目录
一:翻译环境和运行环境
二:翻译环境
2.1预处理(预编译)
2.2编译
2.2.1 词法分析:
2.2.2语法分析
2.2.3语义分析
2.3 汇编
三:运行环境
一:翻译环境和运行环境
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。
第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。
第2种是执行环境,它用于实际执行代码。
二:翻译环境
那翻译环境是怎么将源代码转换为可执行的机器指令的呢?这里我们就得展开开讲解一下翻译环境所做的事情。
其实翻译环境是由编译和链接两个大的过程组成的,而编译又可以分解成:预处理(有些书也叫预翻译)、编译、汇编三个过程。
一个C语言的项目中可能有多个
.c 文
件⼀起构建,那多个
.c 文
件如何生成可执行程序呢?
•
多个.c文件单独经过编译出编译处理生产对应的目标文件。
•
注:在Windows环境下的目标文件的后缀是
.obj
,Linux环境下目标文件的后缀是
.o
•
多个目标文件和链接库⼀起经过链接器处理生成最终的可执行程序。
•
链接库是指运行时库(它是支持程序运行的基本函数集合)或者第三方库。
如果再把编译器展开成3个过程,那就变成了下面的过程:
VS是集成开发环境,在VS中无法看见预处理,编译等中间文件。
但在Linux环境下,可以通过指令,看见预处理,编译等中间文件。
2.1预处理(预编译)
在预处理阶段,源文件和头文件会被处理成为.i为后缀的文件。
在
gcc
环境下想观察⼀下,对
test.c 文
件预处理后的.i文件,命令如下:
gcc -E test.c -o test.i
gcc test -E -o test.i
//两种均可以
//-E是表示让翻译到预处理就停止
//-o是让预处理的到的文件命名为test.i
预处理阶段主要处理那些源文件中#开始的预编译指令(在C语言中一般#开头的都在预处理进行)。比如:#include,#define,处理的规则如下:
•
将所有的
#define
删除,并展开所有的宏定义。
•
处理所有的条件编译指令,如:
#if
、
#ifdef
、
#elif
、
#else
、
#endif
•
处理#include 预编译指令,将包含的头文件的内容插入到该预编译指令的位置。这个过程是递归进行的,也就是说被包含的头文件也可能包含其他文件。
•
删除所有的注释
•
添加行号和文件名标识,方便后续编译器生成调试信息等。
•
或保留所有的#pragma的编译器指令,编译器后续会使用。
经过预处理后的.i文件中不再包含宏定义,因为宏已经被展开。并且包含的头文件都被插入到.i文件
中。所以当我无法知道宏定义或者头文件是否包含正确的时候,可以查看预处理后的.i文件来确认,但比较遗憾的是,.i文件一般是作为临时文件的,最后会被系统直接删除,所以在文件夹中找不到,在VS这样的集成环境下是无法观察的,但在gcc下可以用命令观察到。
2.2编译
编译过程就是将预处理后的文件进行⼀系列的:词法分析、语法分析、语义分析及优化,生成相应的汇编代码文件。
编译过程的命令如下:
gcc -S test.i -o test.s
gcc test -S
//不写-o test.s默认生成的文件名也这个
对下面码进行编译的时候,会怎么做呢?假设有下面的代码
array[index] = (index+4)*(2+6);
2.2.1 词法分析:
将源代码程序被输入扫描器,扫描器的任务就是简单的进行词法分析,把代码中的字符分割成⼀系列的记号(关键字、标识符、字面量、特殊字符等)。
上面程序进行词法分析后得到了16个记号:
记号 | 类型 |
array | 标识符 |
[ | 左方括号 |
index | 标识符 |
] | 右方括号 |
= | 赋值 |
{ | 左圆括号 |
index | 标识符 |
+ | 加号 |
4 | 数字 |
} | 右圆括号 |
* | 乘号 |
{ | 左方括号 |
2 | 数字 |
+ | 加号 |
6 | 数字 |
} | 右方括号 |
2.2.2语法分析
接下来语法分析器,将对扫描产生的记号进行语法分析,从而产生语法树。这些语法树是以表达式为节点的树。
2.2.3语义分析
由语义分析器来完成语义分析,即对表达式的语法层面分析。编译器所能做的分析是语义的静态分
析。静态语义分析通常包括声明和类型的匹配,类型的转换等。这个阶段会报告错误的语法信息。
2.3 汇编
汇编器是将汇编代码转转变成机器可执行的指令,每⼀个汇编语句几乎都对应⼀条机器指令。就是根据汇编指令和机器指令的对照表⼀⼀的进行翻译,也不做指令优化。
汇编的命令如下:
gcc -c test.s -o test.o
2.4
链接
链接是⼀个复杂的过程,链接的时候需要把⼀堆文件链接在⼀起才生成可执行程序。
链接过程主要包括:地址和空间分配,符号决议和重定位等这些步骤。
链接解决的是⼀个项目中多文件、多模块之间互相调用的问题。
比如:
在一个C的项目中有2个.c文件(
test.c
和
add.c
),代码如下:
我们已经知道,每个源文件都是单独经过编译器处理生成对应的目文件。
test.c
经过编译器处理生成
test.o
add.c
经过编译器处理生成
add.o
我们在
test.c
的文件中使用了
add.c 文
件中的
Add
函数和
g_val
变量。
我们在
test.c 文
件中每⼀次使用
Add
函数和
g_val
的时候必须确切的知道
Add
和
g_val
的地
址,但是由于每个文件是单独编译的,在编译器编译
test.c
的时候并不知道
Add
函数和
g_val
变量的地址,所以暂时把调用
Add
的指令的目标地址和
g_val
的地址搁置。等待最后链接的时候由链接器根据引用的符号 Add
在其他模块中查找
Add
函数的地址,然后将
test.c
中所有引用到
Add
的指令重新修正,让他们的目标地址为真正的
Add
函数的地址,对于全局变量
g_val
也是类
似的方法来修正地址。这个地址修正的过程也被叫做:重定位。
前面我们非常简洁的讲解了⼀个C的程序是如何编译和链接,到最终生成可执行程序的过程。
其实很多内部的细节无法展开讲解。比如:目标文件的格式elf,链接底层实现中的空间与地址分配,符号解析和重定位等,如果你有兴趣,可以看《程序的自我修养》⼀书来详细了解。
三:运行环境
1.
程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中:⼀般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载⼊必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。
2.
程序的执行便开始。接着便调用main函数。
3.
开始执行程序代码。这个时候程序将使用⼀个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程⼀直保留他们的值。
4.
终止程序。正常终⽌main函数;也有可能是意外终止。