zookeeper
- Zookeeper 入门
- 概述
- Zookeeper工作机制
- 特点
- 数据结构
- 应用场景
- 统一命名服务
- 统一配置管理
- 统一集群管理
- 服务器动态上下线
- 软负载均衡
- zookeeper安装
- 本地模式安装
- 配置参数解读
- Zookeeper 集群操作
- 集群操作
- 集群安装
- 选举机制
- 节点类型
- 客户端命令行操作
- 命令语法
- znode 节点数据信息
- 查看当前节点详细数据
- 节点类型(持久/短暂/有序号/无序号)
- 修改节点数据值
- java Api
- 监听器原理
- 客户端向服务端写数据流程
- 服务器动态上下线监听案例
- ZooKeeper 分布式锁
- 原生zookeeper分布式锁
- Curator 框架实现分布式锁
- 企业面试真题
- 选举机制
- 生产集群安装多少 zk 合适?
- zookeeper源码分析
- 拜占庭将军问题
- Paxos算法
- ZAB 协议
- 什么是 ZAB 算法
- Zab 协议内容
Zookeeper 入门
概述
Zookeeper 是一个开源的分布式的,为分布式框架提供协调服务的 Apache 项目。
Zookeeper工作机制
Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基 于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负 责 存储和管理大家都关心的数据,然 后接受观察者的 注 册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper 就 将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察 者做出相应的反应。
特点
- Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。
- 集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
- 全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。
- 更新请求顺序执行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行。
- 数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
- 实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。
数据结构
ZooKeeper 数据模型的结构与 Unix 文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个 节点称做一个 ZNode。每一个 ZNode 默认能够存储 1MB 的数据,每个ZNode 都可以通过其路径唯一标识。
应用场景
提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下 线、软负载均衡等
统一命名服务
在分布式环境下,经常需要对应用/服 务进行统一命名,便于识别。 例如:IP不容易记住,而域名容易记住。
统一配置管理
- 分布式环境下,配置文件同步非常常见。
- 配置管理可交由ZooKeeper实现。
- 各个客户端服务器监听这个Znode。
- 一 旦Znode中的数据被修改,ZooKeeper将通知各个客户端服务器。
统一集群管理
- 分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的。
- 可根据节点实时状态做出一些调整。
- ZooKeeper可以实现实时监控节点状态变化
-
可将节点信息写入ZooKeeper上的一个ZNode。
-
监听这个ZNode可获取它的实时状态变化。
-
服务器动态上下线
客户端能实时洞察到服务 器上下线的变化
软负载均衡
在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求
zookeeper安装
本地模式安装
下载地址:https://zookeeper.apache.org/
下载完毕后上传到linux服务器 使用 tar -zxvf 压缩包名称 进行解压
前提是需要安装jdk环境,这里不再进行赘述
配置修改:
创建一个你自己觉得合适的 zookeeper数据保存目录,然后在 zoo_sample.cfg中的dataDir属性替换即可
启动zookeeper服务端: 在zookeeper的bin目录下使用zkServer.sh进行启动
./zkServer.sh start
验证是否启动成功:使用 jps,即可看到多出一个 QuorumPeerMain 进程
启动zookeeper客户端: 在bin目录下找到 zkCli.sh ,直接 ./ zkCli.sh 回车即可
使用 ls /
即可查看到有一个zookeeper节点
**退出:**使用 quit
查看zookeeper的健康状态: ./zkServer.sh status
停止zookeeper服务端:./zkServer.sh stop
配置参数解读
Zookeeper中的配置文件zoo.cfg中参数含义解读如下:
tickTime = 2000:通信心跳时间,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒
initLimit = 10:LF初始通信时限(在第一次初始化的时候,主机和从机建立连接的时间不能超过 tickTime *initLimit )
syncLimit = 5:LF同步通信时限(在主机和从机建立连接之后的通信时间 不能超过 tickTime*syncLimit )
dataDir:保存Zookeeper中的数据(注意:默认的tmp目录,容易被Linux系统定期删除,所以一般不用默认的tmp目录。)
clientPort = 2181:客户端连接端口,通常不做修改。
Zookeeper 集群操作
集群操作
集群安装
在 hadoop102、hadoop103 和 hadoop104 三个节点上都部署 Zookeeper。
解压安装:
(1)在 hadoop102 解压 Zookeeper 安装包到/opt/module/目录下
[root@hadoop102 software]$ tar -zxvf apache-zookeeper-3.5.7-
bin.tar.gz -C /opt/module/
(2)修改 apache-zookeeper-3.5.7-bin 名称为 zookeeper-3.5.7
[root@hadoop102 module]$ mv apache-zookeeper-3.5.7-bin/ zookeeper-3.5.7
配置服务器编号:
(1)在/opt/module/zookeeper-3.5.7/这个目录下创建 zkData
[root@hadoop102 zookeeper-3.5.7]$ mkdir zkData
(2)在/opt/module/zookeeper-3.5.7/zkData 目录下创建一个 myid 的文件
[root@hadoop102 zkData]$ vi myid
在文件中添加与 server 对应的编号(注意:上下不要有空行,左右不要有空格)
2
注意:添加 myid 文件,一定要在 Linux 里面创建,在 notepad++里面很可能乱码
(3)拷贝配置好的 zookeeper 到其他机器上
并分别在 hadoop103、hadoop104 上修改 myid 文件中内容为 3、4
配置zoo.cfg文件:
(1)重命名/opt/module/zookeeper-3.5.7/conf 这个目录下的 zoo_sample.cfg 为 zoo.cfg
mv zoo_sample.cfg zoo.cfg
(2)打开 zoo.cfg 文件
#修改数据存储路径配置
dataDir=/opt/module/zookeeper-3.5.7/zkData
#增加如下配置
#######################cluster##########################
server.2=hadoop102:2888:3888
server.3=hadoop103:2888:3888
server.4=hadoop104:2888:3888
(3)配置参数解读 : server.A=B:C:D
- A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;集群模式下配置一个文件 myid,这个文件在 dataDir 目录下,这个文件里面有一个数据就是 A 的值,Zookeeper 启动时读取此文件,拿到里面的数据与 zoo.cfg 里面的配置信息比较从而判断到底是哪个 server。
- B 是这个服务器的地址;
- C 是这个服务器 Follower 与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;
- D 是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。
(4)同步 zoo.cfg 配置文件
**集群操作: **
(1)分别启动 Zookeeper [atguigu@hadoop102 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkServer.sh start
[root@hadoop102 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkServer.sh start
[root@hadoop103 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkServer.sh start
[root@hadoop104 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkServer.sh start
(2)查看状态
[root@hadoop102 zookeeper-3.5.7]# bin/zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: follower
[root@hadoop103 zookeeper-3.5.7]# bin/zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: leader
[root@hadoop104 zookeeper-3.4.5]# bin/zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: follower
选举机制
Zookeeper选举机制——第一次启动:
-
SID:服务器ID。用来唯一标识一台ZooKeeper集群中的机器,每台机器不能重复,和myid一致。
-
ZXID:事务ID。ZXID是一个事务ID,用来标识一次服务器状态的变更。在某一时刻,集群中的每台机器的ZXID值不一定完全一致,这和ZooKeeper服务器对于客户端“更新请求”的处理逻辑有关。
-
Epoch:每个Leader任期的代号。没有Leader时同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加
- 服务器1启 动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;
- 服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的myid比自己目前投票推举的(服务器1)
大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING - 服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态LEADING;
- 服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为
1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING; - 服务器5启动,同4一样当小弟。
Zookeeper选举机制——非第一次启动:
-
SID:服务器ID。用来唯一标识一台ZooKeeper集群中的机器,每台机器不能重复,和myid一致。
-
ZXID:事务ID。ZXID是一个事务ID,用来标识一次服务器状态的变更。在某一时刻,集群中的每台机器的ZXID值不一定完全一致,这和ZooKeeper服务器对于客户端“更新请求”的处理逻辑有关。
-
Epoch:每个Leader任期的代号。没有Leader时同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加
- 当ZooKeeper集群中的一台服务器出现以下两种情况之一时,就会开始进入Leader选举:
- 服务器初始化启动。
- 服务器运行期间无法和Leader保持连接。
- 而当一台机器进入Leader选举流程时,当前集群也可能会处于以下两种状态:
- 集群中本来就已经存在一个Leader。 对于第一种已经存在Leader的情况,机器试图去选举Leader时,会被告知当前服务器的Leader信息,对于该机器来说,仅仅需要和Leader机器建立连 接,并进行状态同步即可。
- 集群中确实不存在Leader。
假设ZooKeeper由5台服务器组成,SID分别为1、2、3、4、5,ZXID分别为8、8、8、7、7,并且此时SID为3的服务器是Leader。某一时刻, 3和5服务器出现故障,因此开始进行Leader选举。
节点类型
- 持久(Persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
- 短暂(Ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除
- 说明:创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护
- 注意:在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序
(1)持久化目录节点客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
(2)持久化顺序编号目录节点客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
(3)临时目录节点客户端与Zookeeper断开连接后,该节点被删除
(4)临时顺序编号目录节点客户端与 Zookeeper 断开连接后 , 该节点 被 删 除 , 只 是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号。
(5) 待永久节点带序号和不带序号的区别:带序号的节点不可以重复创建,而且这个序号自增,不带序号的可以重复创建
客户端命令行操作
命令语法
命令基本语法 | 功能描述 |
---|---|
help | 显示所有操作命令 |
ls path | 使用 ls 命令来查看当前 znode 的子节点 [可监听] -w 监听子节点变化 -s 附加次级信息 |
create | 普通创建, -s 含有序列 , -e 临时(重启或者超时消失) |
get path | 获得节点的值 [可监听], -w 监听节点内容变化, -s 附加次级信息 |
set | 设置节点的具体值 |
stat | 查看节点状态 |
delete | 删除节点 |
deleteall | 递归删除节点 |
znode 节点数据信息
ls /
查看当前节点详细数据
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 7] ls / -s
[zookeeper]cZxid = 0x0
ctime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
mZxid = 0x0
mtime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
pZxid = 0x0
cversion = -1
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 0
numChildren = 1
(1)czxid:创建节点的事务 zxid每次修改 ZooKeeper 状态都会产生一个 ZooKeeper 事务 ID。事务 ID 是 ZooKeeper 中所有修改总的次序。每次修改都有唯一的 zxid,如果 zxid1 小于 zxid2,那么 zxid1 在 zxid2 之前发生。
(2)ctime:znode 被创建的毫秒数(从 1970 年开始)
(3)mzxid:znode 最后更新的事务 zxid
(4)mtime:znode 最后修改的毫秒数(从 1970 年开始)
(5)pZxid:znode 最后更新的子节点 zxid
(6)cversion:znode 子节点变化号,znode 子节点修改次数
(7)dataversion:znode 数据变化号
(8)aclVersion:znode 访问控制列表的变化号
(9)ephemeralOwner:如果是临时节点,这个是 znode 拥有者的 session id。如果不是临时节点则是 0。
(10)dataLength:znode 的数据长度
(11)numChildren:znode 子节点数量
节点类型(持久/短暂/有序号/无序号)
创建普通节点(永久节点+不带序号)
# 创建节点
create /节点路径 "节点附带数据"
# 获得节点的值:
get -s /节点路径
创建带序号的节点(永久节点 + 带序号)
# 创建节点 如果原来没有序号节点,序号从 0 开始依次递增。如果原节点下已有 2 个节点,则再排序时从 2 开始,以此类推。
create -s /节点路径 "节点附带数据"
# 获得节点的值:
get -s /节点路径
创建短暂节点(短暂节点 + 不带序号 )
# 创建节点
create -e /节点路径 "节点附带数据"
# 获得节点的值:
get -s /节点路径
创建短暂节点(短暂节点 + 带序号 )
# 创建节点 如果原来没有序号节点,序号从 0 开始依次递增。如果原节点下已有 2 个节点,则再排序时从 2 开始,以此类推。
create -e -s /节点路径 "节点附带数据"
# 获得节点的值:
get -s /节点路径
修改节点数据值
set /节点路径 "节点附带数据"
java Api
1.创建一个maven工程:
2.引入如下依赖:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>junit</groupId>
<artifactId>junit</artifactId>
<version>RELEASE</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.logging.log4j</groupId>
<artifactId>log4j-core</artifactId>
<version>2.8.2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.zookeeper</groupId>
<artifactId>zookeeper</artifactId>
<version>3.5.7</version>
</dependency>
</dependencies>
3.在resources目录下新建log4j.properties,内容如下:
log4j.rootLogger=INFO, stdout
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=%d %p [%c]- %m%n
log4j.appender.logfile=org.apache.log4j.FileAppender
log4j.appender.logfile.File=target/spring.log
log4j.appender.logfile.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.logfile.layout.ConversionPattern=%d %p [%c]- %m%n
4.zookeeper操作客户端类封装:
import org.apache.zookeeper.*;
import org.apache.zookeeper.data.Stat;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
/**
* zookeeper操作客户端类
* 单机: private static final String host = "127.0.0.1:2181";
* 集群: private static final String host = "180.76.113.12:2181,127.0.0.1:2181,180.76.114.15:2181";
* @author HuYu
* @date 2023-05-27
* @since 1.0
**/
public class ZookeeperClient implements Watcher {
private static final int SESSION_TIME_OUT_DEFAULT = 500000;
private static final String HOST_DEFAULT = "127.0.0.1:2181";
private ZooKeeper zookeeper;
private int sessionTimeOut;
private String host;
private static final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
public ZookeeperClient(int sessionTimeOut,String host) {
this.sessionTimeOut = sessionTimeOut;
this.host = host;
}
public ZookeeperClient(int sessionTimeOut ) {
this.sessionTimeOut = sessionTimeOut;
}
public ZookeeperClient(String host) {
this.host = host;
}
public ZookeeperClient() {
this.sessionTimeOut = SESSION_TIME_OUT_DEFAULT;
this.host = HOST_DEFAULT;
}
public void process(WatchedEvent event) {
System.out.println(event);
if (event.getState() == Event.KeeperState.SyncConnected) {
countDownLatch.countDown();
}
}
/**
* 连接zookeeper
* @param host 主键名称
* @return void
* @author HuYu
* @date 2023/5/27 22:01
* @since 1.0.0
**/
public void connectZookeeper(String host) throws Exception{
zookeeper = new ZooKeeper(host, sessionTimeOut, this);
countDownLatch.await();
System.out.println("zookeeper connection success");
}
/**
* 连接zookeeper
* @return void
* @author HuYu
* @date 2023/5/27 22:01
* @since 1.0.0
**/
public void connectZookeeper( ) throws Exception{
zookeeper = new ZooKeeper(this.host, sessionTimeOut, this);
countDownLatch.await();
System.out.println("zookeeper connection success");
}
/**
* 创建节点
* @param path 节点路径
* @param data 节点数据
* @param nodeType 请参考:org.apache.zookeeper.CreateMode
* @return java.lang.String
* @author HuYu
* @date 2023/5/27 22:03
* @since 1.0.0
**/
public String createNode(String path,String data,CreateMode nodeType) throws Exception{
return this.zookeeper.create(path, data.getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, nodeType);
}
/**
* 获取路径下所有子节点
* @param path 路径
* @return List<String>
* @author HuYu
* @date 2023/5/27 22:04
* @since 1.0.0
**/
public List<String> getChildren(String path) throws KeeperException, InterruptedException{
List<String> children = zookeeper.getChildren(path, false);
return children;
}
/**
* 监听某个节点
* @param path 路径
* @return List<String>
* @author HuYu
* @date 2023/5/27 22:04
* @since 1.0.0
**/
public List<String> watchNode(String path) throws KeeperException, InterruptedException{
List<String> children = zookeeper.getChildren(path, true);
return children;
}
/**
* 获取节点上面的数据
* @param path 路径
* @return java.lang.String
* @author HuYu
* @date 2023/5/27 22:04
* @since 1.0.0
**/
public String getData(String path) throws KeeperException, InterruptedException{
byte[] data = zookeeper.getData(path, false, null);
if (data == null) {
return "";
}
return new String(data);
}
/**
* 设置节点信息
* @param path 路径
* @param data 数据
* @return org.apache.zookeeper.data.Stat
* @author HuYu
* @date 2023/5/27 22:05
* @since 1.0.0
**/
public Stat setData(String path, String data) throws KeeperException, InterruptedException{
Stat stat = zookeeper.setData(path, data.getBytes(), -1);
return stat;
}
/**
* 删除节点
* @param path 路径
* @return java.lang.Boolean
* @author HuYu
* @date 2023/5/27 22:06
* @since 1.0.0
**/
public Boolean deleteNode(String path) throws InterruptedException, KeeperException{
try {
zookeeper.delete(path, -1);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return false;
}
return true;
}
/**
* 获取创建时间
* @param path 路径
* @return java.lang.String
* @author HuYu
* @date 2023/5/27 22:07
* @since 1.0.0
**/
public String getCTime(String path) throws KeeperException, InterruptedException{
Stat stat = zookeeper.exists(path, false);
return String.valueOf(stat.getCtime());
}
/**
* 获取某个路径下孩子的数量
* @param path 路径
* @return java.lang.Integer
* @author HuYu
* @date 2023/5/27 22:07
* @since 1.0.0
**/
public Integer getChildrenNum(String path) throws KeeperException, InterruptedException{
int childrenNum= zookeeper.getChildren(path, false).size();
return childrenNum;
}
/**
* 关闭连接
* @return void
* @author HuYu
* @date 2023/5/27 22:07
* @since 1.0.0
**/
public void closeConnection() throws InterruptedException{
if (zookeeper != null) {
zookeeper.close();
}
}
/**
* 判断节点是否存在
* @param path 路径
* @param watch 是否开启监听
* @return java.lang.Boolean
* @author HuYu
* @date 2023/5/27 22:32
* @since 1.0.0
**/
public Boolean exist(String path,Boolean watch){
Stat exists = null;
try {
exists = zookeeper.exists(path, watch);
} catch (KeeperException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return exists!=null;
}
public ZooKeeper getZookeeper() {
return zookeeper;
}
public void setZookeeper(ZooKeeper zookeeper) {
this.zookeeper = zookeeper;
}
}
监听器原理
1、监听原理详解 2、常见的监听
1)首先要有一个main()线程
2)在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)。
3)通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
4)在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
5)Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程。
6)listener线程内部调用了process()方法。
2、常见的监听
1)监听节点数据的变化 get path [watch]
2)监听子节点增减的变化 ls path [watch]
注意:只能监听一次。想再次监听,需要再次注册。
客户端向服务端写数据流程
写流程之写入请求直接发送给Leader节点
- 客户端写入数据到Leader节点,Leader节点会把数据通过ack机制同步给follower节点
- 只要有超过半数的follower节点应答,那么整个数据写入流程就完毕了
写流程之写入请求发送给follower节点
- 首先客户端发起写入数据请求到follower节点,follower节点会将请求转发给Leader节点,Leader节点先自己写一份
- 然后Leader节点会发起写命令给其他follower节点,其他follower节点写完后会给Leader节点一个应答,当Leader节点统计到写入超过半数时,会将写入成功的消息发送给此次接收到请求的follower节点,最终由他去响应整个写入流程完毕。
服务器动态上下线监听案例
- 首先我们需要创建的节点类型是,带序号的临时节点
- 我们java客户端可以是每一个应用,在应用启动的时候我们就在zookeeper上创建一个节点,表示我们这个应用上线,如果断开连接,那么我们就认为是下线,而且zookeeper上也会删除掉对应的节点
- 我们写一个DistributeClient来监听zookeeper上的节点变化,我们就可以关注那些应用在什么时候上线,什么时候下线,这跟微服务的注册中心是一个道理
DistributeClient:监听类
import org.apache.zookeeper.*;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 监听所有的服务上线和下线
* @author HuYu
* @date 2023-05-27
* @since 1.0
**/
public class DistributeClient {
private static final String connectString = "127.0.0.1:2181";
private static final int sessionTimeout = 500000;
private static final String parentNode = "/servers";
private ZooKeeper zk = null;
// 创建到 zk 的客户端连接
public void getConnect() throws IOException {
zk = new ZooKeeper(connectString, sessionTimeout, event -> {
// 再次启动监听
try {
getServerList();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
// 获取服务器列表信息
public void getServerList() throws Exception {
// 1 获取服务器子节点信息,并且对父节点进行监听
List<String> children = zk.getChildren(parentNode, true);
// 2 存储服务器信息列表
List<String> servers = new ArrayList<>();
// 3 遍历所有节点,获取节点中的主机名称信息
for (String child : children) {
byte[] data = zk.getData(parentNode + "/" + child, false, null);
servers.add(new String(data));
}
// 4 打印服务器列表信息
System.out.println(servers);
}
// 业务功能
public void business() throws Exception {
System.out.println("client is working ...");
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1 获取 zk 连接
DistributeClient client = new DistributeClient();
client.getConnect();
// 2 获取 servers 的子节点信息,从中获取服务器信息列表
client.getServerList();
// 3 业务进程启动
client.business();
}
}
DistributeServer:应用类
/**
* 监听所有的服务上线和下线
* @author HuYu
* @date 2023-05-27
* @since 1.0
**/
public class DistributeClient {
private static final String connectString = "127.0.0.1:2181";
private static final int sessionTimeout = 500000;
private static final String parentNode = "/servers";
private ZooKeeper zk = null;
// 创建到 zk 的客户端连接
public void getConnect() throws IOException {
zk = new ZooKeeper(connectString, sessionTimeout, event -> {
// 再次启动监听
try {
getServerList();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
// 获取服务器列表信息
public void getServerList() throws Exception {
// 1 获取服务器子节点信息,并且对父节点进行监听
List<String> children = zk.getChildren(parentNode, true);
// 2 存储服务器信息列表
List<String> servers = new ArrayList<>();
// 3 遍历所有节点,获取节点中的主机名称信息
for (String child : children) {
byte[] data = zk.getData(parentNode + "/" + child, false, null);
servers.add(new String(data));
}
// 4 打印服务器列表信息
System.out.println(servers);
}
// 业务功能
public void business() throws Exception {
System.out.println("client is working ...");
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1 获取 zk 连接
DistributeClient client = new DistributeClient();
client.getConnect();
// 2 获取 servers 的子节点信息,从中获取服务器信息列表
client.getServerList();
// 3 业务进程启动
client.business();
}
}
注意:记得在运行时添加参数,表示服务名称
ZooKeeper 分布式锁
原生zookeeper分布式锁
什么叫做分布式锁呢? 比如说"进程 1"在使用该资源的时候,会先去获得锁,"进程 1"获得锁以后会对该资源保持独占,这样其他进程就无法访问该资源,"进程 1"用完该资源以后就将锁释放掉,让其 他进程来获得锁,那么通过这个锁机制,我们就能保证了分布式系统中多个进程能够有序的 访问该临界资源。那么我们把这个分布式环境下的这个锁叫作分布式锁。
分布式锁代码:
import org.apache.zookeeper.*;
import org.apache.zookeeper.data.Stat;
import java.io.IOException;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class DistributedLock {
// zookeeper server 列表
private static String HOST = "127.0.0.1:2181";
// 超时时间
private static final int SESSION_TIMEOUT = 500000;
private final ZooKeeper zk;
private static final String rootNode = "locks";
private static final String subNode = "seq-";
// 当前 client 等待的子节点
private String waitPath;
//ZooKeeper 连接
private final CountDownLatch connectLatch = new CountDownLatch(1);
//ZooKeeper 节点等待
private final CountDownLatch waitLatch = new CountDownLatch(1);
// 当前 client 创建的子节点
private String currentNode;
// 和 zk 服务建立连接,并创建根节点
public DistributedLock() throws IOException, InterruptedException, KeeperException {
zk = new ZooKeeper(HOST, SESSION_TIMEOUT, event -> {
// 连接建立时, 打开 latch, 唤醒 wait 在该 latch 上的线程
if (event.getState() == Watcher.Event.KeeperState.SyncConnected) {
connectLatch.countDown();
}
// 发生了 waitPath 的删除事件
if (event.getType() == Watcher.Event.EventType.NodeDeleted && event.getPath().equals(waitPath)) {
waitLatch.countDown();
}
});
// 等待连接建立
connectLatch.await();
//获取根节点状态
Stat stat = zk.exists("/" + rootNode, false);
//如果根节点不存在,则创建根节点,根节点类型为永久节点
if (stat == null) {
System.out.println("根节点不存在");
zk.create("/" + rootNode, new byte[0], ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);
}
}
// 加锁方法
public void lock() {
try {
//在根节点下创建临时顺序节点,返回值为创建的节点路径
currentNode = zk.create("/" + rootNode + "/" + subNode, null, ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);
// wait 一小会, 让结果更清晰一些
Thread.sleep(10);
// 注意, 没有必要监听"/locks"的子节点的变化情况
List<String> childrenNodes = zk.getChildren("/" + rootNode, false);
// 列表中只有一个子节点, 那肯定就是 currentNode , 说明 client 获得锁
if (childrenNodes.size() == 1) {
return;
} else {
//对根节点下的所有临时顺序节点进行从小到大排序
Collections.sort(childrenNodes);
//当前节点名称
String thisNode = currentNode.substring(("/" + rootNode + "/").length());
//获取当前节点的位置
int index = childrenNodes.indexOf(thisNode);
if (index == -1) {
System.out.println("数据异常");
} else if (index == 0) {
// index == 0, 说明 thisNode 在列表中最小, 当前 client 获得锁
return;
} else {
// 获得排名比 currentNode 前 1 位的节点
this.waitPath = "/" + rootNode + "/" +
childrenNodes.get(index - 1);
// 在 waitPath 上注册监听器, 当 waitPath 被删除时, zookeeper 会回调监听器的 process 方法
zk.getData(waitPath, true, new Stat());
//进入等待锁状态
waitLatch.await();
}
}
} catch (KeeperException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 解锁方法
public void unLock() {
try {
zk.delete(this.currentNode, -1);
} catch (InterruptedException | KeeperException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
分布式锁测试代码:
import com.compass.zoo.utils.DistributedLock;
import org.apache.zookeeper.KeeperException;
import java.io.IOException;
public class DistributedLockTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException, KeeperException {
// 创建分布式锁 1
final DistributedLock lock1 = new DistributedLock();
// 创建分布式锁 2
final DistributedLock lock2 = new DistributedLock();
new Thread(() -> {
// 获取锁对象
try {
lock1.lock();
System.out.println("线程 1 获取锁");
Thread.sleep(5 * 1000);
lock1.unLock();
System.out.println("线程 1 释放锁");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
new Thread(() -> {
// 获取锁对象
try {
lock2.lock();
System.out.println("线程 2 获取锁");
Thread.sleep(5 * 1000);
lock2.unLock();
System.out.println("线程 2 释放锁");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
Curator 框架实现分布式锁
- 原生的 Java API 开发存在的问题
- 会话连接是异步的,需要自己去处理。比如使用 CountDownLatch
- Watch 需要重复注册,不然就不能生效
- 开发的复杂性还是比较高的
- 不支持多节点删除和创建。需要自己去递归
- Curator 是一个专门解决分布式锁的框架,解决了原生 JavaAPI 开发分布式遇到的问题。
详情请查看官方文档:https://curator.apache.org/index.html
添加maven依赖
<dependency>
<groupId>org.apache.curator</groupId>
<artifactId>curator-framework</artifactId>
<version>4.3.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.curator</groupId>
<artifactId>curator-recipes</artifactId>
<version>4.3.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.curator</groupId>
<artifactId>curator-client</artifactId>
<version>4.3.0</version>
</dependency>
代码实现
import org.apache.curator.RetryPolicy;
import org.apache.curator.framework.CuratorFramework;
import org.apache.curator.framework.CuratorFrameworkFactory;
import org.apache.curator.framework.recipes.locks.InterProcessLock;
import org.apache.curator.framework.recipes.locks.InterProcessMutex;
import org.apache.curator.retry.ExponentialBackoffRetry;
public class CuratorLockTest {
private String rootNode = "/locks";
// zookeeper server 列表
private String connectString = "127.0.0.1:2181";
// connection 超时时间
private int connectionTimeout = 500000;
// session 超时时间
private int sessionTimeout = 500000;
public static void main(String[] args) {
new CuratorLockTest().test();
}
// 测试
private void test() {
// 创建分布式锁 1
final InterProcessLock lock1 = new InterProcessMutex(getCuratorFramework(), rootNode);
// 创建分布式锁 2
final InterProcessLock lock2 = new InterProcessMutex(getCuratorFramework(), rootNode);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 获取锁对象
try {
lock1.acquire();
System.out.println("线程 1 获取锁");
// 测试锁重入
lock1.acquire();
System.out.println("线程 1 再次获取锁");
Thread.sleep(5 * 1000);
lock1.release();
System.out.println("线程 1 释放锁");
lock1.release();
System.out.println("线程 1 再次释放锁");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 获取锁对象
try {
lock2.acquire();
System.out.println("线程 2 获取锁");
// 测试锁重入
lock2.acquire();
System.out.println("线程 2 再次获取锁");
Thread.sleep(5 * 1000);
lock2.release();
System.out.println("线程 2 释放锁");
lock2.release();
System.out.println("线程 2 再次释放锁");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
// 分布式锁初始化
public CuratorFramework getCuratorFramework (){
//重试策略,初试时间 3 秒,重试 3 次
RetryPolicy policy = new ExponentialBackoffRetry(3000, 3);
//通过工厂创建 Curator
CuratorFramework client = CuratorFrameworkFactory.builder()
.connectString(connectString)
.connectionTimeoutMs(connectionTimeout)
.sessionTimeoutMs(sessionTimeout)
.retryPolicy(policy).build();
//开启连接
client.start();
System.out.println("zookeeper 初始化完成...");
return client;
}
}
企业面试真题
选举机制
半数机制,超过半数的投票通过,即通过。
(1)第一次启动选举规则:
投票过半数时,服务器 id 大的胜出
(2)第二次启动选举规则:
①EPOCH 大的直接胜出
②EPOCH 相同,事务 id 大的胜出
③事务 id 相同,服务器 id 大的胜出
生产集群安装多少 zk 合适?
安装奇数台。
生产经验:
- 10 台服务器:3 台 zk;
- 20 台服务器:5 台 zk;
- 100 台服务器:11 台 zk;
- 200 台服务器:11 台 zk
- 服务器台数多:好处,提高可靠性;坏处:提高通信延时
zookeeper源码分析
拜占庭将军问题
拜占庭将军问题是一个协议问题,拜占庭帝国军队的将军们必须全体一致的决定是否攻击某一支敌军。问题是这些将军在地理上是分隔开来的,并且将 军中存在叛徒。叛徒可以任意行动以达到以下目标:欺骗某些将军采取进攻行动;促成一个不是所有将军都同意的决定,如当将军们不希望进攻时促成进攻 行动;或者迷惑某些将军,使他们无法做出决定。如果叛徒达到了这些目的之一,则任何攻击行动的结果都是注定要失败的,只有完全达成一致的努力才能 获得胜利。
Paxos算法
Paxos算法:一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。
机器宕机 网络异常(延迟、重复、丢失) Paxos算法解决的问题:就是如何快速正确的在一个分布式系统中对某个数据值达成一致,并且保证不论发生任何异常, 都不会破坏整个系统的一致性。
Paxos算法描述:
- 在一个Paxos系统中,首先将所有节点划分为Proposer(提议者),Acceptor(接受者),和Learner(学习者)。(注意:每个节点都可以身兼数职)。
- 一个完整的Paxos算法流程分为三个阶段:
- Prepare准备阶段
- Proposer向多个Acceptor发出Propose请求Promise(承诺)
- Acceptor针对收到的Propose请求进行Promise(承诺)
- Accept接受阶段
- Proposer收到多数Acceptor承诺的Promise后,向Acceptor发出Propose请求
- Acceptor针对收到的Propose请求进行Accept处理
- Learn学习阶段:Proposer将形成的决议发送给所有Learners
Paxos算法流程:
- Prepare: Proposer生成全局唯一且递增的Proposal ID,向所有Acceptor发送Propose请求,这里无需携带提案内容,只携带Proposal ID即可。
- Promise: Acceptor收到Propose请求后,做出“两个承诺,一个应答”。
- 不再接受Proposal ID小于等于(注意:这里是<= )当前请求的Propose请求。
- 不再接受Proposal ID小于(注意:这里是< )当前请求的Accept请求。
- 不违背以前做出的承诺下,回复已经Accept过的提案中Proposal ID最大的那个提案的Value和Proposal ID,没有则返回空值。
- Propose: Proposer收到多数Acceptor的Promise应答后,从应答中选择Proposal ID最大的提案的Value,作为本次要发起的提案。如果所有应答的提案Value均为空值,则可以自己随意决定提案Value。然后携带当前Proposal ID,向所有Acceptor发送Propose请求。
- Accept: Acceptor收到Propose请求后,在不违背自己之前做出的承诺下,接受并持久化当前Proposal ID和提案Value。
- Learn: Proposer收到多数Acceptor的Accept后,决议形成,将形成的决议发送给所有Learner。
情况1:
有A1, A2, A3, A4, A5 5位议员,就税率问题进行决议。
- A1发起1号Proposal的Propose,等待Promise承诺;
- A2-A5回应Promise;
- A1在收到两份回复时就会发起税率10%的Proposal;
- A2-A5回应Accept;
- 通过Proposal,税率10%。
情况2:
现在我们假设在A1提出提案的同时, A5决定将税率定为20%
- A1,A5同时发起Propose(序号分别为1,2)
- A2承诺A1,A4承诺A5,A3行为成为关键
- 情况1:A3先收到A1消息,承诺A1。
- A1发起Proposal(1,10%),A2,A3接受。
- 之后A3又收到A5消息,回复A1:(1,10%),并承诺A5。
- A5发起Proposal(2,20%),A3,A4接受。之后A1,A5同时广播决议。
情况3:
现在我们假设在A1提出提案的同时, A5决定将税率定为20%
- A1,A5同时发起Propose(序号分别为1,2)
- A2承诺A1,A4承诺A5,A3行为成为关键
- 情况2:A3先收到A1消息,承诺A1。之后立刻收到A5消息,承诺A5。
- A1发起Proposal(1,10%),无足够响应,A1重新Propose (序号3),A3再次承诺A1。
- A5发起Proposal(2,20%),无足够相应。 A5重新Propose (序号4),A3再次承诺A5。
造成这种情况的原因是系统中有一个以上的 Proposer,多个 Proposers 相互争夺 Acceptor,造成迟迟无法达成一致的情况。针对这种情况,一种改进的 Paxos 算法被提出:从系统中选出一个节点作为 Leader,只有 Leader 能够发起提案。这样,一次 Paxos 流程中只有一个Proposer,不会出现活锁的情况,此时只会出现例子中第一种情况。
ZAB 协议
什么是 ZAB 算法
Zab 借鉴了 Paxos 算法,是特别为 Zookeeper 设计的支持崩溃恢复的原子广播协议。基于该协议,Zookeeper 设计为只有一台客户端(Leader)负责处理外部的写事务请求,然后Leader 客户端将数据同步到其他 Follower 节点。即 Zookeeper 只有一个 Leader 可以发起提案。
Zab 协议内容
Zab 协议包括两种基本的模式:消息广播、崩溃恢复
消息广播:
(1)客户端发起一个写操作请求。
(2)Leader服务器将客户端的请求转化为事务Proposal 提案,同时为每个Proposal 分配一个全局的ID,即zxid。
(3)Leader服务器为每个Follower服务器分配一个单独的队列,然后将需要广播的 Proposal依次放到队列中去,并且根据FIFO策略进行消息发送。
(4)Follower接收到Proposal后,会首先将其以事务日志的方式写入本地磁盘中,写入成功后向Leader反馈一个Ack响应消息。
(5)Leader接收到超过半数以上Follower的Ack响应消息后,即认为消息发送成功,可以发送commit消息。
(6)Leader向所有Follower广播commit消息,同时自身也会完成事务提交。Follower 接收到commit消息后,会将上一条事务提交。
(7)Zookeeper采用Zab协议的核心,就是只要有一台服务器提交了Proposal,就要确保所有的服务器最终都能正确提交Proposal。
ZAB协议针对事务请求的处理过程类似于一个两阶段提交过程
(1)广播事务阶段
(2)广播提交操作
这两阶段提交模型如下,有可能因为Leader宕机带来数据不一致,比如
( 1 ) Leader 发 起 一 个 事 务Proposal1 后 就 宕 机 , Follower 都 没 有Proposal1
(2)Leader收到半数ACK宕 机,没来得及向Follower发送Commit怎么解决呢?ZAB引入了崩溃恢复模式。
崩溃恢复:
一旦Leader服务器出现崩溃或者由于网络原因导致Leader服务器失去了与过半 Follower的联系,那么就会进入崩溃恢复模式。
- 假设两种服务器异常情况:
- 假设一个事务在Leader提出之后,Leader挂了。
- Zab协议崩溃恢复要求满足以下两个要求:
- 确保已经被Leader提交的提案Proposal,必须最终被所有的Follower服务器提交。 (已经产生的提案,Follower必须执行)
- 确保丢弃已经被Leader提出的,但是没有被提交的Proposal。(丢弃胎死腹中的提案)
Leader选举:
崩溃恢复主要包括两部分:Leader选举和数据恢复。
Leader选举:根据上述要求,Zab协议需要保证选举出来的Leader需要满足以下条件:
(1)新选举出来的Leader不能包含未提交的Proposal。即新Leader必须都是已经提交了Proposal的Follower服务器节点。
(2)新选举的Leader节点中含有最大的zxid。这样做的好处是可以避免Leader服务器检查Proposal的提交和丢弃工作。
数据恢复:
Zab如何数据同步:
(1)完成Leader选举后,在正式开始工作之前(接收事务请求,然后提出新的Proposal),Leader服务器会首先确认事务日志中的所有的Proposal 是否已经被集群中过半的服务器Commit。
(2)Leader服务器需要确保所有的Follower服务器能够接收到每一条事务的Proposal,并且能将所有已经提交的事务Proposal应用到内存数据中。等到Follower将所有尚未同步的事务Proposal都从Leader服务器上同步过,并且应用到内存数据中以后,Leader才会把该Follower加入到真正可用的Follower列表中。