Ae 效果详解:VR 发光

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Immersive Video/VR Glow

VR 发光 VR Glow效果用于在 VR 视频中创建光晕效果,并针对等距柱状投影(Equirectangular)进行优化,以确保全景画面中的光晕均匀分布,不受画面边缘的失真影响。适用于 VR 视频的高光增强、霓虹光效以及灯光模拟等。

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本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

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效果属性说明

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点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

帧布局

Frame Layout

选择帧布局方式,以匹配 VR 素材的投影方式。

--单像

Monoscopic

默认选项。即,单眼视图。

适用于普通的 360° 全景视频,没有立体深度。

--立体 - 上/下

Stereoscopic - Over/Under

将左右眼画面垂直排列,左眼在上,右眼在下。

适用于采用上下排列方式的立体 360° 视频。

--立体 - 并排

Stereoscopic - Side-by-Side

将左右眼画面水平排列,左眼在左,右眼在右。

适用于采用左右排列方式的立体 360° 视频。

水平视角

Horizontal Field of View

垂直视角

Vertical Field of View

分别设置水平和垂直的视角(FOV),以度数表示。

对于标准的 360° 全景视频,保持默认值 360° x  180°。

对于 VR 180 内容,应将水平和垂直视角均设置为 180°。

如果处理的是部分全景或特殊视角的视频,可以调整此值以匹配实际的水平或垂直视场。

亮度阈值 

Luma Threshold

定义素材上哪些区域会产生发光效果。

默认值为 0.9。范围在 0.0(纯黑)到 1.0(纯白)之间。

只有亮度高于该阈值的区域才会产生发光。

发光半径 

Glow Radius

控制光晕的扩散半径。

默认值为 100。值越大,发光效果越柔和、范围越广。

发光亮度

Glow Brightness

调整光晕的亮度强度。

默认值为 1,可适当提高以增强光效。

发光饱和度

Glow Saturation

控制发光区域的色彩饱和度,影响光晕颜色的鲜艳程度。

默认值为 1。

增加此值,适用于增强色彩鲜明的发光效果,例如霓虹灯、激光特效等。

使用色调颜色

Use Tint Color

默认不勾选。

勾选后,可为光晕叠加色彩,使用“色调颜色”指定的颜色。

色调颜色

Tint Color

设置光晕的色调,适用于模拟特定色彩的光源,如,蓝色霓虹、红色警示灯或金色阳光等。

默认为白色。

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