io.netty学习(十一)Reactor 模型

目录

前言

传统服务的设计模型

NIO 分发模型

Reactor 模型

1、Reactor 处理请求的流程

2、Reactor 三种角色

单Reactor 单线程模型

1、消息处理流程

2、缺点

单Reactor 多线程模型

1、消息处理流程

2、缺点

主从Reactor 多线程模型

主从Reactor 多线程模型示例

1、Reactor

2、Acceptor

3、subReactor

4、AsyncHandler

5、MainSubReactorDemo

客户端

1、Connector

2、Handler

3、NIOClient

4、ClientDemo

5、测试

总结


前言

说到 NIO、Netty,Reactor模型一定是绕不开的,因为这种模式架构太经典了,接下来我们就静下心来好好看看Netty的基石——Reactor模型。

本文就带着大家看看 Reactor 模型,让大家对 Reactor 模型有个浅显而又感性的认识。

io.netty学习使用汇总

传统服务的设计模型

 这是最为传统的Socket服务设计,有多个客户端连接服务端,服务端会开启很多线程,一个线程为一个客户端服务。

在绝大多数场景下,处理一个网络请求有如下几个步骤:

  1. read:从socket读取数据。

  2. decode:解码,网络上的数据都是以byte的形式进行传输的,要想获取真正的请求,必定需要解码。

  3. compute:计算,也就是业务处理,你想干啥就干啥。

  4. encode:编码,同理,因为网络上的数据都是以byte的形式进行传输的,也就是socket只接收byte,所以必定需要编码。

关于这种模型的缺陷,可以阅读之前文章:深入分析 Java IO (二)BIO

NIO 分发模型

NIO就很好的解决了传统Socket问题:

  1. 一个线程可以监听多个Socket,不再是一夫当关,万夫莫开;

  2. 基于事件驱动:等发生了各种事件,系统可以通知我,我再去处理。

具体细节这里不做过多赘述,可以阅读之前文章:深入分析 Java IO (三)NIO

Reactor 模型

Reactor 也可以称作反应器模型,它有以下几个特点:

  • Reactor 模型中会通过分配适当的处理器来响应 I/O 事件。

  • 每个处理器执行非阻塞的操作。

  • 通过将处理器绑定到事件进行管理。

Reactor 模型整合了分发模型和事件驱动这两大优势,特别适合处理海量的 I/O 事件及高并发的场景。

1、Reactor 处理请求的流程

Reactor 处理请求的流程主要分为读取和写入两种操作。

对于读取操作而言,流程如下:

  • 应用程序注册读就绪事件和相关联的事件处理器。

  • 事件分发器等待事件的发生。

  • 当发生读就绪事件时,事件分离器调用第一步注册的事件处理器。

写入操作类似于读取操作,只不过第一步注册的是写就绪事件。

2、Reactor 三种角色

Reactor 模型中定义了 3 种角色。

  • Reactor :负责监听和分配事件,将 I/O 事件分派给对应的 Handler。新的事件包含连接建立就绪、读就绪、写就绪等。

  • Acceptor:处理客户端新连接,并分派请求到处理器链中。

  • Handler:将自身与事件绑定,执行非阻塞读/写任务,完成 channel 的读入,完成处理业务逻辑后,负责将结果写出 Channel。可用资源池来管理。

根据不同的应用场景,Reactor 模型又可以细分为:单Reactor 单线程模型、单Reactor 多线程模型及主从Reactor 多线程模型。

单Reactor 单线程模型

下图展示的就是单线程下的 Reactor 设计模型。Reactor 线程负责多路分离套接字,Accept 负责接收新连接,并分派请求到 Handler。

1、消息处理流程

单Reactor 单线程模型的消息处理流程如下:

  • Reactor 对象通过 select 监控连接事件,收到事件后通过 dispatch 进行转发。

  • 如果是连接建立的事件,则由 Acceptor 接收连接,并创建 Handler 处理后续的事件。

  • 如果不是建立连接事件,则 Reactor 会分发调用 Handler 来响应。

  • Handler 会完成 read、decode、compute、encode、send等一整套流程。

2、缺点

单Reactor 单线程模型只是在代码上进行了组件的区分,但是整体操作还是单线程,不能充分利用硬件资源。Handler 业务处理部分没有异步。

对于一些小容量应用场景,可以使用单Reactor 单线程模型。但是对于高负载、高并发的应用场景却不合适。主要原因如下:

  • 即便 Reactor 线程的 CPU 负荷达到 100%,也无法满足海量消息的 read、decode、compute、encode和send。

  • 单 Reactor 线程负载过重后,处理速度将变慢,这会导致大量客户端连接超时,超时之后往往会进行重发,这更加重了 Reactor 线程的负荷,最终会导致大量消息积压和处理超时,成为系统的性能瓶颈。

  • 一旦 Reactor 线程意外中断或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障。

为了解决上述的问题,单Reactor 多线程模型便出现了。

单Reactor 多线程模型

下图展示的就是单 Reactor 多线程的设计模型。该模型在事件处理器(Handler)部分采用了多线程(线程池)。

1、消息处理流程

单Reactor 多线程模型的消息处理流程如下:

  • Reactor 对象通过 select 监控客户端请求事件,收到事件后通过 dispatch 进行分发。

  • 如果是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理连接完成后续的各种事件。

  • 如果不是建立连接事件,则 Reactor 会分发调用 Handler 来响应。

  • Handler 只负责响应事件,不做具体业务处理,通过 read 读取数据后,会分发给后面的 Worker 线程池进行业务处理。

  • Worker 线程池会分配独立的线程完成真正的业务处理,将响应的结果发送给 Handler 进行处理。

  • Handler 收到响应结果后会通过 send 将响应结果返回给 Client。

相对于第一种模型来说,该业务逻辑是交由线程池来处理的,Handler 收到响应后通过 send 将响应结果返回给客户端。这样可以降低 Reactor 的性能开销,从而更专注地做事件分发工作,提升了整个应用的吞吐性能。

2、缺点

单Reactor 多线程模型存在以下问题。

  • 多线程数据共享和访问比较复杂。如果子线程完成业务处理后,把结果传递给主线程 Reactor 进行发送,就会涉及共享数据的互斥和保护机制。

  • Reactor 承担所有事件的监听和响应,只在主线程中运行,可能会存在性能问题。例如,并发百万客户端连接,或者服务端需要对客户端握手进行安全认证,但是认证本身非常损耗性能。

为了解决上述的性能问题,产生了第三种 主从 Reactor 多线程模型。

主从Reactor 多线程模型

 相较于单Reactor 多线程模型,主从Reactor 多线程模型是将 Reactor 分成两部分。

  • mainReactor(主 Reactor)负责监听 Server Socket,用来处理网络 I/O 连接事件操作,将建立的 SocketChannel 指定注册给 SubReactor。

  • SubReactor(从 Reactor)主要和建立连接起来的 socket 做数据交互和事件业务处理操作。通常,SubReactor 个数可与 CPU 个数等同

Nginx、Swoole、Memcached和 Netty 都采用了这种实现。

主从Reactor 多线程模型的消息处理流程如下:

  • 从主线程池随机选择一个 Reactor 线程作为 Acceptor 线程,用于绑定监听端口,接收客户端连接。

  • Acceptor 线程接收客户端连接请求之后创建新的 SocketChannel ,将其注册到主线程池的其他 Reactor 线程上,由其负责接入认证、IP黑白名单过滤、握手等操作。

  • 上述步骤完成之后,业务层的链路正式建立,将 SocketChannel 从主线程池的 Reactor 线程的多路复用器上摘除,重新注册到子线程池的线程上,并创建一个 Handler 用于处理各种连接事件。

  • 当有新的事件发生时,SubReactor 会调用连接对应的 Handler 进行响应。

  • Handler 通过 Read 读取数据后,会分发给后面的 Worker 线程池进行业务处理。

  • Worker 线程池会分配独立的线程完成真正的业务处理,将响应的结果发送给 Handler 进行处理。

  • Handler 收到响应结果后会通过 send 将响应结果返回给 Client。

主从Reactor 多线程模型示例

1、Reactor

public class Reactor implements Runnable {

	private final Selector selector;
	private final ServerSocketChannel serverSocketChannel;

	public Reactor(int port) throws IOException {
		selector = Selector.open(); // 打开一个Selector
		serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); // 建立一个Server端通道
		serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); // 绑定服务端口
		serverSocketChannel.configureBlocking(false); // selector模式下,所有通道必须是非阻塞的

		// Reactor是入口,最初给一个channel注册上去的事件都是accept
		SelectionKey sk = serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

		// 绑定Acceptor处理类
		sk.attach(new Acceptor(serverSocketChannel));
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			while (!Thread.interrupted()) {
				int count = selector.select(); // 就绪事件到达之前,阻塞
				if (count == 0) {
					continue;
				}
				Set<SelectionKey> selected = selector.selectedKeys(); // 拿到本次select获取的就绪事件
				Iterator<SelectionKey> it = selected.iterator();
				while (it.hasNext()) {
					// 这里进行任务分发
					dispatch((SelectionKey) (it.next()));
				}
				selected.clear();
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	void dispatch(SelectionKey k) {
		// 附带对象为Acceptor
		Runnable r = (Runnable) (k.attachment());

		// 调用之前注册的回调对象
		if (r != null) {
			r.run();
		}
	}
}

该模块内容包含两个核心方法,即selectdispatch,该模块负责监听就绪事件和对事件的分发处理。分发附带对象为Acceptor处理类。

2、Acceptor

public class Acceptor implements Runnable {

	private final ServerSocketChannel serverSocketChannel;

	private final int coreNum = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); // CPU核心数

	private final Selector[] selectors = new Selector[coreNum]; // 创建selector给SubReactor使用

	private int next = 0; // 轮询使用subReactor的下标索引

	private SubReactor[] reactors = new SubReactor[coreNum]; // subReactor

	private Thread[] threads = new Thread[coreNum]; // subReactor的处理线程

	Acceptor(ServerSocketChannel serverSocketChannel) throws IOException {
		this.serverSocketChannel = serverSocketChannel;
		// 初始化
		for (int i = 0; i < coreNum; i++) {
			selectors[i] = Selector.open();
			reactors[i] = new SubReactor(selectors[i], i); // 初始化sub reactor
			threads[i] = new Thread(reactors[i]); // 初始化运行sub reactor的线程
			threads[i].start(); // 启动(启动后的执行参考SubReactor里的run方法)
		}
	}

	@Override
	public void run() {
		SocketChannel socketChannel;
		try {
			socketChannel = serverSocketChannel.accept(); // 连接
			if (socketChannel != null) {
				System.out.println(String.format("accpet %s", socketChannel.getRemoteAddress()));
				socketChannel.configureBlocking(false);

				// 注意一个selector在select时是无法注册新事件的,因此这里要先暂停下select方法触发的程序段,
				// 下面的weakup和这里的setRestart都是做这个事情的,具体参考SubReactor里的run方法
				reactors[next].registering(true);
				selectors[next].wakeup(); // 使一个阻塞住的selector操作立即返回
				SelectionKey selectionKey = 
						socketChannel.register(selectors[next], SelectionKey.OP_READ); // 注册一个读事件
				selectors[next].wakeup(); // 使一个阻塞住的selector操作立即返回

				// 本次事件注册完成后,需要再次触发select的执行,
				// 因此这里Restart要在设置回false(具体参考SubReactor里的run方法)
				reactors[next].registering(false);

				// 绑定Handler
				selectionKey.attach(new AsyncHandler(socketChannel, selectors[next], next));
				if (++next == selectors.length) {
					next = 0; // 越界后重新分配
				}
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

该模块负责处理连接就绪的事件,并初始化一批subReactor进行分发处理,拿到客户端的socketChannel,绑定Handler,这样就可以继续完成接下来的读写任务了。

3、subReactor

public class SubReactor implements Runnable {
	private final Selector selector;
	private boolean register = false; // 注册开关表示
	private int num; // 序号,也就是Acceptor初始化SubReactor时的下标

	SubReactor(Selector selector, int num) {
		this.selector = selector;
		this.num = num;
	}

	@Override
	public void run() {
		while (!Thread.interrupted()) {
			System.out.println(String.format("NO %d SubReactor waitting for register...", num));
			while (!Thread.interrupted() && !register) {
				try {
					if (selector.select() == 0) {
						continue;
					}
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
				Iterator<SelectionKey> it = selectedKeys.iterator();
				while (it.hasNext()) {
					dispatch(it.next());
					it.remove();
				}
			}
		}
	}

	private void dispatch(SelectionKey key) {
		Runnable r = (Runnable) (key.attachment());
		if (r != null) {
			r.run();
		}
	}

	void registering(boolean register) {
		this.register = register;
	}

}

这个类负责Acceptor交给自己的事件select,在上述例子中实际就是readsend操作。

4、AsyncHandler

public class AsyncHandler implements Runnable {

	private final Selector selector;

	private final SelectionKey selectionKey;
	private final SocketChannel socketChannel;

	private ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
	private ByteBuffer sendBuffer = ByteBuffer.allocate(2048);

	private final static int READ = 0; // 读取就绪
	private final static int SEND = 1; // 响应就绪
	private final static int PROCESSING = 2; // 处理中

	private int status = READ; // 所有连接完成后都是从一个读取动作开始的

	private int num; // 从反应堆序号

	// 开启线程数为4的异步处理线程池
	private static final ExecutorService workers = Executors.newFixedThreadPool(5);

	AsyncHandler(SocketChannel socketChannel, Selector selector, int num) throws IOException {
		this.num = num; // 为了区分Handler被哪个从反应堆触发执行做的标记
		this.socketChannel = socketChannel; // 接收客户端连接
		this.socketChannel.configureBlocking(false); // 置为非阻塞模式
		selectionKey = socketChannel.register(selector, 0); // 将该客户端注册到selector
		selectionKey.attach(this); // 附加处理对象,当前是Handler对象
		selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ); // 连接已完成,那么接下来就是读取动作
		this.selector = selector;
		this.selector.wakeup();
	}

	@Override
	public void run() {
		// 如果一个任务正在异步处理,那么这个run是直接不触发任何处理的,
		// read和send只负责简单的数据读取和响应,业务处理完全不阻塞这里的处理
		switch (status) {
		case READ:
			read();
			break;
		case SEND:
			send();
			break;
		default:
		}
	}

	private void read() {
		if (selectionKey.isValid()) {
			try {
				readBuffer.clear();

				// read方法结束,意味着本次"读就绪"变为"读完毕",标记着一次就绪事件的结束
				int count = socketChannel.read(readBuffer);
				if (count > 0) {
					status = PROCESSING; // 置为处理中
					workers.execute(this::readWorker); // 异步处理
				} else {
					selectionKey.cancel();
					socketChannel.close();
					System.out.println(String.format("NO %d SubReactor read closed", num));
				}
			} catch (IOException e) {
				System.err.println("处理read业务时发生异常!异常信息:" + e.getMessage());
				selectionKey.cancel();
				try {
					socketChannel.close();
				} catch (IOException e1) {
					System.err.println("处理read业务关闭通道时发生异常!异常信息:" + e.getMessage());
				}
			}
		}
	}

	void send() {
		if (selectionKey.isValid()) {
			status = PROCESSING; // 置为执行中
			workers.execute(this::sendWorker); // 异步处理
			selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ); // 重新设置为读
		}
	}

	// 读入信息后的业务处理
	private void readWorker() {
		try {

			// 模拟一段耗时操作
			Thread.sleep(5000L);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		try {
			System.out.println(String.format("NO %d %s -> Server:%s", 
					num, socketChannel.getRemoteAddress(),
					new String(readBuffer.array())));
		} catch (IOException e) {
			System.err.println("异步处理read业务时发生异常!异常信息:" + e.getMessage());
		}
		status = SEND;
		selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE); // 注册写事件
		this.selector.wakeup(); // 唤醒阻塞在select的线程
	}

	private void sendWorker() {
		try {
			sendBuffer.clear();
			sendBuffer.put(String.format("NO %d SubReactor recived %s from %s", num,
					new String(readBuffer.array()), 
					socketChannel.getRemoteAddress()).getBytes());
			sendBuffer.flip();

			// write方法结束,意味着本次写就绪变为写完毕,标记着一次事件的结束
			int count = socketChannel.write(sendBuffer);

			if (count < 0) {
				// 同上,write场景下,取到-1,也意味着客户端断开连接
				selectionKey.cancel();
				socketChannel.close();
				System.out.println(String.format("%d SubReactor send closed", num));
			}

			// 没断开连接,则再次切换到读
			status = READ;
		} catch (IOException e) {
			System.err.println("异步处理send业务时发生异常!异常信息:" + e.getMessage());
			selectionKey.cancel();
			try {
				socketChannel.close();
			} catch (IOException e1) {
				System.err.println("异步处理send业务关闭通道时发生异常!异常信息:" + e.getMessage());
			}
		}
	}
}

AsyncHandler负责接下来的读写操作。

5、MainSubReactorDemo

public class MainSubReactorDemo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new Thread(new Reactor(2333)).start();
    }

}

客户端

1、Connector

public class Connector implements Runnable {

	private final Selector selector;

	private final SocketChannel socketChannel;

	Connector(SocketChannel socketChannel, Selector selector) {
		this.socketChannel = socketChannel;
		this.selector = selector;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			if (socketChannel.finishConnect()) {
				// 这里连接完成(与服务端的三次握手完成)
				System.out.println(String.format("connected to %s", socketChannel.getRemoteAddress()));

				// 连接建立完成后,接下来的动作交给Handler去处理(读写等)
				new Handler(socketChannel, selector);
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

2、Handler

public class Handler implements Runnable {

	private final SelectionKey selectionKey;
	private final SocketChannel socketChannel;

	private ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(2048);
	private ByteBuffer sendBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

	private final static int READ = 0;
	private final static int SEND = 1;

	private int status = SEND; // 与服务端不同,默认最开始是发送数据

	private AtomicInteger counter = new AtomicInteger();

	Handler(SocketChannel socketChannel, Selector selector) throws IOException {
		this.socketChannel = socketChannel; // 接收客户端连接
		this.socketChannel.configureBlocking(false); // 置为非阻塞模式
		selectionKey = socketChannel.register(selector, 0); // 将该客户端注册到selector
		selectionKey.attach(this); // 附加处理对象,当前是Handler对象
		selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE); // 建连已完成,那么接下来就是读取动作
		selector.wakeup(); // 唤起select阻塞
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			switch (status) {
			case SEND:
				send();
				break;
			case READ:
				read();
				break;
			default:
			}
		} catch (IOException e) {
			// 这里的异常处理是做了汇总,同样的,客户端也面临着正在与服务端进行写/读数据时,
			// 突然因为网络等原因,服务端直接断掉连接,这个时候客户端需要关闭自己并退出程序
			System.err.println("send或read时发生异常!异常信息:" + e.getMessage());
			selectionKey.cancel();
			try {
				socketChannel.close();
			} catch (IOException e2) {
				System.err.println("关闭通道时发生异常!异常信息:" + e2.getMessage());
				e2.printStackTrace();
			}
		}
	}

	void send() throws IOException {
		if (selectionKey.isValid()) {
			sendBuffer.clear();
			int count = counter.incrementAndGet();
			if (count <= 10) {
				sendBuffer.put(String.format("msg is %s", count).getBytes());
				sendBuffer.flip(); // 切换到读模式,用于让通道读到buffer里的数据
				socketChannel.write(sendBuffer);

				// 则再次切换到读,用以接收服务端的响应
				status = READ;
				selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
			} else {
				selectionKey.cancel();
				socketChannel.close();
			}
		}
	}

	private void read() throws IOException {
		if (selectionKey.isValid()) {
			readBuffer.clear(); // 切换成buffer的写模式,用于让通道将自己的内容写入到buffer里
			socketChannel.read(readBuffer);
			System.out.println(String.format("Server -> Client: %s", new String(readBuffer.array())));

			// 收到服务端的响应后,再继续往服务端发送数据
			status = SEND;
			selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE); // 注册写事件
		}
	}
}

3、NIOClient

public class NIOClient implements Runnable {

    private Selector selector;

    private SocketChannel socketChannel;

    NIOClient(String ip, int port) {
        try {
            selector = Selector.open(); //打开一个Selector
            socketChannel = SocketChannel.open();
            socketChannel.configureBlocking(false); //设置为非阻塞模式
            socketChannel.connect(new InetSocketAddress(ip, port)); //连接服务
            
            //入口,最初给一个客户端channel注册上去的事件都是连接事件
            SelectionKey sk = socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
            
            //附加处理类,第一次初始化放的是连接就绪处理类
            sk.attach(new Connector(socketChannel, selector));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            while (!Thread.interrupted()) {
            	 //就绪事件到达之前,阻塞
                selector.select();
                
                //拿到本次select获取的就绪事件
                Set<SelectionKey> selected = selector.selectedKeys();
                Iterator<SelectionKey> it = selected.iterator();
                while (it.hasNext()) {
                    //这里进行任务分发
                    dispatch((SelectionKey) (it.next()));
                }
                selected.clear();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    void dispatch(SelectionKey k) {
    	// 附带对象为Connector(
        Runnable r = (Runnable) (k.attachment()); 
        
        //调用之前注册的回调对象
        if (r != null) {
            r.run();
        }
    }
}

4、ClientDemo

public class ClientDemo {

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new NIOClient("127.0.0.1", 2333)).start();
        new Thread(new NIOClient("127.0.0.1", 2333)).start();
    }

}

5、测试

运行上述应用及客户端,在控制台输出如下内容:

NO 2 SubReactor waitting for register...
NO 1 SubReactor waitting for register...
NO 3 SubReactor waitting for register...
NO 0 SubReactor waitting for register...
accpet /127.0.0.1:63223
NO 0 SubReactor waitting for register...
accpet /127.0.0.1:63226
NO 1 SubReactor waitting for register...
NO 0 /127.0.0.1:63223 -> Server:msg is 1                                                                                       
NO 1 /127.0.0.1:63226 -> Server:msg is 1                                                                                       
NO 0 /127.0.0.1:63223 -> Server:msg is 2                                                                           
NO 1 /127.0.0.1:63226 -> Server:msg is 2                                                                                       
NO 0 /127.0.0.1:63223 -> Server:msg is 3                                                                              
NO 1 /127.0.0.1:63226 -> Server:msg is 3                                                                                       

总结

以上就是关于 Reactor 模型的详细介绍,相信看完的小伙伴对于 Reactor 模型也有了一定的认识,对于 Netty 的架构也更加深层次了解。下节我们继续深入 Netty 的源码。

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一、简介说明 使用 Prometheus 配置 kubernetes 环境中 Container 的 CPU 使用率时&#xff0c;会经常遇到 CPU 使用超出 100%&#xff0c;现在来分析一下&#xff1a; container_spec_cpu_period&#xff1a;当对容器进行 CPU 限制时&#xff0c;CFS 调度的时间窗口&#xff…

[架构之路-214]- UML-类图图解、详解、结构化、本质化讲解

目录 一、什么是类 1.1 概述 1.2 UML中类的表示 1.3 接口 1.4 抽象类 1.5 模板类 二、什么类图 2.1 概述 2.2 类关系 三、UML类图 3.1 结构关系 3.1.1 完全一体&#xff1a;继承关系 &#xff08;类与类耦合度最高&#xff0c;类与类之间最强的关系&#xff09; …

计算机基础知识

参考链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/ChineseSoftware/article/details/123176978 https://www.cnblogs.com/8023-CHD/p/11067141.html https://blog.csdn.net/qq_42033567/article/details/108088514 http与https的区别 HTTP 的URL以http:// 开头&#xff0c;而HTTPS…

【Matlab】语音信号分析与处理实验报告

一、目的 使用Matlab分析与设计实验&#xff0c;理解与掌握以下知识点&#xff1a; 1、信号的采样、频谱混叠 2、信号的频谱分析 3、信号的幅度调制与解调方法 4、理想滤波器的时域和频域特性 5、数字滤波器的设计与实现 二、内容 1、录制一段个人的语音信号 2、采用合适的频…

Unity光照贴图的切换,实现黑夜和白天效果

有这么一个需求&#xff0c;不能使用实时光来进行动态控制光照开关&#xff0c;但是又要实现白天和黑夜的效果&#xff0c;我的场景中有大概十几个点光源和平行光 实现步骤&#xff1a; 一、模型原模原样复制到另一个场景中&#xff08;因为贴图只能存在于当前的场景文件夹&am…

支付宝沙箱支付详细教程(IDEA版)—2023最新版

&#x1f607;作者介绍&#xff1a;一个有梦想、有理想、有目标的&#xff0c;且渴望能够学有所成的追梦人。 &#x1f386;学习格言&#xff1a;不读书的人,思想就会停止。——狄德罗 ⛪️个人主页&#xff1a;进入博主主页 &#x1f5fc;专栏系列&#xff1a;无 &#x1f33c…

Redis数据库操作

Redis 命令参考 — Redis 命令参考http://doc.redisfans.com/ 1、Redis&#xff0c;远程词典服务器&#xff0c;是一个基于内存的键值型NoSQL数据库 特征&#xff1a; 键值型&#xff0c;支持多种不同数据结构&#xff0c;功能丰富 单线程&#xff0c;每个命令具备原子性 …

Docker的安装部署以及配置的操作流程(图文)

Docker的安装以及配置流程&#xff08;图文&#xff09; Docker一、配置域名解析二、CentOS Docker 安装1. 查询已安装的docker2. 安装必要的一些系统工具3. 添加软件源&#xff08;阿里云&#xff09;信息4. 更新并安装Docker-CE5. 查看docker 的版本6. 关闭运行的防火墙7. 开…

h5手写签名示例

前言 业务中需要用户进行签字&#xff0c;如何让用户在手机端进行签字&#xff1f; 示例如下 代码已分享至Gitee: https://gitee.com/lengcz/qianming 原示例&#xff1a; https://www.jq22.com/jquery-info13488 H5实现手写签字 创建一个html页面 <!DOCTYPE html> …

Wireshark抓包分析(ARP TCP DNS HTTP)

目录 一、ARP 二、DNS 三、TCP TCP的总过程&#xff1a; ​TCP三次握手&#xff1a; TCP四次挥手&#xff1a; 四、HTTP 一、ARP 1.ARP&#xff08;Address Resolution Protocol&#xff09;&#xff0c;是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。 我们要抓ARP 同网段内…

每日学术速递6.7

CV - 计算机视觉 | ML - 机器学习 | RL - 强化学习 | NLP 自然语言处理 Subjects: cs.CV 1.The ObjectFolder Benchmark: Multisensory Learning with Neural and Real Objects(CVPR 2023) 标题&#xff1a;ObjectFolder 基准测试&#xff1a;使用神经和真实对象进行多感官…

Windows VMware安装RockyLinux9

前言&#xff0c;今天用虚拟机安装rockyLinux时碰到了一些坑&#xff0c;要么时无法联网&#xff0c;要么是无法使用ssh链 接&#xff0c;在这里记录下 准备工作 1. VMware Workstation 17 Pro 2. RockyLinux9.2阿里镜像站&#xff0c;这里无选择了最小版本Rocky-9-latest-x86…

小程序自动化测试的示例代码

背景 近期团队打算做一个小程序自动化测试的工具&#xff0c;期望能够做的业务人员操作一遍小程序后&#xff0c;自动还原之前的操作路径&#xff0c;并且捕获操作过程中发生的异常&#xff0c;以此来判断这次发布时候会影响小程序的基础功能。 上述描述看似简单&#xff0c;但…

【算法证明 七】深入理解深度优先搜索

深度优先搜索包含一个递归&#xff0c;对其进行分析要复杂一些。与上一篇文章一样&#xff0c;还是给节点定义几个状态&#xff0c;然后详细分析深度优先搜索算法有哪些性质。 算法描述 定义状态 v . c o l o r &#xff1a;初始状态为白色&#xff0c;被发现时改为灰色&…

【cfeng work】什么是云原生 Cloud Native

WorkProj 内容管理 云原生云原生应用十二要素应用cfeng的work理解 本文introduce 云原生 Cloud Native相关内容 随着技术的迭代&#xff0c;从最初的物理机—> 虚拟机&#xff0c;从单机 —> 分布式微服务&#xff0c; 现在的热门概念就是云☁&#xff08;cloud&#xff…

python 使用 openpyxl 处理 Excel 教程

目录 前言一、安装openpyxl库二、新建excel及写入单元格1.创建一个xlsx格式的excel文件并保存2.保存成流(stream)3.写入单元格 三、创建sheet工作表及操作四、读取excel和单元格1.读取 excel 文件2.读取单元格3.获取某一行某一列的数据4.遍历所有单元格5.遍历指定行列范围的单元…

数据结构之堆——算法与数据结构入门笔记(六)

本文是算法与数据结构的学习笔记第六篇&#xff0c;将持续更新&#xff0c;欢迎小伙伴们阅读学习。有不懂的或错误的地方&#xff0c;欢迎交流 引言 当涉及到高效的数据存储和检索时&#xff0c;堆&#xff08;Heap&#xff09;是一种常用的数据结构。上一篇文章中介绍了树和完…

iOS自动化环境搭建(超详细)

1.macOS相关库安装 libimobiledevice > brew install libimobiledevice 使用本机与苹果iOS设备的服务进行通信的库。 ideviceinstaller brew install ideviceinstaller 获取设备udid、安装app、卸载app、获取bundleid carthage > brew install carthage 第三方库…

机器视觉初步5:图像预处理相关技术与原理简介

在机器视觉领域中&#xff0c;图像预处理是一项非常重要的技术。它是指在对图像进行进一步处理之前&#xff0c;对原始图像进行一系列的操作&#xff0c;以提高图像质量、减少噪声、增强图像特征等目的。本文将介绍一些常用的图像预处理技术&#xff0c;并通过配图说明&#xf…