线程池有几种创建方式?


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线程池的创建方式主要有以下几种:

  • Executors.newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待;

  • Executors.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,若线程数超过处理需要,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程;

  • Executors.newSingleThreadExecutor:它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行

  • Executors.newScheduledThreadPool:创建一个可以执行定时或周期性任务的线程池;

  • Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:创建一个单线程的可以执行延迟任务的线程池;

  • Executors.newWorkStealingPool:创建一个抢占式执行的线程池(任务执行顺序不确定)。

  • ThreadPoolExecutor:最原始的创建线程池的方式,主要设置 7 个参数。

 

public ThreadPoolExecutor(
    int corePoolSize, 
    int maximumPoolSize, 
    long keepAliveTime, 
    TimeUnit unit, 
    BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
    ThreadFactory threadFactory, 
    RejectedExecutionHandler handler
) { 
}

corePoolSize

核心线程数,线程池中始终存活的线程数。

maximumPoolSize

最大线程数,线程池中允许的最大线程数,当线程池的任务队列满了之后可以创建的最大线程数。

keepAliveTime

最大线程数可以存活的时间,当线程中没有任务执行时,最大线程就会销毁一部分,最终保持核心线程数量的线程。

unit

单位,用于设定线程的存活时间​。

workQueue

阻塞队列,用来存储线程池等待执行的任务,均为线程安全,包含以下 7 种类型:

  • ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。

  • LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。

  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,即直接提交给线程不保持它们。

  • PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。

  • DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。

  • LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。与SynchronousQueue类似,还含有非阻塞方法。

  • LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

threadFactory

线程工厂,主要用来创建线程,默认为正常优先级、非守护线程。

handler

拒绝策略,拒绝处理任务时的策略,包含以下几种类型:

  • AbortPolicy:拒绝并抛出异常,默认策略。

  • CallerRunsPolicy:使用当前调用的线程来执行此任务。

  • DiscardOldestPolicy:抛弃队列头部(最旧)的一个任务,并执行当前任务。

  • DiscardPolicy:忽略并抛弃当前任务。

 


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