【HarmonyOS】装饰器下的状态管理与页面路由跳转实现

        从今天开始,博主将开设一门新的专栏用来讲解市面上比较热门的技术 “鸿蒙开发”,对于刚接触这项技术的小伙伴在学习鸿蒙开发之前,有必要先了解一下鸿蒙,从你的角度来讲,你认为什么是鸿蒙呢?它出现的意义又是什么?鸿蒙仅仅是一个手机操作系统吗?它的出现能够和Android和IOS三分天下吗?它未来的潜力能否制霸整个手机市场呢?

抱着这样的疑问和对鸿蒙开发的好奇,让我们开始今天对ArkUI状态管理的掌握吧!

目录

ArkUI状态管理

@State装饰器

@Provide和@Consume

页面路由


ArkUI状态管理

在声明式UI中是以状态来驱动视图进行更新的,其中的核心概念就是状态和视图所谓状态就是驱动视图更新这个数据,或者说是我们自定义组件当中定义好的那些被装饰器标记好的变量;所谓视图就是指GUI描述渲染得到的用户界面;视图渲染好了之后用户就可以对视图中的页面元素产生交互,通过点击、触摸、拖拽等互动事件来改变状态变量的值,在arkui的内部就有一种机制去监控状态变量的值,一旦发现它发生了变更就会去触发视图的重新渲染。所以像这种状态和视图之间的相互作用的机制,我们就称之为状态管理机制。

状态管理需要用到多个不同的装饰器,接下来我们开始学习状态管理的基本概念以及以下几个装饰器的基本用法和注意事项。

@State装饰器

使用@State装饰器有以下注意事项:

1)@State装饰器标记的变量必须初始化,不能为空值

2)@State支持Object、class、string、number、boolean、enum类型以及这些类型的数组

3)嵌套类型(Object里面的某个属性又是一个Object)以及数组中的对象属性无法触发视图更新,以下是演示代码:

class Person {
  name: string
  age: number

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
}
@Entry
@Component
struct StatePage {
  idx: number = 1
  @State p: Person[] = [
    new Person('张三', 20)
  ]

  build(){
    Column(){
      Button('添加')
        .onClick(()=>{
          this.p.push(new Person('张三'+this.idx++, 20 ))
        })
      ForEach(
        this.p,
        (p, index) => {
          Row(){
            Text(`${p.name}: ${p.age}`)
              .fontSize(30)
              .onClick(() => {
                //数组内的元素变更不会触发数组的重新渲染
                // p.age++
                //数组重新添加、删除或者赋值的时候才会触发数组的重新渲染
                this.p[index] = new Person(p.name, p.age+1)
              })
            Button('删除')
              .onClick(()=>{
                this.p.splice(index, 1)
              })
          }
          .width('100%')
          .justifyContent(FlexAlign.SpaceAround)
        }
      )
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

Prop和Link这两个装饰器是在父子组件之间数据同步的时候去使用的,以下是两者的使用情况:

装饰器@Prop@Link
同步类型单向同步双向同步
允许装饰的变量类型

1)@Prop只支持string、number、boolean、enum类型

2)父组件是对象类型,子组件是对象属性

3)不可以是数组、any

1)父子类型一致:string、number、boolean、enum、object、class,以及他们的数组

2)数组中的元素增、删、替换会引起刷新

3)嵌套类型以及数组中的对象属性无法触发视图更新

接下来借助Prop和Link完成一个小案例:

我们在父组件中通过prop向子组件传值,子组件通过@Prop装饰器接受到值之后进行页面渲染,这里我们采用了ArkUI提供的堆叠容器和进度条组件实现页面的配置:

// 统一卡片样式
@Styles function card(){
  .width('95%')
  .padding(20)
  .backgroundColor(Color.White)
  .borderRadius(15)
  .shadow({radius: 6, color: '#1F000000', offsetX: 2, offsetY: 4})
}

@Component
export struct TaskStatistics {
  @Prop totalTask: number // 总任务数量
  @Prop finishTask: number // 已完成任务数量
  build() {
    // 任务进度卡片
    Row(){
      Text('任务进度')
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      // 堆叠容器,组件之间可以相互叠加显示
      Stack(){
        // 环形进度条
        Progress({
          value: this.finishTask,
          total: this.totalTask,
          type: ProgressType.Ring // 选择环形进度条
        })
          .width(100)
        Row(){
          Text(this.finishTask.toString())
            .fontColor('#36D')
            .fontSize(24)
          Text(' / ' + this.totalTask.toString())
            .fontSize(24)
        }
      }
    }
    .margin({top: 20, bottom: 10})
    .justifyContent(FlexAlign.SpaceEvenly)
    .card()

  }
}

子组件如果修改父组件的值的话,需要通过装饰器@Link来实现,父组件需要通过$来拿值:

// 任务类
class Task {
  static id: number = 1 // 静态变量,内部共享
  name: string = `任务${Task.id++}` // 任务名称
  finished: boolean = false // 任务状态,是否已完成
}

// 统一卡片样式
@Styles function card(){
  .width('95%')
  .padding(20)
  .backgroundColor(Color.White)
  .borderRadius(15)
  .shadow({radius: 6, color: '#1F000000', offsetX: 2, offsetY: 4})
}

@Component
export struct TaskList {
  @Link totalTask: number // 总任务数量
  @Link finishTask: number // 已完成任务数量
  @State tasks: Task[] = [] // 任务数组
  // 任务更新触发函数
  handleTaskChange(){
    this.totalTask = this.tasks.length // 更新任务总数量
    this.finishTask = this.tasks.filter(item => item.finished).length // 更新任务数量
  }
  build() {
    Column(){
      // 任务新增按钮
      Button('新增任务')
        .width(200)
        .onClick(()=>{
          this.tasks.push(new Task()) // 新增任务数组
          this.handleTaskChange()
        })

      // 任务列表
      List({space: 10}){
        ForEach(
          this.tasks,
          (item: Task, index)=>{
            ListItem(){
              Row(){
                Text(item.name)
                  .fontSize(20)
                Checkbox()
                  .select(item.finished)
                  .onChange(val => {
                    item.finished = val // 更新当前的任务状态
                    this.handleTaskChange()
                  })
              }
              .card()
              .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
            }
            .swipeAction({end: this.DeleteButton(index)})
          }
        )
      }
      .width('100%')
      .layoutWeight(1)
      .alignListItem(ListItemAlign.Center)
    }
  }
  @Builder DeleteButton(index: number){
    Button(){
      Image($r('app.media.delete'))
        .fillColor(Color.Red)
        .width(20)
    }
    .width(40)
    .height(40)
    .type(ButtonType.Circle)
    .backgroundColor(Color.Red)
    .margin(5)
    .onClick(()=>{
      this.tasks.splice(index, 1)
      this.handleTaskChange()
    })
  }
}

接下来就需要在父组件引用这两个子组件了,然后传参来获取和传递相关数值:

// 任务类
class Task {
  static id: number = 1 // 静态变量,内部共享
  name: string = `任务${Task.id++}` // 任务名称
  finished: boolean = false // 任务状态,是否已完成
}

import { TaskStatistics } from '../components/TaskStatistics'
import { TaskList } from '../components/TaskList'
@Entry
@Component
struct PropPage {
  @State totalTask: number = 0 // 总任务数量
  @State finishTask: number = 0 // 已完成任务数量
  @State tasks: Task[] = [] // 任务数组
  build(){
    Column({space: 10}){
      // 任务进度卡片
      TaskStatistics({ totalTask: this.totalTask, finishTask: this.finishTask })
      // 任务列表
      TaskList({ totalTask: $totalTask, finishTask: $finishTask })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor('#F1F2F3')
  }
}

最终呈现的结果如下:

@Provide和@Consume

这两个装饰器可以跨组件提供类似@State和@Link的双向同步,操作方式很简单,父组件之间使用Provide装饰器,子组件全部使用Consume装饰器,父组件都不需要传递参数了,直接调用子组件函数即可:

最终呈现的结果如下:

虽然相对来说比Prop和Link简便许多,但是使用Provide和Consume还是有代价的,本来需要传递参数的,但是使用Provide不需要传递参数,其内部自动帮助我们去维护,肯定是有一些资源上的浪费,所以说我们能用Prop还是尽量用Prop,实在用不了的可以去考虑Provide。

这两个装饰器用于在涉及嵌套对象或数组元素为对象的场景中进行双向数据同步:

我们给任务列表中的文本添加一个样式属性,当我们点击勾选的话,文本就会变灰并且加上一个中划线样式:

但是当我们勾选之后,视图并没有发生变化,原因是我们的Task是一个对象类型,数组的元素是对象,对象的属性发生修改是不会触发视图的重新渲染的,所以这里我们需要使用本次讲解的装饰器来进行解决:

我们给class对象设置@Observed装饰器:

然后在要修改对象属性值的位置进行设置@ObjectLink装饰器,因为这里一个任务列表通过ForEach遍历出来的,所以我们需要将这个位置单独抽离出来形成一个函数,然后将要使用的item设置@ObjectLink装饰器,因为还需要调用函数,但是任务列表的函数不能动,所以我们也将调用的函数作为参数传递过去:

@Component
struct TaskItem {
  @ObjectLink item: Task
  onTaskChange: () => void
  build(){
    Row(){
      if (this.item.finished){
        Text(this.item.name)
          .finishedTask()
      }else{
        Text(this.item.name)
      }
      Checkbox()
        .select(this.item.finished)
        .onChange(val => {
          this.item.finished = val // 更新当前的任务状态
          this.onTaskChange()
        })
    }
    .card()
    .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
  }
}

传递过程中为了确保this指向没有发生改变,我们在传递函数的时候,还需要通过bind函数指定this指向:

最终呈现的结果如下:

页面路由

页面路由是指在应用程序中实现不同页面之间的跳转和数据传递,如果学习过前端vue或react框架的人,可以非常简单的理解页面路由跳转的概念,以下是在鸿蒙开发中进行页面路由跳转所调用的API函数以及相应函数的作用,与前端的vue框架十分类似:

Router有两种页面跳转模式,分别是:

router.pushUrl():目标页不会替换当前页,而是压入页面栈,因此可以用router.back()返回当前页

router.replaceUrl():目标页替换当前页,当前页会被销毁并释放资源,无法返回当前页

Router有两种页面实例模式,分别是:

Standard:标准实例模式,每次跳转都会新建一个目标页并压入栈顶,默认就是这种模式

Single:单实例模式,如果目标页已经在栈中,则离栈顶最近的同url页面会被移动到栈顶并重新加载

了解完页面路由基本概念之后,接下来在案例中开始介绍如何使用页面路由:

首先我们在index首页定义路由信息:

// 定义路由信息
class RouterInfo {
  url: string // 页面路径
  title: string // 页面标题
  constructor(url: string, title: string) {
    this.url = url
    this.title = title
  }
}

接下在struct结构体里面定义路由相关信息以及页面的静态样式:

  @State message: string = '页面列表'
  private routers: RouterInfo[] = [
    new RouterInfo('pages/router/test1', '页面1'),
    new RouterInfo('pages/router/test2', '页面2'),
    new RouterInfo('pages/router/test3', '页面3'),
    new RouterInfo('pages/router/test4', '页面4')
  ]

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontColor('#008c8c')
          .height(80)

        List({space: 15}){
          ForEach(
            this.routers,
            (router, index) => {
              ListItem(){
                this.RouterItem(router, index + 1)
              }
            }
          )
        }
        .layoutWeight(1)
        .alignListItem(ListItemAlign.Center)
        .width('100%')
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }

定义RouterItem函数,设置点击函数进行路由跳转:

@Builder RouterItem(r: RouterInfo, i: number){
    Row(){
      Text(i+'.')
        .fontSize(20)
        .fontColor(Color.White)
      Blank()
      Text(r.title)
        .fontSize(20)
        .fontColor(Color.White)
    }
    .width('90%')
    .padding(12)
    .backgroundColor('#38f')
    .shadow({radius: 6, color: '#4f0000', offsetX: 2, offsetY: 4})
    .onClick(()=>{
      // router跳转,传递3个参数
      router.pushUrl(
        // 跳转路径及参数
        {
          url: r.url,
          params: {id: i}
        },
        // 页面实例
        router.RouterMode.Single,
        // 跳转失败的一个回调
        err => {
          if (err) {
            console.log(`跳转失败,errCode:${err.code} errMsg: ${err.message}`)
          }
        }
      )
    })
  }

定义3个路由跳转页,设置第四个路由没有跳转页面,作对照:

注意,如果是仅仅是新建一个ArkTS页面的话需要在以下的文件中进行路由配置:

如果觉得每次创建一个页面都要进行一次路由路径的创建比较烦的话,可以采用以下创建方式,会自动帮我们配置好路由路径,而不需在去手动设置:

在子组件中,如果我们想拿到传递过来的参数可以调用getParams函数,返回调用back函数:

想要加个返回的警告可以采用如下的方式:

最终呈现的结果为:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/299495.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用VS Code远程开发小游戏,并实现公网访问本地游戏

使用VS Code远程开发小游戏,并实现公网访问本地游戏 前言1. 编写MENJA小游戏2. 安装cpolar内网穿透3. 配置MENJA小游戏公网访问地址4. 实现公网访问MENJA小游戏5. 固定MENJA小游戏公网地址 前言 在本篇博客中,我们将分享如何通过VS Code实现远程开发MEN…

Java多态,包,权限修饰符,final关键字

文章目录 今日内容教学目标 第一章 多态1.1 多态的形式1.2 多态的使用场景1.3 多态的定义和前提1.4 多态的运行特点1.5 多态的弊端1.6 引用类型转换1.6.1 为什么要转型1.6.2 向上转型(自动转换)1.6.3 向下转型(强制转换)1.6.4 案例…

JWT 详解

前言: 本博客为转载整合博客(主打一个:我们只做博客的搬运工),参考博客主要有: https://blog.csdn.net/weixin_45070175/article/details/118559272?ops_request_misc%257B%2522request%255Fid%2522%253A…

【LeetCode每日一题】383. 赎金信(计数模拟)

2024-1-7 文章目录 [383. 赎金信](https://leetcode.cn/problems/ransom-note/)思路:计数模拟 383. 赎金信 思路:计数模拟 1.通过数组对字母进行计数 2.magazine 中的每个字符只能在 ransomNote 中使用一次。 3.判断减一后,是否小于等于0。…

前端ui库搜集

涟漪动画效果 - MDUI 开发文档, Material Design 前端框架添加涟漪动画效果后,会在点击元素时,产生向外扩散的水波纹效果。https://www.mdui.org/docs/ripple#ripple https://semantic-ui.com/ https://getuikit.com/ https://www.purecss.cn/grids.htm…

Linux进程间通讯 -- 管道

Linux进程间通讯 – 管道 文章目录 Linux进程间通讯 -- 管道1. 原理2. 进程间通讯2.1 管道2.1.1 匿名管道 pipe2.2.2 有名管道 FIFO 2.2 信号2.3 共享内存2.4 本地套接字 1. 原理 Linux 进程间通讯,也称为IPC(InterProcess Communication) 在 Linux 中每个进程都具…

Doris初识(01)

Doris初识 初识 Apache Doris 是一个基于 MPP 架构的高性能、实时的分析型数据库,以极速易用的特点被人们所熟知,仅需亚秒级响应时间即可返回海量数据下的查询结果,不仅可以支持高并发的点查询场景,也能支持高吞吐的复杂分析场景…

嵌入式培训机构四个月实训课程笔记(完整版)-Linux系统编程第三天-Linux进程(物联技术666)

更多配套资料CSDN地址:点赞+关注,功德无量。更多配套资料,欢迎私信。 物联技术666_嵌入式C语言开发,嵌入式硬件,嵌入式培训笔记-CSDN博客物联技术666擅长嵌入式C语言开发,嵌入式硬件,嵌入式培训笔记,等方面的知识,物联技术666关注机器学习,arm开发,物联网,嵌入式硬件,单片机…

H266/VVC网络适配层概述

视频编码标准的分层结构 视频数据分层的必要性:网络类型的多样性、不同的应用场景对视频有不同的需求。 编码标准的分层结构:为了适应不同网络和应用需求,视频编码数据根据其内容特性被分成若干NAL单元(NAL Unit,NALU…

WEB 3D技术 three.js 顶点旋转

我们来说说几何体顶点的旋转 官网搜索 BufferGeometry 这里 我们有 x y z 三个轴的旋转 例如 我们这样的代码 import ./style.css import * as THREE from "three"; import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; i…

第二十七周:文献阅读笔记

第二十七周:文献阅读笔记 摘要AbstractDenseNet 网络1. 文献摘要2. 引言3. ResNets4. Dense Block5. Pooling layers6. Implementation Details7. Experiments8. Feature Reuse9. 代码实现 总结 摘要 DenseNet(密集连接网络)是一种深度学习神…

AI 工具探索(二)

我参加了 奇想星球 与 Datawhale 举办的 【AI办公 X 财务】第一期,现在这是第二次打卡,也即自由探索,我选择 Modelscope 的 Agent 探索,并用gpts创作助理对比! 最近想学学小红书的运营方法,选择了 小红书I…

图像分割-Grabcut法

版权声明:本文为博主原创文章,转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名,未经作者允许不得用于商业目的。 本文的C#版本请访问:图像分割-Grabcut法(C#)-CSDN博客 GrabCut是一种基于图像分割的技术,它可以用于将图像…

CnosDB容灾方案概述

本文主要介绍了跟容灾相关的关键技术以及技术整合后形成的几种具体方案,每种方案都在RTO、RPO、部署成本和维护成本等方面有自己的特点和区别,可以根据具体场景选择最合适的方案。 基本概念 RTO(Recovery Time Objective)&#x…

Qt基本认识

1. 基本认识 1.1 学习方法: (1)英语阅读能力要好一点 QT将一些类和方法进行了封装,一般是采用英语(方法名、属性、子类、父类等等)进行介绍 (2)学习QT reator 1)多查帮助…

数据交互系列:认识 cookie

cookie的原理 http本身是一个无状态的请求,cookie最初的原始目的是为了维持状态而产生的。在首次访问网站时,浏览发送请求中并未携带cookie,即发送无状态请求服务器接受请求之后会在请求上的respond header上加入cookie相关信息并返回给浏览…

数字孪生在虚拟现实(VR)中的应用

数字孪生在虚拟现实(VR)中的应用为用户提供了更深入、沉浸式的体验,同时通过数字孪生技术模拟真实世界的物理实体。以下是数字孪生在VR中的一些应用,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发…

13年测试老鸟,性能测试-全链路压测总结,一文打通...

目录:导读 前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结(尾部小惊喜) 前言 1、什么是全链路压…

二维和三维联合进行圆孔空间定位

0.任务描述 对空间圆孔进行三维空间的定位,方便后续的抓取或装配流程:使用二维图与opencv霍夫圆检测进行二维上的定位,再从深度图上查询深度信息,结合相机内参计算出相机坐标系下圆孔的三维坐标信息,并在点云上进行标…

自定义View之重写onMeasure

一、重写onMeasure()来修改已有的View的尺寸 步骤: 重写 onMeasure(),并调用 super.onMeasure() 触发原先的测量用 getMeasuredWidth() 和 getMeasuredHeight() 取到之前测得的尺寸,利用这两个尺寸来计算出最终尺寸使用 setMeasuredDimensio…