【数据结构&C++】二叉平衡搜索树-AVL树(25)

前言

大家好吖,欢迎来到 YY 滴C++系列 ,热烈欢迎! 本章主要内容面向接触过C++的老铁
主要内容含:
在这里插入图片描述

欢迎订阅 YY滴C++专栏!更多干货持续更新!以下是传送门!

目录

  • 一.AVL树的概念
  • 二.AVL树节点的定义(代码演示)
  • 三.Avl树的基本操作:插入
  • 四.AVL树的核心操作:旋转
    • 【1】新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
    • 【2】新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
    • 【3】新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
    • 【4】新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
  • 五.AVL树的验证
      • 1. 验证其为二叉搜索树
      • 2. 验证其为平衡树
  • 六.AVL树的性能&引入红黑树
  • 七.AVL树的完整代码

一.AVL树的概念

  • 二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证 每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1 (需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
  • 平衡因子是-1,左比右高1;平衡因子是1,右比左高1;平衡因子是0,左右一样高
  • 一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
    1. 它的左右子树都是AVL树
    2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
  • 如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在
    O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)。

二.AVL树节点的定义(代码演示)

  • 除了基本的左右孩子节点与数据外,还需要引入平衡因子
  • 由于平衡因子取决于左右子树相对高度,所以节点本身 要能够返回父亲节点 ——> 要设置指向父亲节点的指针
  • 注意AVL树节点是三叉链
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
 AVLTreeNode(const T& data)
     : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
 , _data(data), _bf(0)
 {}
 
 AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
 AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
 AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的父亲节点
 
 T _data;
 int _bf;                  // 该节点的平衡因子
};

三.Avl树的基本操作:插入

  • AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:
    1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
    2. 调整节点的平衡因子
  • AVL树的插入过程:
  • 与二叉搜索树同理,二叉搜索树博客传送门:https://blog.csdn.net/YYDsis/article/details/134374001?spm=1001.2014.3001.5501
  • 平衡因子的变化步骤:
  1. 新增在左,parent平衡因子减减
  2. 新增在右,parent平衡因子加加
  3. 平衡因子==0,高度不变,直接break
  4. 平衡因子==1/-1,高度改变-> 会影响祖先 -> 需要继续沿着到根节点root的路径向上更新
  5. 平衡因子==2/-2,高度改变& 树不再平衡 ->会影响祖先->需要对parent所在子树进行 旋转 操作,让其平衡 (旋转部分放在part4中详解)
  6. 向上更新,直到根节点(根节点parent==0)
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

//1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		cur->_parent = parent;

//2. 调整节点的平衡因子
		while (parent)//向上更新,直到根节点(根节点parent==0)
		{
			if (cur == parent->_left)// 1.新增在左,parent平衡因子减减
			{
				parent->_bf--;
			}
			else // if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;//2.新增在右,parent平衡因子加加
			}

			if (parent->_bf == 0)//3.平衡因子==0,高度不变,直接break
			{
				// 更新结束
				break;
			}
		      	//4.平衡因子==1/-1,高度改变-> 会影响祖先 -> 需要继续沿着到根节点root的路径向上更新
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				// 继续往上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			         //平衡因子==2/-2,高度改变& 树不再平衡 ->会影响祖先->
			         //需要对parent所在子树进行 旋转 操作,让其平衡
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				// 子树不平衡了,需要旋转     (旋转部分为何这么设计放在part4中详解)
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}

				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}

四.AVL树的核心操作:旋转

  • 根据part3中avl树的基本操作"插入",以下情况会出现旋转
  • 平衡因子==2/-2,高度改变& 树不再平衡 ->会影响祖先->需要对parent所在子树进行 旋转 操作,让其平衡 (旋转部分放在part4中详解)
  • 所以一共有四种情况分别如下图所示:
  • 旋转要注意以下两点:
    1. 保持这颗树还是搜索树
    2. 变成平衡树&降低其高度

【1】新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

  • 分析:
  • 如下图所示,新节点插入较高右子树的右侧时候,整体会发生“向左的单旋”

在这里插入图片描述

  • 核心操作:
    cur->_right = parent;
    parent->_parent = cur;
  • 代码展示:
void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;

		parent->_right = curleft;
		if (curleft)
		{
			curleft->_parent = parent;
		}

		cur->_left = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		parent->_parent = cur;


		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;

			}

			cur->_parent = ppnode;
		}

		parent->_bf = cur->_bf = 0;
	}

【2】新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

【3】新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋

【4】新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

五.AVL树的验证

1. 验证其为二叉搜索树

  • 如果其通过 中序遍历 可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

2. 验证其为平衡树

  • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
  • 节点的平衡因子是否计算正确

六.AVL树的性能&引入红黑树

  • AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这
    样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操
    作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,
    有可能一直要让旋转持续到根的位置。
    因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数
    据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。 因此需要
    引入红黑树,传送门如下所示:

  • 红黑树博客传送门:

七.AVL树的完整代码

#pragma once

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf;  // balance factor

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		cur->_parent = parent;

		// ... 控制平衡
		// 更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else // if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;
			}

			if (parent->_bf == 0)
			{
				// 更新结束
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				// 继续往上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				// 子树不平衡了,需要旋转
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}

				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}


		return true;
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		++_rotateCount;

		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;

		parent->_right = curleft;
		if (curleft)
		{
			curleft->_parent = parent;
		}

		cur->_left = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		parent->_parent = cur;


		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;

			}

			cur->_parent = ppnode;
		}

		parent->_bf = cur->_bf = 0;
	}


	void RotateR(Node* parent)
	{
		++_rotateCount;

		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;

		parent->_left = curright;
		if (curright)
			curright->_parent = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		cur->_right = parent;
		parent->_parent = cur;

		if (ppnode == nullptr)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;
			}

			cur->_parent = ppnode;
		}

		parent->_bf = cur->_bf = 0;
	}

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;
		int bf = curleft->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == 0)
		{
			cur->_bf = 0;
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			cur->_bf = 0;
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			cur->_bf = 1;
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;
		int bf = curright->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 0;
			curright->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			cur->_bf = 0;
			curright->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = -1;
			curright->_bf = 0;
		}
	}

	int Height()
	{
		return Height(_root);
	}

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	bool IsBalance()
	{
		return IsBalance(_root);
	}

	bool IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		int leftHight = Height(root->_left);
		int rightHight = Height(root->_right);

		if (rightHight - leftHight != root->_bf)
		{
			cout << "平衡因子异常:" <<root->_kv.first<<"->"<< root->_bf << endl;
			return false;
		}

		return abs(rightHight - leftHight) < 2
			&& IsBalance(root->_left)
			&& IsBalance(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;

public:
	int _rotateCount = 0;
};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/165718.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

OpenHarmony源码下载

OpenHarmony源码下载 现在的 OpenHarmony 4.0 源码已经有了&#xff0c;在 https://gitee.com/openharmony 地址中&#xff0c;描述了源码获取的方式&#xff0c;但那是基于 ubuntu 或者说是 Linux 的下载方式。在 windows 平台下的下载方式没有做出介绍。 我自己尝试了 wind…

linux文件IO

文件IO截断 截断对文件的偏移量没有影响。

【Go入门】 Go如何使得Web工作

【Go入门】 Go如何使得Web工作 前面小节介绍了如何通过Go搭建一个Web服务&#xff0c;我们可以看到简单应用一个net/http包就方便的搭建起来了。那么Go在底层到底是怎么做的呢&#xff1f;万变不离其宗&#xff0c;Go的Web服务工作也离不开我们第一小节介绍的Web工作方式。 w…

简单聊一聊幂等和防重

大家好&#xff0c;我是G探险者。 每年的双十一&#xff0c;618&#xff0c;电商系统都会面临这超高的流量&#xff0c;如果一个订单被反复提交&#xff0c;那电商系统如何保证这个订单之后执行一次减库存&#xff0c;扣款的操作&#xff1f; 这里就引入两个概念&#xff0c;…

python-opencv 培训课程笔记(1)

python-opencv 培训课程笔记&#xff08;1&#xff09; 博主参加了一次opencv库的培训课程&#xff0c;把课程所学整理成笔记&#xff0c;供大家学习&#xff0c;第一次课程包括如下内容&#xff1a; 1.读取图像 2.保存图像 3.使用opencv库显示图像 4.读取图像为灰度图像 …

常见树种(贵州省):003柏类

摘要&#xff1a;本专栏树种介绍图片来源于PPBC中国植物图像库&#xff08;下附网址&#xff09;&#xff0c;本文整理仅做交流学习使用&#xff0c;同时便于查找&#xff0c;如有侵权请联系删除。 图片网址&#xff1a;PPBC中国植物图像库——最大的植物分类图片库 一、柏木 …

【Go入门】Web工作方式

【Go入门】 Web工作方式 我们平时浏览网页的时候,会打开浏览器&#xff0c;输入网址后按下回车键&#xff0c;然后就会显示出你想要浏览的内容。在这个看似简单的用户行为背后&#xff0c;到底隐藏了些什么呢&#xff1f; 对于普通的上网过程&#xff0c;系统其实是这样做的&…

OpenAI Assistants-API简明教程

OpenAI在11月6号的开发者大会上&#xff0c;除了公布了gpt4-v、gpt-4-turbo等新模型外&#xff0c;还有一个assistants-api&#xff0c;基于assistants-api开发者可以构建自己的AI助手&#xff0c;目前assistants-api有三类的工具可以用。首先就是之前大火的代码解释器(Code In…

Ubuntu系统安装Python3.6.8-Python源代码编译安装-Python环境安装

一、背景 本文将着重介绍如何在Python环境下&#xff0c;安装Python3.6.8&#xff0c;以满足在Ubuntu系统中使用Python的需求。 二、详细步骤 安装Python的方法有很多&#xff0c;本文中我们采用源代码的方式安装Python&#xff0c;首先我们需要下载Python源代码&#xff1a;源…

Lesson 04 模板入门

C&#xff1a;渴望力量吗&#xff0c;少年&#xff1f; 文章目录 一、泛型编程1. 引入2. 函数模板&#xff08;1&#xff09;函数模板概念&#xff08;2&#xff09;函数模板格式&#xff08;3&#xff09;函数模板的原理&#xff08;4&#xff09;函数模板的实例化&#xff08…

【ATTCK】MITRE Caldera-路径发现插件

CALDERA是一个由python语言编写的红蓝对抗工具&#xff08;攻击模拟工具&#xff09;。它是MITRE公司发起的一个研究项目&#xff0c;该工具的攻击流程是建立在ATT&CK攻击行为模型和知识库之上的&#xff0c;能够较真实地APT攻击行为模式。 通过CALDERA工具&#xff0c;安全…

git基本用法和操作

文章目录 创建版本库方式&#xff1a;Git常用操作命令&#xff1a;远程仓库相关命令分支(branch)操作相关命令版本(tag)操作相关命令子模块(submodule)相关操作命令忽略一些文件、文件夹不提交其他常用命令 创建版本库方式&#xff1a; 创建文件夹 在目录下 右键 Git Bush H…

git rebase 和 git merge的区别?以及你对它们的理解?

文章目录 前言是什么分析区别后言 前言 hello world欢迎来到前端的新世界 &#x1f61c;当前文章系列专栏&#xff1a;git操作相关 &#x1f431;‍&#x1f453;博主在前端领域还有很多知识和技术需要掌握&#xff0c;正在不断努力填补技术短板。(如果出现错误&#xff0c;感谢…

卡尔曼滤波器在车流量检测中的应用

目录 1. 作者介绍2. 卡尔曼滤波器2.1 卡尔曼滤波概述2.2 标志性发展2.3 卡尔曼公式理解 3. 车流量检测3.1 背景介绍3.2 实现过程3.2.1 YOLOv3网络模型结构3.2.2 SORT算法3.2.3 基于虚拟线圈法的车辆统计 4. 算法实现4.1 Kalman.py4.2 完整代码4.3 结果展示 1. 作者介绍 吴思雨…

【STM32】IIC(Inter Integrated Cirruit--集成电路总线)

【单片机】14-I2C通信之EEPROM-CSDN博客 一、IIC总线协议介绍 1.IIC简介 同步&#xff08;有时钟频率&#xff09;&#xff0c;半双工&#xff08;同一个时间只能接收或者发送&#xff09;&#xff0c;串行&#xff08;一个字节一个字节传输&#xff09;&#xff0c;高位读取…

卷积神经网络(VGG-16)海贼王人物识别

文章目录 前期工作1. 设置GPU&#xff08;如果使用的是CPU可以忽略这步&#xff09;我的环境&#xff1a; 2. 导入数据3. 查看数据 二、数据预处理1. 加载数据2. 可视化数据3. 再次检查数据4. 配置数据集5. 归一化 三、构建VGG-16网络1. 官方模型&#xff08;已打包好&#xff…

小迪笔记(1)——操作系统文件下载反弹SHELL防火墙绕过

名词解释 POC&#xff1a;验证漏洞存在的代码&#xff1b; EXP&#xff1a;利用漏洞的代码&#xff1b; payload&#xff1a;漏洞利用载荷&#xff0c; shellcode&#xff1a;漏洞代码&#xff0c; webshell&#xff1a;特指网站后门&#xff1b; 木马&#xff1a;强调控制…

MVSNet论文笔记

MVSNet论文笔记 摘要1 引言2 相关基础2.1 多视图立体视觉重建&#xff08;MVS Reconstruction&#xff09;2.2 基于学习的立体视觉&#xff08;Learned Stereo&#xff09;2.3 基于学习的多视图的立体视觉&#xff08;Learned MVS&#xff09; Yao, Y., Luo, Z., Li, S., Fang,…

Linux 零拷贝splice函数

Linux splice 函数简介 splice 是 Linux 系统中用于在两个文件描述符之间移动数据的系统调用。它的主要作用是在两个文件描述符之间传输数据&#xff0c;而无需在用户空间进行数据拷贝。也是零拷贝操作. 函数原型 #include <fcntl.h> ssize_t splice(int fd_in, loff_…

『Spring Boot Actuator Spring Boot Admin』 实现应用监控管理

前言 本文将会使用 Spring Boot Actuator 组件实现应用监视和管理&#xff0c;同时结合 Spring Boot Admin 对 Actuator 中的信息进行界面化展示&#xff0c;监控应用的健康状况&#xff0c;提供实时警报功能 Spring Boot Actuator 简介 官方文档&#xff1a;Production-rea…