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系统介绍:
互联网发展至今,无论是其理论还是技术都已经成熟,而且它广泛参与在社会中的方方面面。它让信息都可以通过网络传播,搭配信息管理工具可以很好地为人们提供服务。针对网络游戏信息管理混乱,出错率高,信息安全性差,劳动强度大,费时费力等问题,采用网络游戏公司官方平台可以有效管理,使信息管理能够更加科学和规范。网络游戏公司官方平台在Eclipse环境中,使用Java语言进行编码,使用Mysql创建数据表保存本系统产生的数据。系统可以提供信息显示和相应服务,其管理员管理游戏,管理公司简介,管理用户和招聘信息。用户联系客服,通过游戏中心下载游戏,收藏游戏,查看公司招聘信息。总之,网络游戏公司官方平台集中管理信息,有着保密性强,效率高,存储空间大,成本低等诸多优点。它可以降低信息管理成本,实现信息管理计算机化。
在前面分析的管理员功能的基础上,进行接下来的设计工作,最终展示设计的管理员结构图(见下图)。管理员管理游戏,管理公司简介,管理用户和招聘信息。
图4.1 管理员功能结构图
在前面分析的用户功能的基础上,进行接下来的设计工作,最终展示设计的用户结构图(见下图)。用户联系客服,通过游戏中心下载游戏,收藏游戏,查看公司招聘信息。
图4.2 用户功能结构图
功能截图:
5.1 管理员功能实现
5.1.1 游戏中心管理
管理员进入指定功能操作区之后可以管理游戏信息。其页面见下图。管理员在当前页面增删改查游戏信息。
图5.1 游戏中心管理页面
5.1.2 招聘信息管理
管理员进入指定功能操作区之后可以管理招聘信息。其页面见下图。管理员在当前页面增删改查岗位招聘信息。
图5.2 招聘信息管理页面
5.1.3 在线客服
管理员进入指定功能操作区之后可以与用户进行聊天。其页面见下图。管理员对用户提交的咨询内容进行一一回复。
图5.3 在线客服页面
5.1.4 公司简介管理
管理员进入指定功能操作区之后可以管理公司简介。其页面见下图。管理员发布公司简介信息,包括公司文化,公司介绍,联系方式等信息。
图5.4 公司简介管理页面
5.1.5 游戏类型管理
管理员进入指定功能操作区之后可以管理游戏类型。其页面见下图。管理员登记游戏类型,删除,修改游戏类型。
图5.5 游戏类型管理页面
5.2 用户功能实现
5.2.1 招聘信息
用户进入指定功能操作区之后可以查看公司的招聘信息。其页面见下图。用户查看招聘的岗位,工资待遇,职位要求等信息。
图5.6 招聘信息页面
5.2.2 游戏信息
用户进入指定功能操作区之后可以查看游戏信息。其页面见下图。用户在当前页面收藏游戏,评价游戏,下载游戏文件。
图5.7 游戏信息页面
5.2.3 联系客服
用户进入指定功能操作区之后可以联系客服。其页面见下图。用户提交咨询信息,客服也会立即回答用户的疑问。
图5.8 联系客服页面
代码实现:
/**
* 游戏中心
* 后端接口
* @author
* @email
* @date 2021-03-09 15:33:04
*/
@RestController
@RequestMapping("/youxizhongxin")
public class YouxizhongxinController {
@Autowired
private YouxizhongxinService youxizhongxinService;
/**
* 后端列表
*/
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,YouxizhongxinEntity youxizhongxin, HttpServletRequest request){
EntityWrapper<YouxizhongxinEntity> ew = new EntityWrapper<YouxizhongxinEntity>();
PageUtils page = youxizhongxinService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, youxizhongxin), params), params));
request.setAttribute("data", page);
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 前端列表
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping("/list")
public R list(@RequestParam Map<String, Object> params,YouxizhongxinEntity youxizhongxin, HttpServletRequest request){
EntityWrapper<YouxizhongxinEntity> ew = new EntityWrapper<YouxizhongxinEntity>();
PageUtils page = youxizhongxinService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, youxizhongxin), params), params));
request.setAttribute("data", page);
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/lists")
public R list( YouxizhongxinEntity youxizhongxin){
EntityWrapper<YouxizhongxinEntity> ew = new EntityWrapper<YouxizhongxinEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( youxizhongxin, "youxizhongxin"));
return R.ok().put("data", youxizhongxinService.selectListView(ew));
}
/**
* 查询
*/
@RequestMapping("/query")
public R query(YouxizhongxinEntity youxizhongxin){
EntityWrapper< YouxizhongxinEntity> ew = new EntityWrapper< YouxizhongxinEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( youxizhongxin, "youxizhongxin"));
YouxizhongxinView youxizhongxinView = youxizhongxinService.selectView(ew);
return R.ok("查询游戏中心成功").put("data", youxizhongxinView);
}
/**
* 后端详情
*/
@RequestMapping("/info/{id}")
public R info(@PathVariable("id") Long id){
YouxizhongxinEntity youxizhongxin = youxizhongxinService.selectById(id);
youxizhongxin.setClicknum(youxizhongxin.getClicknum()+1);
youxizhongxin.setClicktime(new Date());
youxizhongxinService.updateById(youxizhongxin);
return R.ok().put("data", youxizhongxin);
}
/**
* 前端详情
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping("/detail/{id}")
public R detail(@PathVariable("id") Long id){
YouxizhongxinEntity youxizhongxin = youxizhongxinService.selectById(id);
youxizhongxin.setClicknum(youxizhongxin.getClicknum()+1);
youxizhongxin.setClicktime(new Date());
youxizhongxinService.updateById(youxizhongxin);
return R.ok().put("data", youxizhongxin);
}
/**
* 赞或踩
*/
@RequestMapping("/thumbsup/{id}")
public R vote(@PathVariable("id") String id,String type){
YouxizhongxinEntity youxizhongxin = youxizhongxinService.selectById(id);
if(type.equals("1")) {
youxizhongxin.setThumbsupnum(youxizhongxin.getThumbsupnum()+1);
} else {
youxizhongxin.setCrazilynum(youxizhongxin.getCrazilynum()+1);
}
youxizhongxinService.updateById(youxizhongxin);
return R.ok("投票成功");
}
/**
* 后端保存
*/
@RequestMapping("/save")
public R save(@RequestBody YouxizhongxinEntity youxizhongxin, HttpServletRequest request){
youxizhongxin.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
//ValidatorUtils.validateEntity(youxizhongxin);
youxizhongxinService.insert(youxizhongxin);
return R.ok();
}
/**
* 前端保存
*/
@RequestMapping("/add")
public R add(@RequestBody YouxizhongxinEntity youxizhongxin, HttpServletRequest request){
youxizhongxin.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
//ValidatorUtils.validateEntity(youxizhongxin);
youxizhongxinService.insert(youxizhongxin);
return R.ok();
}
/**
* 修改
*/
@RequestMapping("/update")
public R update(@RequestBody YouxizhongxinEntity youxizhongxin, HttpServletRequest request){
//ValidatorUtils.validateEntity(youxizhongxin);
youxizhongxinService.updateById(youxizhongxin);//全部更新
return R.ok();
}
/**
* 删除
*/
@RequestMapping("/delete")
public R delete(@RequestBody Long[] ids){
youxizhongxinService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
return R.ok();
}
/**
* 前端智能排序
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping("/autoSort")
public R autoSort(@RequestParam Map<String, Object> params,YouxizhongxinEntity youxizhongxin, HttpServletRequest request,String pre){
EntityWrapper<YouxizhongxinEntity> ew = new EntityWrapper<YouxizhongxinEntity>();
Map<String, Object> newMap = new HashMap<String, Object>();
Map<String, Object> param = new HashMap<String, Object>();
Iterator<Map.Entry<String, Object>> it = param.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<String, Object> entry = it.next();
String key = entry.getKey();
String newKey = entry.getKey();
if (pre.endsWith(".")) {
newMap.put(pre + newKey, entry.getValue());
} else if (StringUtils.isEmpty(pre)) {
newMap.put(newKey, entry.getValue());
} else {
newMap.put(pre + "." + newKey, entry.getValue());
}
}
params.put("sort", "clicknum");
params.put("order", "desc");
PageUtils page = youxizhongxinService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, youxizhongxin), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
}
论文参考:
第1章 绪论1
1.1 课题背景1
1.2 课题意义1
1.3 研究内容2
第2章 开发环境与技术3
2.1 MYSQL数据库3
2.2 JSP技术3
2.3 SSM框架4
第3章 系统分析5
3.1 可行性分析5
3.1.1 技术可行性5
3.1.2 经济可行性5
3.1.3 操作可行性5
3.2 系统流程6
3.2.1 操作流程6
3.2.2 登录流程6
3.2.3 删除信息流程7
3.2.4 添加信息流程8
3.3 性能需求8
3.4 功能需求9
第4章 系统设计12
4.1 设计原则12
4.2 功能结构设计12
4.3 数据库设计14
4.3.1 数据库概念设计14
4.3.2 数据库物理设计17
第5章 系统实现20
5.1 管理员功能实现20
5.1.1 游戏中心管理20
5.1.2 招聘信息管理20
5.1.3 在线客服21
5.1.4 公司简介管理21
5.1.5 游戏类型管理22
5.2 用户功能实现22
5.2.1 招聘信息22
5.2.2 游戏信息23
5.2.3 联系客服24
第6章 系统测试25
6.1 功能测试25
6.1.1 登录功能测试25
6.1.2 修改密码功能测试26
6.2 测试结果26
结 论27
致 谢28
参考文献29
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