先来说说数据在网络上的传输过程吧,我们知道系统其实终究是根据冯诺依曼来构成的,而网络数据是怎么发的呢?
其实很简单,网络有五层。如下:
如上图,我们知道的是,每层对应的操作系统中的那些地方,有些可能说是网络有七层,其实和这个五层一样的。下面我们说说数据是怎么运输的在网络中,如下图:
如上图,其实数据在网络中是自顶向下,然后在通过以太网的网线传输到另一个主机上,在自底向上,就可以收到了,前提是在同一个局域网中,如果不在一个局域网,肯定会经过路由器的,这里就不详细说了,主要说说我们的udp协议。
我们知道了网络的五层,那么每层其实都与对应的协议等。udp协议对应在传输层(运输层)。那么我们来看看如何用udp协议实现套接字编程吧。先来看看代码:
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <unordered_set>
#include <unordered_map>
using namespace std;
#define NUM 1024
int main(int argc, char *argv[])
{
unordered_map<uint16_t,sockaddr_in> usdate;
// 创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock < 0)
{
cout << "sock enrro" << endl;
exit(1);
}
// 绑定
sockaddr_in se;
memset(&se, 0, sizeof(se));
se.sin_family = AF_INET;
se.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
se.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
int ret = bind(sock, (sockaddr *)&se, sizeof(se));
if (ret < 0)
{
cout << "bind enrro" << endl;
exit(2);
}
// 服务端 1.0版本
// 可以开始读取
// sockaddr_in reader;
// socklen_t size = sizeof(reader);
// char buffer[NUM];
// while (true)
// {
// ssize_t r = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (sockaddr *)&reader, &size);
// buffer[r] = '\0';
// if (r > 0)
// {
// cout << buffer << endl;
// }
// else
// break;
// sendto(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr *)&reader, size);
// memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
// }
// close(sock);
// 服务器 2.0版本 实现群聊
char buffer[NUM];
memset(buffer, 0, NUM);
sockaddr_in reader;
socklen_t size = sizeof(reader);
while (true)
{
ssize_t s = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (sockaddr *)&reader, &size);
usdate.insert(make_pair(reader.sin_port, reader));
cout << "插入成功" << endl;
cout << ntohs(reader.sin_port) <<" "<< inet_ntoa(reader.sin_addr)<< '#' << " "
<< ":" << buffer << endl;
if (s > 0)
{
for (const auto &e : usdate)
sendto(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr *)&(e.second), sizeof(e.second));
memset(buffer, 0, NUM);
}
else
break;
}
close(sock);
return 0;
}
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
using namespace std;
#define NUM 1024
void *reads(void *args)
{
// 线程分离
pthread_detach(pthread_self());
char buffer[NUM];
// 清空buffer
memset(buffer, 0, NUM);
int *sc = static_cast<int *>(args);
sockaddr_in reader;
socklen_t len = sizeof(reader);
while (true)
{
ssize_t s = recvfrom(*sc, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (sockaddr *)&reader, &len);
if (s > 0)
{
cout << buffer << endl;
memset(buffer, 0, NUM);
}
else
break;
}
return nullptr;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock < 0)
{
cout << "sock enrro" << endl;
exit(1);
}
char buffer[NUM];
memset(buffer, 0, NUM);
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, nullptr, reads, &sock);
sockaddr_in clinet;
memset(&clinet, 0, sizeof(clinet));
clinet.sin_family = AF_INET;
clinet.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
clinet.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
while (true)
{
cout << "你要输入" << endl;
cin >> buffer;
ssize_t s = sendto(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr *)&(clinet), sizeof(clinet));
if (s > 0)
memset(buffer, 0, NUM);
else
break;
}
close(sock);
return 0;
}
这是我的服务端和客户端的代码,分了单人聊天和多人聊天。下面就讲解一下吧。
什么是端口号:主机中能表示一个唯一的进程的编号
什么是ip地址:其实ip地址是网络层对应的主机地址。
什么是mac地址:这个网卡的地址,一般出厂的时候就会确定,且不能修改
什么是套接字:IP+端口号
我们首先可以根据套接字找到网络中唯一的一个主机上进程,此处不考虑ip地址重复问题。假设ip地址不重复。所以我们要进行udp套接字编程,首先要创建套接字。也就是我上图代码中的socket这个函数,然后绑定地址和端口,这个就可以用我们main函数中的参数了。创建完套接字和绑定完成以后,我们就可以通信了,我们用的这些函数其实就是系统调用,是udp的一些函数暴露给用户层的系统调用。
大概知道了怎么用udp编程,那么此时有些伙伴可能有些疑问了。我们在系统层面上pid也可以表示进程的唯一性,为啥不用PID表示端口号呢?其实也很简单,原因就是网络层是这么表示的,就好比你的名字一样,在外面大家都叫你名字,回到家家里面的人都叫你小名,一样的道理。
然后就是有些人可能没有理解数据是怎么从下往上,从上往下的。其实很好理解,因我们在写代码的时候,我们是属于用户层的。而我们传输层的系统调用接口,那么说明他这个数据肯定是要进内核的,而我们的另一个主机接收到信息后,我们用的打印函数,又是用户层的,所以就类似于一个轮回。所以这样就可以很好的理解了。
然后就是一些编码的注意事项了,在客户端我用了多线程来实现了读数据和写数据的解耦,这个其实在单人聊天中没什么影响,再多人聊天中就不可以了。假设单人聊天就要先发在读。因为再多人聊天中,我们预期是一个人发,多个人收,如果还是用这个代码的话,那么 如果开启服务端的时候,多个人你同时建立连接,那么此时如果有其中一个人发了信息,并且假设其他人都没有发信息,那么此时就会导致其他人卡在写的界面,因为他们没有写,所以没办法读信息。所以此时我们这里必须要实现成多线程,一个写,一个读,读写解耦。两个互不影响。建议使用线程,不用进程,且不说多进程可不可以实现这个功能,就算是实现了,那么此时它的消耗是很大的。(多进程也可以实现这个功能),如果用多进程,那么此时我们要考虑的是,如何回收这个子进程,肯定不可以阻塞等待,如果用waitpid且不是阻塞等待的话,那么此时我们要写成循环,要不断去检测子进程是否完成任务。或是可以在子进程中在frok,让孙子进程执行任务,子进程退出,此时就会形成孤儿进程,会被1号进程领养,所以不用担心资源泄露,但是这样很明显很麻烦,还不如用线程,且消耗还比进程小。
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