【UEFI基础】EDK网络框架(UNDI)

UNDI

UNDI代码综述

UNDI全称Universal Network Driver Interface,它虽然属于UEFI网络框架的一部分,但是并没有在EDK开源代码中实现。不过目前主流网卡厂商都会提供UEFI下的网络驱动,并且大部分都实现了UNDI,这样BIOS下就可以通过SNP来调用网卡的底层驱动。本节不会具体说明网卡驱动的实现,而将重点放在UNDI框架以及它与SNP的关系。

UNDI在UEFI网络协议栈中的关系图:

支持
提供
gEfiPciIoProtocolGuid
UNDI
gEfiNetworkInterfaceIdentifierProtocolGuid_31

SNP查询UNDI

UNDI说到底是UEFI规范中定义的一系列接口,然后SNP可以访问这些接口,达到网卡初始化和网络通信的目的。

SNP如何获取到这些接口呢?这需要实现了UNDI的网络设备驱动在初始化时安装一个Network Interface Identifier(NII)协议,目前它的版本是3_10:

///
/// An optional protocol that is used to describe details about the software
/// layer that is used to produce the Simple Network Protocol.
///
struct _EFI_NETWORK_INTERFACE_IDENTIFIER_PROTOCOL {
  UINT64     Revision;      ///< The revision of the EFI_NETWORK_INTERFACE_IDENTIFIER protocol.
  UINT64     Id;            ///< The address of the first byte of the identifying structure for this network
                            ///< interface. This is only valid when the network interface is started
                            ///< (see Start()). When the network interface is not started, this field is set to zero.
  UINT64     ImageAddr;     ///< The address of the first byte of the identifying structure for this
                            ///< network interface.  This is set to zero if there is no structure.
  UINT32     ImageSize;     ///< The size of unrelocated network interface image.
  CHAR8      StringId[4];   ///< A four-character ASCII string that is sent in the class identifier field of
                            ///< option 60 in DHCP. For a Type of EfiNetworkInterfaceUndi, this field is UNDI.
  UINT8      Type;          ///< Network interface type. This will be set to one of the values
                            ///< in EFI_NETWORK_INTERFACE_TYPE.
  UINT8      MajorVer;      ///< Major version number.
  UINT8      MinorVer;      ///< Minor version number.
  BOOLEAN    Ipv6Supported; ///< TRUE if the network interface supports IPv6; otherwise FALSE.
  UINT16     IfNum;         ///< The network interface number that is being identified by this Network
                            ///< Interface Identifier Protocol. This field must be less than or
                            ///< equal to the (IFcnt | IFcntExt <<8 ) fields in the !PXE structure.
};

SNP就可以通过对应的GUID来访问到它,代码如下(位于NetworkPkg\SnpDxe\Snp.c):

  //
  // Get the NII interface.
  //
  Status = gBS->OpenProtocol (
                  Controller,
                  &gEfiNetworkInterfaceIdentifierProtocolGuid_31,
                  (VOID **)&Nii,
                  This->DriverBindingHandle,
                  Controller,
                  EFI_OPEN_PROTOCOL_BY_DRIVER
                  );

  DEBUG ((DEBUG_INFO, "Start(): UNDI3.1 found\n"));

  Pxe = (PXE_UNDI *)(UINTN)(Nii->Id);

注意代码最后的强转,得到了NII中最重要的结构体PXE_UNDI

关于NII的安装,以Intel的网卡源码GigUndiDxe\Init.c为例,可以找到如下的代码:

EFI_STATUS
InitNiiProtocol (
  IN   UNDI_PRIVATE_DATA    *UndiPrivateData
  )
{
  NiiProtocol31                 = &UndiPrivateData->NiiProtocol31;
  NiiProtocol31->Id             = (UINT64) (UINTN) mE1000Pxe31;	// 这个就是PXE_UNDI
  NiiProtocol31->IfNum          = UndiPrivateData->IfId;

  NiiProtocol31->Revision       = EFI_NETWORK_INTERFACE_IDENTIFIER_PROTOCOL_REVISION_31;
  NiiProtocol31->Type           = EfiNetworkInterfaceUndi;
  NiiProtocol31->MajorVer       = PXE_ROMID_MAJORVER;
  NiiProtocol31->MinorVer       = PXE_ROMID_MINORVER_31;
  NiiProtocol31->ImageSize      = 0;
  NiiProtocol31->ImageAddr      = 0;
  NiiProtocol31->Ipv6Supported  = TRUE;

  NiiProtocol31->StringId[0]    = 'U';
  NiiProtocol31->StringId[1]    = 'N';
  NiiProtocol31->StringId[2]    = 'D';
  NiiProtocol31->StringId[3]    = 'I';

  Status = gBS->InstallMultipleProtocolInterfaces (
                  &UndiPrivateData->DeviceHandle,
                  &gEfiNetworkInterfaceIdentifierProtocolGuid_31,
                  NiiProtocol31,
                  NULL
                );
}

PXE_UNDI

PXE_UNDI结构体格式如下:

typedef union u_pxe_undi {
  PXE_HW_UNDI hw;
  PXE_SW_UNDI sw;
} PXE_UNDI;

可以看到它存在两种类型,从字面意思上看一种是硬件的格式,一种是软件的格式。对应的结构体描述如下(这种结构体有一个奇怪的名字叫!PXE,不知道这里的叹号表示什么意思。由于BIOS下PXE主要用来形容一种网络启动方式,所以这里的!PXE似乎是想说明这是一种“并不是用来启动的网络”?):

在这里插入图片描述

从图中可以看出来,硬件UNDI和软件UNDI有一个重要区别:即硬件UNDI通过往MMIO或者IO寄存器写命令(Command)来调用底层接口,而软件UNDI通过网络设备驱动提供出来的入口(Entry Point)来调用底层接口。UEFI下主要关注的是S/W的版本:

typedef struct s_pxe_sw_undi {
  PXE_UINT32    Signature;      ///< PXE_ROMID_SIGNATURE.
  PXE_UINT8     Len;            ///< sizeof(PXE_SW_UNDI).
  PXE_UINT8     Fudge;          ///< makes 8-bit cksum zero.
  PXE_UINT8     Rev;            ///< PXE_ROMID_REV.
  PXE_UINT8     IFcnt;          ///< physical connector count lower byte.
  PXE_UINT8     MajorVer;       ///< PXE_ROMID_MAJORVER.
  PXE_UINT8     MinorVer;       ///< PXE_ROMID_MINORVER.
  PXE_UINT8     IFcntExt;       ///< physical connector count upper byte.
  PXE_UINT8     reserved1;      ///< zero, not used.
  PXE_UINT32    Implementation; ///< Implementation flags.
  PXE_UINT64    EntryPoint;     ///< API entry point.
  PXE_UINT8     reserved2[3];   ///< zero, not used.
  PXE_UINT8     BusCnt;         ///< number of bustypes supported.
  PXE_UINT32    BusType[1];     ///< list of supported bustypes.
} PXE_SW_UNDI;

从目前SNP的实现来看,硬件UNDI并不支持:

  if ((Pxe->hw.Implementation & PXE_ROMID_IMP_HW_UNDI) != 0) {
    Snp->IsSwUndi             = FALSE;
    Snp->IssueUndi32Command   = &IssueHwUndiCommand;
  } else {
    Snp->IsSwUndi = TRUE;
 
    if ((Pxe->sw.Implementation & PXE_ROMID_IMP_SW_VIRT_ADDR) != 0) {
      Snp->IssueUndi32Command = (ISSUE_UNDI32_COMMAND) (UINTN) Pxe->sw.EntryPoint;
    } else {
      Snp->IssueUndi32Command = (ISSUE_UNDI32_COMMAND) (UINTN) ((UINT8) (UINTN) Pxe + Pxe->sw.EntryPoint);
    }
  }

因为这里的IssueHwUndiCommand()并没有实现:

EFI_STATUS
EFIAPI
IssueHwUndiCommand (
  UINT64  Cdb
  )
{
  DEBUG ((DEBUG_ERROR, "\nIssueHwUndiCommand() - This should not be called!"));

  if (Cdb == 0) {
    return EFI_INVALID_PARAMETER;
  }

  //
  //  %%TBD - For now, nothing is done.
  //
  return EFI_UNSUPPORTED;
}

所以目前BIOS下使用的都是软件UNDI,它的接口是从!PXE这个结构体中获取的,所以最终在SNP模块中使用IssueUndi32Command()函数相当于调用UNDI中的某个EntryPoint。

SNP调用UNDI

IssueUndi32Command()函数的声明如下:

typedef
EFI_STATUS
(EFIAPI *ISSUE_UNDI32_COMMAND)(
  UINT64         Cdb
  );

它接受一个参数cdb,虽然从这里看类型是UINT64,但是其实它是一个指针,指向结构体PXE_CDB,其描述如下:

在这里插入图片描述

对应到代码中的结构体是PXE_CDB

typedef struct s_pxe_cdb {
  PXE_OPCODE       OpCode;
  PXE_OPFLAGS      OpFlags;
  PXE_UINT16       CPBsize;
  PXE_UINT16       DBsize;
  PXE_UINT64       CPBaddr;
  PXE_UINT64       DBaddr;
  PXE_STATCODE     StatCode;
  PXE_STATFLAGS    StatFlags;
  PXE_UINT16       IFnum;
  PXE_CONTROL      Control;
} PXE_CDB;

下面简单说明:

  • OpCode是操作码,不同的操作码对OpFlags、CPB结构体、DB结构体(就是CPBxxx,DBxxx那几个成员,它们对应到结构体中)都会有影响。
  • StatCodeStatFlags是返回的参数,也受到OpCode的影响。
  • IFnum用来处理一个NII对应多个物理网络设备的情况,值从0开始,算是一个Index。
  • Control可以指示使用了一个CDB还是多个,还可以指示当操作忙时是等待命令执行还是直接返回失败。

OpCode的值可以在UefiPxe.h中找到:

///
/// Return UNDI operational state.
///
#define PXE_OPCODE_GET_STATE  0x0000

///
/// Change UNDI operational state from Stopped to Started.
///
#define PXE_OPCODE_START  0x0001

///
/// Change UNDI operational state from Started to Stopped.
///
#define PXE_OPCODE_STOP 0x0002

///
/// Get UNDI initialization information.
///
#define PXE_OPCODE_GET_INIT_INFO  0x0003

///
/// Get NIC configuration information.
///
#define PXE_OPCODE_GET_CONFIG_INFO  0x0004

///
/// Changed UNDI operational state from Started to Initialized.
///
#define PXE_OPCODE_INITIALIZE 0x0005

///
/// Re-initialize the NIC H/W.
///
#define PXE_OPCODE_RESET  0x0006

///
/// Change the UNDI operational state from Initialized to Started.
///
#define PXE_OPCODE_SHUTDOWN 0x0007

///
/// Read & change state of external interrupt enables.
///
#define PXE_OPCODE_INTERRUPT_ENABLES  0x0008

///
/// Read & change state of packet receive filters.
///
#define PXE_OPCODE_RECEIVE_FILTERS  0x0009

///
/// Read & change station MAC address.
///
#define PXE_OPCODE_STATION_ADDRESS  0x000A

///
/// Read traffic statistics.
///
#define PXE_OPCODE_STATISTICS 0x000B

///
/// Convert multicast IP address to multicast MAC address.
///
#define PXE_OPCODE_MCAST_IP_TO_MAC  0x000C

///
/// Read or change non-volatile storage on the NIC.
///
#define PXE_OPCODE_NVDATA 0x000D

///
/// Get & clear interrupt status.
///
#define PXE_OPCODE_GET_STATUS 0x000E

///
/// Fill media header in packet for transmit.
///
#define PXE_OPCODE_FILL_HEADER  0x000F

///
/// Transmit packet(s).
///
#define PXE_OPCODE_TRANSMIT 0x0010

///
/// Receive packet.
///
#define PXE_OPCODE_RECEIVE  0x0011

///
/// Last valid PXE UNDI OpCode number.
///
#define PXE_OPCODE_LAST_VALID 0x0011

这里包含了所有需要传递从SNP传递给UNDI的信息索引,不过并不是所有网卡都支持这些操作。

然后简单说明SNP调用UNDI的流程,如下图所示:

在这里插入图片描述

从软件来看,实际上就是下面的几个步骤:

  1. 填充CDB。
  2. 调用Snp->IssueUndi32Command(),参数就是CDB。
  3. 判断返回值。

以SNP中的PxeStart()函数为例:

/**
  Call UNDI to start the interface and changes the snp state.

  @param  Snp                    pointer to snp driver structure.

  @retval EFI_SUCCESS            UNDI is started successfully.
  @retval EFI_DEVICE_ERROR       UNDI could not be started.

**/
EFI_STATUS
PxeStart (
  IN SNP_DRIVER  *Snp
  )
{
  PXE_CPB_START_31  *Cpb31;

  Cpb31 = Snp->Cpb;
  //
  // Initialize UNDI Start CDB for H/W UNDI
  //
  Snp->Cdb.OpCode    = PXE_OPCODE_START;
  Snp->Cdb.OpFlags   = PXE_OPFLAGS_NOT_USED;
  Snp->Cdb.CPBsize   = PXE_CPBSIZE_NOT_USED;
  Snp->Cdb.DBsize    = PXE_DBSIZE_NOT_USED;
  Snp->Cdb.CPBaddr   = PXE_CPBADDR_NOT_USED;
  Snp->Cdb.DBaddr    = PXE_DBADDR_NOT_USED;
  Snp->Cdb.StatCode  = PXE_STATCODE_INITIALIZE;
  Snp->Cdb.StatFlags = PXE_STATFLAGS_INITIALIZE;
  Snp->Cdb.IFnum     = Snp->IfNum;
  Snp->Cdb.Control   = PXE_CONTROL_LAST_CDB_IN_LIST;

  //
  // Make changes to H/W UNDI Start CDB if this is
  // a S/W UNDI.
  //
  if (Snp->IsSwUndi) {
    Snp->Cdb.CPBsize = (UINT16)sizeof (PXE_CPB_START_31);
    Snp->Cdb.CPBaddr = (UINT64)(UINTN)Cpb31;

    Cpb31->Delay = (UINT64)(UINTN)&SnpUndi32CallbackDelay;
    Cpb31->Block = (UINT64)(UINTN)&SnpUndi32CallbackBlock;

    //
    // Virtual == Physical.  This can be set to zero.
    //
    Cpb31->Virt2Phys = (UINT64)(UINTN)0;
    Cpb31->Mem_IO    = (UINT64)(UINTN)&SnpUndi32CallbackMemio;

    Cpb31->Map_Mem   = (UINT64)(UINTN)&SnpUndi32CallbackMap;
    Cpb31->UnMap_Mem = (UINT64)(UINTN)&SnpUndi32CallbackUnmap;
    Cpb31->Sync_Mem  = (UINT64)(UINTN)&SnpUndi32CallbackSync;

    Cpb31->Unique_ID = (UINT64)(UINTN)Snp;
  }

  //
  // Issue UNDI command and check result.
  //
  DEBUG ((DEBUG_NET, "\nsnp->undi.start()  "));

  (*Snp->IssueUndi32Command)((UINT64)(UINTN)&Snp->Cdb);

  if (Snp->Cdb.StatCode != PXE_STATCODE_SUCCESS) {
    //
    // UNDI could not be started. Return UNDI error.
    //
    DEBUG (
      (DEBUG_ERROR,
       "\nsnp->undi.start()  %xh:%xh\n",
       Snp->Cdb.StatCode,
       Snp->Cdb.StatFlags)
      );

    return EFI_DEVICE_ERROR;
  }

  //
  // Set simple network state to Started and return success.
  //
  Snp->Mode.State = EfiSimpleNetworkStarted;

  return EFI_SUCCESS;
}

SNP中的所有操作,实际上到最后都是使用类似上述的方式来完成的。最后简单说明CPB和DB,CPB的结构如下:

typedef struct s_pxe_cpb_start_31 {
  ///
  /// PXE_VOID Delay(UINT64 UnqId, UINTN microseconds);
  ///
  /// UNDI will never request a delay smaller than 10 microseconds
  /// and will always request delays in increments of 10 microseconds.
  /// The Delay() CallBack routine must delay between n and n + 10
  /// microseconds before returning control to the UNDI.
  ///
  /// This field cannot be set to zero.
  ///
  UINT64    Delay;

  ///
  /// PXE_VOID Block(UINT64 unq_id, UINT32 enable);
  ///
  /// UNDI may need to block multi-threaded/multi-processor access to
  /// critical code sections when programming or accessing the network
  /// device.  To this end, a blocking service is needed by the UNDI.
  /// When UNDI needs a block, it will call Block() passing a non-zero
  /// value.  When UNDI no longer needs a block, it will call Block()
  /// with a zero value.  When called, if the Block() is already enabled,
  /// do not return control to the UNDI until the previous Block() is
  /// disabled.
  ///
  /// This field cannot be set to zero.
  ///
  UINT64    Block;

  ///
  /// PXE_VOID Virt2Phys(UINT64 UnqId, UINT64 virtual, UINT64 physical_ptr);
  ///
  /// UNDI will pass the virtual address of a buffer and the virtual
  /// address of a 64-bit physical buffer.  Convert the virtual address
  /// to a physical address and write the result to the physical address
  /// buffer.  If virtual and physical addresses are the same, just
  /// copy the virtual address to the physical address buffer.
  ///
  /// This field can be set to zero if virtual and physical addresses
  /// are equal.
  ///
  UINT64    Virt2Phys;
  ///
  /// PXE_VOID Mem_IO(UINT64 UnqId, UINT8 read_write, UINT8 len, UINT64 port,
  ///              UINT64 buf_addr);
  ///
  /// UNDI will read or write the device io space using this call back
  /// function. It passes the number of bytes as the len parameter and it
  /// will be either 1,2,4 or 8.
  ///
  /// This field can not be set to zero.
  ///
  UINT64    Mem_IO;
  ///
  /// PXE_VOID Map_Mem(UINT64 unq_id, UINT64 virtual_addr, UINT32 size,
  ///                 UINT32 Direction, UINT64 mapped_addr);
  ///
  /// UNDI will pass the virtual address of a buffer, direction of the data
  /// flow from/to the mapped buffer (the constants are defined below)
  /// and a place holder (pointer) for the mapped address.
  /// This call will Map the given address to a physical DMA address and write
  /// the result to the mapped_addr pointer.  If there is no need to
  /// map the given address to a lower address (i.e. the given address is
  /// associated with a physical address that is already compatible to be
  /// used with the DMA, it converts the given virtual address to it's
  /// physical address and write that in the mapped address pointer.
  ///
  /// This field can be set to zero if there is no mapping service available.
  ///
  UINT64    Map_Mem;

  ///
  /// PXE_VOID UnMap_Mem(UINT64 unq_id, UINT64 virtual_addr, UINT32 size,
  ///            UINT32 Direction, UINT64 mapped_addr);
  ///
  /// UNDI will pass the virtual and mapped addresses of a buffer.
  /// This call will un map the given address.
  ///
  /// This field can be set to zero if there is no unmapping service available.
  ///
  UINT64    UnMap_Mem;

  ///
  /// PXE_VOID Sync_Mem(UINT64 unq_id, UINT64 virtual,
  ///            UINT32 size, UINT32 Direction, UINT64 mapped_addr);
  ///
  /// UNDI will pass the virtual and mapped addresses of a buffer.
  /// This call will synchronize the contents of both the virtual and mapped.
  /// buffers for the given Direction.
  ///
  /// This field can be set to zero if there is no service available.
  ///
  UINT64    Sync_Mem;

  ///
  /// protocol driver can provide anything for this Unique_ID, UNDI remembers
  /// that as just a 64bit value associated to the interface specified by
  /// the ifnum and gives it back as a parameter to all the call-back routines
  /// when calling for that interface!
  ///
  UINT64    Unique_ID;
} PXE_CPB_START_31;

虽然看到的都是UINT64的成员,但是它们其实都是一个个的函数指针,通过它UEFI可以给网卡驱动提供一些最基础的操作函数,比如延时操作,内存读写操作,IO读写操作等,这样的目的是为了能够处理不同的平台,上述基本操作的底层实现在不同的平台可能不同。

DB对应的结构体有很多,它表示的是UNDI的返回值,由于返回值不同,所以对应的结构体也会跟着改变,比如获取状态的结构体是这样的:

typedef struct s_pxe_db_get_status {
  ///
  /// Length of next receive frame (header + data).  If this is zero,
  /// there is no next receive frame available.
  ///
  PXE_UINT32    RxFrameLen;

  ///
  /// Reserved, set to zero.
  ///
  PXE_UINT32    reserved;

  ///
  ///  Addresses of transmitted buffers that need to be recycled.
  ///
  PXE_UINT64    TxBuffer[MAX_XMIT_BUFFERS];
} PXE_DB_GET_STATUS;

获取MAC地址的结构体是这样的:

typedef struct s_pxe_db_mcast_ip_to_mac {
  ///
  /// Multicast MAC address.
  ///
  PXE_MAC_ADDR    MAC;
} PXE_DB_MCAST_IP_TO_MAC;

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一、局部类型 在C#当中有这样一个关键字partial 用来声明类&#xff0c;结构&#xff0c;接口分为多个部分来声明。使用场景可以一部分类中写实例方法&#xff0c;一部分写属性&#xff0c;我在实际工作测试中就是将属性与实际方法是分开的。相互之间的成员互相通用。 举个例子…

C# 反射的终点:Type,MethodInfo,PropertyInfo,ParameterInfo,Summry

文章目录 前言反射是什么&#xff1f;常用类型操作SummryPropertyInfoMethodInfo无参函数运行 有参函数运行,获取paramterInfo 总结 前言 我之前写了一篇Attribute特性的介绍&#xff0c;成功拿到了Attribute的属性&#xff0c;但是如果把Attribute玩的溜&#xff0c;那就要彻…

关键字:instanceof关键字

在 Java 中&#xff0c;instanceof关键字用于检查一个对象是否是某个特定类或其子类的实例。它的语法如下&#xff1a; 其中&#xff0c;Object是要检查的对象&#xff0c;Class是要检查的类或接口。 instanceof关键字的返回值是一个布尔值&#xff0c;如果对象Object是类Cla…

基于Spring Boot的美妆分享系统:打造个性化推荐、互动社区与智能决策

基于Spring Boot的美妆分享系统&#xff1a;打造个性化推荐、互动社区与智能决策 1. 项目介绍2. 管理员功能2.1 美妆管理2.2 页面管理2.3 链接管理2.4 评论管理2.5 用户管理2.6 公告管理 3. 用户功能3.1 登录注册3.2 分享商品3.3 问答3.4 我的分享3.5 我的收藏夹 4. 创新点4.1 …

【UWB定位源码】工厂企业人员定位系统源码,实现安全区域管控、人员在岗监控、车辆实时轨迹监控

UWB高精度定位系统源码&#xff0c;企业工厂人员定位系统源码 概念&#xff1a; UWB (ULTRA WIDE BAND, UWB) 技术是一种无线载波通讯技术&#xff0c;它不采用正弦载波&#xff0c;而是利用纳秒级的非正弦波窄脉冲传输数据&#xff0c;因此其所占的频谱范围很宽。 UWB的主要特…

2023-RunwayML-Gen-2 AI视频生成功能发展历程

RunwayML是一个人工智能工具&#xff0c;它为设计师、艺术家和创意人士提供了一种简单的方式来探索和应用机器学习技术。 RunwayML官方网页地址&#xff1a;Runway - Advancing creativity with artificial intelligence. RunwayML专区RunwayML-喜好儿aigcRunwayML 是一种先进…

Java ArrayList 面试题

Java ArrayList 面试题 文章目录 Java ArrayList 面试题ArrayList源码分析成员变量构造方法ArrayList源码分析面试题-ArrayList listnew ArrayList(10)中的list扩容几次面试题-如何实现数组和List之间的转换 ArrayList源码分析 分析ArrayList源码主要从三个方面去翻阅&#xf…

MySQL数据库索引优化实战

目录 一、前言 二、准备工作 2.1 用户表&#xff08;TB_USER) 2.2 商品表&#xff08;TB_SKU) 2.3 订单表&#xff08;TB_ORDER&#xff09; 三、实例分析 3.1 索引提升查询性能 3.2 多表查询 3.3 索引失效 四、总结 一、前言 在数据库的应用中&#xff0c;性能优化…

SpringBoot从配置文件中获取属性的方法

方式一&#xff1a;Value 基本类型属性注入&#xff0c;直接在字段上添加Value("\${xxx.xxx}")即可&#xff0e;注意这里用的是$&#xff0c;而不是&#xff03;&#xff0c;Value注入的属性&#xff0c;一般其他属性没有关联关系。 配置文件 user:name: Manaphya…

【搜索引擎】elastic search核心概念

前言 本文不涉及ES的具体安装下载、操作、集群的内容&#xff0c;这部分内容会放在后面一篇文章中。本文只包含ES的核心理论&#xff0c;看完本文再去学ES的细节会事半功倍。 目录 1.由日志存储引出的问题 2.什么是ES&#xff1f; 3.ES的数据结构 4.ES的核心原理 5.联系作…