Go语言基础类型
- 基础类型
- 命名
- 变量
- 变量声明
- 变量初始化
- 变量赋值
- 匿名变量
- 常量
- 字面常量
- 常量定义
- iota枚举
- 基础数据类型
- 分类
- fmt包的标准输入输出
- 格式说明
- 输入
- 类型转换
- 类型取别名
基础类型
命名
Go语言中的命名遵循下面的几个规则
- 必须以字母或者是下划线开头
- 不能使用Go语言中的关键字 或者是预定义的名字
- 大小写表示的含义不同
Go语言中的关键字有下面25个
此外还有大约30多个预定义的名字
变量
变量就是程序运行中可以变化的量 它是所有编程语言的最基本组成元素
从根本上来说 变量就是对于一块空间的重命名 程序可以通过指针或引用等方式来修改该空间的内容 从而达到修改变量的效果
变量声明
Go语言和C/C++的变量声明有很大的不同
对于纯粹的变量声明 Go语言引入了一个关键字 var
而类型的信息放在变量名之后(类似于mysql的变量声明 )
示例如下
package main
import "fmt"
func main(){
// 定义单个变量
var v1 int
var v2 int
// 一次定义多个变量 方式一
var v3 , v4 int
// 方式二
var (
v5 int
v6 int
)
fmt.Println(v1 , v2 , v3 , v4 , v5 , v6)
}
需要注意的是 如果在Go语言中只声明 不定义 编译的时候也会报错
变量初始化
如果我们声明的变量需要初始化 我们var关键字依然可以保留 但是此时的var关键字不再是必要的元素了
package main
import "fmt"
func main(){
var a int = 10 // 初始化方式一 var 和 int都不省略
b int = 20 // 初始化方式二 省略var关键字
var c = 30 // 初始化方式三 编译器自动推导c的类型
d := 40 // 初始化方式四 编译器自动推导类型
}
我们这里需要注意的是最后一种初始化方式
当我们使用 :=
来初始化的时候有两点需要注意
- 表达式左边必须要是未声明的变量
- 定义时必须初始化
否则就会报错
变量赋值
变量赋值这块其实和C++中的赋值没有太大区别 语法也很常规
var a int
a = 10; // 常规赋值
var b , c , d int
b , c, d = 20 , 30 , 40 // 多重赋值
匿名变量
匿名变量是Go语言中很有意思的一个变量 它的变量名一般是下划线
交给下划线的值会被丢弃
它的用法如下
_, i, _, j := 1, 2, 3, 4
func test() (int, string) {
return 250, "sb"
}
_, str := test()
如果我们不想要函数返回值中的某些值 但是我们又必须要接受它 此时我们就可以使用匿名变量来解决
很多同学可能看到test函数有两个返回值而感到惊讶 没错 在Go语言中函数可以返回多个返回值 这也是Go语言的特点之一
常量
在Go语言中 常量是指在编译期间就确定 并且不可改变的值
常量可以是数值类型 布尔类型 字符串类型等
字面常量
一般是指程序中硬编码的常量 比如
_ = 3.12
_ =3
_ = "hello"
_ = true
注意 我们这里使用匿名变量的原因其实上面也说过了 因为go语言不允许常量或者变量未使用
常量定义
Go语言定义常量的关键字和C++一样 也是const
并且const关键字也是放在最前面修饰
代码表示如下
const a int = 20
需要注意的是 我们常量定义时不能够使用var关键字
iota枚举
常量声明可以使用iota常量生成器初始化 它用于生成一组以相似规则初始化的常量
它有下面几个特点
- 在第一个常量所在的行 iota 它将会被设置为0 (注意这里说的是行 也就是说 只要是同一行 值就是一样的 这个后面代码会演示)
- 每往后一行的常量声明 iota值加一
- 在碰到下一个const时候 iota值会被重置为0
- iota在一组声明中可以省略
下面我们会用代码依次验证上面的概念
iota生成器会依次加一
func test4(){
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
fmt.Println(a , b, c)
}
iota在一组声明中可以省略
const (
a = iota
b = iota
c = iota
d // 这里省略了 iota 其实 b c后面的 iota也可以省略
)
fmt.Println(a , b, c , d)
在碰到下一个const时候 iota值会被重置为0
const (
a = iota
b = iota
c = iota
d // 这里省略了 iota 其实 b c后面的 iota也可以省略
)
const e = iota
fmt.Println(a , b, c , d , e)
只要是同一行 值就是一样的
func test4(){
const (
a = iota
b = iota
c = iota
d // 这里省略了 iota 其实 b c后面的 iota也可以省略
)
const e = iota
const f , g, h = iota , iota , iota
fmt.Println(a , b, c , d , e , f , g, h)
}
基础数据类型
分类
Go语言的基础数据类型和C++差不多 唯一值得说的也就是一个布尔类型和一个复数类型
bool类型
package main
import "fmt"
func test(){
var a bool
a = true;
fmt.Println(a)
}
func main(){
test()
}
需要注意的是 在Go语言中 bool类型的数据只能被赋值true或者false 不能被赋值整形数据 否则会报错
var a bool
a = true
a = 1 // 报错
复数类型
复数由两个实数 在计算机中由浮点数组成 一个表示实部 一个表示虚部
它有下面几种定义方式
func test2(){
var v1 complex64
v1 = 3.2 + 12i
v2 := 3.2 + 12i
v3 := complex(3.2 , 12) // 注意 这是不是12i 而是12
fmt.Println(v1 , v2 , v3)
}
此外我们可以通过 real 和 imag函数来获取一个函数的实部和虚部
fmt.Println(real(v1) , imag(v1)) // 我们可以使用real 和 imag来获取一个复数的实部 和 虚部
fmt包的标准输入输出
格式说明
格式 | 含义 |
---|---|
%b | 输出二进制数字 |
%% | 只输出一个% |
%c | 输出一个字符 |
%T | 输出Go语法输出值的类型 |
%t | 输出bool类型 |
使用方式如下
// 整形
a := 15
fmt.Printf("a = %b\n" , a) // %b 二进制 1111
fmt.Printf("%%\n") // 只输出一个%
输入
我们在Go语言中一般会使用Scan函数来进行输入
func test2(){
// 演示输入
var a int
fmt.Println("请输入一个整数")
fmt.Scan(&a)
fmt.Println(a)
}
类型转换
Go语言中不允许隐式类型转换 所有的类型转换必须显示声明
代码如下
// 类型转换
// Go语言中不允许隐式类型转换 所有类型转换必须显式声明
var a int
a = 3.14 // err
如果我们想要类型转换必须要显示的强制转换
var a int
// a = 3.14 // err
var ch byte = 97
a = int(ch) // correct
类型取别名
在Go语言中 我们使用type关键字来给一个类型取别名
代码表示如下
type bigint int // 给int取别名bigint
var a bigint = 20
如果想一次性给多个类型取别名我们可以这么做
type(
bigdouble double
tinyint int8
)