6.5结构体指针变量
结构体的指针变量:本质是变量只是该变量保存的是结构体变量的地址
6.5.1结构体指针变量的定义
通过指针,可以访问到我们结构体变量的值
可以通过 -> 符号 访问到结构体变量
6.5.2 结构体数组元素的指针变量
指针变量保存结构体数组元素的地址
struct Student7 {
int num;
char name[20];
};
void inputStuArr(Student7 *arr,int n){
cout<<"请输入"<<n<<"个学员信息(num,name)"<<endl;
for(int i = 0;i<n;i++){
//注意数组的每个元素是结构体变量
cin >> (arr + i)->num >> (arr + i)->name;
}
}
void sortStuArray(Student7 *arr,int n){
// for(int i = 0;i<n;i++){
// for(int j = 0;j<n-i-1;j++){
// if((arr+j)->num > (arr+j+1)->num){
// Student7 temp = *(arr+j);
// *(arr+j) = *(arr+j+1);
// *(arr+j+1) = temp;
// }
// }
// }
//上述的可以替换成下面的
for(int i = 0;i<n;i++){
for(int j = 0;j<n-i-1;j++){
if(arr[j].num > arr[j+1].num){
Student7 temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1] ;
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
void coutStuArr(Student7 *arr,int n){
cout << "---------------------输出为------------"<<endl;
for(int i = 0;i<n;i++){
//注意数组的每个元素是结构体变量
cout << arr[i].num << " " <<arr[i].name<<endl;
}
}
void test10(){
Student7 Tomarr[3];
memset(&Tomarr,0,sizeof(Student7));
int n = sizeof(Tomarr)/sizeof(Tomarr[0]);
//封装 获取键盘输入
inputStuArr(Tomarr,n);
//给数组排序
sortStuArray(Tomarr,n);
//输出结构体数组的内容
coutStuArr(Tomarr,n);
}
int main()
{
test10();
return 0;
}
6.6结构体的指针成员
6.6.1 结构体的指针成员定义
name
是一个指向 const char
的指针,在 C++11 之前的版本中,可以将字符串字面值直接赋值给 const char*
类型的指针。但从 C++11 开始,需要将 name
的声明改为 const char*
,以便与字符串字面值类型匹配。通过在 name
声明中添加 const
关键字,表示 name
是一个指向常量字符串的指针,并且可以安全地将字符串赋值给 const char*
类型的指针。这样就符合了 C++11 引入的更严格的类型匹配规则。
jery.name保存的是"jery"的首元素地址,而"jery"字符串本身存储在文字常量区
6.6.2 结构体指针成员指向堆区
使用new申请新的空间后再赋值,注意C++11以后需要使用strcpy_s并且携带大小。最后别忘记释放申请的堆区空间,
6.6.3 结构体的浅拷贝
相同类型的结构体变量可以整体赋值,默认赋值方式为: 浅拷贝
浅拷贝仅仅会复制指针的地址,而不会去复制指针所指向的内容。
如果结构体中没有指针成员 浅拷贝不会带来问题
如果结构体中有指针成员浅拷贝会带来多次释放堆区空间的问题:
错误的原因是,此时导致了多次释放,但是不释放,又申请了内存。此时就会产生内存泄露的危机。
6.6.4 结构体的深拷贝
如果结构体中有指针成员尽量使用深拷贝
所谓的深拷贝,就是为结构体的指针成员分配独立空间 然后再内容拷贝
6.6.5 结构体变量在堆区结构体的指针成员也指向推区