【日积月累】后端刷题日志

刷题日志

      • 说说对Java的理解
      • JAVA中抽象类和接口之间的区别
      • Java中的泛型
      • == 和equals()的区别
      • 八种基本数据类型与他们的包装类
      • 在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的
      • 静态方法与实例方法有何不同
      • 重载与重写
      • 深拷贝浅拷贝
      • 面向过程与面向对象
      • 成员变量与局部变量
      • 封装对象三大特征
        • 封装
        • 继承
        • 多态
      • 反射
      • 异常
        • Excepiton
        • Error
        • try-catch-finally
      • Spring框架
      • Spring的优势
      • Spring,SpringMVC,SpringBoot之间的区别
      • SOFABoot,SpringBoot之间的区别
      • Spring Bean支持的作用域
      • Spring容器的启动过程
      • Spring Bean的生命周期
      • Spring框架的 单例Bean是否是线程安全的
      • Spring框架使用了哪些设计模式
      • SpringMVC的优点是什么
      • SpringMVC工作流程
      • SpringMVC九大内置组件
      • SpringBoot中的starter
      • Spring的事务的实现原理
      • Spring的事务什么时候会失效
      • Spring的事务隔离级别
      • Spring的事务传播机制
      • Sring StringBuffer StringBuilder
      • 泛型中super和extend的却别
      • == 和 equals的区别
      • 重载和重写的区别
      • List和Set的区别
      • ArrayList和LinkedList的区别
      • 深拷贝和浅拷贝
      • jdk1.7 1jdk1.8 的HashMap区别
      • HashMap的put方法

说说对Java的理解

  • 难度 ※
  • 薪水 ※

JAVA具有三大特征,相辅相成,分别是封装继承与多态。
封装:在不影响使用的情况改变了类的数据结构,保护了数据,增加了代码的可维护性以及便于修改,增加了复用性。
继承:子类继承父类的一些特征,增强代码的复用性。
多态:最难最重要,一是继承,二是重写,三是父类引用指向子类对象,增加了代码的灵活性,可移植性。

JAVA中抽象类和接口之间的区别

  • 难度 ※ ※
  • 薪水 ※ ※

从两个方面描述,一是语法方面:
抽象类可以定义构造器而接口不能;
抽象类可以有抽象方法和具体方法,而接口全都是抽象方法
抽象类中成员可以是privatte ,default ,protected,public,而接口中成员全都是public
抽象类中的成员全都是成员变量,而接口中定义的成员变量实际都是常量
有抽象方法的类必须呗声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法
抽象类可以包含静态方法,接口中不能有静态方法
一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口
语义:人类社会中既有概念的为抽象类,而接口描述是某些事务之间共有的概念
抽象是is 接口是can

Java中的泛型

从JDK1.5提供的一个在编译时检测类型安全的机制,本质就是参数化类型,给类型指定一个参数,在使用时在指定此参数的具体值,可以用在类,接口和方法中。

== 和equals()的区别

在比较基本数据类型时 == 比较的是值,在比较引用类型时,== 比较的是引用地址
equals不能判断基本数据类型的变量,只能判断两个对象是否相等,equals()方法存在与Object类中,如果没有被重写,则会比较对象,如果被重写,例如String类中,equals()方法是逐个比较string中的字符是否相等.
== 在引用类型中比较引用地址 鄋 aa==bb false

在这里插入图片描述

八种基本数据类型与他们的包装类

byte short int long float double char boolean
1 2 4 8 4 8 1 1 字节 == 8bit位
Byte Short Integer Long Float Double Character Boolean
拆箱与装箱 基本数据类型与为包装类之间的转换
Byte Short Int Long这四种包装类默认创建类述职[-128,127]的相应类型的缓存数据
比较整形包装类对象之间的比较都用equals() 强制

题目
Integer i1= 40;
Integer i2 = new Integer(40);
System.out.println(i1==i2);

Integer i1= 40; 这一步发生了装箱,由于Integer 会默认创建范围-128到127的缓存数据,所以这一步i1使用的是常量池中的对象
Integer i2 = new Integer(40); 这一步是创建了一个新的 Integer对象
== 对于非基本数据类型的对象,比较的对象的引用地址,所以结果是false

在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的

1.静态方法是属于类的,在类加载时就会分配内存,可以通过类名直接访问
2.而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化后才存在,然后通过实例化后的对象去访问
3.所以在类的非静态成员不存在时,静态成员就已经存在,调用一个不存在的成员是非法的。

静态方法与实例方法有何不同

1.静态方法可以通过 类名+方法名 或者 对象名+方法名来调用
2.而实例方法只能通过对象名+方法名来调用,也就是说调用静态方法无需创建对象
3.静态方法只能访问静态成员,包括静态成员变量 静态成员方法,不能访问实例成员变量和实例成员方法 而实例方法则么样限制

重载与重写

重载 overload 发生在编译时,在同一个类里,方法名相同,参数列表不同,返回值和访问修饰符可以不同
重写 override 发生在运行时,在子类和父类,方法名,参数列表相同,子类方法的返回值类型,子类方法抛出的异常都要比父类方法更小或相等;子类方法的访问修饰符要大于父类方法;如果父类方法被 private/static/final 修饰则不可重写;如果方法返回类型是void和基本数据类型,则返回值重写时不可修改,如果是引用类型,重写可以返回该引用类型的子类

深拷贝浅拷贝

浅拷贝:对于基本数据类型进行值传递(拷贝它的值),对于引用类型进行引用(地址)传递(拷贝它的引用地址)
深拷贝:对于基本数据类型进行值传递,对于引用数据类型,创建一个新的对象,并复制其内容,此时拷贝对象和被拷贝对象的引用地址完全不同

面向过程与面向对象

面向过程性能比较高
面向对象易维护,易扩展,易复用,灵活性高,具有继承,多态,封装特性,可以设计出低耦合系统。
Java是半编译语言,最终的执行代码无法直接在cpu上执行(需要有java环境),而面向过程的代码大多是可以直接编译成机械码在电脑上执行。

成员变量与局部变量

成员变量时属于类的,可以被 public private static等修饰符修饰
局部变量由方法中的变量或参数定义,不能被static修饰
成员变量和局部变量都能被final修饰

封装对象三大特征

封装

封装是指把一个对象的属性隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息,但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。

继承

发生在子类和父类中
1.子类拥有父类所有的属性和方法,但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有,无法访问
2.子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展
3.子类可以用自己的方式实现父类的方法(重写)

多态

一个对象具有多种状态,父类引用指向子类对象
三个必要条件
1.发生继承或实现当中
2.方法的重写
3.父类对象指向子类对象
父类类型 变量名 = new 子类类型();
通过变量名.方法名()调用在子类重写的方法

反射

通过反射可以获取任意一个类的所有属性和方法,并调用这些属性和方法
SpringBoot Spring Mybatis的框架中大量使用的动态代理也依赖反射

异常

在java中所有的异常都有一个共同的祖先类(Throwable),她有两个重要子类 Excepiton和 Error

Excepiton

程序本身可以处理的异常 分为受检查异常(除了RuntimeException异常外都是) 和非受检查异常(RuntimeException)

Error

程序本身无法处理的错误

try-catch-finally

try块 用于捕获异常,可以有0或多个cache,如果有0个必须跟finally块
catch块 用于处理捕获的异常
finally块 无论捕获或处理异常是否执行,finally都将被执行,在try或者catch遇到return时,finally将在方法返回前被执行
三种情况下 finally将不会被执行
1.try或finally使用了System,exit(int)退出程序,如果System,exit(int)语句在异常之后finally还是会被执行
2.程序所在的线程死亡
3.关闭cpu

------------------------------------------------------------------------------------------Spring-------------------------------------------------------------------------------------

Spring框架

  1. Spring是一个轻量级的容器框架,容器:包含并管理应用对象的生命周期,spring是桶,对象是水
  2. Spring是为了简化企业开发而生的,使得开发变得更加优雅和简洁
  3. Spring最显著的两个特点是AOP和IOC

IOC即控制反转,由于自己来创建控制对象比较麻烦,所以可以把对象的创作控制权交给Spring来管理,可以通过AutoWride和resource来进行注入,IOC是一种思想,DI是一种实现的具体方式。
AOP即面向切面编程,对代码的一部分进行切割,在不改变原有代码的情况下对代码进行一个增强,一般使用jdk和cglib动态代理来实现,一般用作处理日志,事务配置等。

Spring的优势

  1. Spring通过DI,AOP和消除样板式代码来简化企业级开发(Spring的IOC和AOP)
  2. Spring拥有庞大的生态,它将Spring扩展到了不同的领域,如Web服务,移动开发,REST,NOSQL等(Spring)
  3. Spring代码相对独立,污染极低(Spring)
  4. Spring独立于应用服务器,可以做到一次写,多出用 Write Once Run Anywhere(Spring)
  5. Spring的IOC容器降低了业务对象替换的复杂性,提高了组件之间的解耦(Spring的IOC)
  6. Spring的AOP允许将一些通用任务,例如安全,事务,日志等进行集中式处理。从而提供了更好的复用(Spring的AOP)
  7. Spring的ORM和DAO提供了与第三方持久层框架的良好整合,并简化了底层数据库的访问,也可通过它的核心包直接访问(Spring的ORM)
  8. Spring的高度开放性,并不强制应用完全依赖Spring,开发者可自由选用Spring框架的部分或全部(Spring)

Spring,SpringMVC,SpringBoot之间的区别

Spring是一个一站式的轻量级java开发框架,底层支撑,全栈的一个框架,针对于开发的WEB层(SpringMVC),业务层(IOC),持久层(jdbcTemplate)等都提供了多种配置和解决方案
SpringMVC是一个WEB框架,是一个基于Servlet的一个MVC框架,通过XML配置,统一开发前端视图和后端逻辑
SpringBoot是一个脚手架,并且相对于SpringMVC,SpringBoot简化路配置流程,SpringBoot更专注于单体微服务接口的开发和前端解耦。

SOFABoot,SpringBoot之间的区别

  1. SOFABoot相对于SpringBoot提供了基于Spring的上下文隔离和模块化开发能力,使得每个SOFABoot模块独立使用Spring上下文,避免不同SOFABoot模块间的冲突
  2. 增加模块并行加载和Spring Bean异步初始化能力,加速了应用的启动速度
  3. 日志空间隔离,避免中间件和应用日志绑定
  4. 增加基于SOFAArk的类隔离能力,方便解决类冲突问题
  5. 扩展SpringBoot健康检查,额外提供了Readiness Check 能力 保证应用实例安全上线
  6. 增加中间件集成管理能力,每一个SOFA中间件都是独立可插拔的组件

Spring Bean支持的作用域

Spring默认是单例Bean,在容器中有且仅有一个对象

  1. singleton:使用该属性创建Bean实例,IOC容器每次返回的是同一个Bean实例
  2. prototype:使用该属性创建Bean实例,IOC容器每次返回的是一个新的Bean实例
  3. request:该属性进队HTTP请求产生作用,使用该属性创建Bean实例时,每次HTTP请求都会创建一个新的Bean,适用于WebApplicationContext环境
  4. session:该属性仅用于HTTP Session ,同一个Session共享一个Bean实例,不同Session使用不同的Bean实例
  5. global-session:该属性仅用于HTTP Session,所有的Session共享一个Bean实例。

Spring容器的启动过程

  1. 进行扫描,得到所有BeanDefinition对象,并存入一个Map中
  2. 然后筛选出所有非懒加载的单例BeanDefinition创建Bean(对于多例Bean和懒加载的单例Bean则会在每次获取Bean时去创建它)
  3. 利用BeanDefiniton创建Bean就是Bean的生命周期,期间包括了BeanDefinition合并,推断构造方法,实例化,属性填充,初始化前,初始化,初始化后等步骤
  4. 单例Bean创建完之后,Spring就会发布一个容器启动事件
  5. 容器启动结束

Spring Bean的生命周期

Spring Bean的生命周期可以利用Bean存活期间指定时刻完成一些相关操作,一般是在Bean初始化后和销毁执行前的一些操作
Spring容器可以创建并管理singleton作用域的Bean实例,而对于prototype作用域的Bean只负责创建Bean实例,接着Bena实例就交给客户端管理,Spring容器不再参与。

  1. Bean定义 BeanDefinition
  2. 实例化 Instantiation
  3. 属性赋值 populate
  4. 初始化 initialization
  5. 销毁 destruction

BeanDefinition

通过InstantiationAwareBeanPostProcessor.postProcessorBeforeInstantiation()方法
进行实例化预处理

实例化 Instantiation

通过InstantiationAwareBeanPostProcessor.postProcessorAfterInstantiation()方法
实例化后处理

通过InstantiationAwareBeanPostProcessor.postProcessorProperties()方法
实例化后处理,设置属性前调用

设置属性Populate IOC注入(DI 依赖注入 Dependency Injection)

如果当前Bean实现了BeanNameAware接口,会调用setBeanName()方法
如果当前Bean实现了BeanFactoryAware接口,会调用setBeanFactory()方法
如果当前Bean实现了ClassLoaderAware接口,会调用setBeanClassLoader()方法
如果实现类*.Aware接口,就会调用相关方法

通过BeanPostProcessor.postProcessBeforeInitialization()方法
初始化前置处理

如果实现类Initialition接口,会调用afterPropertiesSet()方法

初始化Initialition init-method属性设置的初始化方法

通过BeanPostProcessor.postProcessAfterInitialization()方法
初始化后置处理

对于singletonBean,返回Bean给用户,放入缓存池
对于prototypeBean ,返回Bean给用户,剩下生命周期由用户控制

销毁Destroction destory-method属性设置的销毁方法
如果有实现DisponsableBena接口,会调用destory()方法

在这里插入图片描述
总结:

  1. Bean定义
  2. Bean实例化(会有实例化前后置处理,调用postProcessorBefore/After Instantiation方法)
  3. Bean的属性注入(如果实现了相关的Aware接口,就调用相关接口,如BeanNameAware,BeanFactoryAware,BeanClassLoeader)
  4. Bean的初始化(执行initialization-method属性设置的方法,会有初始化的前后置处理,调用postProcessorBefore/After Initialization,对于单例Bean会返回给用户,放入缓存池,对于多例Bean,也会返回给用户,剩下生命周期由用户执行)
  5. Bean的销毁(执行destory-method属性设置的方法,如果实现类Disponseable接口,会调用destory方法)

参考文章:一文读懂 Spring Bean 的生命周期

Spring框架的 单例Bean是否是线程安全的

单例Bean每次创建返回的都是同一个对象,线程不安全
Spring中对象默认是单例的,框架并没有对bean多线程进行封装处理。
要保证线程安全最简单的方式的把Bean的作用域编程prototype,这样每次创建的返回的都是新的对象来保证线程安全。
在使用的时候不要再bean中声明任何有状态的实例变量或者类变量,有状态就是有数据存储的功能。如果必须创建,可以通过创建ThreadLocal把变量编程线程私有,如果bean的实例变量或者类变量需要在多个线程之间贡献,那么只能通过synchronized,lock,cas等方法实现线程同步。但由于有加锁,会导致执行比较慢。

Spring框架使用了哪些设计模式

tips:23中设计模式:单原生双工,桥组装适享外代,观模职命状,备迭访中解策

  1. 工厂模式 BeanFactory就是一种工厂模式的体现,用来创建对象实例
  2. 模板方法 解决代码重复性问题 如RestTemplate,JDBCTemplate
  3. 观察者模式 一对多的依赖关系,监听器 Spring中的listener
  4. 代理模式 Spring中AOP用到了JDK的动态代理和cglib的字节码技术
  5. 单例模式 单例Bean

SpringMVC的优点是什么

SpringMVC是一个以Servlet为基础的MVC框架,好处就是分层设计 模型视图控制,前端视图展示和后端逻辑分层处理,有利于业务系统的扩展性和可维护性,可以并行开发,提升效率。

SpringMVC工作流程

画图。。。
1.用户发起请求到DispatcherServlet
2.DispatcherServlet发起请求Handler到HandlerMapping
3.HandlerMapping返回处理器执行链HandlerExcutionChain
4.DispatcherServlet向HandlerAdapter(处理器适配器)请求执行Handler
5.HandlerAdapter向Handler(处理器)执行Handler
6.Handler返回ModelAndView给HandlerAdapter
7.HandlerAdapter返回ModelAndView给DispatcherServlet
8.DispatcherServlet向ViewResolver(试图解析器)发起试图解析请求
9.ViewResolver向DispatcherServlet返回View对象
10.DispatcherServlet通过向JSP,freemaker前端模板进行页面渲染,填充数据
11.DispatcherServlet返回给用户

SpringMVC九大内置组件

HandlerMapping
HandlerAdapter:调用Handler,HandlerAdapter是工人,Handler是工具
HandlerExceptionResolver 对异常的处理
ViewResolver
RequestToViewNameTranslator
LocaleResolver
ThemeResolver
MultipartResolver
FlasMapManager

SpringBoot中的starter

starter就是一个jar包,开发人员只需要将starter包依赖进应用中,进行相关属性配置,就可以进行代码开发,而不需要单独进行bean对象的配置。

Spring的事务的实现原理

在使用Spring时,可以有两种事务的实现方式,一种是编程式事务,即用户通过代码来控制事务的逻辑处理,还有一种是声明式事务,通过@Transactional注解来实现,当添加这个注解之后,事务的自动提交功能就会关闭,由spring框架来帮助进行控制。
事务操作是AOP的一个核心体现,通过动态代理来实现。在实际应用中,一般是通过给方法添加**@Transactional注解,添加注解后,spring会基于该类生成一个代理对象(通过jdk或者cglib),会将这个代理对象作为,当使用这个代理对象的方法时,如果有事务处理,会先把自动提交给关闭掉,然后再去实现具体的业务逻辑,如果执行逻辑没有出现异常,那么spring框架会把当前事务直接提交,如果出现任何异常情况,那么直接进行回滚**操作,用户可以控制对那些异常进行回滚提交。
TransactionInterceptor 关键对象

Spring的事务什么时候会失效

1.bean对象没有呗spring容器管理(自己创建了对象,没有配置)
2.方法的访问修饰符不是public
3.自身调用问题(没有走AOP的代理过程,同一个类中方法的相互调用this)
4.数据库不支持事务()
5.数据源没有配置事务管理器
6.异常被捕获
7.异常类型错误或配置错误

Spring的事务隔离级别

和数据库里支持的隔离级别一抹一眼
读未提交
读已提交
可重复读
串行化
在进行配置,如果spring和数据库隔离级别不同,以spring为主。

Spring的事务传播机制

spring中存在七种传播特性

  1. REQUIRED:默认的传播特性,如果没有事务,则新建一个事务,如果存在事务,则加入这个事务
  2. SUPPORTS:当前存在事务,则加入事务,如果没有事务,则已非事务的方式执行
  3. MANDATORY:当前存在事务,则加入事务,如果没有事务,则抛出异常
  4. REQUIRED_NEW:创建一个新事物,如果存在当前事务,则挂起该事务
  5. NOT_SUPPORTED:以非事务方式执行,如果当前执行事务,则挂起当前事务
  6. NEVER:如果当前事务存在,则抛出异常
  7. NESTED:如果当前存在事务,则在嵌套事务中执行,否则新建一个事务

=========================================================================================================

Sring StringBuffer StringBuilder

Sring 是final修饰的 表示常量
StringBuffer 是线程安全的,可修改的 被synchronized,性能较差
StringBuilder 与StringBuffer类似,但是是线程不安全的,在单线程环境下性能较好

泛型中super和extend的却别

<? extend T> 表示包括T在内的任何T的子类 <? super T> 表示包括T在内的任何T的父类 泛型在编译中会有效果,在运行时不生效 泛型擦除

== 和 equals的区别

== 如果是基本数据类型,比较的是值,如果是引用类型,比较的是引用地址
equals 具体看各个类重写equals方法,例如String 虽然是引用类型,但是类中重写了equals方法,但是方法内部比较的是字符串中各个字符是否全部相等,当然equals也能够比较基本数据类型,但是由于基本数据类型不是对象,所以会自动装箱为包装类对象来对equals进行调用

重载和重写的区别

重载 发生在同一个类中,方法名相同 参数列表不同(参数类型,个数,顺序不同),方法的返回值和修饰符可以不同,发生在编译时
重写 发生在父子类中,子类重写父类的方法,方法名和参数列表必须相同,子类返回范围小于等于父类,子类抛出异常范围小于父类,访问修饰符范围大于父类,如果父类访问修饰符为private则子类就不能重写

List和Set的区别

List 有序可重复,按照对象进入的顺序保存对象,允许多个NULL对象,可以使用迭代器取所有元素,还可以使用get获取
Set 无序,不可重复,最多语序有一个NULL元素对象,取元素只能通过迭代器取到所有元素,再逐一便利

ArrayList和LinkedList的区别

两者底层采用的数据结构不同,ArrayList使用的数组,数组的增删慢而查询快,更适合随机查找
LinkedList使用的是链表,而链表(块中保存了当前的值和指向下一个块的指针)是增删快查询慢,它的查询只能一个个来
两者都实现了List接口,linkedList还是先了Deque()相关接口 队列相关接口

深拷贝和浅拷贝

浅拷贝只会拷贝基本数据类型的值,以及实例对象的引用地址
深拷贝是指即会拷贝基本数据类型的值,也会针对实例对象的引用地址所指向的对象进行拷贝,深拷贝出俩的对象,内部的属性指向的不是同一个对象。

jdk1.7 1jdk1.8 的HashMap区别

1.7中底层是数组+链表,1.8中底层是数组+链表+红黑树,加入红黑树的目的是提高HashMap插入和查询的整体效率(链表的插入的效率比较低(在插入之前需要查找是否存在,需要遍历),主要就是把一些较长的链表改造成红黑树来使用)
1.7中链表的插入使用的是头插法,1.8中链表插入使用的是尾插法,因为1.8插入key和value需要判断链表元素的个数,所以需要遍历链表统计元素个数,正好使用尾插法
1.7中哈希算法比较,1.8中进行了简化,因为哈希算法的目的就是提高散列性,来提供HashMap的整体效率,而1.8中新增了红黑树,简化了哈希算法,减少CPU资源

HashMap的put方法

HashMap的put方法的大体流程,需要分版本讨论
1.根据key通过哈希算法与运算得到数组下标
2.如果数组下标位置的元素为空,则将key和value封装为Entry(JDK1.7中是Entry对象,JDK1.8中是Node对象),并放入该位置
3.如果数组位置下标元素不为空,分情况讨论
3.1如果是JDK1.7,则先判断是否需要扩容,如果要就进行扩容,如果不用扩容就生成Entry对象,并使用头插法添加到当前位置的的链表中
3.2 如果是JDK1.8,则需要先判断当前位置上的Node类型,看是红黑树Node,还是链表Node
3.2.1 如果是红黑树Node,则将key和value封装成一个红黑树结点并添加到红黑树中区,在这个过程中会判断红黑树中是否存在当前key,如果存在则更新value
3.2.2 如果此位置上的Node对象是链表结点,则将key和value封装为一个链表Node并通过尾插法插入到链表的最后位置去,因为是尾插法,所以需要遍历链表,在遍历链表的过程中会判断是否存在当前key,如果存在则更新value,当遍历完链表后,将新链表Node插入到链表中区,插入到链表中后,会看到当前链表的结点个数,如果大于等于8,那么则会将该链表转成红黑树
3.2.3将key和value封装为Node插入到链表或红黑树中后,再判断是否需要扩容,如果需要就扩容,如果不需要就结束put方法

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分析&#xff1a; 分析出现矛盾的地方&#xff0c;也就是可能遇到0&#xff0c;并且已有字符串的长度小于等于1&#xff0c;另一种情况就是&#xff0c;遇到了1并且已有字符串不是排好序的&#xff0c;或者遇到了0已有字符串是排好序的&#xff0c;那么可以遍历字符串&#xff…

数据艺术:精通数据可视化的关键步骤

数据可视化是将复杂数据转化为易于理解的图表和图形的过程&#xff0c;帮助我们发现趋势、关联和模式。同时数据可视化也是数字孪生的基础&#xff0c;本文小编带大家用最简单的话语为大家讲解怎么制作一个数据可视化大屏&#xff0c;接下来跟随小编的思路走起来~ 1.数据收集和…

Ubuntu18.04版本下配置ORB-SLAM3和数据集测试方法

文章目录 环境说明必要配置一、Pangolin源码和库文件下载依赖安装和编译安装 二、Eigen3源码和库文件下载编译安装 三、Opencv源码和库文件下载编译安装 四、DBoW2 和 g2o五、boost源码和库文件下载编译安装 六、libssl-dev七、ORB-SLAM3源码和库文件下载编译安装 数据集测试参…

使用Python对数据的操作转换

1、列表加值转字典 在Python中&#xff0c;将列表的值转换为字典的键可以使用以下代码&#xff1a; myList ["name", "age", "location"] myDict {k: None for k in myList} print(myDict) 输出&#xff1a; {name: None, age: None, loca…

大数据组件-Flume集群环境的启动与验证

&#x1f947;&#x1f947;【大数据学习记录篇】-持续更新中~&#x1f947;&#x1f947; 个人主页&#xff1a;beixi 本文章收录于专栏&#xff08;点击传送&#xff09;&#xff1a;【大数据学习】 &#x1f493;&#x1f493;持续更新中&#xff0c;感谢各位前辈朋友们支持…