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目 录
- ⌚️一. 定时器
- 📄1. 定时器是什么
- 📃2. 标准库中的定时器
- 📑3. 实现定时器
- ⏰二. 线程池
- 📕1. 标准库中的线程池
- 📘2. 实现线程池:
⌚️一. 定时器
📄1. 定时器是什么
定时器也是软件开发中的一个重要组件. 类似于一个 “闹钟”. 达到一个设定的时间之后, 就执行某个指定好的代码。
定时器是一种实际开发中非常常用的组件,在标准库中也有也有
比如网络通信中, 如果对方 500ms 内没有返回数据, 则断开连接尝试重连.
比如一个 Map, 希望里面的某个 key 在 3s 之后过期(自动删除).
类似于这样的场景就需要用到定时器.
📃2. 标准库中的定时器
- 标准库中提供了一个 Timer 类. Timer 类的核心方法为 schedule .
- schedule 包含两个参数. 第一个参数指定即将要执行的任务代码, 第二个参数指定多长时间之后执行 (单位为毫秒).
public class Demo22 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// java.util 里的一个组件
Timer timer = new Timer();
//schedule 这个方法的效果是 "安排一个任务"
//不是立刻执行,而是 3000 ms 之后再执行
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("这是一个要执行的任务:");
}
},3000);
while (true){
System.out.println("main");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
注意:
程序没有结束是因为:实现定时器,背后涉及到多线程,Timer 里面有线程,这个线程的运行阻止了进程的退出!
sleep 和定时器的区别:使用 sleep 是把当前线程给阻塞了,sleep 的时间里,啥也做不了,只能等待,但是使用定时器,之前的线程该干什么干什么。
📑3. 实现定时器
- 一个带优先级的阻塞队列
为啥要带优先级呢?
因为阻塞队列中的任务都有各自的执行时刻 (delay). 最先执行的任务一定是 delay 最小的. 使用带优先级的队列就可以高效的把这个 delay 最小的任务找出来.
- 队列中的每个元素是一个 MyTask 对象.
- MyTask 中带有一个时间属性, 队首元素就是即将执行的任务
- 同时有一个线程一直扫描队首元素, 看队首元素是否需要执行
- MyTimer 类提供的核心接口为 schedule, 用于注册一个任务, 并指定这个任务多长时间后执行.
class MyTimer {
public void schedule(Runnable command, long after) {
// TODO
}
}
- MyTask 类用于描述一个任务(作为 MyTimer 的内部类). 里面包含一个 Runnable 对象和一个 time(毫秒时间戳)(这个对象需要放到 优先队列 中. 因此需要实现 Comparable 接口)
class MyTask implements Comparable<MyTask> {
private Runnable command;
private long time;
public MyTask(Runnable command,long after){
this.command = command;
this.time = System.currentTimeMillis() + after;
}
public void run(){
command.run();
}
public long getTime(){
return time;
}
public int compareTo(MyTask o){
return (int) (this.time - o.time);
}
}
System.currentTimeMillis() + after;是一个绝对的时间戳,不是 "多长时间之后能执行"
重写 compareTo 方法要强制类型转换
- MyTimer 实例中, 通过 PriorityBlockingQueue 来组织若干个 MyTask 对象.
通过 schedule 来往队列中插入一个个 MyTask 对象.
class MyTimer {
private Object locker = new Object();
// 核心结构
private PriorityBlockingQueue<MyTask> queue = new PriorityBlockingQueue();
public void schedule(Runnable command, long after) {
MyTask myTask = new MyTask(command,after);
queue.put(task);
synchronized (locker) {
queue.put(myTask);
locker.notify();
}
}
}
- 使用优先级队列来保存若干个任务,这个队列,会被多个线程同时访问
- schedule 可能是在多线程中被调用,每次调用都要往队列里添加元素
- 内部还需要有专门的线程来执行队列里的任务
- MyTimer 类中存在一个线程, 一直不停的扫描队首元素, 看看是否能执行这个任务.(“能执行” 指的是该任务设定的时间已经到达了)
class Timer {
// ... 前面的代码不变
public MyTimer(){
//在这里启动一个线程
Thread t = new Thread(()->{
while (true){
//循环过程中,就不断尝试从队列中获取到队首元素
//判定队首元素当前的时间是否就绪,如果就绪了就执行,不就绪就不执行
try {
synchronized (locker) {
MyTask myTask = queue.take();
long curTime = System.currentTimeMillis();
if (myTask.getTime() > curTime) {
//时间还没到,赛回到队列中
queue.put(myTask);
locker.wait(myTask.getTime() - curTime);
} else {
//时间到了,直接执行任务
myTask.run();
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();
}
}
- MyTask myTask = queue.take(); 如果队列为空,就在这块阻塞;如果队列不为空:1.取出任务 -> 2.比较时间 -> 3.如果时间未到,插入任务回队列;紧接着继续执行上述操作。
在短时间内产生大量循环,CPU 空转,没有实质性的执行任务,相当于 "忙等",因此在此处需要让线程休眠直到任务执行,如果此处用 sleep 来,是行不通的,sleep 休眠的时候无法打断,而 wait 也可以休眠线程而且还能用 notify 来唤醒。
- 防范 put 和 wait 之间进行的时候出现新插入的元素要比最早的任务还早,就需要用锁把整体锁住一次执行完毕,就能有效避免出现问题。
附上总的实现代码
import java.sql.Time;
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;
//通过这个类来描述一个任务
class MyTask implements Comparable<MyTask> {
//任务要干嘛
private Runnable command;
//任务啥时候干
private long time;
public MyTask(Runnable command,long after){
this.command = command;
//此处记录的时间是一个绝对的时间戳,不是 "多长时间之后能执行"
this.time = System.currentTimeMillis() + after;
}
//执行任务的方法,直接在内部调用 Runnable 的 run 即可
public void run(){
command.run();
}
public long getTime(){
return time;
}
public int compareTo(MyTask o){
//希望时间小的在前面,时间大的在后面
//谁减谁才能达到时间小的在前面,不用刻意背
return (int) (this.time - o.time);
}
}
//自己创建的定时器类
class MyTimer{
//这是用来阻塞等待的锁对象
private Object locker = new Object();
//使用优先级队列来保存若干个任务
private PriorityBlockingQueue<MyTask> queue = new PriorityBlockingQueue<>();
//command 要执行的任务是啥
//after 多长时间之后来执行这个任务
public void schedule(Runnable command, long after){
MyTask myTask = new MyTask(command,after);
queue.put(myTask);
synchronized (locker) {
queue.put(myTask);
locker.notify();
}
}
public MyTimer(){
//在这里启动一个线程
Thread t = new Thread(()->{
while (true){
//循环过程中,就不断尝试从队列中获取到队首元素
//判定队首元素当前的时间是否就绪,如果就绪了就执行,不就绪就不执行
try {
synchronized (locker) {
MyTask myTask = queue.take();
long curTime = System.currentTimeMillis();
if (myTask.getTime() > curTime) {
//时间还没到,赛回到队列中
queue.put(myTask);
locker.wait(myTask.getTime() - curTime);
} else {
//时间到了,直接执行任务
myTask.run();
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();
}
}
public class Demo23 {
public static void main(String[] args) {
MyTimer myTimer = new MyTimer();
myTimer.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("3333");
}
},6000);
myTimer.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("2222");
}
},4000);
myTimer.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("1111");
}
},2000);
}
}
⏰二. 线程池
由于进程太重量,创建和销毁成本都比较高(需要申请释放资源),线程就是针对上述问题进行的优化(共用同一组系统资源),虽然如此,但是在频繁的创建和释放的情况下,线程也扛不住,于是进一步的优化出现了。
- 线程池
- 协程(纤程),轻量级线程
线程池解决问题的思路,就是把线程创建好了之后,放到池子里,需要使用线程,就直接从池子里取,而不是通过系统来创建,当线程用完了,也是还到池子里,而不是通过系统来销毁。
为什么把线程放到池子里就要比从系统这里创建线程来的快呢?
从池子里取,纯用户态操作。通过系统来创建,涉及到内核态操作。
📕1. 标准库中的线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
- ExecutorService 执行器,执行 Service 服务
- Fixed 表示 “固定”
- Executors 是一个类,newFixedThreadPool 是它的静态方法,借助静态方法,来创建实例,像这样的方法,称为 “工厂方法”,对应的设计模式,就叫做 “工厂模式”(由于构造方法的限制是要求名字和类名一样,实现重载又要求参数类型和个数不一样,所以此时只能通过工厂模式来实现类名不一样,参数类型和个数完全一样)
- 使用 Executors.newFixedThreadPool(10) 能创建出固定包含 10 个线程的线程池.
- 返回值类型为 ExecutorService
- 通过 ExecutorService.submit 可以注册一个任务到线程池中.
public class Demo24 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);//固定线程池里的线程数量
//Executors.newCachedThreadPool();//逐渐增加的线程池里的线程数量
//把任务加载到线程池,用线程池里的线程完成任务
for (int i = 0; i < 100; i++) {
threadPool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
});
}
}
}
Executors 创建线程池的几种方式:
newFixedThreadPool: 创建固定线程数的线程池
newCachedThreadPool: 创建线程数目动态增长的线程池.
newSingleThreadExecutor: 创建只包含单个线程的线程池.
newScheduledThreadPool: 设定 延迟时间后执行命令,或者定期执行命令. 是进阶版的 Timer.
Executors 本质上是 ThreadPoolExecutor 类的封装.
ThreadPoolExecutor 提供了更多的可选参数, 可以进一步细化线程池行为的设定. (后面详解)
📘2. 实现线程池:
核心操作为 submit, 将任务加入线程池中
- 使用类描述一个工作线程. 使用 Runnable 描述一个任务.
- 使用一个 BlockingQueue 组织所有的任务
- 每个线程要做的事情: 不停的从 BlockingQueue 中取任务并执行.
class MyThreadPool {
//这个队列就是 "任务队列" 把当前线程池要完成的任务都放到这个队列中
//再由线程池内部的工作线程负责完成他们
private BlockingDeque<Runnable> queue = new LinkedBlockingDeque<>();
//核心方法:往线程池里插入任务
public void submit(Runnable runnable){
try {
queue.put(runnable);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//设定线程池里有几个线程
public MyThreadPool(int n){
//构造方法中,就需要创建一些线程,让这些线程负责完成上述执行任务的过程
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(()->{
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){//1.判断标志类 2.判断线程有没有中断,中断了就不继续走
try {
Runnable runnable = queue.take();
runnable.run();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();
}
}
}
public class Demo25 {
public static void main(String[] args) {
MyThreadPool myThreadPool = new MyThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
myThreadPool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
});
}
}
}
!Thread.currentThread().isInterrupted() :1.判断标志类 2.判断线程有没有中断,中断了就不继续走