设计模式分类

不同设计模式的复杂程度、 细节层次以及在整个系统中的应用范围等方面各不相同。 我喜欢将其类比于道路的建造: 如果你希望让十字路口更加安全, 那么可以安装一些交通信号灯, 或者修建包含行人地下通道在内的多层互通式立交桥。

最基础的、 底层的模式通常被称为惯用技巧。 这类模式一般只能在一种编程语言中使用。

最通用的、 高层的模式是构架模式。 开发者可以在任何编程语言中使用这类模式。 与其他模式不同, 它们可用于整个应用程序的架构设计。

此外, 所有模式可以根据其意图或目的来分类。 本书覆盖了三种主要的模式类别:

  • 创建型模式提供创建对象的机制, 增加已有代码的灵活性和可复用性。

  • 结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。

  • 行为模式负责对象间的高效沟通和职责委派。

一 、行为模式

行为模式 负责对象间的 高效沟通职责委派

1. ​责任链 - Chain of Responsibility

允许你将请求沿着处理者链进行发送。 收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。

2. ​命令 - Command

它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。

3. ​迭代器 - Iterator

让你能在不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素。

4. ​中介者 - Mediator

能让你减少对象之间混乱无序的依赖关系。 该模式会限制对象之间的直接交互, 迫使它们通过一个中介者对象进行合作。

5. 备忘录 - Memento

允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。

6. ​观察者 - Observer

允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。

​7. 状态 - State

让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。

8. 策略 - Strategy

能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。

​9. 模板方法 - Template Method

在超类中定义一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。

10. 访问者 - Visitor

将算法与其所作用的对象隔离开来。

​二、创建型模式

创建型模式 提供了 创建对象的机制, 能够提升已有代码的 灵活性可复用性

1. ​工厂方法 - Factory Method

在父类中提供一个创建对象的接口以允许子类决定实例化对象的类型。

​2. 抽象工厂 - Abstract Factory

让你能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类。

​3. 生成器 - Builder

使你能够分步骤创建复杂对象。 该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。

​4. 原型 - Prototype

让你能够复制已有对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。

​5. 单例 - Singleton

让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点。

三、结构型模式

结构型模式 介绍 如何将 对象 和 类 组装成较大的结构, 并同时保持结构的 灵活 和 高效

1. 适配器 - Adapter


让接口不兼容的对象能够相互合作。

2. 桥接 - Bridge


可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构, 从而能在开发时分别使用。

3. 组合 - Composite


你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。

4. 装饰 - Decorator


允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。

5. 外观 - Facade


能为程序库、 框架或其他复杂类提供一个简单的接口。

6. 享元 - Flyweight


摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式, 通过共享多个对象所共有的相同状态, 让你能在有限的内存容量中载入更多对象。

7. 代理 - Proxy


让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。

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