Linux分文件编程:静态库与动态库的生成和使用

目录

一,Linux库引入之分文件编程

① 简单说明

② 分文件编程优点

③ 操作逻辑

④ 代码实现说明

二,Linux库的基本说明

三,Linux库之静态库的生成与使用

① 静态库命名规则

② 静态库制作步骤

③ 静态库的使用

四,Linux库之动态库的生成与使用

① 动态库命名规则

② 动态库制作步骤

③ 动态库的使用


一,Linux库引入之分文件编程

① 简单说明

一般写代码demo时,习惯用一个代码文件进行代码编辑和编译。如果代码工程量大,实现功能多时,使用一个代码文件编写代码,就会显得代码冗长,繁杂,也不便后期维护。于是,便出现了分文件编程的方式。

分文件编程类似我之前写的博文:C语言简单工厂模式的实现,两者操作原理大同小异。

② 分文件编程优点

● 分模块的编程思想;

● 便于功能责任划分;

● 方便后期的维护和调试;

● 主程序更加简洁。

③ 操作逻辑

一篇代码基本可以分为三个部分,头文件部分,功能区部分,主函数main部分。那么分文件编程就是将这三个模块分别生成单独的代码文件。

● 功能区.c :只写功能实现的代码部分,可以不写头文件

● 主函数.c :写主函数main()的部分 ,和自己生成的“头文件.h”,用双引号“”,不用<>。

● 头文件.h :代码需要的所有头文件首先要写进去,然后功能区定义的函数及变量要写入(只写函数定义的区域,末尾加分号)。作用在于连接功能区代码和主函数代码。

④ 代码实现说明

输入两个数,分别计算出加减乘除后的值。

🔺源代码示例(没用使用分文件编程的方式) 

orangepi@orangepizero2:~/file$ ./a.out
input a num:
66
input a num:
22
=============
66+22=88
66-22=44
66x22=1452
66/22=3.000000

🔺 代码拆分:将头文件区,功能代码区,主函数区分别建立代码文件

● 头文件 —— demo.h

● 主函数区 —— demo.c

● 功能函数 —— demo1.c

 demo.h —— 头文件

  1 #include <stdio.h>
  2
  3 int add(int x,int y);//加法
  4 int sub(int x,int y);//减法
  5 int mul(int x,int y);//乘法
  6 float div(int x,int y);//除法

demo.c —— 主函数

  2 #include "demo.h"//自建头文件,用双引号“”,里面包含功能区函数的定义及参数
  3                  //连接主函数和功能区代码 
  4 int main()
  5 {
  6         int data1;
  7         int data2;
  8         int value;
  9
 10         printf("input a num:\n");
 11         scanf("%d",&data1);
 12         printf("input a num:\n");
 13         scanf("%d",&data2);
 14
 15         printf("=============\n");
 16
 17         printf("%d+%d=%d\n",data1,data2,add(data1,data2));//加
 18         printf("%d-%d=%d\n",data1,data2,sub(data1,data2));//减
 19         printf("%dx%d=%d\n",data1,data2,mul(data1,data2));//乘
 20         printf("%d/%d=%f\n",data1,data2,(float)div(data1,data2));//除
 21         return 0;
 22 }
 

demo1.c —— 功能代码区

  1 int add(int x,int y)//加法
  2 {
  3         return x+y;
  4 }
  5 int sub(int x,int y)//减法
  6 {
  7         return x-y;
  8 }
  9 int mul(int x,int y)//乘法
 10 {
 11         return x*y;
 12 }
 13 float div(int x,int y)//除法
 14 {
 15         return (float)x/y;
 16 }

编译说明:

二,Linux库的基本说明

一个“程序函数库”简单的说就是一个文件包含了一些编译好的代码和数据,这些编译好的代码和数据可以在事后供其他的程序使用。程序函数库可以使整个程序更加模块化,更容易重新编译,而且更方便升级。  

通俗点说明你可以使用我的代码,但是你不能看我的代码

                      编译时,会链接到我们生成的库文件,程序可以正常编译运行,但如果常规使用vi打开库文件,就是一页乱码。

程序函数库可分为3种类型:静态函数库(static libraries)、共享函数库(shared libraries)、动态加载函数(dynamicallyloaded libraries); 

● 静态函数库:是在程序执行前就加入到目标程序中去了 ;

● 动态函数库共享函数库:两者其实一样(在linux上叫共享对象库, 文件后缀是.so;windows上叫动态加载函数库, 文件后缀是.dll)

三,Linux库之静态库的生成与使用

静态函数库:是在程序执行前(编译)就加入到目标程序中去了 ;一般将功能性代码生成库文件

优点:
● 静态库在编译的时候就被打包到应用程序中,所以其加载的速度快;
● 发布程序的时候无需提供静态库,因为已经在app中,移植方便;

缺点:
● 链接时完整的拷贝到可执行文件中,被多次使用就会有多份冗余拷贝;
● 更新,部署,发布麻烦;

① 静态库命名规则

静态库文件的命名方式:“libxxx.a”,库名前加“lib”,后缀用“.a”,“xxx”为静态库名 

② 静态库制作步骤

原材料:xxx.c文件

1,将 xxx.c 文件生成 xxx.o 文件:gcc xxx.c -c;

2,将 xxx.o 文件生成 libtest.a 静态库文件:ar  rcs  libtest.a  xxx.o        

生成的静态库文件通过主函数的链接后,正常编译运行,但并不能打开库文件查看里面的内容,也是库文件制作的目的所在 

ar 命令里的内容 :

③ 静态库的使用

1,mv xxx.c ~  将原先的功能文件和生成的.o文件移至工作目录,只留下.h头文件和主函数文件,还有生成的静态库文件。

2,gcc xxx.c -ltest -L./   编译

● -l(L小写),链接生成的静态库文件,libtest.a需要“砍头去尾” test;

● -L:告诉gcc编译器从-L指定的路径去找静态库(当前路径)。默认是从/usr/lib或/usr/local/lib中去找

orangepi@orangepizero2:~/file$ ls
demo1.c  demo1.o  demo.c  demo.h  libtest.a
orangepi@orangepizero2:~/file$ mv demo1.c demo1.o ~  //把多余的文件移动到工作目录
orangepi@orangepizero2:~/file$ ls   //只剩下库文件,头文件,主函数文件
demo.c  demo.h  libtest.a
orangepi@orangepizero2:~/file$ gcc demo.c -ltest -L./ //编译要链接库和路径
orangepi@orangepizero2:~/file$ ls  //编译成功,生成可执行程序a.out
a.out  demo.c  demo.h  libtest.a
orangepi@orangepizero2:~/file$ ./a.out //运行成功
input a num:
56
input a num:
89
=============
56+89=145
56-89=-33
56x89=4984
56/89=0.629214

四,Linux库之动态库的生成与使用

动态函数库:是在程序执行时动态(临时)由目标程序去调用

优点:
● 链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序可以共用,节省内存;
● 程序升级简单,因为app中没有库的源代码,升级之后只要库的名字不变,函数名与及参数不变,只是做了优化,就能加载成功;

缺点:
● 加载速度比静态库慢;
● 发布程序时需要提供依赖的动态库;

① 动态库命名规则

动态库的命名方式:“libxxx.so”, 库名前加“lib”,后缀用“.so”,“xxx”为动态库名

② 动态库制作步骤

原材料:xxx.c 文件

生成.so文件:gcc -shared -fpic xxx.c -o libtest.so

● -shared:必须使用的关键字,指定生成动态库;

● -fpic:执行标准,作用于编译阶段,在生成目标文件时就得使用该选项;

③ 动态库的使用

gcc xxx.c -ltest -L./   编译后生成默认a.out可执行程序,也可以自行-o生成执行程序

● -l(L小写),链接生成的静态库文件,libtest.so需要“砍头去尾” test;

● -L:告诉gcc编译器从-L指定的路径去找静态库(当前路径)。默认是从/usr/lib或/usr/local/lib中去找

 ✳:编译没问题,但是结果出了问题。动态库运行和静态库的运行方式有区别的,静态库直接生在在可执行的程序中,而动态库是在程序执行时动态(临时)由目标程序去调用,需要去找到执行的文件目录,所以上面的动态库执行出错。

解决方法:把生成的动态库文件libtest.so拷贝到/usr/lib/这个路径下即可

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/1549.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

django-celery-beat搭建定时任务

一、创建django项目和app 1、安装定时任务第三方包 pip install django-celery-beat # 插件用来动态配置定时任务,一般会配合 django_celery_results 一起使用&#xff0c;所以一起安装 django_celery_results pip install django_celery_results pip install eventlet # win…

Keil MDK6要来了,将嵌入式软件开发水平带到新高度,支持跨平台(2023-03-11)

注&#xff1a;这个是MDK6&#xff0c;不是MDK5 AC6&#xff0c;属于下一代MDK视频版&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV16s4y157WF Keil MDK6要来了&#xff0c;将嵌入式软件开发水平带到新高度&#xff0c;支持跨平台一年一度的全球顶级嵌入式会展Embedded Wor…

操作系统(1.3)--习题

一、课堂习题 1、一个作业第一 次执行时用了5min ,而第二次执行时用了6min,这说明了操作系统的( )特点。 A、并发性 B、共享性 C、虚拟性 D、不确定性 D 2、在计算机系统中,操作系统是( )。 A、处于裸机之上的第一层软件 B、处于硬件之下的低层软件 C、处于应用软件之上的系统软…

对象的创建以及数组中常见的属性与方法

&#xff08;一&#xff09;对象创建的三种方法 1、利用对象字面量创建对象 const obj{ name:小开心 } 2、利用new Object创建对象 const obj1new Object({ name:小开心 }) 3、利用构造函数创建对象 构造函数&#xff1a;是一种特殊的函数&#xff0c;主要用来初始化对象&…

Vector的扩容机制

到需要扩容的时候&#xff0c;Vector会根据需要的大小&#xff0c;创建一个新数组&#xff0c;然后把旧数组的元素复制进新数组。 我们可以看到&#xff0c;扩容后&#xff0c;其实是一个新数组&#xff0c;内部元素的地址已经改变了。所以扩容之后&#xff0c;原先的迭代器会…

【Spring事务】声明式事务 使用详解

个人简介&#xff1a;Java领域新星创作者&#xff1b;阿里云技术博主、星级博主、专家博主&#xff1b;正在Java学习的路上摸爬滚打&#xff0c;记录学习的过程~ 个人主页&#xff1a;.29.的博客 学习社区&#xff1a;进去逛一逛~ 声明式事务一、编程式事务二、声明式事务&…

PMSM矢量控制笔记(1.1)——电机的机械结构与运行原理

前言&#xff1a;重新整理以前的知识和文章发现&#xff0c;仍然有许多地方没有学得明白&#xff0c;懵懵懂懂含含糊糊的地方多如牛毛&#xff0c;尤其是到了真正实际写东西或者做项目时&#xff0c;如果不是系统的学习了知识&#xff0c;很容易遇到问题就卡壳&#xff0c;也想…

C语言的灵魂---指针(基础)

C语言灵魂指针1.什么是指针&#xff1f;2.指针的大小3.指针的分类3.1比较常规的指针类型3.2指针的解引用操作3.3野指针野指针的成因&#xff1a;4.指针运算4.1指针加减整数4.2指针-指针1.什么是指针&#xff1f; 这个问题我们通常解释为两种情况&#xff1a; 1.指针本质&#…

Unity学习日记13(画布相关)

目录 创建画布 对画布的目标图片进行射线检测 拉锚点 UI文本框使用 按钮 按钮导航 按钮触发事件 输入框 实现单选框 下拉菜单 多选框选项加图片 创建画布 渲染模式 第一个&#xff0c;保持画布在最前方&#xff0c;画布内的内容显示优先级最高。 第二个&#xff0c;…

GitHub 上有些什么好玩的项目?

前言 各个领域模块的都整理了一下&#xff0c;包含游戏、一些沙雕的工具、实用正经的工具以及一些相关的电商项目&#xff0c;希望他们可以给你学习的路上增加几分的乐趣&#xff0c;我们直接进入正题~ 游戏 1.吃豆人 一款经典的游戏开发案例&#xff0c;包括地图绘制、玩家控…

并发基础之线程池(Thread Pool)

目录前言何为线程池线程池优势创建线程池方式直接实例化ThreadPoolExecutor类JUC Executors 创建线程池线程池挖掘Executors简单介绍ThreadPoolExecutor核心类ThreadPoolExecutor 类构造参数含义线程池运行规则线程设置数量结语前言 相信大家都知道当前的很多系统架构都要求高…

echart图表之highcharts

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、HighCharts是什么&#xff1f;二、使用步骤1.引入库2.前端代码3.展现结果4.后台自动截图总结前言 提示&#xff1a;这里可以添加本文要记录的大概内容&…

linux kernel 5.0 inline hook框架

github:https://github.com/WeiJiLab/kernel-hook-framework 一、项目介绍 Usually we want to hack a kernel function, to insert customized code before or after a certain kernel function been called, or to totally replace a function with new one. How can we…

计算机图形学11:二维观察之多边形的裁剪

作者&#xff1a;非妃是公主 专栏&#xff1a;《计算机图形学》 博客地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/myf_666 个性签&#xff1a;顺境不惰&#xff0c;逆境不馁&#xff0c;以心制境&#xff0c;万事可成。——曾国藩 文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、多边形的裁剪…

Activity工作流(三):Service服务

3. Service服务 所有的Service都通过流程引擎获得。 3.1 RepositoryService 仓库服务是存储相关的服务&#xff0c;一般用来部署流程文件&#xff0c;获取流程文件&#xff08;bpmn和图片&#xff09;&#xff0c;查询流程定义信息等操作&#xff0c;是引擎中的一个重要的服务。…

Anaconda配置Python新版本tensorflow库(CPU、GPU通用)的方法

本文介绍在Anaconda环境中&#xff0c;下载并配置Python中机器学习、深度学习常用的新版tensorflow库的方法。 在之前的两篇文章基于Python TensorFlow Estimator的深度学习回归与分类代码——DNNRegressor&#xff08;https://blog.csdn.net/zhebushibiaoshifu/article/detail…

【C++学习】日积月累——SLT中stack使用详解(1)

一、stack的相关概念 stack是一种容器适配器&#xff0c;专门用在具有后进先出的上下文环境中&#xff0c;其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作&#xff1b; stack是作为容器适配器被实现的&#xff0c;容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器&#xff0c;并提…

图形视图框架的坐标

图形视图基于笛卡尔坐标系;项目在场景中的位置和几何图形由两组数字表示&#xff1a;X 坐标和 Y 坐标。使用未变换的视图观察场景时&#xff0c;场景上的一个单元由屏幕上的一个像素表示。 图形视图中有三种有效的坐标系&#xff1a; 项目坐标场景坐标视图坐标为了简化实现图形…

opencv仿射变换之获取变换矩阵

大家好&#xff0c;我是csdn的博主&#xff1a;lqj_本人 这是我的个人博客主页&#xff1a; lqj_本人的博客_CSDN博客-微信小程序,前端,python领域博主lqj_本人擅长微信小程序,前端,python,等方面的知识https://blog.csdn.net/lbcyllqj?spm1011.2415.3001.5343哔哩哔哩欢迎关注…

JavaSe第10次笔记

1.Java中&#xff0c;static不能修饰局部变量。 2.构造代码块&#xff1a;可用于成员变量的赋值&#xff0c;但需要注意的是&#xff0c;构造代码块最先执行(比构造方法先)。 3.静态代码块(可用于静态成员变量赋值)&#xff1a;写法如下 static { 静态成员操作; } (比构造…