基于 golang 从零到一实现时间轮算法 (三)

引言

本文参考小徐先生的相关博客整理,项目地址为:
https://github.com/xiaoxuxiansheng/timewheel/blob/main/redis_time_wheel.go。主要是完善流程以及记录个人学习笔记。


分布式版实现

本章我们讨论一下,如何基于 redis 实现分布式版本的时间轮,以贴合实际生产环境对分布式定时任务调度系统的诉求.

redis 版时间轮的实现思路是使用 redis 中的有序集合 sorted set(简称 zset) 进行定时任务的存储管理,其中以每个定时任务执行时间对应的时间戳作为 zset 中的 score,完成定时任务的有序排列组合.

zset 数据结构的 redis 官方文档链接:https://redis.io/docs/data-type,这里简单看一下使用。

在这里插入图片描述

Redis 的 ZSET(有序集合)是 Redis 数据类型之一,它是字符串元素的集合,且不允许重复的成员。不同的是,每个元素都会关联一个 double 类型的分数。Redis 正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。ZSET的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。

基本操作包括添加元素、删除元素、修改元素的分数、查询元素的分数等。以下是一些常用的 ZSET 操作命令:

  • ZADD key score member:向 ZSET 中添加一个元素,如果元素已存在则更新其分数。
  • ZSCORE key member:获取 ZSET 中元素的分数。
  • ZRANGE key start stop [WITHSCORES]:按照分数从低到高的顺序返回 ZSET 中指定区间内的元素,如果使用了 WITHSCORES 选项,则结果中会包含元素的分数。
  • ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]:功能与 ZRANGE 相同,但是元素是按分数从高到低返回的。
  • ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]:返回 ZSET 中分数在 min 和 max 之间的元素。
  • ZREMRANGEBYRANK key start stop:删除 ZSET 中排名在给定区间内的所有成员。
  • ZREMRANGEBYSCORE key min max:删除 ZSET 中分数在给定区间内的所有成员。
  • ZINCRBY key increment member:增加或减少 ZSET 中指定成员的分数。
  • ZCARD key:获取 ZSET 的成员数。
  • ZCOUNT key min max:计算 ZSET 中分数在 min 和 max 之间的成员数量。
  • ZREM key member [member …]:删除 ZSET 中的一个或多个成员。

docker安装

取最新版的 Redis 镜像

docker pull redis:latest

在这里插入图片描述

运行容器
安装完成后,我们可以使用以下命令来运行 redis 容器:

$ docker run -itd --name redis-test -p 6379:6379 redis

接着我们通过 redis-cli 连接测试使用 redis 服务。

$ docker exec -it redis-test /bin/bash

使用示例:

# 向名为 myzset 的 ZSET 中添加三个元素
ZADD myzset 1 "one" 2 "two" 3 "three"

# 获取 myzset 中的所有元素和它们的分数
ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES

# 获取 myzset 中分数为 2 的成员的数量
ZCOUNT myzset 2 2

# 增加元素 "one" 的分数
ZINCRBY myzset 10 "one"

在这里插入图片描述


代码使用

代码可以参考仓库https://github.com/xiaoxuxiansheng/timewheel/blob/main/redis_time_wheel.go。这里输出启动过程。

在这里插入图片描述


数据结构

redis 时间轮

在 redis 版时间轮中有两个核心类,第一个是关于时间轮的类定义:

  • redisClient:定时任务的存储是基于 redis zset 实现的,因此需要内置一个 redis 客户端,这部分在 3.2 小节展开;
  • httpClient:定时任务执行时,是通过请求使用方预留回调地址的方式实现的,因此需要内置一个 http 客户端
  • channel × 2:ticker 和 stopc 对应为 golang 标准库定时器以及停止 goroutine 的控制器
// 基于 redis 实现的分布式版时间轮
type RTimeWheel struct {
    // 内置的单例工具,用于保证 stopc 只被关闭一次
    sync.Once
    // redis 客户端
    redisClient *redis.Client
    // http 客户端. 在执行定时任务时需要使用到.
    httpClient  *thttp.Client
    // 用于停止时间轮的控制器 channel
    stopc       chan struct{
    // 触发定时扫描任务的定时器 
    ticker      *time.Ticker
}

在这里插入图片描述

定时任务

定时任务的类型定义如下,其中包括定时任务的唯一键 key,以及执行定时任务回调时需要使用到的 http 协议参数.

// 使用方提交的每一笔定时任务
type RTaskElement struct {
    // 定时任务全局唯一 key
    Key         string            `json:"key"`
    // 定时任务执行时,回调的 http url
    CallbackURL string            `json:"callback_url"`
    // 回调时使用的 http 方法
    Method      string            `json:"method"`
    // 回调时传递的请求参数
    Req         interface{}       `json:"req"`
    // 回调时使用的 http 请求头
    Header      map[string]string `json:"header"`
}

在这里插入图片描述

构造器

在构造时间轮实例时,使用方需要注入 redis 客户端以及 http 客户端.

在初始化流程中,ticker 为 golang 标准库实现的定时器,定时器的执行时间间隔固定为 1 s. 此外会异步运行 run 方法,启动一个常驻 goroutine,生命周期会通过 stopc channel 进行控制.

func NewRTimeWheel(redisClient *redis.Client, httpClient *thttp.Client) *RTimeWheel {
	r := RTimeWheel{
		ticker:      time.NewTicker(time.Second),
		redisClient: redisClient,
		httpClient:  httpClient,
		stopc:       make(chan struct{}),
	}
	go r.run()
	return &r
}

启动与停止

时间轮常驻 goroutine 运行流程同样通过 for + select 的形式运行:

  • 接收到 stopc 信号时,goroutine 退出,时间轮停止运行
  • 接收到 ticker 信号时,开启一个异步 goroutine 用于执行当前批次的定时任务
    在这里插入图片描述
// 运行时间轮
func (r *RTimeWheel) run() {
    // 通过 for + select 的代码结构运行一个常驻 goroutine 是常规操作
    for {
        select {
        // 接收到终止信号,则退出 goroutine
        case <-r.stopc:
            return
        // 每次接收到来自定时器的信号,则批量扫描并执行定时任务
        case <-r.ticker.C:
            // 每次 tick 获取任务
            go r.executeTasks()
        }
    }
}

停止时间轮的 Stop 方法通过关闭 stopc 保证常驻 goroutine 能够及时退出.

// 停止时间轮
func (r *RTimeWheel) Stop() {
    // 基于单例工具,保证 stopc 只能被关闭一次
    r.Do(func() {
        // 关闭 stopc,使得常驻 goroutine 停止运行
        close(r.stopc)
        // 终止定时器 ticker
        r.ticker.Stop()
    })
}

创建任务

在创建定时任务时,每笔定时任务需要根据其执行的时间找到从属的分钟时间片.

定时任务真正的存储逻辑定义在一段 lua 脚本中,通过 redis 客户端的 Eval 方法执行.

// 添加定时任务
func (r *RTimeWheel) AddTask(ctx context.Context, key string, task *RTaskElement, executeAt time.Time) error {
    // 前置对定时任务的参数进行校验
    if err := r.addTaskPrecheck(task); err != nil {
        return err
    }


    task.Key = key
    // 将定时任务序列化成字节数组
    taskBody, _ := json.Marshal(task)
    // 通过执行 lua 脚本,实现将定时任务添加 redis zset 中. 本质上底层使用的是 zadd 指令.
    _, err := r.redisClient.Eval(ctx, LuaAddTasks, 2, []interface{}{
        // 分钟级 zset 时间片
        r.getMinuteSlice(executeAt),
        // 标识任务删除的集合
        r.getDeleteSetKey(executeAt),
        // 以执行时刻的秒级时间戳作为 zset 中的 score
        executeAt.Unix(),
        // 任务明细
        string(taskBody),
        // 任务 key,用于存放在删除集合中
        key,
    })
    return err
}

//使用示例
if err := rTimeWheel.AddTask(ctx, "test1", &RTaskElement{
		CallbackURL: callbackURL,
		Method:      callbackMethod,
		Req:         callbackReq,
		Header:      callbackHeader,
}, time.Now().Add(time.Second)); err != nil {
		t.Error(err)
		return
}

// 1 添加任务时,如果存在删除 key 的标识,则将其删除
// 添加任务时,根据时间(所属的 min)决定数据从属于哪个分片{}
LuaAddTasks = `
   local zsetKey = KEYS[1]
   local deleteSetKey = KEYS[2]
   local score = ARGV[1]
   local task = ARGV[2]
   local taskKey = ARGV[3]
   redis.call('srem',deleteSetKey,taskKey)
   return redis.call('zadd',zsetKey,score,task)
`

下面展示的是获取分钟级定时任务有序表 minuteSlice 以及已删除任务集合 deleteSet 的细节.
我们首先看一下addTaskPrecheck这个函数,是对task参数对校验。

func (r *RTimeWheel) addTaskPrecheck(task *RTaskElement) error {
	if task.Method != http.MethodGet && task.Method != http.MethodPost {
		return fmt.Errorf("invalid method: %s", task.Method)
	}
	if !strings.HasPrefix(task.CallbackURL, "http://") && !strings.HasPrefix(task.CallbackURL, "https://") {
		return fmt.Errorf("invalid url: %s", task.CallbackURL)
	}
	return nil
}

现在看一下getMinuteSlice,获取定时任务有序表 key 的方法:

func (r *RTimeWheel) getMinuteSlice(executeAt time.Time) string {
	return fmt.Sprintf("xiaoxu_timewheel_task_{%s}", util.GetTimeMinuteStr(executeAt))
}

func GetTimeMinuteStr(t time.Time) string {
	return t.Format(YYYY_MM_DD_HH_MM)
}

例如生成的key是xiaoxu_timewheel_task_{2023-11-05-15:08};

获取删除任务集合 key 的方法:

func (r *RTimeWheel) getDeleteSetKey(executeAt time.Time) string {
    return fmt.Sprintf("xiaoxu_timewheel_delset_{%s}", util.GetTimeMinuteStr(executeAt))
}

现在我们看一下Lua脚本

type Client struct {
	opts *ClientOptions
	pool *redis.Pool
}
// Eval 支持使用 lua 脚本.
func (c *Client) Eval(ctx context.Context, src string, keyCount int, keysAndArgs []interface{}) (interface{}, error) {
	args := make([]interface{}, 2+len(keysAndArgs))
	args[0] = src
	args[1] = keyCount
	copy(args[2:], keysAndArgs)

	conn, err := c.pool.GetContext(ctx)
	if err != nil {
		return -1, err
	}
	defer conn.Close()

	return conn.Do("EVAL", args...)
}


// 1 添加任务时,如果存在删除 key 的标识,则将其删除
// 添加任务时,根据时间(所属的 min)决定数据从属于哪个分片{}
LuaAddTasks = `
   local zsetKey = KEYS[1]
   local deleteSetKey = KEYS[2]
   local score = ARGV[1]
   local task = ARGV[2]
   local taskKey = ARGV[3]
   redis.call('srem',deleteSetKey,taskKey)
   return redis.call('zadd',zsetKey,score,task)
`

这段Go代码定义了一个名为 Eval 的方法,这个方法使得 Go 客户端能够通过 Redis 连接执行 Lua 脚本。Eval 方法是如何工作的,以及它与 Lua 脚本 LuaAddTasks 是如何配合使用的,我们可以逐步解析如下:

Eval 方法:

  • 这个方法属于 Client 类型,接受一个上下文(context.Context),Lua 脚本的源代码(src 字符串),键的数量(keyCount 整数),以及一个包含键和参数的切片(keysAndArgs []interface{})。
  • 方法的开始,首先初始化一个足够大的切片 args 来存储 Lua 脚本的源码、键的数量以及所有的键和参数。
  • 然后尝试从连接池 c.pool 中获取一个连接,并处理可能出现的错误。如果无法获取连接,则返回错误。
  • 在连接使用完毕后,通过 defer 声明确保连接最终会关闭。
  • 使用获得的连接执行 Redis 的 EVAL 命令,传入前面构造的 args 切片。

Redis 的 EVAL 命令有什么用?

Redis 的 EVAL 命令用于执行 Lua 脚本。Lua 脚本在 Redis 中的执行是原子性的,意味着脚本运行期间,Redis 服务器不会执行任何其他命令,直到该脚本完成。这为用户提供了在一个执行步骤中执行多个命令的能力,这些命令要么全部执行,要么全部不执行,这类似于数据库的事务。
EVAL 命令的基本用法是:

EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
  • script 是要执行的 Lua 脚本代码。
  • numkeys 是键的数量,这个参数告诉 Redis 哪些是键参数,哪些是普通参数,以便它可以正确地处理数据分片和脚本缓存。
  • key [key …] 是传递给脚本的键名,这些键名由 numkeys 参数指定。
  • arg [arg …] 是传递给脚本的其他参数,这些参数不会被 Redis 当作键来处理。

下面是每部分的详细说明:

“local current = redis.call(‘get’, KEYS[1]) if current then current = redis.call(‘incr’, KEYS[1]) else current = redis.call(‘set’, KEYS[1], 1) end return current” 是 Lua 脚本。

  • 首先,我们使用 redis.call(‘get’, KEYS[1]) 获取 counter 的当前值。
    • 如果 counter 存在(即 current 不为 nil),我们执行自增操作 redis.call(‘incr’, KEYS[1])。
    • 如果 counter 不存在(即 current 为 nil),我们使用 redis.call(‘set’, KEYS[1], 1) 设置 counter 的值为 1。
    • 最后,脚本返回 counter 的新值。
  • 1 是 numkeys 参数,指示给 Lua 脚本的键参数数量。
  • counter 是键名,这是我们要自增的键。

LuaAddTasks 脚本:

  • 这个 Lua 脚本预计接收两个键和三个参数。
  • KEYS[1] 是一个有序集合的键(zsetKey),用来存储需要添加的任务。
  • KEYS[2] 是一个集合的键(deleteSetKey),其中包含需要删除的任务键名。
  • ARGV[1] 是一个分数(score),在有序集合中用来排序任务。
  • ARGV[2] 是任务内容(task),这是要添加到有序集合的值。
  • ARGV[3] 是任务的键名(taskKey),在删除集合中用来指定要删除的任务。
  • Lua 脚本首先调用 redis.call(‘srem’, deleteSetKey, taskKey) 来从 deleteSetKey 集合中移除指定的 taskKey。
    然后,脚本通过 redis.call(‘zadd’, zsetKey, score, task) 将任务 task 与它的分数 score 添加到 zsetKey 的有序集合中,并返回该操作的结果。
  • 当客户端想要添加一个新任务时,它可以使用 Eval 方法执行 LuaAddTasks 脚本。如果添加任务时存在要删除的键,那么 Lua 脚本首先会处理这个删除操作,接着再添加新任务到对应的有序集合中。这种方式是原子性的,也就是说,删除和添加操作要么都发生,要么都不发生,这是利用 Lua 脚本操作 Redis 的一大优势。

下面展示一下创建定时任务流程中 lua 脚本的执行逻辑:

在这里插入图片描述

删除任务

删除定时任务的方式是将定时任务追加到分钟级的已删除任务 set 中. 之后在检索定时任务时,会根据这个 set 对定时任务进行过滤,实现惰性删除机制.

// 从 redis 时间轮中删除一个定时任务
func (r *RTimeWheel) RemoveTask(ctx context.Context, key string, executeAt time.Time) error {
    // 执行 lua 脚本,将被删除的任务追加到 set 中.
    _, err := r.redisClient.Eval(ctx, LuaDeleteTask, 1, []interface{}{
        r.getDeleteSetKey(executeAt),
        key,
    })
    return err
}

const(    
    // 删除定时任务 lua 脚本
    LuaDeleteTask = `
       -- 获取标识删除任务的 set 集合的 key
       local deleteSetKey = KEYS[1]
       -- 获取定时任务的唯一键
       local taskKey = ARGV[1]
       -- 将定时任务唯一键添加到 set 中
       redis.call('sadd',deleteSetKey,taskKey)
       -- 倘若是 set 中的首个元素,则对 set 设置 120 s 的过期时间
       local scnt = redis.call('scard',deleteSetKey)
       if (tonumber(scnt) == 1)
       then
           redis.call('expire',deleteSetKey,120)
       end
       return scnt
)    `

在这里插入图片描述

执行定时任务

在执行定时任务时,会通过 getExecutableTasks 方法批量获取到满足执行条件的定时任务 list,然后并发调用 execute 方法完成定时任务的回调执行.

// 批量执行定时任务
func (r *RTimeWheel) executeTasks() {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            // log
        }
    }()
    // 并发控制,保证 30 s 之内完成该批次全量任务的执行,及时回收 goroutine,避免发生 goroutine 泄漏
    tctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*30)
    defer cancel()
    // 根据当前时间条件扫描 redis zset,获取所有满足执行条件的定时任务
    tasks, err := r.getExecutableTasks(tctx)
    if err != nil {
        // log
        return
    }
    // 并发执行任务,通过 waitGroup 进行聚合收口
    var wg sync.WaitGroup
    for _, task := range tasks {
        wg.Add(1)
        // shadow
        task := task
        go func() {
            defer func() {
                if err := recover(); err != nil {
                }
                wg.Done()
            }()
            // 执行定时任务
            if err := r.executeTask(tctx, task); err != nil {
                // log
            }
        }()
    }
    wg.Wait()
}

这个 Lua 脚本是为了在 Redis 中处理和管理集合(Set)类型的数据,并且带有某种形式的过期时间管理。具体步骤如下:

  • local deleteSetKey = KEYS[1]: 将 Lua 脚本中的第一个键参数赋值给变量 deleteSetKey。这里 KEYS 是一个从 EVAL 命令传入的参数数组,代表了键的名称。在 Redis 的 Lua 脚本中,KEYS 数组用于传递键名参数。

  • local taskKey = ARGV[1]: 将脚本的第一个非键参数赋值给变量 taskKey。在 EVAL 命令中,ARGV 数组用于传递除了键之外的其他参数。

  • redis.call(‘sadd’, deleteSetKey, taskKey): 使用 sadd 命令将 taskKey 添加到名为 deleteSetKey 的集合中。如果 taskKey 已经是集合的成员,则该命令不做任何操作。如果成功添加了新元素,它会返回 1。

  • local scnt = redis.call(‘scard’, deleteSetKey): 获取名为 deleteSetKey 的集合的成员数量,并将这个数量赋值给变量 scnt。

  • if (tonumber(scnt) == 1) then: 判断 deleteSetKey 集合中元素的数量是否为 1。Lua 脚本中,tonumber 函数用于确保 scnt 的值被当作数字处理。

  • redis.call(‘expire’, deleteSetKey, 120): 如果 deleteSetKey 的集合只有一个成员(即刚添加的 taskKey),则设置该集合的过期时间为 120 秒。expire 命令用于设置键的生存时间(TTL)。

  • return scnt: 脚本返回 deleteSetKey 集合的成员数量。

检索定时任务

最后介绍一下,如何根据当前时间获取到满足执行条件的定时任务列表:

  1. 每次检索时,首先根据当前时刻,推算出所从属的分钟级时间片
  2. 然后获得当前的秒级时间戳,作为 zrange 指令检索的 score 范围
  3. 调用 lua 脚本,同时获取到已删除任务 set 以及 score 范围内的定时任务 list.
  4. 通过 set过滤掉被删除的任务,然后返回满足执行条件的定时任务
func (r *RTimeWheel) getExecutableTasks(ctx context.Context) ([]*RTaskElement, error) {
    now := time.Now()
    // 根据当前时间,推算出其从属的分钟级时间片
    minuteSlice := r.getMinuteSlice(now)
    // 推算出其对应的分钟级已删除任务集合
    deleteSetKey := r.getDeleteSetKey(now)
    nowSecond := util.GetTimeSecond(now)
    // 以秒级时间戳作为 score 进行 zset 检索
    score1 := nowSecond.Unix()
    score2 := nowSecond.Add(time.Second).Unix()
    // 执行 lua 脚本,本质上是通过 zrange 指令结合秒级时间戳对应的 score 进行定时任务检索
    rawReply, err := r.redisClient.Eval(ctx, LuaZrangeTasks, 2, []interface{}{
        minuteSlice, deleteSetKey, score1, score2,
    })
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    // 结果中,首个元素对应为已删除任务的 key 集合,后续元素对应为各笔定时任务
    replies := gocast.ToInterfaceSlice(rawReply)
    if len(replies) == 0 {
        return nil, fmt.Errorf("invalid replies: %v", replies)
    }
    deleteds := gocast.ToStringSlice(replies[0])
    //获取删除元素集合
    deletedSet := make(map[string]struct{}, len(deleteds))
    for _, deleted := range deleteds {
        deletedSet[deleted] = struct{}{}
    }
    // 遍历各笔定时任务,倘若其存在于删除集合中,则跳过,否则追加到 list 中返回,用于后续执行
    tasks := make([]*RTaskElement, 0, len(replies)-1)
    for i := 1; i < len(replies); i++ {
        var task RTaskElement
        if err := json.Unmarshal([]byte(gocast.ToString(replies[i])), &task); err != nil {
            // log
            continue
        }


        if _, ok := deletedSet[task.Key]; ok {
            continue
        }
        tasks = append(tasks, &task)
    }
    return tasks, nil
}

lua 脚本的执行逻辑如下:

(    
    // 扫描 redis 时间轮. 获取分钟范围内,已删除任务集合 以及在时间上达到执行条件的定时任务进行返回
    LuaZrangeTasks = `
       -- 第一个 key 为存储定时任务的 zset key
       local zsetKey = KEYS[1]
       -- 第二个 key 为已删除任务 set 的 key
       local deleteSetKey = KEYS[2]
       -- 第一个 arg 为 zrange 检索的 score 左边界
       local score1 = ARGV[1]
       -- 第二个 arg 为 zrange 检索的 score 右边界
       local score2 = ARGV[2]
       -- 获取到已删除任务的集合
       local deleteSet = redis.call('smembers',deleteSetKey)
       -- 根据秒级时间戳对 zset 进行 zrange 检索,获取到满足时间条件的定时任务
       local targets = redis.call('zrange',zsetKey,score1,score2,'byscore')
       -- 检索到的定时任务直接从时间轮中移除,保证分布式场景下定时任务不被重复获取
       redis.call('zremrangebyscore',zsetKey,score1,score2)
       -- 返回的结果是一个 table
       local reply = {}
       -- table 的首个元素为已删除任务集合
       reply[1] = deleteSet
       -- 依次将检索到的定时任务追加到 table 中
       for i, v in ipairs(targets) do
           reply[#reply+1]=v
       end
       return reply
    `
)

在这里插入图片描述


总结

本期和大家探讨了如何基于 golang 从零到一实现时间轮算法,通过原理结合源码,详细展示了单机版和 redis 分布式版时间轮的实现方式.


参考

https://zhuanlan.zhihu.com/p/658079556

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目录 本文图片截取自书本和老师的ppt 概述 指令格式 指令的条件码 ARM的寻址方式 立即寻址 寄存器寻址 寄存器间接寻址 寄存器移位寻址 变址寻址 多寄存器寻址 相对寻址 堆栈寻址 块复制寻址 ARM指令集简介 跳转指令 1.B指令 2.BL指令 数据处理指令 1.数据传…

G-LAB IT实验室【11月】网工公开课 即将开始~

带你一起走进网工的世界&#xff01;G-LAB网工入门免费公开课即将开讲&#xff01;无论是想学习基础网络组网还是网络互通技术实施&#xff0c;这个公开课都是你不容错过的&#xff01; 公开课课程为期两天&#xff0c;11月7日&#xff06;11月8日晚20&#xff1a;00 分享主题…

第七章 图【数据结构与算法】【精致版】

第七章 图【数据结构与算法】【精致版】 前言版权第七章 图7.1 应用实例7.2图的基本概念7.3图的存储结构7.3.1邻接矩阵**1-邻接矩阵.c****2-邻接矩阵plus.c** 7.3.2 邻接表**3-邻接表.c** **4-邻接表plus.c** 7.3.3 十字链表7.3.4多重链表 7.4图的遍历7.4.1深度优先搜索遍历**5…

动作捕捉系统通过SDK与LabVIEW通信

运动分析、VR、机器人等应用中常使用LabVIEW对动作捕捉数据进行实时解算。NOKOV度量动作捕捉系统支持通过SDK与LabVIEW进行通信&#xff0c;将动作数据传入LabVIEW。 一、软件设置 1、形影软件设置 1、将模式切换到后处理模式 2、加载一个刚体数据 3、打开软件设置 4、选择网…

Flink往Starrocks写数据报错:too many filtered rows

Bug信息 Caused by: com.starrocks.data.load.stream.exception.StreamLoadFailException: {"TxnId": 2711690,"Label": "cd528707-8595-4a35-b2bc-39b21087d6ec","Status": "Fail","Message": "too many f…

帧间快速算法论文阅读

Low complexity inter coding scheme for Versatile Video Coding (VVC) 通过分析相邻CU的编码区域&#xff0c;预测当前CU的编码区域&#xff0c;以终止不必要的分割模式。 &#x1d436;&#x1d448;1、&#x1d436;&#x1d448;2、&#x1d436;&#x1d448;3、&#x…

宝马——使用人工智能制造和驾驶汽车

德国汽车制造商宝马(BMW)每年在全球制造和销售250万台汽车&#xff0c;其品牌包括宝马、MINI和劳斯莱斯。 宝马汽车以其卓越的性能和对新技术的应用而著名&#xff0c;它是道路上最精致的汽车之一&#xff0c;并且和其竞争对手戴姆勒(Daimler)一样&#xff0c;在将自动驾驶汽车…

从行车记录仪恢复已删除/丢失视频的方法

“我的车里有行车记录仪。几天前&#xff0c;当我下班回家时&#xff0c;一辆卡车不知从哪里冒出来撞向了我。我们的两辆车都损坏了&#xff0c;但幸运的是&#xff0c;没有人受伤。我曾与卡车司机就修理我的汽车进行过会面&#xff0c;但他说我有错。我需要查看我的行车记录仪…

音乐播放芯片选型规则概述

在选择音乐播放芯片时&#xff0c;应该先了解芯片的参数和特性&#xff1b;做到心中有数。常见的参数包括&#xff1a;采样率、位深度、动态范围、总谐波失真&#xff08;THD&#xff09;、信噪比&#xff08;SNR&#xff09;等。这些参数决定了芯片的音频处理能力和音质表现。…

HelpLook VS HelpDocs:知识库工具一对一比较

您是否正在寻找比HelpDocs更好的替代方案&#xff1f;您是否希望使用功能更强大的类似工具&#xff1f;HelpDocs是一款简单易用的知识库软件&#xff0c;可以在一个集中的位置创建、托管和监控自助服务门户。凭借其模板、原生集成和详细的分析功能提供不错的用户体验。尽管它具…

Jmeter全流程性能测试实战

项目背景&#xff1a; 我们的平台为全国某行业监控平台&#xff0c;经过3轮功能测试、接口测试后&#xff0c;98%的问题已经关闭&#xff0c;决定对省平台向全国平台上传数据的接口进行性能测试。 01、测试步骤 1、编写性能测试方案 由于我是刚进入此项目组不久&#xff0c…

ASP.NETCore6开启文件服务允许通过url访问附件(图片)

需求背景 最近在做一个工作台的文件上传下载功能&#xff0c;主要想实现上传图片之后&#xff0c;可以通过url直接访问。由于url直接访问文件不安全&#xff0c;所以需要手动开启文件服务。 配置 文件路径如下&#xff0c;其中Files是存放文件的目录&#xff1a; 那么&…

【大模型应用开发教程】04_大模型开发整体流程 基于个人知识库的问答助手 项目流程架构解析

大模型开发整体流程 & 基于个人知识库的问答助手 项目流程架构解析 一、大模型开发整体流程1. 何为大模型开发定义核心点核心能力 2. 大模型开发的整体流程1. 设计2. 架构搭建3. Prompt Engineering4. 验证迭代5. 前后端搭建 二、项目流程简析步骤一&#xff1a;项目规划与…