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文章目录
- 栈
- 1. 栈的概念
- 1.1 栈的概念选择题:
- 2. 栈的结构
- 3. 栈的实现
- 3.1 结构设计
- 3.2 接口总览
- 3.3 初始化
- 3.4 销毁
- 3.5 判断栈是否为空
- 3.6 压栈
- 3.7 出栈
- 3.8 取栈顶元素
- 3.9 计算栈的大小
- 4. 完整代码
- Stack.h
- Stack.c
- test.c
- 总结:
栈
1. 栈的概念
栈 是一个特殊的 线性表。
栈只允许在固定的一段进行插入和删除元素的操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,不进行操作的一端称为栈底。栈中的元素遵守 后进先出
(LIFO - Last In First Out) 的原则。也就是先进的后出,后进的先出。
栈对于数据的管理主要有两种操作:
压栈
:栈的插入操作叫做进栈 / 压栈 / 入栈,从栈顶进行压栈。
出栈
:栈的删除操作叫做 出栈,从栈顶进行出栈。
栈的操作流程:
1.1 栈的概念选择题:
一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出
栈的顺序是( )。
A. 12345ABCDE
B. EDCBA54321
C. ABCDE12345
D. 54321EDCBA
答案:B
首先明确栈的原则:后进先出
。
将以上元素依次入栈,那么最入栈的最晚出栈,那么1应该最后一个出栈,直接选出结果:EDCBA54321
若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()
A. 1,4,3,2
B. 2,3,4,1
C. 3,1,4,2
D. 3,4,2,1
答案:C
做对这道题目,我们需要知道,栈不是所有数据入栈后才能出栈的,栈可以入栈部分元素,然后出栈,再入栈其他元素。
下面对每个选项进行分析:
A:1 先入栈,然后出栈,栈空;随后 2, 3, 4 依次入栈。然后将元素全部出栈,栈空。得到结果为:1, 4, 3, 2
B:1, 2 先入栈;然后出栈 2,栈中余1;再入栈 3,出栈 3,栈中余1;再入栈 4,出栈 4,栈中余1;最后出栈 1,栈空。得到结果为:2, 3, 4, 1
C:这种序列答案是绝对不可能的。通过 A、B两个选项和这道题的进栈序列我们也可以找出规律:某个元素的两个相邻元素必定有一个相邻元素与该元素差值为1。否则的话就不符合栈的结构。因为如果第一个元素为3的话,那么就是先入栈 1,2,3,然后出栈。那么无论怎么出栈,第二个元素都不可能为1。2, 4 都有可能,可以画图分析。
D:1,2,3,先入栈;然后出栈3,栈中余2,1;再入栈 4,然后出栈 4,栈中余2,1;然后将栈中元素全部出栈。得到结果为:3, 4, 2, 1
2. 栈的结构
栈一般可以使用 数组或链表 实现。分析一下使用这两种方法实现,栈的结构分别是什么样的。在分析之前,我们要明确的一点是,栈只对 栈顶 的元素进行操作。
1.数组(顺序表):
对于数组(顺序表)而言,最方便的就是尾插和尾删,所以我们将 顺序表的尾部 当做 栈顶。顺序表的头部 则当做 栈底,因为对于顺序表,头部的删除需要挪动大量数据。
2.链表:
对于链表而言,尤其是 单链表,尾部的插入删除是很麻烦的。但是 单链表 的头插和头删就很方便,所以可以把 单链表的头部 作为栈顶,单链表的尾部 作为 栈底。
3.双向链表:
而言,那么就是随便选了,毕竟双向链表无论哪头插入删除数据都很方便。
抉择:
那么对于 顺序栈 和 链式栈 ,那个更加好呢?那必定是 顺序栈,因为使用顺序栈的 尾插尾删非常方便, 且 cpu缓存利用率也更高
,因为它的物理内存是连续的。而且对于顺序栈实现起来相对简单,所以我们接下来就实现 顺序栈 。
3. 栈的实现
3.1 结构设计
我们既然是实现 顺序栈,那么它的结构肯定就和 顺序表 差不多:
typedef struct Stack
{
STDatatype* a; // 指向动态开辟的数组
int capacity; // 栈的容量
int top; // 标识 栈顶的下一个位置的下标 或 栈顶的下标
}ST;
这里的 top
我们需要好好理解一下。当top的初始值不同时,top可以表示 栈顶的下一个位置的下标 或 栈顶下标。
1.当 top = 0
,top 表示栈顶的下一个位置的下标:
top 初始值为 0,那么第一次 压栈 就是在0下标插入元素。压栈后,top++。那么当 最后一次压栈后,元素被压在栈顶,那么top 最后的位置就是栈顶的下一个元素的下标处。此时,top就是栈中元素的个数。
2.当 top = -1
,top 表示栈顶的下标:
top 初始值为 -1,那么需要先 ++top,再压栈。否则会越界。当 最后一次压栈时,为先 ++top 再压栈,top 最后的位置就是栈顶的下标处。
注意
需要理清楚 top,否则实现判空、计算大小等接口函数的时候会引起错误
3.2 接口总览
由于 栈的结构 和 操作规则,栈的接口相对来说比较少,且比较简单:
void StackInit(ST* ps); // 初始化
void StackDestroy(ST* ps); // 销毁
void StackPush(ST* ps, STDatatype x); // 压栈
void StackPop(ST* ps); // 出栈
STDatatype StackTop(ST* ps); // 取栈顶元素
bool StackEmpty(ST* ps); // 判空
int StackSize(ST* ps); // 计算栈的大小
3.3 初始化
我们实现的是顺序栈,那么就和顺序表一样,需要创建结构体变量,传结构体的地址,进行初始化。在初始化的时候就给栈开上四个单位的空间,并且将起始容量设定为4。
注意
我们这里设定的 top = 0
,那么表示 top
为栈顶的下一个位置的下标。
void StackInit(ST* ps)
{
// 结构体一定不为空,所以需要断言
assert(ps);
ps->a = (STDatatype*)malloc(sizeof(STDatatype) * 4);
if (ps->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
ps->capacity = 4;
ps->top = 0;
}
3.4 销毁
对于栈的销毁,那么我们就只需要释放动态开辟的空间,将指针置空。并将 capacity
和 top
两个变量置 0 即可。
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
3.5 判断栈是否为空
我们起初设定 top = 0
,所以判断栈是否为空,那么只需要看 top 是否为0就可以了。如果为0,返回真 ;不为0,返回假。
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
// 如果 ps->top == 0,返回真
// 如果 ps->top !=0,返回假
return ps->top == 0;
}
3.6 压栈
在压栈之前,需要保证空间足够,所以需要先检查容量,如果 不够,需要扩容,扩容成功后在考虑压栈的步骤。
我们设定 top 的初始值为 0。那么说明我们入栈的步骤为,先将元素放入,再让 top++
。
void StackPush(ST* ps, STDatatype x)
{
assert(ps);
// 检查容量
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, sizeof(STDatatype) * ps->capacity * 2);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
// 插入元素
// top 为栈顶的下一个元素
// 先插入再 ++
//ps->a[ps->top++] = x;
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
3.7 出栈
如果栈中没有元素则不能出栈。所以我们需要调用 StackEmpty
判断是否为空,如果栈空(!StackEmpty(ps)为假),则断言报错。
出栈的操作和顺序表的尾删操作步骤相似,直接将top--
即可。
```c
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
// 如果栈空,则不能删除
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
3.8 取栈顶元素
由于我们 top 初值设定为 0,top为栈顶的下一个位置的下标,那么 top - 1
就是栈顶的下标,直接返回即可。
但是请注意:当栈为空时,无法取元素,所以需要判断一下。
STDatatype StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
3.9 计算栈的大小
如果一开始top = 0
,那么栈的大小就直接是最后 top 的值。
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
4. 完整代码
Stack.h
#pragma once
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
STDatatype* a;
int capacity;
int top;
// 初始为0,表示栈顶位置下一个位置下标
// 初始为-1,表示栈顶位置的下标
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDatatype x);
void StackPop(ST* ps);
STDatatype StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
Stack.c
这里将 top = 0 和 top = -1
的方案都写了一遍,注释部分为 top = 0
,未注释部分为top = -1
:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"
// top 为栈顶的下一个元素
//void StackInit(ST* ps)
//{
// // 结构体一定不为空
// assert(ps);
//
// ps->a = (STDatatype*)malloc(sizeof(STDatatype) * 4);
// if (ps->a == NULL)
// {
// perror("malloc fail");
// exit(-1);
// }
// ps->capacity = 4;
// ps->top = 0;
//}
//
//void StackDestroy(ST* ps)
//{
// assert(ps);
//
// free(ps->a);
// ps->a = NULL;
// ps->capacity = ps->top = 0;
//}
//
//void StackPush(ST* ps, STDatatype x)
//{
// assert(ps);
//
// // 检查容量
// if (ps->top == ps->capacity)
// {
// STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, sizeof(STDatatype) * ps->capacity * 2);
// if (tmp == NULL)
// {
// perror("realloc fail");
// exit(-1);
// }
// ps->a = tmp;
// ps->capacity *= 2;
// }
// // 插入元素
// // top 为栈顶的下一个元素
// // 先插入再 ++
// ps->a[ps->top++] = x;
//}
//
//void StackPop(ST* ps)
//{
// assert(ps);
//
// // 如果栈空,则不能删除
// assert(!StackEmpty(ps));
// ps->top--;
//}
//
//STDatatype StackTop(ST* ps)
//{
// assert(ps);
//
// assert(!StackEmpty(ps));
//
// return ps->a[ps->top - 1];
//}
//
//bool StackEmpty(ST* ps)
//{
// assert(ps);
//
// return ps->top == 0;
//}
//
//int StackSize(ST* ps)
//{
// assert(ps);
//
// return ps->top;
//}
// top 为栈顶 初识值为 -1
void StackInit(ST* ps)
{
// 结构体一定不为空
assert(ps);
ps->a = (STDatatype*)malloc(sizeof(STDatatype) * 4);
if (ps->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
ps->capacity = 4;
ps->top = -1;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDatatype x)
{
assert(ps);
// 检查容量
// 此时 top 一开始为 -1,不能表示栈中元素的数目
// top + 1 才是正确的
if (ps->top + 1 == ps->capacity)
{
STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, sizeof(STDatatype) * ps->capacity * 2);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
// 插入元素
// top 为栈顶元素
// 先 ++ 再插入
ps->a[++ps->top] = x;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
// 如果栈空,则不能删除
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDatatype StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top];
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == -1;
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top + 1;
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"
void TestST1()
{
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
StackPush(&st, 5);
StackPop(&st);
StackPop(&st);
StackPop(&st);
StackPop(&st);
printf("%d\n", StackTop(&st));
}
int main()
{
TestST1();
}
总结:
今天我们认识并学习了顺序栈的相关概念、结构与接口实现,并且针对每个常用的功能接口进行了实现。总体来说,顺序栈的结构相比于之前的数据结构是比较简单的,之后将介绍队列的相关知识。希望我的文章和讲解能对大家的学习提供一些帮助。
当然,本文仍有许多不足之处,欢迎各位小伙伴们随时私信交流、批评指正!我们下期见~