本篇碎碎念:最近的课程遇到瓶颈了,看的时候感觉自己会了,但是结束仔细一回顾还是一知半解,一点一点来吧,基础必须要打好(自己给自己好的心里暗示,结局一定是好的)
今日份励志文案:慢慢改变,慢慢成长,慢慢适应,慢慢优秀
冲冲冲!!!!
继承
怎么去设计继承,什么时候会用到继承
继承解决了什么问题???
继承是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类叫做派生类(子类)
继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程
继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用。
例如:猫和狗都是动物,我们就可以将共性的内容进行抽取,然后采用继承的思想来达到共用
如果不使用继承,代码变得比较麻烦,看下列代码
代码的简单演示
class Bird{
public String name;
public int age;
public void fly(){
System.out.println(this.name+"正在天上飞");
}
public void print(){
System.out.println("这只鸟的名字是:"+this.name+
",它已经"+this.age+"岁了");
}
}
class Fish{
public String name;
public int age;
public void swim(){
System.out.println(this.name+"正在水里游泳");
}
public void print(){
System.out.println("这条鱼的名字是:"+this.name+
",它已经"+this.age+"岁了");
}
}
public static void main(String[] agrs){
Bird bird=new Bird();
Fish fish=new Fish();
bird.age=1;
bird.name="鹦鹉";
bird.fly();
bird.print();
fish.age=2;
fish.name="锦鲤";
fish.swim();
fish.print();
}
其中:
public String name;
public int age;
为重复代码
此时就可以使用继承的概念来修改这段代码
class Animal1{
public String name;
public int age;
}
class Bird extends Animal1{
public void fly(){
System.out.println(this.name+"正在天上飞");
}
public void print(){
System.out.println("这只鸟的名字是:"+this.name+
",它已经"+this.age+"岁了");
}
}
class Fish extends Animal1{
public void swim(){
System.out.println(this.name+"正在水里游泳");
}
public void print(){
System.out.println("这条鱼的名字是:"+this.name+
",它已经"+this.age+"岁了");
}
}
其中extend 是Java语言中的一个关键字
使用方式为:
子类 extends 父类
class A{
public int a=1;
public int b=2;
}
class B extends A{
public int a=10;
public int c=3;
public void print1(){
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
}
}
根据就近原则:优先访问子类的,如果子类没有a,就访问父类的
可以根据super关键字去指定告诉编译器,我们访问的父类的a
以上述代码举例,用法是 :System.out.println(super.a);
1.2 super和this的区别是什么?
相同点:
1.都是Java中的关键字
2.只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
字段的讲解:字段(也可以称作数据成员)可以是任何类型的对象,可以通过其引用与其进行通信,也可以是基本类型的一种
3.在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且二者不可以同时存在
不同点:
1.this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
2.在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
3.在构造方法中:this(...)用于调用本类构造方法,super(...)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
4.构造方法中一定会存在super(...)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(...)用户不写则没有
在子类方法中 或或者 通过子类对象访问成员时:
1.如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量
2.如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的
class A{
public void fun(){
System.out.println("父类中的");
}
}
class B extends A {
public void fun() {
System.out.println("子类中的");
}
public void test() {
fun();
}
}
//底下是书写main函数中的
public static void main(String[] args) {
B b=new B();
b.test();
}
3.如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,通过父类有没有定义,则报错
class A {
public void fun() {
System.out.println("父类中的");
}
}
class B extends A {
public void test() {
fun();
}
}
下列代码中:同问fun函数,由于子类中含有参数 a,fun(10)访问的是子类中的 fun
若父类中fun含有参数,同子类一样
class A{
public void fun(){
System.out.println("父类中的");
}
}
class B extends A {
public void fun(int a) {
System.out.println("子类中的"+a);
}
public void test() {
fun(10);
}
}
产生子类对象的时候,父类的成员就要初始化好
class Animal {
public String name;
public String color;
//当没有public Animal
//Java会提供一个
//所以没有public Animal才不报错,最好还是写上
public Animal(String name, String color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
public void eat() {
System.out.println(this.name + "正在吃...");
}
}
class Cat extends Animal {
public String character;
//可以没有String name, String color
//可以在super中体现
//传了参数会更灵活
public Cat( String color,String name ,String character ) {
//调用父类的带有子类的2个参数的构造方法来初始化父类成员
super(name,color);
this.character=character;
}
public void print(){
System.out.println("这只猫的名字是:"+name+
",它的毛是"+color+",它是"+character);
}
public void barks() {
System.out.println(this.name + "正在叫...");
}
}
class Dog extends Animal {
public float weight;
public Dog(String name, String color, float weight) {
super(name, color);
this.weight = weight;
}
public void wangwang() {
System.out.println(this.name + "超重了!!!");
}
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("白棕色","布偶猫","可爱的");
cat.eat();
cat.print();
Dog dog = new Dog("边牧犬","白黑色",60);
dog.wangwang();
}
上述例子,实例化了父类成员,在子类中调用了
上面这个图片是我刚开始写代码时犯的错误:
- cat.name= 是没有括号的,直接写就行
- cat.name 在eat上面调用,要不然就是null(ps:都运行结束了,再赋值,能运行出来才怪)
补:什么是实例化对象?
Java实例化就是使用new关键字创建一个对象的过程
例如:
Animal cat = new Animal
new Animal是以Animal类为模板,在堆空间创建类一个Animal类的对象
( ) 括号代表在对象创建后,立即调用Animal类的构造函数,对刚生成的对象初始化
Animal cat 创建了一个Animal类的引用变量
代码块的运行顺序(具体运行代码会在下一条博客说明)
1、父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
2、父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
3、子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
4、第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行(也就是说静态代码块只执行一次)
如果有解释的不对或者不清晰,如果可以从评论区指出,我一定会加以修改,万分感谢
希望对你们有所帮助