学习笔记048:光谱变换

前言 Earth Engine中有多种光谱变换方法。其中包括图像上的实例方法&#xff0c;例如 normalizedDifference()、unmix()、rgbToHsv() 和 hsvToRgb()。 1 导入库并初始化 import ee import geemapee.Initialize()2 全色图像锐化(Pan sharpening) Map geemap.Map(center[40,…

计算机二级Python基本排序题-序号43(补充)

1. 在一组单词中&#xff0c;查找出所有长度最长的单词&#xff0c;如果给定的一组单词是&#xff1a;“cad” ,“VB”.“Python” ,“MATLAB” , “hel1o” , “world” 则输出结果为&#xff1a;the longest words are: Python MATLAB def proc(strings): …

unique()函数

这篇博客是本人在学习算法中遇到的一个常用的函数&#xff0c;记录分享给大家 注意 &#xff1a;unique&#xff08;&#xff09;函数是删除相邻的重复元素&#xff0c;并且返回的是去重范围后的第一个元素的地址&#xff0c;左闭右开 #include <bits/stdc.h> using na…

SV-8004VP 网络对讲求助话筒,4个自定义按键

SV-8004VP网络对讲求助话筒&#xff0c;4个自定义按键 SV-8004VP是一款4按键求助对讲话筒&#xff0c;具有10/100M以太网接口&#xff0c;支持G.711音频编解码&#xff0c;其接收SIP网络的音频数据&#xff0c;实时解码播放&#xff0c;还配置了麦克风输入和扬声器输出。 SV-…

༺༽༾ཊ—设计-七个原则-模式—ཏ༿༼༻

第一原则&#xff1a;单一职责 一个类只负责一个功能领域中的相应职责&#xff1b; 接下来我们举一个代码例子&#xff0c;主要的功能实现是&#xff1a; 在主函数中运行调用描边工具和填充工具画矩形与圆形 首先写一个圆形类&#xff0c;里面只有一个方法用来返回string类型…

创意交融:集成自定义报表和仪表盘设计器,实现图标替换

前言 在现代数据分析领域&#xff0c;随着对报表和数据分析的需求不断增长&#xff0c;市场上涌现了许多嵌入式报表工具。这些工具能够与企业现有的OA、ERP、MES、CRM等应用系统深度集成&#xff0c;实现对业务数据的自助式分析。然而&#xff0c;在实际应用中&#xff0c;不同…

微信小程序定义并获取日志/实时log信息

步骤一&#xff1a;开通实时日志 可以在开发者工具->详情->性能质量->实时日志&#xff0c;点击前往&#xff0c;在浏览器打开we分析界面&#xff1a; 也可登录小程序管理后台&#xff0c;点击统计进入we分析&#xff1a; 在we分析界面找到性能质量&#xff0c;打开实…

C++(9.5)——浅谈new和delete的实现原理

(注:本文是针对上篇文章中C内存管理的两个关键字)两个关键字原理的解析&#xff0c;对于这两个关键字的使用并没有什么影响&#xff0c;如果只想得知两个关键字的使用方法&#xff0c;则可以直接跳过本篇文章&#xff09; 目录 1. 引入&#xff1a; 2.operator new 与 operat…

Fruit Market

此包包含194 个水果预制件,可随时用于您的下一个项目或游戏(并且对移动设备友好!)。所有模型都是低多边形的,带有精美的手绘纹理。技术细节 纹理尺寸 - 256x256、512x512、1024x1024 网格数量 - 149 材料数量 - 50 纹理数量 - 每个分辨率尺寸 50资产列表菠萝: 64 - 768 tr…

Unity之物理系统

专栏的上一篇角色控制器控制角色移动跳崖&#xff0c;这一篇来说说Unity的物理系统。 本篇小编还要带大家做一个碰撞检测效果实例&#xff0c;先放效果图&#xff1a;流星撞击地面产生爆炸效果 一、Rigidbody 我们给胶囊添加了 Rigidbody 组件它才有的重力&#xff0c;我们来…

Linux环境搭建FastDFS文件服务器(附带Nginx安装)

本文主要介绍在linux服务器如何搭建FastDFS文件服务器。大概分为9个步骤&#xff0c;由于内容较为繁琐。下面带你入坑&#xff01; 首先简单介绍一下FastDFS是淘宝资深架构师余庆老师主导开源的一个分布式文件系统&#xff0c;用C语言编写。适应与中小企业&#xff0c;对文件不…

芯片烧写工具

问题描述 最近出了一个机器变砖的问题&#xff0c;一些用户使用的设备&#xff0c;头一天晚上用的好好的&#xff0c;第二天来一上电开机就起不来了。 然后就寄回来&#xff0c;返厂维修。一些是因为部分电子器件坏了&#xff0c;还有一些是文件系统问题&#xff0c;重新升级一…