unityt光线透射目标

介绍

在Unity中,光线透射目标通常指的是在场景中放置的一些物体,用于模拟光线从一个物体透过到另一个物体的效果。canvas子物体组件中,勾不勾选“光线透射目标”有什么区别?
在这里插入图片描述


方法

在Canvas子物体组件中勾选“光线透射目标”时,可以使该UI元素成为场景中的一个透明物体,并支持光线的透射效果。具体来说,这个选项可以让该UI元素在场景中实现以下效果:

透明度效果:勾选该选项后,该UI元素的透明度属性会生效,可以通过修改透明度属性来实现UI元素的透明效果。

光线透射效果:勾选该选项后,该UI元素会被视为一个光线透射目标,可以使场景中的光线透过该UI元素并产生投影。这个效果通常用于实现UI元素的投影效果,例如在游戏中实现玻璃窗、水面等效果。

需要注意的是,勾选“光线透射目标”选项会导致该UI元素的渲染成本增加,因此在实际应用中需要根据具体情况进行选择。如果只是需要实现透明度效果,可以不勾选该选项,这样可以减少渲染成本。


举例子

当需要将UI元素作为透明物体放置在场景中,并且需要支持光线透射效果时,可以勾选Canvas子物体组件中的“光线透射目标”选项。以下是一些例子:

玻璃窗效果:如果需要在游戏场景中实现一个玻璃窗效果,可以将UI元素设置为一个玻璃材质,并勾选“光线透射目标”选项。这样可以使光线透过玻璃窗,并在其后的物体上产生投影,从而实现比较逼真的玻璃窗效果。

水面效果:如果需要在游戏场景中实现一个水面效果,可以将UI元素设置为一个水材质,并勾选“光线透射目标”选项。这样可以使光线透过水面,并在其后的物体上产生投影,从而实现比较逼真的水面效果。

而在以下情况下,可以不勾选“光线透射目标”选项:

纯色透明效果:如果只是需要实现UI元素的纯色透明效果,可以不勾选该选项,这样可以减少渲染成本。

不需要透射效果:如果在场景中不需要支持光线透射效果,可以不勾选该选项,这样可以减少渲染成本。例如,如果UI元素只是作为一个固定的UI界面展示在屏幕上,而不需要与场景中的其他物体产生交互,那么就不需要勾选该选项。


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