vue3---模板引用 nextTick

目录

模板引用--ref

访问模板引用

v-for 中的模板引用

函数模板引用

组件上的 ref

简单理解Vue中的nextTick

示例

二、应用场景

三、nextTick源码浅析

实战 --- vue3实现编辑与查看功能


模板引用--ref

虽然 Vue 的声明性渲染模型为你抽象了大部分对 DOM 的直接操作,但在某些情况下,我们仍然需要直接访问底层 DOM 元素。要实现这一点,我们可以使用特殊的 ref attribute:

<input ref="input">

ref 是一个特殊的 attribute,和 v-for 章节中提到的 key 类似。它允许我们在一个特定的 DOM 元素或子组件实例被挂载后,获得对它的直接引用。这可能很有用,比如说在组件挂载时将焦点设置到一个 input 元素上,或在一个元素上初始化一个第三方库。

访问模板引用

声明一个同名的 ref

<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue'

// 声明一个 ref 来存放该元素的引用
// 必须和模板里的 ref 同名
const input = ref(null)

onMounted(() => {
  input.value.focus()
})
</script>

<template>
  <input ref="input" />
</template>

如果不使用 <script setup>,需确保从 setup() 返回 ref

export default {
  setup() {
    const input = ref(null)
    // ...
    return {
      input
    }
  }
}

注意:你只可以在组件挂载后才能访问模板引用。如果你想在模板中的表达式上访问 input,在初次渲染时会是 null。这是因为在初次渲染前这个元素还不存在呢!

watchEffect(() => {
  if (input.value) {
    input.value.focus()
  } else {
    // 此时还未挂载,或此元素已经被卸载(例如通过 v-if 控制)
  }
})

v-for 中的模板引用

当在 v-for 中使用模板引用时,对应的 ref 中包含的值是一个数组,它将在元素被挂载后包含对应整个列表的所有元素:

<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue'

const list = ref([
  /* ... */
])

const itemRefs = ref([])

onMounted(() => console.log(itemRefs.value))
</script>

<template>
  <ul>
    <li v-for="item in list" ref="itemRefs">
      {{ item }}
    </li>
  </ul>
</template>

注意ref 数组并不保证与源数组相同的顺序

函数模板引用

除了使用字符串值作名字,ref attribute 还可以绑定为一个函数,会在每次组件更新时都被调用。该函数会收到元素引用作为其第一个参数:

<input :ref="(el) => { /* 将 el 赋值给一个数据属性或 ref 变量 */ }">

注意:我们这里需要使用动态的 :ref 绑定才能够传入一个函数。当绑定的元素被卸载时,函数也会被调用一次,此时的 el 参数会是 null。你当然也可以绑定一个组件方法而不是内联函数。

组件上的 ref

模板引用用在一个子组件上获得的值是组件实例

<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue'
import Child from './Child.vue'

const child = ref(null)

onMounted(() => {
  // child.value 是 <Child /> 组件的实例
})
</script>

<template>
  <Child ref="child" />
</template>

 如果一个子组件使用的是选项式 API 或没有使用 <script setup>,被引用的组件实例和该子组件的 this 完全一致,这意味着父组件对子组件的每一个属性和方法都有完全的访问权
大多数情况下,你应该首先使用标准的 props 和 emit 接口来实现父子组件交互

有一个例外的情况,使用了 <script setup> 的组件是默认私有的:一个父组件无法访问到一个使用了 <script setup> 的子组件中的任何东西,除非子组件在其中通过 defineExpose 宏显式暴露: 

<script setup>
import { ref } from 'vue'

const a = 1
const b = ref(2)

defineExpose({
  a,
  b
})
</script>

当父组件通过模板引用获取到了该组件的实例时,得到的实例类型为 { a: number, b: number } (ref 都会自动解包,和一般的实例一样)。

简单理解Vue中的nextTick

示例

先来一个示例了解下关于Vue中的DOM更新以及nextTick的作用。

模板

<div class="app">
  <div ref="msgDiv">{{msg}}</div>
  <div v-if="msg1">Message got outside $nextTick: {{msg1}}</div>
  <div v-if="msg2">Message got inside $nextTick: {{msg2}}</div>
  <div v-if="msg3">Message got outside $nextTick: {{msg3}}</div>
  <button @click="changeMsg">
    Change the Message
  </button>
</div>

Vue实例

new Vue({
  el: '.app',
  data: {
    msg: 'Hello Vue.',
    msg1: '',
    msg2: '',
    msg3: ''
  },
  methods: {
    changeMsg() {
      this.msg = "Hello world."
      this.msg1 = this.$refs.msgDiv.innerHTML
      this.$nextTick(() => {
        this.msg2 = this.$refs.msgDiv.innerHTML
      })
      this.msg3 = this.$refs.msgDiv.innerHTML
    }
  }
})

 从图中可以得知:msg1和msg3显示的内容还是变换之前的,而msg2显示的内容是变换之后的。其根本原因是因为Vue中DOM更新是异步的(详细解释在后面)。

二、应用场景

下面了解下nextTick的主要应用的场景及原因。

  • 在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中

created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted()钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。

  • 在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。

具体原因在Vue的官方文档中详细解释:

Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.thenMessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0)代替。

例如,当你设置vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。

三、nextTick源码浅析

作用

Vue.nextTick用于延迟执行一段代码,它接受2个参数(回调函数和执行回调函数的上下文环境),如果没有提供回调函数,那么将返回promise对象。

源码


<script>

    /**
        推迟任务以异步执行
     */


    //这个函数用来执行callbacks里存储的所有回调函数。


    const callbacks = []

    // 用来标志是否正在执行回调函数
    let pending = false
    //用来触发执行回调函数 ,关键在于timeFunc(),该函数起到延迟执行的作用。
    let timerFunc
    const nextTick = (function nextTickHandler() {
        // 用来存储所有需要执行的回调函数
        pending = false
        const copies = callbacks.slice(0)
        callbacks.length = 0
        for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
            copies[i]()
        }

        // 判断是否原生支持promise,如果支持,则利用promise来触发执行回调函数;
        if (typeof Promise !== 'undefined' && 1 == 2) {
            var p = Promise.resolve()
            var logError = err => { console.error(err) }
            timerFunc = () => {
                p.then(nextTickHandler).catch(logError)
            }
            // 否则,如果支持MutationObserver,则实例化一个观察者对象,观察文本节点发生变化时,触发执行所有回调函数。
            // MutationObserver是HTML5中的新API,是个用来监视DOM变动的接口。他能监听一个DOM对象上发生的子节点删除、属性修改、文本内容修改等等。
        } else if (typeof MutationObserver !== 'undefined') {

            var counter = 1
            // 调用过程很简单,但是有点不太寻常:你需要先给他绑回调:
            // 通过给MutationObserver的构造函数传入一个回调,能得到一个MutationObserver实例,
            // 这个回调就会在MutationObserver实例监听到变动时触发。
            var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
            var textNode = document.createTextNode(String(counter))
            // 这个时候你只是给MutationObserver实例绑定好了回调,他具体监听哪个DOM、监听节点删除还是监听属性修改,还没有设置。
            // 而调用他的observer方法就可以完成这一步:
            observer.observe(textNode, {
                characterData: true 说明监听文本内容的修改。
            })
            timerFunc = () => {
                counter = (counter + 1) % 2
                textNode.data = String(counter)
            }
        } else {
            // 如果都不支持,则利用setTimeout设置延时为0。
            timerFunc = () => {
                setTimeout(nextTickHandler, 0)
            }
        }
        // 最后是queueNextTick函数。因为nextTick是一个即时函数,
        //所以queueNextTick函数是返回的函数,接受用户传入的参数,用来往callbacks里存入回调函数。
        return function queueNextTick(cb, ctx) {

            let _resolve
            callbacks.push(() => {
                if (cb) {
                    try {
                        cb.call(ctx)
                    } catch (e) {
                        handleError(e, ctx, 'nextTick')
                    }
                } else if (_resolve) {
                    _resolve(ctx)
                }
            })

            if (!pending) {
                pending = true
                timerFunc()
            }
            if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
                return new Promise((resolve, reject) => {
                    _resolve = resolve
                })
            }
        }
    })()

    // const queueNextTick = nextTickHandler()
    nextTick(() => {
        console.log(111);
    })
    nextTick(() => {
        console.log(222);
    })
    // console.log(callbacks);
</script>

</html>

首先,先了解nextTick中定义的三个重要变量。

  • callbacks

用来存储所有需要执行的回调函数

  • pending

用来标志是否正在执行回调函数

  • timerFunc

用来触发执行回调函数

接下来,了解nextTickHandler()函数。

function nextTickHandler () {
    pending = false
    const copies = callbacks.slice(0)
    callbacks.length = 0
    for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
      copies[i]()
    }
  }

这个函数用来执行callbacks里存储的所有回调函数。

接下来是将触发方式赋值给timerFunc

  • 先判断是否原生支持promise,如果支持,则利用promise来触发执行回调函数;
  • 否则,如果支持MutationObserver,则实例化一个观察者对象,观察文本节点发生变化时,触发执行所有回调函数。
  • 如果都不支持,则利用setTimeout设置延时为0。

最后是queueNextTick函数。因为nextTick是一个即时函数,所以queueNextTick函数是返回的函数,接受用户传入的参数,用来往callbacks里存入回调函数。

上图是整个执行流程,关键在于timeFunc(),该函数起到延迟执行的作用。

从上面的介绍,可以得知timeFunc()一共有三种实现方式。

  • Promise
  • MutationObserver
  • setTimeout

其中PromisesetTimeout很好理解,是一个异步任务,会在同步任务以及更新DOM的异步任务之后回调具体函数。

下面着重介绍一下MutationObserver

MutationObserver是HTML5中的新API,是个用来监视DOM变动的接口。他能监听一个DOM对象上发生的子节点删除、属性修改、文本内容修改等等。
调用过程很简单,但是有点不太寻常:你需要先给他绑回调:

var mo = new MutationObserver(callback)

通过给MutationObserver的构造函数传入一个回调,能得到一个MutationObserver实例,这个回调就会在MutationObserver实例监听到变动时触发。

这个时候你只是给MutationObserver实例绑定好了回调,他具体监听哪个DOM、监听节点删除还是监听属性修改,还没有设置。而调用他的observer方法就可以完成这一步:

var domTarget = 你想要监听的dom节点
mo.observe(domTarget, {
      characterData: true //说明监听文本内容的修改。
})

 

nextTickMutationObserver的作用就如上图所示。在监听到DOM更新后,调用回调函数。

其实使用 MutationObserver的原因就是 nextTick想要一个异步API,用来在当前的同步代码执行完毕后,执行我想执行的异步回调,包括PromisesetTimeout都是基于这个原因。


实战 --- vue3实现编辑与查看功能
 

 

每个项目都邮自己的flage 控制显示与隐藏的切换 

        <el-table-column label="属性值名称">
          <template #default="scope">
            <el-input
              placeholder="请你输入属性值名称"
              v-model="scope.row.valueName"
              v-if="scope.row.flag"
              @blur="toLook(scope.row, scope.$index)"
              :ref="
                (vc:any) => {
                  inpuChange(vc, scope.$index)
                }
              "
            ></el-input>
            <div v-else @click="toEdit(scope.row, scope.$index)">
              {{ scope.row.valueName }}
            </div>
          </template>
        </el-table-column>

:ref获取每个input的dom实例方便实现切换自动聚焦

把收集到的dom实例保存到数组中

//准备一个数组:将来存储对应的组件实例el-input
let inputArr = ref<any>([])

const inpuChange = (vc: any, index: number) => {
  inputArr.value[index] = vc
}

查看--编辑模式自动聚焦 注意dom更新时机  dom不会立即更新 使用 nextTick 拿到最新dom


const toEdit = (row: AttrValue, index: number) => {
  row.flag = true
  nextTick(() => {
    inputArr.value[index].focus()
  })
}

编辑到查看模式

判断特殊情况:重复项还有为空的情况


const toLook = (row: AttrValue, index: number) => {
  //非法情况判断1
  if (row.valueName.trim() == '') {
    //删除调用对应属性值为空的元素
    attrParams.attrValueList.splice(index, 1)
    //提示信息
    ElMessage({
      type: 'error',
      message: '属性值不能为空',
    })
    return
  }
  let repeat = attrParams.attrValueList.find((item) => {
    //切记把当前失却焦点属性值对象从当前数组扣除判断
    if (item != row) {
      return item.valueName === row.valueName
    }
  })

  if (repeat) {
    //将重复的属性值从数组当中干掉
    attrParams.attrValueList.splice(index, 1)
    //提示信息
    ElMessage({
      type: 'error',
      message: '属性值不能重复',
    })
    return
  }
  row.flag = false
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/27324.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

LeetCode - 15 三数之和

目录 题目来源 题目描述 示例 提示 题目解析 算法源码 题目来源 15. 三数之和 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题目描述 给你一个整数数组 nums &#xff0c;判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]] 满足 i ! j、i ! k 且 j ! k &#xff0c;同时还满…

Cmake工具的简单使用

引言 本篇文章讲述如何简单的使用cmake工具构建一个项目&#xff0c;帮助入门的c新手学会如何使用cmake. 我们在Clion新创建一个项目时&#xff0c;会发现&#xff0c;除了main.cpp文件之外&#xff0c;还存在一个build-debug目录和一个CMakelists.txt文件&#xff0c;如图: …

群晖 NAS 外网访问设置 - 腾讯 DNSPod

目录 ​编辑 一、使用DNSPod&#xff0c;实现DDNS&#xff08;动态域名&#xff09; 二、公共概念厘清 三、腾讯DNSPod上详细设置步骤 1. 打开DNSPod.cn网站并登录 2. 登录成功后&#xff0c;选择【我的域名】-> 【添加域名】 3. 添加群晖NAS需要二级域名&#xff08…

安装 Kafka

文章目录 1.选择操作系统2.配置 Java 环境3.安装 ZooKeeper4.安装 broker&#xff08;1&#xff09;安装 broker&#xff08;2&#xff09;验证是否安装正确 5.配置 broker&#xff08;1&#xff09;常规配置&#xff08;2&#xff09;主题的默认配置 6.配置 Kafka 集群&#x…

一种新型智能优化算法—鼠群优化(RSO)算法

目录 一、RSO理论基础 二、RSO数学模型 2.1 追逐猎物 2.2 攻击猎物 三、RSO流程图 四、运行结果 鼠群优化(Rat Swarm Optimizer&#xff0c;RSO)算法是由Dhiman G等人于2020年提出&#xff0c;主要启发于老鼠追逐和攻击猎物的种群行为。该优化算法具有结构简单&#xf…

【Spring源码解读三】IoC容器之AnnotationConfigApplication的refresh()刷新方法其二

invokeBeanFactoryPostProcessors() PriorityOrdered接口 Ordered接口 invokeBeanDefinitionRegistryPostProcessors() registerBeanPostProcessors() getBeanNamesForType() initMessageSource() initApplicationEventMulticaster() onRefresh() registerListeners()…

go语言学习——9

文章目录 goroutine概念goroutine调度模型 channelchannel介绍定义/声明channelchannel的关闭channel遍历channel其他细节 goroutine 前言&#xff1a;统计1~90000000数字中&#xff0c;哪些是素数&#xff1f; 使用循环&#xff0c;很慢使用并发或者并行的方式&#xff0c;将任…

【保姆级】如何创建一个Vue工程

如何创建一个Vue工程 文章目录 如何创建一个Vue工程1、下载安装Node.js2、配置环境变量3、npm 安装淘宝镜像4、安装Vue CliVue 安装失败原因 5、在线创建工程创建工程启动服务启动报错停止服务重启服务 1、下载安装Node.js Node.js是一个js运行环境&#xff0c;Vue工程需要建立…

机器学习实战六步法之数据收集方法(四)

要落地一个机器学习的项目&#xff0c;是有章可循的&#xff0c;通过这六个步骤&#xff0c;小白也能搞定机器学习。 看我闪电六连鞭&#xff01;&#x1f923; 数据收集 数据是机器学习的基础&#xff0c;没有数据一切都是空谈&#xff01;数据集的数据量和数据的质量往往决…

有哪些比较好的游戏图标推荐

游戏图标设计在游戏UI中占有非常重要的地位。例如&#xff0c;当我们看到一个游戏的启动图标时&#xff0c;很容易区分它是哪个游戏。设计游戏图标不仅是一个图形&#xff0c;也是一个标志。 本文将通过各种游戏图标设计素材分享游戏图标的类别和设计游戏图标的思考。 1. 游戏…

HTTPS 协议

哥几个来学 HTTPS 协议 啦 ~~ 目录 &#x1f332;一、HTTPS 是什么&#xff1f; &#x1f333;二、何为 “加密” &#x1f334;三、HTTPS 的工作过程 &#x1f366;1. 引入对称加密 &#x1f367;2. 引入非对称加密 &#x1f368;3.引入证书 &#x1f332;一、HTTPS 是什…

如何学习和提升使用编程语言的能力? - 易智编译EaseEditing

学习编程语言并提升编程能力需要一定的学习方法和实践。以下是一些方法可以帮助你提升编程语言能力&#xff1a; 学习基本语法&#xff1a; 了解编程语言的基本语法和关键概念。可以通过阅读官方文档、教程、书籍或在线资源来学习。 编写代码&#xff1a; 编写实际的代码是提…

【深度学习】日常笔记

一开始感觉学习方向有点飘忽不定&#xff0c;后面查找资料和思考&#xff0c;发现其实图神经网络、异构图、推荐系统这三者的概念其实是相通&#xff0c;紧密联系的。推荐系统是指根据用户历史行为和偏好&#xff0c;为用户提供个性化的商品或服务推荐。而在推荐系统中&#xf…

用GANs来做数据增强

适用于只有很少样本的情况。 即使是不完美的合成数据也可以提高分类器的性能。 生成对抗网络(Generative adversarial networks&#xff0c;简称GANs)由Ian Goodfellow于2014年推出&#xff0c;近年来成为机器学习研究中非常活跃的话题。GAN是一种无监督生成模型&#xff0c;它…

基于word文档,使用Python输出关键词和词频,并将关键词的词性也标注出来

点击上方“Python爬虫与数据挖掘”&#xff0c;进行关注 回复“书籍”即可获赠Python从入门到进阶共10本电子书 今 日 鸡 汤 移船相近邀相见&#xff0c;添酒回灯重开宴。 大家好&#xff0c;我是Python进阶者。 一、前言 前几天在有个粉丝问了个问题&#xff0c;大概意思是这样…

一阶电路和二阶电路的时域分析(1)——“电路分析”

小雅兰期末加油冲冲冲&#xff01;&#xff01;&#xff01; 动态电路的方程及其初始条件 动态电路&#xff0c;物理学名词&#xff0c;是指含有储能元件L、C的电路&#xff0c;动态电路方程的阶数通常等于电路中动态元件的个数。 动态电路是指含有储能元件的电路。当动态电路状…

【Java】Java核心要点总结:58

文章目录 1. java中 怎么确保一个集合不能被修改2. 队列和栈是什么 有什么区别3. Java8开始的ConcurrentHashMap为什么舍弃了分段锁4. ConcurrentHashMap 和 Hashtable有什么区别5. ReadWriteLock和StampeLock 1. java中 怎么确保一个集合不能被修改 Java 中可以使用 Collectio…

计算机网络(数据链路层,复习自用)

数据链路层 数据链路层功能概述封装成帧与透明传输差错编码&#xff08;检错编码&#xff09;差错编码&#xff08;纠错编码&#xff09;流量控制与可靠传输机制停止-等待协议后退N帧协议&#xff08;GBN&#xff09;选择重传协议&#xff08;Selective Repeat&#xff09; 信道…

并行事务会引发的三个问题

并行事务是指同时运行多个事务&#xff0c;每个事务独立地执行&#xff0c;并且不会相互影响。在数据库管理系统中&#xff0c;当多个用户同时对同一个数据集进行读取或者写入的时候&#xff0c;使用并行事务可以提高系统的吞吐量和响应时间。同时&#xff0c;由于并行事务可以…

【MySQL 数据库】7、SQL 优化

目录 一、插入数据优化(1) insert 语句① 批量插入数据② 手动控制事务③ 主键顺序插入&#xff0c;性能要高于乱序插入 (2) load 大批量插入数据【☆❀ 二、主键优化(1) 数据组织形式(2) 页分裂(3) 页合并(4) 主键设计原则 三、orber by 优化四、group by 优化五、limit 优化&…