二、什么是寄存器

目录

一、STM32芯片架构简图及系统框图

1.1 STM32芯片架构简图

1.1.1 FLASH是什么,用来做什么

1.1.2 SRAM是什么,用来做什么

1.1.3 片上外设是什么,用来做什么

1.2 系统框图

1.2.1 驱动单元

1.2.2 被动单元

二、什么是寄存器

2.1 存储器映射

2.1.1 存储器 Block0 内部区域功能划分

​编辑

2.1.2 存储器 Block1 内部区域功能划分

2.1.3 存储器 Block2 内部区域功能划分

2.2寄存器映射

2.2.1 STM32的外设地址映射

2.2.2 C语言对寄存器的封装

2.2.3 修改寄存器的位操作方法


注意: 文中标注 红色是重要信息,绿色是个人总结

一、STM32芯片架构简图及系统框图

1.1 STM32芯片架构简图

        STM32 芯片是已经封装好的成品,主要由内核和片上外设组成。若与电脑类比,内核与外设就如同电脑上的 CPU 与主板、内存、显卡、硬盘的关系。
        STM32F103 采用的是 Cortex-M3 内核,内核即 CPU,由 ARM 公司设计。ARM 公司并不生产芯片,而是出售其芯片技术授权。芯片生产厂商(SOC)如ST、TI、Freescale,负责在内核之外设计部件并生产整个芯片,这些内核之外的部件被称为核外外设或片上外设。如GPIO、USART(串口)、I2C、SPI等都叫做片上外设。

架构简图 

        个人总结:STM32单片机有很多系列,它其中的内核包括很多,有M0、M3、M4、M7等等各种内核,这些内核是由 ARM 公司进行设计但不生产 相当于盖房子是设计图纸的,而ST、TI等这些公司来进行生产 相当于拿到图纸进行盖房子的建筑公司。他们不仅盖房子,而且还在房子旁边建筑了配套设施,这可以看作是片上外设。

1.1.1 FLASH是什么,用来做什么

FLASH是什么:

  1. FLASH: (Flash memory)闪存,用于存储程序代码和数据。
  2. 特性:非易失性存储器,系统断电或重启时,存储在其中的数据不会丢失。
  3. 用途:用于存储用户程序、固件和其他必要的信息。

在STM32芯片中,FLASH 的主要作用(用来做什么)包括:

  1. 存储程序代码: Flash主要用于存储微控制器的程序代码。在开发STM32应用时,您的编程代码将被烧录到Flash存储器中,以便微控制器能够执行您的应用程序。
  2. 非易失性存储: 与RAM(随机访问存储器)不同,Flash是非易失性存储器,这意味着它可以在断电后保持存储内容。这使得Flash成为存储在微控制器上电之间需要保留的重要信息的理想选择。
  3. 固件升级: Flash还用于执行固件升级。通过在Flash中存储新的固件版本,您可以通过编程方式更新微控制器的软件,而无需更换芯片
  4. 数据存储: 除了程序代码,Flash还可用于存储一些常量数据、配置信息或其他需要在应用程序之间保持不变的数据。

1.1.2 SRAM是什么,用来做什么

SRAM 是什么: 

  1. SRAM:(Static Random-Access Memory)静态随机访问存储器,是一种用于存储数据的类型的内存。
  2. 特性:易失性存储器,系统断电或重启时,存储在其中的数据会丢失。
  3. 用途:Flash存储器通常用于存储程序代码,而 SRAM 则用于存储临时变量、中间计算结果和其他需要在程序执行期间频繁读写的数据。

在STM32芯片中,SRAM的主要作用(用来做什么)包括:

  1. 数据存储: SRAM用于存储在程序执行期间生成的数据。这可以包括临时变量、堆栈信息、全局变量等
  2. 堆栈操作: 堆栈是一种用于存储函数调用和返回地址的数据结构。在程序执行时,每次函数调用都会将一些信息(如局部变量、返回地址等)存储在堆栈中。由于堆栈的访问模式是先进后出(Last In First Out,LIFO),因此SRAM是一个适合堆栈操作的存储介质。
  3. 运行时堆管理: 一些应用程序可能需要在运行时动态分配内存,例如使用malloc和free等函数。这样的内存分配通常是从SRAM中进行的。
  4. 中间结果存储: 在一些计算密集型应用中,SRAM用于存储中间计算结果,以提高访问速度并减少对Flash存储器的写入次数。

        总体而言,SRAM在STM32芯片中起到了关键的作用,对于实时性要求高、需要频繁读写数据的应用程序来说,SRAM的快速访问速度和可读写特性是非常重要的。

        个人总结:SRAM 就是一块儿内存,可以高速访问读写的内存,但掉电丢失数据,相当于我们手机里经常说的内存 8G+128G 中的 8G,我们打开某个APP,手机的操作系统就会调用该APP,其中产生的临时变量、函数调用什么的都是在运行内存上进行,所以,买手机大家都看运行内存有多大,当然越大,你的手机使用起来就越流畅,开多个应用也不会卡,当然这也只是你手机运行流畅的一部分原因,还得看手机厂商做的怎么样之类的。

1.1.3 片上外设是什么,用来做什么

        在 STM32 微控制器中,"片上外设"(On-Chip Peripherals)指的是集成在芯片内部的硬件功能模块,用于执行特定的任务或提供特定的功能。这些外设可以大大简化嵌入式系统的设计,因为它们无需外部组件就能执行各种任务。

        STM32 系列微控制器的片上外设种类繁多,不同型号的芯片可能具有不同的外设配置。以下是一些常见的 STM32片 上外设以及它们的一些用途:

  1. GPIO(通用输入/输出): 用于连接和控制外部数字设备,例如LED、按钮、传感器等。
  2. USART/UART(通用同步/异步收发器): 用于串行通信,例如连接到计算机、传感器、其他微控制器等。
  3. SPI(串行外设接口): 用于高速串行通信,适用于连接存储器、传感器、显示屏等。
  4. I2C(Inter-Integrated Circuit): 用于短距离串行通信,适用于连接多个设备,如传感器、EEPROM等。
  5. ADC(模数转换器): 用于将模拟信号转换为数字信号,适用于从传感器中读取模拟数据。
  6. PWM(脉冲宽度调制): 用于生成脉冲信号,通常用于控制电机、LED亮度等。
  7. 定时器和计数器: 用于生成定时事件,执行精确的时间控制。
  8. 看门狗定时器(WDT): 用于监视系统的运行状况,防止系统死锁或崩溃。
  9. CAN(控制器区域网络): 用于在车辆系统等应用中进行高速通信。
  10. USB控制器: 用于支持USB通信。

        这只是其中一部分外设的示例,不同的STM32型号可能会包含其他特定用途的外设。使用这些片上外设,开发人员可以更轻松地实现各种应用,而无需外部硬件。

1.2 系统框图

       芯片(这里指内核,或者叫CPU)和外设之间通过各种总线连接,其中驱动单元有 4 个,被动单元也有 4 个,具体见图 STM32F10xx 系统框图。为了方便理解,我们都可以把驱动单元理解成是 CPU 部分,被动单元都理解成外设。下面我们简单介绍下驱动单元和被动单元的各个部件。

 系统框图

1.2.1 驱动单元

(1)ICode 总线:

        ICode 中的 I 表示 Instruction,即指令。我们写好的程序编译之后都是一条条指令,存放在FLASH 中,内核要读取这些指令来执行程序就必须通过 ICode 总线,它几乎每时每刻都需要被使用,它是专门用来取指的。

        个人总结:我们编辑好我们的代码,经过编译器编译生成计算机可执行的代码。这些代码我们可以通过反汇编查看,其实就是一条条的指令,计算机可以看懂的代码指令,这些指令都存储在我们FLASH上,CPU 通过 ICode 总线,读取指令进行操作。

(2)DCode 总线:

        DCode 中的 D 表示 Data,即数据,那说明这条总线是用来取数的。 我们在写程序的时候,数据有常量和变量两种,常量就是固定不变的,用 C 语言中的 const 关键字修饰,是放到内部FLASH 当中的

        变量是可变的,不管是全局变量还是局部变量都放在内部的SRAM。 因为数据可以被 Dcode 总线和 DMA 总线访问,所以为了避免访问冲突,在取数的时候需要经过一个总线矩阵来仲裁,决定哪个总线在取数。

        在C语言中,全局变量通常存放在静态存储区,不是堆上也不是栈上。具体来说,全局变量存放在程序的 数据段 或 BSS段 中,这是程序的静态存储区域。

  1. 数据段: 如果全局变量被初始化,它们的值将存储在数据段中。数据段的大小在编译时确定,包含所有已初始化的全局变量。
  2. BSS段: 如果全局变量未被初始化,它们的值将被初始化为零,并存储在BSS段中。BSS段通常在可执行文件中占据一些空间,但不存储实际的数据,因为这些变量被默认初始化为零。

        在函数内声明的局部变量通常存储在栈上,而动态分配的内存(通过malloc、calloc等函数分配的)存储在堆上。全局变量的生命周期通常是整个程序的运行时间,而局部变量的生命周期则与其所在的函数调用有关。


        需要注意的是,全局变量和静态变量(在函数内使用static关键字声明的变量)都在程序的静态存储区域,因此它们的生命周期是整个程序的运行时间

(3)System 系统总线:

        系统总线主要是访问外设的寄存器,我们通常说的寄存器编程,即读写寄存器都是通过这根系统总线来完成的。

(4)DMA 总线

        DMA 总线也主要是用来传输数据,这个数据可以是在某个外设的数据寄存器,可以在SRAM,可以在内部的 FLASH 。因为数据可以被 Dcode 总线和 DMA 总线访问,所以为了避免访问冲突,在取数的时候需要经过一个总线矩阵来仲裁,决定哪个总线在取数。

        个人总结:它允许片上外设直接访问计算机内存而不需要经过中央处理单元(CPU)的干预。这样可以在数据传输过程中解放 CPU,使其能够执行其他任务,从而提高系统的整体性能,数据在DMA控制器下进行的数据传输过程中,CPU 可以继续执行其他指令,而不必等待数据传输的完成,不受数据传输过程的干扰。

1.2.2 被动单元

(1)内部的闪存存储器 —— Flash

        内部的闪存存储器即 FLASH,我们编写好的程序就放在这个地方。内核通过 ICode 总线来取里面的指令。我们程序中生成的一些重要数据也可以保存在芯片内部的flash中,但要注意,读写空间,不要把 程序运行的代码给篡改了。

(2)内部的SRAM

        内部的SRAM,即我们通常说的RAM,程序的变量,堆栈等的开销都是基于内部的SRAM。内核通过 DCode 总线来访问它。

(3)静态的存储器控制器 —— FSMC

        FSMC的英文全称是Flexiblestaticmemorycontroller,叫灵活的静态的存储器控制器,是STM32F10xx中一个很有特色的外设,通过FSMC,我们可以扩展内存,如外部的SRAM,NAND-FLASH和NORFLASH。但有一点我们要注意的是,FSMC只能扩展静态的内存,即名称里面的S:static,不能是动态的内存,比如SDRAM就不能扩展。

(4)AHB 到 APB 的桥

        从 AHB 总线延伸出来的两条 APB2 和 APB1 总线,上面挂载着STM32各种各样的特色外设。我们经常说的 GPIO、串口、I2C、SPI 这些外设就挂载在这两条总线上,这个是我们学习STM32的重点,就是要学会编程这些外设去驱动外部的各种设备。

二、什么是寄存器

2.1 存储器映射

        在图 STM32F10xx 系统框图中,被控单元的 FLASH,RAM,FSMC 和 AHB 到 APB 的桥(即片上外设),这些功能部件共同排列在一个 4GB 的地址空间内。我们在编程的时候,可以通过他们的地址找到他们,然后来操作他们(通过C语言对它们进行数据的读和写)。

        个人总结:为什么是一个 4GB 的地址空间呢,因为STM32是32位的处理器,32位架构使用32位的地址总线。地址总线的位数决定了处理器能够寻址的内存地址数量。在32位系统中,地址总线的宽度为32位,这意味着它可以产生2的32次方个不同的地址。比如

0x0000 0000  ~ 0xFFFF FFFF ,每个地址对应一个字节的内存。因此,2^{32}个地址对应的总字节数为2^{32}字节,即4GB。这就是为什么32位处理器的地址空间限制在4GB的原因。

        需要注意的是,32 位处理器的地址空间中,并不是所有的 4GB 都用于访问物理内存。一部分地址空间可能被保留用于系统和硬件的目的,例如I/O端口、内核空间等。实际可用的用户空间内存可能会略小于4GB。

        存储器本身不具有地址信息,它的地址是由芯片厂商或用户分配,给存储器分配地址的过程就称为 —— 存储器映射,具体见图存储器映射。如果给存储器再分配一个地址就叫 —— 存储器重映射。

        在这 4GB 的地址空间中,ARM 已经粗线条的平均分成了8个块,每块512MB,每个块也都规定了用途,具体分类见表格存储器功能分类。每个块的大小都有512MB,显然这是非常大的,芯片厂商在每个块的范围内设计各具特色的外设时并不一定都用得完,都是只用了其中的一部分而已。

        在这8个 Block 里面,有3个块非常重要,也是我们最关心的三个块。Block0 用来设计成内部FLASH,Block1 用来设计成内部 RAM,Block2 用来设计成片上的外设,下面我们简单的介绍下这三个Block里面的具体区域的功能划分。 

        个人总结:这里所说的 4GB 的地址空间,应该说的是理论上可以有这么多的地址空间,但实际设计设计生产中,不可能开辟这么大一块地址空间;一个地址对应一个字节的数据存储空间,比如0x2000 0000 这是一个地址,如果要生产设计出实体芯片来,这个地址就实际对应着可以存储一个字节的内存;工厂生产要考虑实际的应用,因此,根据自己所需,拿出一部分地址空间出来进行实际的设计生产。

2.1.1 存储器 Block0 内部区域功能划分

        Block0 主要用于设计片内的 FLASH,我们使用的 STM32F103ZET6 的 FLASH 都是512KB,属于大容量。要在芯片内部集成更大的 FLASH 或者 SRAM 都意味着芯片成本的增加,往往片内集成的 FLASH 都不会太大。Block 内部区域的功能划分具体见表格存储器 Block0 内部区域功能划分。

2.1.2 存储器 Block1 内部区域功能划分

        Block1 用于设计片内的 SRAM 。我们使用的 STM32F103ZET6 的 SRAM 都是64KB,Block内部区域的功能划分具体见表格存储器 Block1 内部区域功能划分。

2.1.3 存储器 Block2 内部区域功能划分

        Block2 用于设计片内的外设,根据外设的总线速度不同,Block 被分成了 APB 和 AHB 两部分,其中 APB 又被分为 APB1 和 APB2,具体见表格存储器 Block2 内部区域功能划分。

2.2寄存器映射

        我们知道,存储器本身没有地址,给存储器分配地址的过程叫存储器映射,那什么叫寄存器映射?寄存器到底是什么?
        在存储器 Block2 这块区域,设计的是片上外设,它们以四个字节为一个单元,共 32bit,每一个单元对应不同的功能,当我们控制这些单元时就可以驱动外设工作。我们可以找到每个单元的起始地址,然后通过 C 语言指针的操作方式来访问这些单元,如果每次都是通过这种地址的方式来访问,不仅不好记忆还容易出错,这时我们可以根据每个单元功能的不同,以功能为名给这个内存单元取一个别名,这个别名就是我们经常说的 —— 寄存器,这个给已经分配好地址的有特定功能的内存单元取别名的过程就叫寄存器映射。

        个人总结:这里就可以理解为,寄存器是实体存在,在片上外设,给一块四个字节的存储空间命名为一个特殊的名字,这个就是寄存器。四个字节为一个单元,共 32bit,每一个单元对应不同的功能怎么理解呢?就还是房子,比如城市里的房子,四个字节为一个整体看作是一个小区一栋楼里的一户人家,这一户有自己的工作,政府办公大楼相当于是CPU,CPU每次找这户人家干活时总得有个名字吧,比如这一户是 301,那么 301就是寄存器,CPU每次只需要找到301就可以让301干一些301可以干的活。
        比如,我们找到 GPIOB 端口的输出数据寄存器 ODR 的地址是 0x40010C0C(至于这个地址如何找到可以先跳过,后面我们会有详细的讲解),ODR 寄存器是32bit,低 16bit 有效,对应着16 个外部 IO,写 0/1 对应的的 IO 则输出低/高电平。现在我们通过C语言指针的操作方式,让GPIOB 的 16 个 IO 都输出高电平,具体见下图代码:

//GPIOB端口全部输出高电平
*(unsigned int*)(0x40010C0C) = 0xFFFF;

        个人总结:这里的0xFF就相当于你这户人家可以干的活儿,可以干0x00-0xFF;0x40010C0C 就当与是你家房子的原始编号,政府(CPU)人员找你家办事很不方便,所以需要将你家这个原始编号进行重新命名。

        0x40010C0C 在我们看来是 GPIOB 端口 ODR 的地址,但是在编译器看来,这只是一个普通的变量,是一个立即数,要想让编译器也认为是指针,我们得进行强制类型转换,把它转换成指针,即  (unsigned int*)0x40010C0C,然后再对这个指针进行 * 操作。

        刚刚我们说了,通过绝对地址访问内存单元不好记忆且容易出错,我们可以通过寄存器的方式来操作,具体见下图代码:

//GPIOB端口全部输出高电平
#define GPIOB_ODR  (unsigned int*)(GPIOB_BASE + 0x0C)
*GPIOB_ODR = 0xFF;

为了方便操作,我们干脆把指针操作  “*”  也定义到寄存器别名里面,具体见下图代码:

//GPIOB端口全部输出高电平
#define GPIOB_ODR   *(unsigned int*)(GPIOB_BASE + 0x0C)
GPIOB_ODR = 0xFF;

        个人总结:这里的 GPIO_ODR 相当于你家的 301,就是寄存器,以后政府找你也方便了。以下的STM32的外设地址映射也是同样的道理,每家每户都有自己可以干的特殊工作,因此给每家每户重新命名一次。

2.2.1 STM32的外设地址映射

        片上外设区分为三条总线,根据外设速度的不同,不同总线挂载着不同的外设,APB1 挂载低速外设,APB2 和 AHB 挂载高速外设。相应总线的最低地址我们称为该总线的基地址,总线基地址也是挂载在该总线上的首个外设的地址。其中 APB1 总线的地址最低,片上外设从这里开始,也叫外设基地址。

(1)总线基地址

表格总线基地址的“相对外设基地址偏移”即该总线地址与“片上外设”基地址 0x40000000 的差值。

(2)外设基地址

        总线上挂载着各种外设,这些外设也有自己的地址范围,特定外设的首个地址称为“XX外设基地址”,也叫XX外设的边界地址。具体有关 STM32F10xx 外设的边界地址请参考《STM32F10xx 参考手册》的2.3小节的存储器映射的表1:STM32F10xx寄存器边界地址。
        这里面我们以 GPIO 这个外设来讲解外设的基地址,GPIO 属于高速的外设,挂载到APB2总线上,具体见表格外设 GPIO 基地址。

(3)外设寄存器

        在XX外设的地址范围内,分布着的就是该外设的寄存器。以 GPIO 外设为例,GPIO 是通用输入输出端口的简称,简单来说就是 STM32 可控制的引脚,基本功能是控制引脚输出高电平或者低电平。最简单的应用就是把 GPIO 的引脚连接到 LED 灯的阴极,LED 灯的阳极接电源,然后通过 STM32 控制该引脚的电平,从而实现控制 LED 灯的亮灭。
        GPIO 有很多个寄存器,每一个都有特定的功能。每个寄存器为 32bit,占四个字节,在该外设的基地址上按照顺序排列,寄存器的位置都以相对该外设基地址的偏移地址来描述。这里我们以GPIOB 端口为例,来说明 GPIO 都有哪些寄存器,具体见表格 GPIOB 端口的寄存器地址列表。

        这里我们以“ GPIO 端口置位/复位寄存器”为例,教大家如何理解寄存器的说明,具体见图GPIO 端口置位_复位寄存器说明。

        个人总结:这里的GPIOB_CRL 就相当于你家的 301,但301可多了,其他单元楼里也有301啊,怎么区分呢,那 GPIOB 就相当于区分单元楼,GPIOB 是 二单元,GPIOA 是 一单元,等等;那单元楼区分好了,小区呢,很多小区也有一二单元啊,那 APB2 就是小区名称,比如 APB2 是玉龙湖小区,APB1 是石油小区;这样CPU就可以不断的通过名称快速的找到你家,让你家干活。

① 名称

        寄存器说明中首先列出了该寄存器中的名称,“(GPIOx_BSRR)(x=A…E)”这段的意思是该寄存器名为 “GPIOx_BSRR” 其中的 “x” 可以为 A-E,也就是说这个寄存器说明适用于GPIOA、GPIOB至GPIOE,这些GPIO端口都有这样的一个寄存器

        个人总结:这里的GPIOx_BSRR相当于你家的 301,这里的GPIOx_BSRR 实际上是四个字节的存储单元,这四个字节共 32 位,每一位都有自己的意义,相当于你家 301 里边的每个人,一共有32个人,这32个人负责不同的工作。政府找到你家,给你家每个成员赋值,赋不同的值,每个人干的活儿都不一样。

② 偏移地址

        偏移地址是指本寄存器相对于这个外设的基地址的偏移。本寄存器的偏移地址是 0x10,从参考手册中我们可以查到 GPIOA 外设的基地址为 0x40010800,我们就可以算出 GPIOA 的这个GPIOA_BSRR 寄存器的地址为:0x40010800+0x10;

        同理,由于 GPIOB 的外设基地址为 0x40010C00,可算出 GPIOB_BSRR 寄存器的地址为:0x40010C00+0x10。其他 GPIO 端口以此类推即可。

③ 寄存器位表

        紧接着的是本寄存器的位表,表中列出它的 0-31 位的名称及权限。表上方的数字为位编号,中间为位名称,最下方为读写权限,其中 w 表示只写,r 表示只读,rw 表示可读写。本寄存器中的位权限都是w,所以只能写,如果读本寄存器,是无法保证读取到它真正内容的。而有的寄存器位只读,一般是用于表示 STM32 外设的某种工作状态的,由 STM32 硬件自动更改,程序通过读取那些寄存器位来判断外设的工作状态

④ 位功能说明

        位功能是寄存器说明中最重要的部分,它详细介绍了寄存器每一个位的功能。例如本寄存器中有两种寄存器位,分别为 BRy 及 BSy,其中的 y 数值可以是 0-15,这里的 0-15 表示端口的引脚号,如 BR0、BS0 用于控制 GPIOx 的第 0 个引脚,若 x 表示GPIOA,那就是控制 GPIOA 的第0 引脚,而 BR1、BS1 就是控制GPIOA第1个引脚。
        其中 BRy 引脚的说明是“0:不会对相应的 ODRx 位执行任何操作;1:对相应 ODRx 位进行复位”。这里的“复位”是将该位设置为0的意思,而“置位”表示将该位设置为1;说明中的 ODRx 是另一个寄存器的寄存器位,我们只需要知道 ODRx 位为1的时候,对应的引脚 x 输出高电平,为0的时候对应的引脚输出低电平即可(感兴趣的读者可以查询该寄存器GPIOx_ODR的说明了解)。所以,如果对 BR0 写入“1”的话,那么 GPIOx 的第0个引脚就会输出“低电平”,但是对 BR0 写入“0”的话,却不会影响 ODR0 位,所以引脚电平不会改变。要想该引脚输出“高电平”,就需要对“BS0”位写入“1”,寄存器位 BSy 与 BRy 是相反的操作。

2.2.2 C语言对寄存器的封装

        个人总结:该部分就是将我上边绿字说明的部分,通过C语言的形式进行代码编写,实现寄存器的封装,看懂以下代码,首先得有一些C语言的基础知识。

        以上所有的关于存储器映射的内容,最终都是为大家更好地理解如何用C语言控制读写外设寄存器做准备,此处是本章的重点内容。

(1)封装总线和外设基地址

        在编程上为了方便理解和记忆,我们把总线基地址和外设基地址都以相应的宏定义起来,总线或者外设都以他们的名字作为宏名,具体见以下代码:

/* 外设基地址 —— 相当于是 你所在城市的某个区,比如朝阳区 */   
#define PERIPH_BASE  ((unsigned int)0x40000000)

/* 总线基地址 —— 相当于是 你所居住区的某个小区,比如和花园小区*/
#define APB1PERIPH_BASE  PERIPH_BASE                // 0x40000000
#define APB2PERIPH_BASE  (PERIPH_BASE + 0x00010000) // 0x40010000
#define AHBPERIPH_BASE   (PERIPH_BASE + 0x00020000) // 0x40020000

/* GPIO外设基地址 —— 相当于是 你家的单元号 */
#define GPIOA_BASE  (APB2PERIPH_BASE + 0x0800)      // 0x40010800
#define GPIOB_BASE  (APB2PERIPH_BASE + 0x0C00)      // 0x40010C00
#define GPIOC_BASE  (APB2PERIPH_BASE + 0x1000)      // 0x40011000
#define GPIOD_BASE  (APB2PERIPH_BASE + 0x1400)      // 0x40011400
#define GPIOE_BASE  (APB2PERIPH_BASE + 0x1800)      // 0x40011800
#define GPIOF_BASE  (APB2PERIPH_BASE + 0x1C00)      // 0x40011C00
#define GPIOG_BASE  (APB2PERIPH_BASE + 0x2000)      // 0x40012000

/* 寄存器基地址 —— 相当于是 你家的门牌号,以GPIOB为例 */
#define GPIOB_CRL   (GPIO_BASE + 0x00)               // 0x40010C00
#define GPIOB_CRH   (GPIO_BASE + 0x04)               // 0x40010C04
#define GPIOB_IDR   (GPIO_BASE + 0x08)               // 0x40010C08
#define GPIOB_ODR   (GPIO_BASE + 0x0C)               // 0x40010C0C
#define GPIOB_BSRR  (GPIO_BASE + 0x10)               // 0x40010C10
#define GPIOB_BRR   (GPIO_BASE + 0x14)               // 0x40010C14
#define GPIOB_LCKR  (GPIO_BASE + 0x18)               // 0x40010C18

        首先定义了“片上外设”基地址 PERIPH_BASE ,接着在 PERIPH_BASE 上加入各个总线的地址偏移,得到 APB1、APB2 总线的地址 APB1PERIPH_BASE、APB2PERIPH_BASE,在其之上加入外设地址的偏移,得到 GPIOA-G 的外设地址,最后在外设地址上加入各寄存器的地址偏移,得到特定寄存器的地址。一旦有了具体地址,就可以用指针读写,具体代码见以下: 

/* 控制 GPIOB 引脚 0 输出低电平(BSRR 寄存器的 BR0 置 1) */
*(unsigned int*)GPIOB_BSRR = (0x01<<(16+0));

/*控制 GPIOB 引脚 0 输出高电平(BSRR 寄存器的 BS0 置 1)*/
*(unsigned int*)GPIOB_BSRR = 0x01<<0;

unsigned int temp;
/*读取 GPIOB 端口所有引脚的电平(读 IDR 寄存器)*/
temp = *(unsigned int*)GPIOB_IDR;

        该代码使用(unsigned int*)把GPIOB_BSRR宏的数值强制转换成了地址,然后再用“*”号做取指针操作,对该地址的赋值,从而实现了写寄存器的功能。同样,读寄存器也是用取指针操作,把寄存器中的数据取到变量里,从而获取STM32外设的状态。

(2)封装寄存器列表

        用上面的方法去定义地址,还是稍显繁琐,例如 GPIOA-GPIOE 都各有一组功能相同的寄存器,如 GPIOA_ODR/GPIOB_ODR/GPIOC_ODR 等等,它们只是地址不一样,但却要为每个寄存器都定义它的地址。为了更方便地访问寄存器,我们引入 C 语言中的结构体语法对寄存器进行封装,具体见以下代码:

typedef unsigned       intuint32_t; /* 无符号32位变量 */
typedef unsigned short intuint16_t; /* 无符号16位变量 */

/* GPIO寄存器列表 */
typedef struct
{
    uint32_tCRL;    /* GPIO端口配置低寄存器地址偏移:0x00 */
    uint32_tCRH;    /* GPIO端口配置高寄存器地址偏移:0x04*/
    uint32_tIDR;    /* GPIO数据输入寄存器址偏移:0x08*/
    uint32_tODR;    /* GPIO数据输出寄存器地址偏移:0x0C*/
    uint32_tBSRR;   /* GPIO位设置/清除寄存器地址偏移:0x10*/
    uint32_tBRR;    /* GPIO端口位清除寄存器地址偏移:0x14*/
    uint16_tLCKR;   /* GPIO端口配置锁定寄存器地址偏移:0x18*/
}GPIO_TypeDef;

        这段代码用 typedef 关键字声明了名为 GPIO_TypeDef 的结构体类型,结构体内有7个成员变量,变量名正好对应寄存器的名字。C 语言的语法规定,结构体内变量的存储空间是连续的,其中32 位的变量占用 4 个字节,16 位的变量占用 2 个字节,具体见图 GPIO_TypeDef 结构体成员的地址偏移。

        也就是说,我们定义的这个 GPIO_TypeDef ,假如这个结构体的首地址为 0x40010C00(这也是第一个成员变量CRL的地址),那么结构体中第二个成员变量CRH的地址即为0x40010C00+0x04 ,加上的这个 0x04,正是代表 CRL所占用的4个字节地址的偏移量,其它成员变量相对于结构体首地址的偏移,在上述代码右侧注释已给。
        这样的地址偏移与 STM32GPIO 外设定义的寄存器地址偏移一一对应,只要给结构体设置好首地址,就能把结构体内成员的地址确定下来,然后就能以结构体的形式访问寄存器,具体见以下代码:

GPIO_TypeDef *GPIOx; //定义一个 GPIO_TypeDef 型结构体指针 GPIOx 
GPIOx = GPIOB_BASE;   //把指针地址设置为宏 GPIOB_BASE 地址
GPIOx->IDR = 0xFFFF;
GPIOx->ODR = 0xFFFF;

uint32_t temp;
temp = GPIOx->IDR;//读取 GPIOB_IDR 寄存器的值到变量 temp 中

        这段代码先用 GPIO_TypeDef 类型定义一个结构体指针 GPIOx,并让指针指向地址GPIOB_BASE(0x40010C00),使用地址确定下来,然后根据 C 语言访问结构体的语法,用GPIOx->ODR及GPIOx->IDR 等方式读写寄存器。
        最后,我们更进一步,直接使用宏定义好 GPIO_TypeDef 类型的指针,而且指针指向各个GPIO 端口的首地址,使用时我们直接用该宏访问寄存器即可,具体见以下代码:

/* 使用GPIO_TypeDef把地址强制转换成指针 */
#define    GPIOA    ((GPIO_TypeDef*)GPIOA_BASE)
#define    GPIOB    ((GPIO_TypeDef*)GPIOB_BASE)
#define    GPIOC    ((GPIO_TypeDef*)GPIOC_BASE)
#define    GPIOD    ((GPIO_TypeDef*)GPIOD_BASE) 
#define    GPIOE    ((GPIO_TypeDef*)GPIOE_BASE) 
#define    GPIOF    ((GPIO_TypeDef*)GPIOF_BASE) 
#define    GPIOG    ((GPIO_TypeDef*)GPIOG_BASE)
#define    GPIOH    ((GPIO_TypeDef*)GPIOH_BASE)

/* 使用定义好的宏直接访问 */
/* 访问 GPIOB 端口的寄存器 */
GPIOB->BSRR = 0xFFFF;    //通过指针访问并修改GPIOB_BSRR寄存器
GPIOB->CRL = 0xFFFF;     //修改GPIOB_CRL寄存器
GPIOB->ODR = 0xFFFF;     //修改GPIOB_ODR寄存器

uint32_t temp;
temp = GPIOB->IDR;       //读取GPIOB_IDR寄存器的值到变量temp中

/* 访问GPIOA端口的寄存器 */
GPIOA->BSRR = 0xFFFF;
GPIOA->CRL = 0xFFFF;
GPIOA->ODR = 0xFFFF;

uint32_t temp;
temp = GPIOA->IDR;       //读取GPIOA_IDR寄存器的值到变量temp中

        这里我们仅是以 GPIO 这个外设为例,给大家讲解了 C 语言对寄存器的封装。以此类推,其他外设也同样可以用这种方法来封装。好消息是,这部分工作都由固件库帮我们完成了,这里我们只是分析了下这个封装的过程,让大家知其然,也只其所以然。

2.2.3 修改寄存器的位操作方法

        使用 C 语言对寄存器赋值时,我们常常要求只修改该寄存器的某几位的值,且其它的寄存器位不变,这个时候我们就需要用到 C 语言的位操作方法了。

(1)把变量的某位清零

        此处我们以变量a代表寄存器,并假设寄存器中本来已有数值,此时我们需要把变量a的某一位清零,且其它位不变,方法见以下代码:

//定义一个变量 a = 10011111b(二进制数)
unsigned char a = 0x9f;

//对bit2清零
a &= ~(1<<2);

//括号中的 1 左移两位,(1<<2)得二进制数:00000100b
//按位取反,~(1<<2)得11111011b
//假如 a 中原来的值为二进制数:a = 10011111b
//所得的数与a作”位与&”运算,a = (10011111b)&(11111011b),
//经过运算后,a 的值a = 10011011b
//a 的 bit2 位被被零,而其它位不变。

(2)把变量的某几个连续位清零

         由于寄存器中有时会有连续几个寄存器位用于控制某个功能,现假设我们需要把寄存器的某几个连续位清零,且其它位不变,方法见以下代码:

//若把 a 中的二进制位分成 2 个一组
//即 bit0、bit1 为第 0 组,bit2、bit3 为第 1 组,
//bit4、bit5 为第 2 组,bit6、bit7 为第 3 组
//要对第 1 组的 bit2、bit3 清零

a &= ~(3<<2*1);
//括号中的 3 左移两位,(3<<2*1)得二进制数:00001100b
//按位取反,~(3<<2*1)得11110011b
//假如 a 中原来的值为二进制数:a = 10011111b
//所得的数与 a 作”位与&”运算,a = (10011111b)&(11110011b),//经过运算后,a 的值 a = 10010011b
//a 的第1组的bit2、bit3被清零,而其它位不变。

//上述(~(3<<2*1))中的(1)即为组编号;如清零第3组bit6、bit7此处应为3
//括号中的(2)为每组的位数,每组有2个二进制位;若分成4个一组,此处即为4
//括号中的(3)是组内所有位都为1时的值;若分成4个一组,此处即为二进制数“1111b”

//例如对第 2 组 bit4、bit5 清零
a &= ~(3<<2*2);

(3)对变量的某几位进行赋值

        寄存器位经过上面的清零操作后,接下来就可以方便地对某几位写入所需要的数值了,且其它位不变,方法见以下代码,这时候写入的数值一般就是需要设置寄存器的位参数。

//a = 10000011b
//此时对清零后的第2组bit4、bit5设置成二进制数“01b”

a|=(1<<2*2);
// 1 左移四位,然后与 a 进行或运算

//a=10010011b,成功设置了第2组的值,其它组不变

(4)对变量的某位取反

        某些情况下,我们需要对寄存器的某个位进行取反操作,即1变0,0变1,这可以直接用如下操作  异或运算,不同为 1 ,相同为 0,其它位不变,方法见以下代码:

//a = 10010011b
//把bit6取反,其它位不变

a ^= (1<<6);
//a=11010011b

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/167478.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Sam Altman重回OpenAI,工牌成亮点

11月20日凌晨&#xff0c;Sam Altman在社交平台发布了一条内容“我第一次&#xff0c;也是最后一次穿这些。”他胸前挂着OpenAI的工牌&#xff0c;写的却是“客人04”。目前&#xff0c;Sam在OpenAI总部。 Sam在19日发了一条内容“我非常喜欢OpenAI团队”。结合微软等主要投资…

spring boot加mybatis puls实现,在新增/修改时,对某些字段进行处理,使用的@TableField()

1.先说场景&#xff0c;在对mysql数据库表数据插入或者更新时都得记录时间和用户id 传统实现有点繁琐&#xff0c;这里还可以封装一下公共方法。 2.解决方法&#xff1a; 2.1&#xff1a;使用aop切面编程&#xff08;记录一下&#xff0c;有时间再攻克&#xff09;。 2.2&…

『亚马逊云科技产品测评』活动征文|基于next.js搭建一个企业官网

『亚马逊云科技产品测评』活动征文&#xff5c;基于next.js搭建一个企业官网 授权声明&#xff1a;本篇文章授权活动官方亚马逊云科技文章转发、改写权&#xff0c;包括不限于在 Developer Centre, 知乎&#xff0c;自媒体平台&#xff0c;第三方开发者媒体等亚马逊云科技官方…

Linux基础知识——(2)vim编辑器

目录 1 vi和vim简介2 vim三种模式3 vim命令模式3.1 光标移动3.2 复制操作3.3 剪切/删除3.4 撤销/恢复3.5 光标的快速移动 4 模式间的切换5 命令行模式5 编辑模式6 其他6.1 vim的配置文件6.2 异常退出6.3 退出方式“:x”6.4 vi编辑模式下Backspace无法退格删除6.5 修改只读【rea…

第二证券:知名私募美股持仓曝光 科技与消费板块成“心头好”

近来&#xff0c;美国证券交易委员会&#xff08;SEC&#xff09;网站闪现&#xff0c;高毅资产、HHLR&#xff08;高瓴旗下独立二级商场基金管理人&#xff09;、景林资产和千合本钱旗下对冲基金TOP ACE&#xff0c;陆续宣告了到三季度末的美股持仓。 据私募排排网核算&#…

富友支付最近“战况”

中国人民银行上海市分行官网在昨天披露了一份关于富友支付的行政处罚公示信息。富友支付因为涉嫌违法违规的反洗钱行为而遭到中国央行的罚款。 罚款金额达到455万&#xff0c;可谓相当可观。 当支付机构受到罚款处罚时&#xff0c;一些公司会选择在收到罚单后发表声明&#xff…

1688商品详情原数据(2023年11月最新版)

返回数据&#xff1a; 请求链接 {"item": {"desc_wdescContent": {"itemProperties": [],"offerId": "705844836943","wdescContent": {"content": "<div id\"offer-template-0\"&g…

安全+Linux!IBM新一代大型机Z14全新发布

导读本周&#xff0c;以“架构 人机同行”为主题的IBM Systems创行者高峰论坛在北京召开&#xff0c;IBM全球及大中华区硬件系统部负责人&#xff0c;金融、医疗、制造等领域的企业、合作伙伴共与这一年度盛会&#xff0c;探讨认知时代下的基础架构技术趋势及IBM硬件系统业务的…

网站被攻击怎么办?

网站被大流量攻击会造成服务器资源耗尽&#xff0c;一直到宕机崩溃&#xff0c;网站无法访问甚至被机房停用&#xff0c;时间长就导致网站排名下降&#xff0c;所以必需及时处理。下面跟大家分享服务器被大流量攻击怎么办&#xff1f;服务器攻击防护如何做&#xff1f; 一、服…

离开大促的电商生意,应该怎么玩?

离开大促的电商生意&#xff0c;应该怎么玩&#xff1f; 2023-11-20 11:07DataStory 双11圆满收官&#xff0c;生意场上的角逐从未停止。 最近一周&#xff0c;各大平台纷纷晒出今年度战绩&#xff0c;天猫宣布全面增长&#xff0c;402个品牌成交破亿&#xff0c;3.8万个品牌…

华为笔记本MateBook D 14 2021款锐龙版R7集显非触屏(NbM-WFP9)原装出厂Windows10-20H2系统

链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/13Kyy95GME-asli4woNN_ww?pwdbqa8 提取码&#xff1a;bqa8 HUAWEI华为MateBookD14原厂Win10系统自带所有驱动、出厂主题壁纸、系统属性专属LOGO标志、Office办公软件、华为电脑管家等预装程序

Linux 下集成开发环境 – PyCharm介绍

介绍 在这篇指南中&#xff0c;我将向你介绍一个集成开发环境 - PyCharm&#xff0c; 你可以在它上面使用 Python 编程语言开发专业应用。 Python 是一门优秀的编程语言&#xff0c;因为它真正实现了跨平台&#xff0c;用它开发的应用程序在 Windows、Linux 以及 Mac 系统上均…

姿态估计 MediaPipe实现手势,人体姿态,面部动作估计的用法

姿态估计 MediaPipe实现手势&#xff0c;人体姿态&#xff0c;面部动作估计的用法 import mediapipe as mp import cv2 import numpy as np import time # 定义一个函数&#xff0c;计算两个点的距离 def findDis(pts1,pts2):return ((pts2[0]-pts1[0])**2 (pts2[1]-pts1[1])*…

windows中运行项目中.sh和kaggle安装与配置

在git bash中运行 命令如下&#xff1a; bash download_data.sh 或者 ./download_data.sh如果使用kaggle的数据集&#xff0c;会要求输入用户名和API。 API在这个文件里面&#xff0c;复制过来即可。 安装kaggle pip install kaggle去kaggle官网&#xff0c;点击这里&…

酒糟废水处理设备有哪些

酒糟废水处理设备有以下几种&#xff1a; 格栅&#xff1a;用于拦截大颗粒悬浮物&#xff0c;以保护后续处理设备。调节池&#xff1a;用于调节水质和水量&#xff0c;使废水在处理过程中保持稳定。混凝反应池&#xff1a;通过添加混凝剂&#xff0c;使废水中的小颗粒悬浮物凝…

硬盘无法格式化怎么办?

许多用户在尝试格式化硬盘、SD卡、USB闪存驱动器时可能会遇到无法格式化硬盘的问题&#xff0c;并且还会伴随着Windows无法完成格式化或格式化未成功完成之类的错误消息弹窗。那么&#xff0c;硬盘无法格式化原因是什么呢&#xff1f;硬盘无法格式化怎么办呢&#xff1f;下面我…

Leetcode—5.最长回文子串【中等】

2023每日刷题&#xff08;三十五&#xff09; Leetcode—5.最长回文子串 中心扩展法算法思想 可以使用一种叫作“中心扩展法”的算法。由回文的性质可以知道&#xff0c;回文一定有一个中心点&#xff0c;从中心点向左和向右所形成的字符序列是一样的&#xff0c;并且如果字符…

Vatee万腾科技创新之舟:Vatee数字化力量引领未来的独特路径

在数字化的大潮中&#xff0c;Vatee万腾如一艘科技创新之舟&#xff0c;在未来的海洋中翱翔。vatee万腾以强大的数字化力量为桨&#xff0c;引领着行业向着新的、独特的路径前行&#xff0c;塑造着数字时代的未来。 Vatee万腾不仅仅是一家科技公司&#xff0c;更是一艘创新之舟…

SBPL 打印机上传图片

A计算图片大小 选择图片》打开方式》画图 选择“主页”》重新调整大小 选择“像素” 图片大小计算公式 原图像素/打印机像素&#xff08;每毫米几个点&#xff09;*要求图片的大小&#xff08;mm&#xff09; 例&#xff1a;使用SR224R打印这个logo&#xff0c;大小要求为5m…

【前段基础入门之】=>CSS3新特性 BFC

什么是BFC( 概念) W3C 上对 BFC 的定义&#xff1a; MDN 上对 BFC 的定义&#xff1a; 简而言之 开启了BFC能解决什么问题 元素开启 BFC 后&#xff0c;其子元素不会再产生 margin 塌陷问题元素开启 BFC 后&#xff0c;自己不会被其他浮动元素所覆盖元素开启 BFC 后&#xff0…