【C语言】结构体

目录

  • 1. 前言
  • 2. 结构体类型的声明
    • 2.1 结构体的概念
    • 2.2 结构的创建
    • 2.3 特殊的声明
    • 2.4 结构的自引用
  • 3. 结构成员访问操作符
  • 4. 结构体内存对齐
    • 4.1 对齐规则
    • 4.2 为什么存在内存对齐?
    • 4.3 修改默认对齐数
  • 5. 结构体传参
  • 6. 结构体实现位段
    • 6.1 什么是位段
    • 6.2 位段的内存分配
    • 6.3 位段的跨平台问题
    • 6.4 位段的应用
    • 6.5 位段使用的注意事项

1. 前言

在C语言中,有两种类型,一种是内置类型,可以直接使用,包括char short int long long long float double;一种是自定义类型,当内置类型不能满足时,支持自定义一些类型,像结构体、枚举、联合体。
这次先来看看结构体。

2. 结构体类型的声明

2.1 结构体的概念

结构体是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构体里面每个成员可以是不同类型的变量。

2.2 结构的创建

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

在这里插入图片描述
这里的tag可以换成自己指定的名字,member-list可以换成多个成员变量,注意大括号外面必须有分号。

举个例子:描述一个学生

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 float score;//成绩
 }; //分号不能丢

定义结构体变量:

  1. 全局变量
struct Student
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	float score;
} s1, s2, s3;//s1, s2, s3 是三个结构体变量 - 全局变量
  1. 局部变量
struct Student
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	float score;
}int main()
{
    struct Student s1, s2, s3;//局部变量
    return 0;
}

2.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

struct 
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	float score;
}

这种叫匿名结构体。
当我们想使用指针来给有相同成员变量的匿名结构体,赋值时,发现会失败。

struct
{
	char name[20];
	char author[12];
	float price;
}b={0};

struct
{
	char name[20];
	char author[12];
	float price;
}* p;

int main()
{
	p = &b;//不建议这样写
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在编译器来看它们是不相同的指针类型。

注意:

  1. 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
  2. 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

2.4 结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
比如,定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
	int data;//数据
	struct Node next;//下一个节点
};
int main()
{
	struct Node n;
	return 0;
}

那么这里的n占多少个字节?
这里一个结构体里面有int占4个字节,struct Node next存放下一个节点,里面有int占4个字节,一直重复,就不能算出。
就比如在一个房子子里放同样大小的房子,是放不进去的。

但是使用结构体指针就可以解决这个问题。

typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

在结构体自引用使用的过程中,夹杂typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?

typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
所以定义结构体不要使用匿名结构体了。

3. 结构成员访问操作符

结构成员访问操作符有两个⼀个是 . ,⼀个是 -> .
形式如下:

  1. 结构体变量.成员变量名
  2. 结构体指针—>成员变量名
    举个例子:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
 char name[15];//名字
 int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
 printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
 strcpy(ps->name, "李四");
 ps->age = 28;
}
int main()
{
 struct Stu s = { "张三", 20 };
 print_stu(s);
 set_stu(&s);
 print_stu(s);
 return 0;
}

在这里插入图片描述

4. 结构体内存对齐

怎么计算结构体的大小呢?
这里需要先了解结构体内存对齐

4.1 对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 结构体的第⼀个成员对齐到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值
    VS中默认的值为8
    Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
    来看看这个例子:

struct S1
{
	char c1;
	char c2;
	int a;
};

struct S2
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};


int main()
{
	struct S2 s2 = { 'a', 100, 'b'};
	printf("%zd\n", sizeof(s2));

	struct S1 s1 = { 'a', 'b', 100 };
	printf("%zd\n", sizeof(s1));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
这两个结构体里面的成员变量明明都一样,为什么它们结构体大小确不相同呢?
对于s1而言:char c1,占一个字节,而VS中默认的值为8,1小,所以选择1,而结构体的第⼀个成员对齐到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。所以c1就占了0。
char c2,占一个字节,而VS中默认的值为8,1小,所以选择1;因为其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。这里1刚好就是1的整数倍。
int a,占4个字节,而VS中默认的值为8,4小,所以选择4;因为其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处,4的整数倍就是4,然后从4开始占4个内存空间。
总的用了8个地址空间

最后最后因为结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍,这里最大的为4,所以就是8

在这里插入图片描述
对于s2而言:
char c1和s1中的一样。
int a,占4个字节,而VS中默认的值为8,4小,所以选择4;4的整数倍就是4,然后从4开始占4个内存空间。
char c2,占一个字节,而VS中默认的值为8,1小,所以选择1;这里8刚好就是1的整数倍。
总的共用了9个
最后因为结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍,这里最大的为4,所以最后结构体的大小就是12
在这里插入图片描述
对于嵌套

struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};

struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};

int main()
{
    printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
    printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
对于s3而言:很简单,像上面两个那种就行。

但对于s4而言:它嵌套了s3,它有一个规定 :如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。所以这里的s3就从8开始,然后占16个地址空间,到23, double d,占8个字节,而VS中默认的值为8,所以选择4,就从24开始。
一共32,恰好是8的倍数。所以最后结果就是32。

4.2 为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
在这里插入图片描述
这里如果不存在内存对齐,当在内存中拿数据时,如果一次性取的是4个字节,在第一个图中那么就要读两次。
当浪费了一些空间,对齐时,一次读4个字节时,对a的读取,一次就可以了。

4.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#pragma pack()取消设置的默认对齐数,还原为默认。
举个例子:

#include <stdio.h>

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main()
{
    printf("%zd\n", sizeof(struct S));
    return 0;

在这里插入图片描述

5. 结构体传参

结构体传参的时候,要传结构体的地址。
因为:

  1. 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  2. 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
    看一个示例:
struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};

void print1(struct S t)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%d ", t.data[i]);
    }
    printf("\n");
    printf("num = %d\n", t.num);
}

void print2(const struct S* ps)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%d ", ps->data[i]);
    }
    printf("\n");
    printf("num = %d\n", ps->num);
}

int main()
{
    struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };

    print1(s);//传递结构体变量 - 传值调用
    print2(&s);//传递结构体变量的地址 - 传址调用

    return 0;
}

在这里插入图片描述
这里⾸选print2函数。

6. 结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力

6.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
    选择其他类型。
  2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
    比如
struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

举个例子:

struct A
{
    int _a : 2;//只占2个二进制位
    int _b : 5;//只占5个二进制位
    int _c : 10;//只占10个二进制位
    int _d : 30;//只占30个二进制位
};

struct B
{
    int _a;
    int _b;
    int _c;
    int _d;
};

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct A));
    printf("%d\n", sizeof(struct B));

	return 0;
}

在这里插入图片描述

那么A的大小是怎么计算的呢?

6.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct S
{
    char a : 3;
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};

int main()
{
    struct S s = { 0 };
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;

    printf("%d\n", sizeof(struct S));

    return 0;
}

在这里插入图片描述
当开辟了内存后,内存中的每个比特位从右向左使用。
在前面使用后,剩余的空间不足下一个成员使用的时候,剩余空间就不用了。
所以内存中应该是下面这样的存储。
在这里插入图片描述
发现果然是这样

在这里插入图片描述

6.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

6.4 位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
在这里插入图片描述

6.5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员

有问题请指出,大家一起进步!

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