NX二次开发UF_MTX3_copy 函数介绍

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan

UF_MTX3_copy

Defined in: uf_mtx.h 
void UF_MTX3_copy(const double mtx_src [ 9 ] , double mtx_dst [ 9 ] )

overview 概述

Copies the matrix elements from a source 3x3 matrix to a destination 3x3
matrix.

将矩阵元素从源3x3矩阵复制到目标3x3矩阵。

UFUN例子

欢迎订阅《里海NX二次开发3000例专栏》https://blog.csdn.net/wangpaifeixingyuan/category_8840986.html,点击链接扫码即可订阅(持续更新中)。已经有几百人订阅,订阅是永久的,无限期阅读,如需帮助请私信。

parameters 参数

const doublemtx_src [ 9 ]InputSource matrix
源矩阵
doublemtx_dst [ 9 ]OutputDestination matrix
目的地矩阵

分割

C++语言在UG二次开发中的应用及综合分析

  1. C++ 是C语言的扩展,它既可以执行C语言的过程化程序设计,也可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的设计,以及面向对象的程序设计。C++ 在处理问题规模上具有很大的适应性。
  2. C++不仅具有计算机高效运行的实用性特征,并且致力于提升大规模程序的编程质量以及程序设计语言的问题描述能力。

在UG二次开发中,C++语言具有以下特点

  1. C++语言支持多种程序设计风格
  2. C++的许多特性以库的形式存在,保证了语言的简洁和开发运行的效率
  3. 与C语言相比,C++引入了面向对象的概念,使得UG二次开发的人机交互界面更加简洁
  4. 通过借助UG自带的2000多种API函数,结合高级语言C++以及编程软件Visual Studio,可以对UG进行二次开发
  5. 需要注意的是,市场上的Visual Studio和UG版本众多,并非所有版本都能兼容

程序设计过程通常包括以下步骤:

  1. 问题分析:对要解决的问题进行深入的分析,理解问题的具体需求和限制。
  2. 需求定义:明确程序的目标和功能,包括用户需求、系统需求等。
  3. 设计:根据需求进行设计,包括算法设计、数据结构设计、界面设计等。
  4. 编码:根据设计的结果,使用一种编程语言将程序代码实现出来。
  5. 测试:通过各种测试方法来确保程序的正确性,包括单元测试、集成测试、系统测试等。
  6. 维护:对程序进行修改和完善,以解决可能出现的问题或满足新的需求。
  7. 文档编写:编写程序文档,描述程序的功能、操作方法、注意事项等。

以下是一个创建体素特征(块、柱、锥、球)的二次开发例子

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <uf_modl_primitives.h>
#include <uf_ui_ugopen.h>
#include <uf.h>
#include <uf_defs.h>
//封装打印函数,用于将信息打印到信息窗口
//QQ3123197280
int ECHO(const char* szFormat, ...)
{
	char szMsg[5000] = "";
	va_list arg_ptr;
	va_start(arg_ptr, szFormat);
	vsprintf_s(szMsg, szFormat, arg_ptr);
	va_end(arg_ptr);
	UF_UI_open_listing_window();
	
	UF_UI_write_listing_window(szMsg);
	return 0;
}
extern DllExport void ufusr(char* param, int* returnCode, int rlen)
{
	UF_initialize();
	//创建块
	UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN;
	//块起点相对于ABS
	double block_orig[3] = { 0.0,0.0,0.0 };
	//方向相对于WCS
	char* block_len[3] = { "10", "30", "10" };
	tag_t blk_obj;//体特征
	UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, &blk_obj);
	int iEdit = 0;  
	char* size[3];
	UF_MODL_ask_block_parms(blk_obj, iEdit, size);
	ECHO("%s,%s,%s\n", size[0], size[1], size[2]);//输出: p6=10,p7=30,p8=10
	//创建圆柱
	UF_FEATURE_SIGN sign1 = UF_NULLSIGN;
	double origin[3] = { 10.0,0.0,10.0 };
	char  height[] = "20";
	char  diam[] = "10";
	double direction[3] = { 0,0,1 };//方向
	tag_t  cyl_obj_id;
	UF_MODL_create_cyl1(sign1, origin, height, diam, direction, &cyl_obj_id);
	int iEdit2 = 0;  
	char* cDiameter;
	char* cHeight;
	UF_MODL_ask_cylinder_parms(cyl_obj_id, iEdit2, &cDiameter, &cHeight);
	ECHO("%s,%s\n", cDiameter, cHeight);//输出:p9=10,p10=20
	UF_free(cDiameter);
	UF_free(cHeight);
	//创建圆锥
	UF_FEATURE_SIGN sign2 = UF_NULLSIGN;
	double origin2[3] = { 0.0,0.0,10.0 };
	char  height2[] = "20";
	char* diam2[2] = { "10" ,"5" };
	double direction2[3] = { 0,0,1 };//方向
	tag_t  cone_obj_id;
	UF_MODL_create_cone1(sign2, origin2, height2, diam2, direction2, &cone_obj_id);
	int iEdit3 = 0;  
	char* cD1;
	char* cD2;
	char* cH;
	char* cAngle;
	UF_MODL_ask_cone_parms(cone_obj_id, iEdit3, &cD1, &cD2, &cH, &cAngle);
	ECHO("%s,%s,%s,%s\n", cD1, cD2, cH, cAngle);//输出:p11=10,p12=5,p13=20,p14=7.1250163489018
	UF_free(cD1);
	UF_free(cD2);
	UF_free(cH);
	UF_free(cAngle);
	//创建球
	UF_FEATURE_SIGN sign3 = UF_NULLSIGN;
	double douCenter2[3] = { 0.0,0.0,30.0 };
	char  cDiam[] = "8";
	tag_t  sphere_obj_id;
	UF_MODL_create_sphere1(sign3, douCenter2, cDiam, &sphere_obj_id);
	int iEdit4 = 0;  
	char* cDiam_parm;
	UF_MODL_ask_sphere_parms(sphere_obj_id, iEdit4, &cDiam_parm);
	ECHO("%s\n", cDiam_parm);//输出:p15=8
	UF_free(cDiam_parm);
	UF_terminate();
}
extern int ufusr_ask_unload(void)
{
	return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
}

效果:
效果

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/194671.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

生命科学领域 - 新药从研发到上市全流程

新药是指新研制的、临床尚未应用的药物&#xff0c;其化学本质应为新的化合物或称新化学实体、 新 分子实体、新活性实体。新药研发的根本目的是治疗疑难危重疾病&#xff0c;研制出来的药物即使是全新的化学结构&#xff0c;但是疗效或安全性却不及现有的药物便失去新药价值&a…

Unity性能优化技巧篇

资源导入优化 随着项目越来越大&#xff0c;资源越来越多&#xff0c;有一套资源导入自动化设置很有必要&#xff0c;它不但可以减少你的工作量&#xff0c;也能更好的统一管理资源&#xff0c;保证资源的导入设置最优&#xff0c;还不会出错。 AssetPostprocessor 在Unity中…

万字+28张图带你探秘小而美的规则引擎框架LiteFlow

大家好&#xff0c;今天给大家介绍一款轻量、快速、稳定可编排的组件式规则引擎框架LiteFlow。 一、LiteFlow的介绍 前言 在每个公司的系统中&#xff0c;总有一些拥有复杂业务逻辑的系统&#xff0c;这些系统承载着核心业务逻辑&#xff0c;几乎每个需求都和这些核心业务有关&…

【Java】IDEA 基本操作

0.IDEA 0.1 IDEA中的层级结构 0.1.1 结构分类 project&#xff08;项目、工程&#xff09;module&#xff08;模块&#xff09;package&#xff08;包&#xff09;class&#xff08;类&#xff09; 0.1.2 结构介绍 project&#xff08;项目、工程&#xff09; ​ 淘宝、京…

CANdelaStudio 中 Bese Variant 和 Variant区别

关于 Bese Variant &#xff0c;其在 CDDT 和 CDD 文件中都存在&#xff0c;有且只有一个 主要包含三部分&#xff0c;重点只关注 DIDs 和 Supported Diagnostic Classes 而在 CDD 文件中&#xff0c;除了 Bese Variant 外&#xff0c;还有一个 Variant “Variant” 这个概…

微服务--01--简介、服务拆分原则

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 微服务微服务架构&#xff0c;是服务化思想指导下的一套最佳实践架构方案。服务化&#xff0c;就是把单体架构中的功能模块拆分为多个独立项目。 单体架构微服务架构…

Unity Meta Quest 一体机开发(八):实现 Hand Grab 扔物体功能

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;设置刚体和碰撞体&#x1f4d5;给物体添加 Physics Grabbable 脚本&#x1f4d5;给手部添加 Hand Velocity Calculator 物体 此教程相关的详细教案&#xff0c;文档&#xff0c;思维导图和工程文件会放入 Seed XR 社区。这是一个高…

二叉树前序、中序以及后序遍历(递归展开图)

目录 1.二叉树前置说明 2.前序遍历 2.1函数实现 2.2递归展开图 3.中序遍历 3.1函数实现 3.2递归展开图 4.后序遍历 4.1函数实现 4.2递归展开图 1.二叉树前置说明 在学习二叉树的基本操作前&#xff0c;需先要创建一棵二叉树&#xff0c;然后才能学习其相关的基本操作…

如何通过信息化为燃气管道提供数据监控、智能的调度和作业技术?

关键词&#xff1a;智慧燃气、燃气监控、智慧管网、智慧燃气管网、智慧燃气管网解决方案、城市燃气管网 在信息化迅猛发展的历史潮流中&#xff0c;如何通过信息化为燃气管道提供更广泛的数据监控、更紧密的数据集成、更智能的调度和作业、更智慧的分析和决策&#xff0c;为安…

干法制程中的辉光放电

在芯片制程中&#xff0c;几乎所有的干法制程&#xff0c;如PVD&#xff0c;CVD,干法刻蚀等&#xff0c;都逃不过辉光放电现象。辉光放电&#xff0c;是一种在低压下电离气体的过程&#xff0c;它在半导体制程中的许多重要步骤中有着核心作用。那您知道什么是“启辉”吗&#x…

UE4/UE5 c++绘制编辑器场景直方图(源码包含场景中的像素获取、菜单添加ToolBar)

UE4/UE5 c场景直方图 UE4/UE5 C绘制编辑器场景直方图绘制原理&#xff1a;元素绘制坐标轴绘制 源码处理 UE4/UE5 C绘制编辑器场景直方图 注&#xff1a;源码包含场景中的像素获取、菜单添加ToolBar 实现效果&#xff1a; 这个是用于美术统计场景中像素元素分布&#xff0c;类…

【100个Cocos实例】编码不规范,接手泪两行...

点击上方亿元程序员关注和★星标。 引言 规范编码&#xff0c;从文件头部注释规范做起。 头部注释规范是一种在代码文件开头添加注释信息的做法&#xff0c;通常用于描述文件的基本信息、作者、创建日期、修改历史等。 这有助于团队成员更好地理解和维护代码。 本文将介绍一…

JVM执行引擎

目录 &#xff08;一&#xff09;执行引擎概述 &#xff08;二&#xff09;Java代码编译和执行过程 &#xff08;三&#xff09;机器码&#xff0c;指令&#xff0c;汇编语言&#xff0c;字节码 1、机器码 2、指令 3、指令集 4、汇编 5、字节码 &#xff08;四&#x…

一、Oceanbase基础

一、集群相关概念 集群&#xff1a;整个分布式数据库。Region&#xff1a;表示区域&#xff0c;是地域的逻辑概念&#xff0c;如1个城市&#xff0c;1个集群可以有多个Region&#xff0c;用于跨城市远 距离容灾。Zone&#xff1a;表示分区&#xff0c;是机房或机架的逻辑概念…

深度学习【二】

1.运行时错误 1.1 ModuleNotFoundError: No module named ‘torch_scatter’ 参考 https://blog.csdn.net/weixin_42421914/article/details/132875571 pip install --no-index torch-scatter -f https://pytorch-geometric.com/whl/torch-1.13.1%2Bcpu.html

某思路等考通一级MSOffice的分析

看到有朋友寻求2021版的等级考试一级软件&#xff0c;秉承授人以鱼不如授人以渔的理念&#xff0c;特写这个帖子。 某思路等考通一级MSOffice&#xff0c;版本6.5。 用到的软件&#xff0c;ScanId&#xff0c;de4dot,dnSpy。 第一步&#xff1a;分析 软件启动后有在线激活提示&…

华为云CDN刷新与查询余量的Go实现及在Jenkins中的部署

引言 在华为云上&#xff0c;对CDN缓存内容进行刷新是一个常见的需求&#xff0c;以确保最新的内容能尽快被用户访问到。通过使用Go语言&#xff0c;我们可以开发一个自动化的工具来实现这一需求&#xff0c;并将其集成到Jenkins中以实现持续部署。下面我们将分步骤讲解如何实…

MySQL递归查询:洞悉数据的层层关联

在处理关系型数据库时&#xff0c;我们经常会遇到这样的情况&#xff1a;某些数据之间存在层级关系&#xff0c;例如目录、组织结构、评论等。在这些场景下&#xff0c;我们需要一种灵活的查询技术来处理这种层级关系。今天我们就来探讨MySQL中的递归查询&#xff0c;体验其独特…

ThinkPHP6学生选课管理系统

有需要请加文章底部Q哦 可远程调试 ThinkPHP6学生选课管理系统 一 介绍 此学生选课管理系统基于ThinkPHP6框架开发&#xff0c;数据库mysql8&#xff0c;前端bootstrap。系统角色分为学生&#xff0c;教师和管理员。学生登录后可进行选课&#xff0c;教师登录后可查看选课情况…

Android : 获取、添加、手机联系人-ContentResolver简单应用

示例图&#xff1a; MainActivity.java package com.example.mygetdata;import androidx.annotation.NonNull; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.core.app.ActivityCompat; import androidx.core.content.ContextCompat;import android.Mani…